Wargroove
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Command an army, customize battlefields, and challenge your friends, in this richly detailed return to retro turn-based combat. Play as one of 12+ Commanders from 4 warring factions, each with their own distinct personalities and motivations. Where does your allegiance lie? Send your units to victory in both local and online multiplayer skirmish battles, with competitive and co-op play, as well as complete rule customisation.
Steam User 71
少しプレイしてみた感想としては、ファイアーエムブレムからレベルアップや命中率といった運要素を除いて、よりパズルゲーム性を強くした感じ。
戦闘はシヴィライゼーションとほぼ同じで、体力の有無やユニット同士の相性でダメージが変わるため、いかに最適解を見つけ出すかがゲームの鍵となりそう。ただ、あまり敵AIが賢くないせいか、思った通りに動いてくれなくて無駄にターンを回すことが多々ありそこは残念でした。
翻訳のほうも機械翻訳ではなく、しっかりと翻訳されているため、ストーリーも含め楽しめると思います。
Steam User 44
基本的にはファミコンウォーズライクなゲームですが
通常のユニットと指揮官ユニットが居て、指揮官ユニットはターン経過や戦闘でたまるゲージを消費して、範囲回復やユニットにダメージを与える固有の能力を使用することができます。
通常ユニットも得意な相手 不得意な相手があるのはもちろん
特定の条件をそろえると通常より大きくダメージを与えるクリティカルが各ユニットごとにしっかり設定されているので(例:指揮官が隣接していればクリティカル)
戦略を考えつつプレイできると思います。
インターネット対戦 ローカル対戦 マップ作成等も実装されてまして
インターネット対戦中に自分の手番がまわってくるとsteamの通知を鳴らすよう設定できるので
プレイ中に読書や他のゲームも楽しめる らしいです(インターネット対戦はなんか怖いので未確認)
まだストーリーの序盤の序盤しかプレイしてないため、ユニット感のバランスはわかりませんが
幻獣旅団やファミコンウォーズが好きならオススメできると思います。
最初からしっかり日本語対応してるのも ありがたいこってす。
占領や生産はありまぁす!
Steam User 22
タグに「オンライン協力プレイ」と書いてあるが
たぶんこれは2VS2の対戦モードの事。
例えばボスMAPみたいなものが用意されてて
フレンドと「あーでもないこーでもない」と言いながらPVEできる訳ではない
ゲーム自体はドット絵も丁寧だし、BGMも本当に良い
FEとかスパロボとかGジェネとかタクティクス系のゲームが好きな人には
おすすめできるが・・・協力プレイにはご注意を。
既に返金時間オーバーしてるし、ストーリーだけやって終わりかなー。
Steam User 9
ファミコンウォーズから大きな影響を受けて作られた戦略SLG。
よく出来てはいるけど、難易度や演出面でやや物足りなさも感じた。
グルーヴを使用した際に音楽が変わる演出は欲しかった。
ファミコンウォーズをプレイした人なら皆思ったはず。
Steam User 6
点数:8/10
日本語完備
ファミコンウォーズ(以下FW)をリスペクトした内容のSLG。
このゲームをファイアーエムブレム(以下FE)に例える向きもあるが、
FWとFEはゲーム性が大幅に異なるので、
FWを知らなくてFEのみ遊んだことがある人だとCPUにボコボコにされると思う。
大事なことはユニットの体力は攻撃力に直結する事。
FEでお馴染みの戦法として、
「壁役のユニットを敵の攻撃範囲に置いて反撃で倒す」
というものがあるが、
FWでこれをやると
「敵の攻撃でこちらのHPが減り、HPの減少によって減った攻撃力で反撃をして敵のHPは全然削れない」
といった事になる。
その他にも、
「HPが多く残った敵と、HPが残り僅かな敵のどちらかに攻撃できる」
という場合は、FEであれば
「HPが残り僅かな敵を倒して敵の頭数を減らす」
が正解だが、FWであれば大抵の場合は
「HPが多く残った敵を攻撃してHPを減らしておく」
という戦法を取ったが有利。
HPが減った敵からは痛い攻撃が飛んで来ないためだ。
と、長々とFEとFW談義をしてしまったが、
FWをそこそこ遊び込んだ立場でもこのゲームは難しい。
序盤は普通に楽しめたが、第4幕からは敵軍が圧倒的多数のユニットと拠点を保有しているマップばかりになる。
FWであればストーリーモードとは別のトライアルモードの高難易度マップでしか見ないような構成。
そんなマップばかりが第4幕以降は続く。
実力者以外は難易度を低下させて楽しんでねという意図なのかもしれないが、
デフォルトの難易度(ハード表記)をここまで難しくするのはどうなのか。
ひねくれた私は「そういうつもりなら難易度を落としてやらあ!」と
そこから先は最低難易度に変更して適当にゴリ押して遊んでしまったのでした。
ドット絵のグラフィックやアニメーションは高品質。
しかし主人公が実際は女なのだが男にしか見えなかったりする。
Steam User 8
GBAのファミコンウォーズが大好きな私の家族のために買ったら大喜びしていました
10/10
Steam User 19
Wargroove
83/100 SLG
※繁中評論待補
寸評:いかにもファミコンウォーズライクなSLG、しかし対戦ツールとしての完成度は本家FWに勝るとも劣らない。
短評:類似「任天堂戰爭」系列的SLG,但整體上完整性不輸(甚至有些許超越)任天堂戰爭。
~
システム:戦闘システム自体はファミコンウォーズ(以下FW)のパクリだが独自の調整と追加要素は結構ある、ユニット性能、司令官や村取りなどはFWとは全く別物、兵種固有の条件が揃えば攻撃が強化される奥深いシステムなども追加されている。使いたいキャラが使えるアーケードやパズルモードもある。ネット対戦対応。
デザイン:メインストーリーはFW経験者なら初見ノーミスクリアできるくらいには親切で初見殺しは殆どない。ステージ数は多くないがマップごとの特徴を観察して立ち回りを考える楽しさはある、AIがチートしてくる索敵マップが少ないのも嬉しい。自分で難易度を調整できるオプションもあるのでSLG苦手な人もなんとかなる(しかし最後の最後で☆が必要になるのでイージーで進んだ人はちょっと回り道することになる)。対戦バランスは、陸上ユニットと空中ユニットの調整はそれなりにいい感じだが海ユニットからちょっとやばい匂いがしなくもない。キャラ間のバランスは一見してクソだとわかるFWと違って割とまともな気がする。あとパズルモード後半がかなりめんどくさい。
グラフィック:見ての通りドット絵はかなりいい感じ、陣営ごとに全兵種固有のグラフィック&設定がある、戦闘アニメもいい動きするし、イベントシーンではドットキャラが跳ね回ったりしてて楽しい。ポトレ絵はまぁまぁ、一応可愛いのとかっこいいのもいるが、そういうやつに限って悪役だったり脇役だったりする、あとOPアニメの作画クオリティがイマイチ。
シナリオ:無難、終盤多少盛り上がりを見せるがやはり無難すぎるというイメージが否めない、だが個人的にはこういう無難なシナリオを高く評価したい、意味不明な場面や不愉快なキャラがいないのはデカい。キャラの数は少ないが質は良いし、敵役&悪役の見せ場が多めなのは嬉しい。メインのゴリラ王女も劣勢のときにはちゃんと撤退したりと、意外にも少年漫画の主人公特有の不愉快さがないので割と好感が持てる。
音楽:良曲多め、ほぼ外れなし、何度も聞きたくなる曲もある、シグリッドのテーマとか犬のテーマとかおすすめ。
最後に:シグリッドをバフしろなんで明らかに人気が出そうなキャラなのにこんなにも弱いんだ!!
by Cloax_9 - 2019/02/09
追記:アーケードが運ゲー&海戦関連がクソいと判明したので評価を少し下げました
再追記:無料アプデ配布宣言&アーケードの一部クソ仕様が変更されたので評価を少し上げました