Wargroove
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Command an army, customize battlefields, and challenge your friends, in this richly detailed return to retro turn-based combat. Play as one of 12+ Commanders from 4 warring factions, each with their own distinct personalities and motivations. Where does your allegiance lie? Send your units to victory in both local and online multiplayer skirmish battles, with competitive and co-op play, as well as complete rule customisation.
Steam User 16
Handlung
Im Königreich Cherrystone ist alles bestens, bis eines Nachts eine dunkle Gestalt in das Gemach des Monarchen eindringt und diesen meuchelt und dann entscheidet sich das Nachbarland scheinbar spontan eine Invasion zu starten und die künftige Thronerbin zu vertreiben. Diese muss nun Verbündete sammeln, um den Agressoren die Stirn zu bieten. Die Handlung verdient keinen Oskar oder Innovationspreis, ist aber eh nur Beiwerk
Gameplay
Rundenstrategie auf dem Vierkantraster
Wer noch Advancewars oder ältere Fireemblem Spiele kennt, dem wird das Kampfsystem von Wargroove zumindest optisch bekannt vorkommen, denn auch hier bewegt man seine Einheiten mit dem Gegner abwechselnd über eine aus viereckigen Feldern bestehende Karte und liefert sich erbitterte Gefechte, die in späteren Missionen gern mal eine Stunde oder länger dauern können, denn die Einheitensterblichkeit ist hoch und durchdachtes Ressourcenmanagement vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden Pflicht.
Schere, Stein Papier, kann spuren von Puzzleeinlagen enthalten!?
In Wargroove entscheidet sich das Gefecht nicht durch dicke Brocken sondern durch das geschickte auskontern der feindlichen Einheiten mit den eigenen. Eine sauteure berittene Einheit kann problemlos von einem Speerträger niedergemacht werden. Vor allem, wenn neben dem Speerträger noch ein anderer Speerträger steht, denn dann landet der getreue Lanzer immer einen krittischen Treffer. So und ähnlich geht es allen Einheiten in Wargroove, denn je nach Einheit kann diese unter Umständen einen sicheren krittschen Treffer erzielen. Zusätzlich sind manche Einheiten noch gegen andere besonders nützlich, denn unser Lanzer kann auch aus Kriegshunden ziemlich leicht Schisch-Kebab machen, hat aber gegen Magier schlechte Karten. Vorallem, wenn diese einen Verteidigungsbonus von drei oder mehr haben, was uns zum nächsten Punkt bring.
Feldbonus, weil Taktik und so
In so ziemlich jedem halbwegs vernünftigen Genrevertreter ist er zu finden. Der Feldbonus. Neben einem Verteidigungsbonus kann er auch Beweglichkeitseinschränkungen liefern oder für bestimmte Einheiten eine Vorraussetzung für einen krittischen Treffer sein und so Gefechte Maßgeblich beeinflussen.
Echt Groovie: Spezialtechniken
Jede Fraktion hat zwar unterschiedliche aussehende Einheiten, aber die Kosmetik ist im Grunde auch schon der ganze Unterschied. Anders verhält es sich bei den jeweils drei Kommandanten jeder Fraktion, die mit ihren Grooves (so werden ihre Spezialtechniken genannt) den Kampfverlauf maßgeblich beeinflussen können. Grooves müssen vor ihrer Anwendung aufgeladen werden, indem die Kommandanten aktiv am Kampf teil nehmen, was mit ihrer Überlegenheit im Kampf eh selbstverständlich ist. Sollte der Befehlshaber*innen aber außer Gefecht gesetzt werden, heißt es Game Over, darum vorsicht.
Meckern auf hohem Niveau
Zwischenspeichern in Missionen verbaut einem die S Wertung für Missionen, was vor allem Achivementhuntern zusetzen dürfte, da man den S Rang nur auf "Schwer" erlangen kann und Missionen teils arg lang sind.
Es ist nicht möglich, Züge zurück zu nehmen, sollte man sich mal verklicken
Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad von Wargroove kann über drei Regler (Einkommen, eingesteckter Schaden und Grooveaufladegeschwindigkeit) Frei eingestellt werden oder es kann eine der vier Grundeinstellungen (Story, Leicht, Mittel und Schwer) gewählt werden. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad ändert sich die Wertung für die Missionen.
Soundtrack, Grafik, Steuerung
Der Soundtrack ist ziemlich stimmig und passt zur recht hochwertigen und knuffigen Pixeloptik. Für die Steuerung reicht die Maus.
Zusammenfassung
Pro:
tiefgängiges Strategiegameplay, das leicht zu lernen aber schwer zu meistern ist
humorvolle Zwischensequenzen
Karten und Kampagneneditor und die Möglichkeit, die Kreationen, anderer Spieler zu spielen
Kontra:
kann vor allem in späteren Missionen langwierig und unübersichtlich werden
Wahrscheinlichkeit des "Verklickens" recht hoch
Achievements
Einige sind leicht zu bekommen
Einige sind schwer zu bekommen
Fazit:
Wargroove ist ein kunterbuntes, leicht zu erlernendes aber schwer zu meisterndes Strategiespiel, das vor allem Hardcorestrategen ansprechen dürfte und durch die Möglichkeit, Content selbst zu erschaffen und herunter zu laden nahezu grenzenlosen Spielspaß für Fans des Genres bietet.
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Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der GermanReviewGroup
oder
GermanSteamCommunity.
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Steam User 12
Ein Teil der Leute kennen das Spielprinzip von "Wargroove" nicht. Aber ein anderer Teil hat früher "Advanced Wars" gespielt und für diejenigen die diese Reihe geliebt haben kann ich "Wargroove" nur Empfehlen. Man muss halt nur die Ritterzeit/Fantasie-Epoche mögen;) Heißt aber nicht das Neulinge mit dieser Art des Spiels nichts anfangen können. Jeder der damals keinen Game Boy oder diverse Konsolen hatte, kann das Spielprinzip nun auf PC nachholen. Natürlich ist jenes Spiel nicht das einzige das es mit diesen Spielprinzip auf dem PC gibt. Aber das einzige was mich bis jetzt Überzeugt hat.
Neueinsteiger müssen sich keine Sorgen machen. Das Spiel besitzt eine Seichte Lernkurve und erklärt wirklich alles genau. Ich würde nicht sagen das die Mechaniken enorm Komplex sind, jedoch benötigt man doch Strategisches können um Siegreich in einer Schlacht zu sein. Man muss halt einige Faktoren berücksichtigen, wie nach dem Motto "Easy to learn, Hard to Play". Die Grafik bricht jetzt keine Bahnen, passt aber genau zu diesem Spiel. "Wargroove" ist ein Rundenbasiertes Strategiespiel wo zuerst der Spieler mit all seinen Einheiten Aktionen ausführt und dann die CPU mit seinen Einheiten.
Wie sich das ganze im Multiplayer verhält konnte ich noch nicht testen, jedoch macht die Story-Kampagne das ich für den Fokus des Spiels halte einen netten und spannenden Eindruck. Ich habe bis jetzt den ersten Akt gespielt was die ersten 5 Missionen beinhaltet. Die ersten 3 Missionen dienen einem Tutorial und erklären Schritt für Schritt die Mechaniken des Spiels. Allerdings wird man auch später in der Kampagne immer wieder auf neue Mechaniken treffen die ausgiebig erklärt werden. Das die Mechaniken oder die Einheiten genau im Spiel erklärt werden hat auch seinen Grund. Später muss man diese gezielt einsetzen um zu Gewinnen. Gleichzeitig wird jede Mission durch nette Story-Fetzen Unterstützt und treibt die Story weiter voran.
Man verfügt über verschiedene Einheiten wie: Ritter, Bogenschützen, Pikeniere oder Kavallerie. Später kommen dann noch Flugeinheiten sowie Seeeinheiten dazu. Jede Einheit besitzt gewisse Vor,- und Nachteile Gegenüber anderen Einheiten. Z.b.: Sind Pikeniere Effektiv gegen Kavallerie usw. Auch besitzt jede Art von Einheit einen Kritischen Treffer Moment. Soll heißen jede Einheit richtet kritischen Treffer an, wenn gewisse Parameter erfüllt sind.
Auch die Geländeeigenschaften sind nicht zu Unterschätzen. Bei jedem Zug sollte man darauf achten wo man seine Einheiten Platziert. Es gibt verschiedene Geländefelder wie z.b.: Straße, Wald, Berge, etc. Je nach Felder geben diese den Einheiten mehr oder weniger Schutz vor Angriffen, oder können sich nur eingeschränkt darauf bewegen. Weiteres muss man Dörfer mit seinen Truppen einnehmen und halten. Diese generieren Einkommen womit man dann in der Kaserne Neue Einheiten Produzieren kann. Es gibt verschiedene Kommandanten (Eine Heldeinheit auf dem Schlachtfeld) wobei man einen davon auf dem Feld kommandieren kann. Jeder Kommandant besitzt eine Spezialfähigkeit die er nach einer gewissen Aufladung einsetzen kann.
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich mittels Schieberegler einstellen (Schaden der Einheiten, Einkommen pro Runde, Spezialfähigkeitaufladung)
Meiner Meinung nach ein tolles Spiel und hat mich sofort abgeholt. Überhaupt weil ich ebenfalls großer Fan der Advanced Wars Reihe war und erinnert einfach an jeder Stelle daran. Das bereits erwähnte ist nur ein kleiner Teil, was ich bis jetzt in meiner kurzen Spielzeit gesehen habe. Mit weiteren Fraktionen und Editor was ich in den Trailern sah, wird das Spiel nochmals um einiges Aufgewertet. Ein Fest für jeden Runden Stratege. Daumen Hoch für Chucklefish!!!
Steam User 17
Absolute Advance Wars Nostalgie. Großartiges Gameplay, grandioser Soundtrack, alles in allem einfach ein rundes Erlebnis.
Cross-Plattform-Multiplayer zwischen Steam und Nintendo Switch funktioniert ebenfalls absolut reibungslos. Was will man mehr? :)
Wer Interesse an einem rundenbasierten Strategiespiel hat oder einfach wieder in etwas wie Advance Wars abtauchen will der kann hier bedenkenlos zugreifen.
Steam User 7
Komm nicht in meine Burg!
Schonmal versucht, ein Hunderudel gegen einen Steingolem zu entsenden? Ja…läuft übrigens nicht so gut…
Gameplay
“Wargroove” ist ein pixliges Rundenstrategiespiel, in dem wir jede Einheit einzeln bewegen. Das Spielprinzip ist eigentlich simpel: Wir müssen den Feind besiegen und dabei entweder seine Festung oder seinen Kommandanten ausschalten, während wir selber neue Truppen bauen und Kasernen oder Dörfer zwecks Gold einnehmen. Die Truppen sind dabei recht vielseitig und jede Einheit verfügt über einen eigene Bewegungsreichweite und Vorteile gegen andere Einheiten. So sind Ritter zum Beispiel schnell und stark, aber man sollte sie nicht unbedingt auf Pikeniere jagen…Die 4 Fraktionen spielen sich von den Einheiten her alle gleich, allerdings besitzen die Kommandanten mit ihrer aufladbaren Fähigkeit, dem „Wargroove“ eine einzigartige Fähigkeit. Die Kommandanten sind zudem alle recht stark im Kampf, der Verlust ist aber auch gleichzeitig ein „Game Over“. Auch ein wichtiges Detail: Umso verletzter eine Einheit ist, umso weniger Schaden richtet sie an. Trotz der einfachen Dynamiken mit Reichweiten, Bewegungen und Einheitenboni ergibt sich manchmal fast schon ein Schachspiel, während man irgendwie versucht, den Gegner vielleicht auch mit besser geschütztem Gelände zu überlisten. Grundsätzlich gilt aber immer noch: Wer zuerst angreifen kann, profitiert auch am Stärksten. Die Kampagne steigt nach dem Tutorial im Schwierigkeitsgrad übrigens deutlich an.
Neben der langen Kampagne bringt „Wargroove“ noch einen Arcademodus und einen Puzzlemodus mit zusätzlichen Leveln mit und natürlich auch noch einen Multiplayer, der vereinzelt auch benutzt wird.
Story
Das Spiel beginnt mit einem Königsmord. SPOILER! Nein, dass ist der Anfang im Tutorial. Nachdem der König vom Königreich Kirschenstein umgebracht wird, muss die Prinzessin und Kriegerin nun die Thronfolge übernehmen. Doch der Mord kam nicht von ungefähr, sondern gleichzeitig fallen auch noch Untote in das Land ein. Jetzt gilt es, sich zu verteidigen und die dunklen Horden zu besiegen. Aber was haben die anderen 2 Fraktionen mit der Handlung zu tun und wie sehr wird das noch ausarten…? Was ist das Ziel der Untoten? Fragen über Fragen.
Innerhalb der Geschichte nehmen sich die Charaktere aber eindeutig nicht zu ernst und so gibt es viele lustige Szenen.
Außerdem ist die Kampagne in der Hinsicht auch gut geplant, dass man jede Fraktion und Kommandanten mal spielen darf.
Grafik/Sound
Ich habe selten ein Spiel im Pixel-Look gesehen, dass so harmonisch mit Animationen und Grafik arbeitet. Obwohl die Grafik an sich nichts Besonderes ist, wirkt das Spiel einfach wirklich feingeschliffen und man merkt, dass hier viel Konzeptarbeit stattgefunden hat.
Auch die Musik ist echt nicht schlecht und die Voicelines sind gut, auch wenn sie meistens nur Ausrufe sind. Man merkt hier, dass „Wargroove“ wirklich gut überlegt und hochwertig entwickelt wurde. Die deutsche Übersetzung im Text ist außerdem auch gut gelungen.
DLC
Es gibt ein kostenloses DLC, dass man separat herunterladen kann. „Double Trouble“ ermöglicht, wie der Name es schon vermuten lässt, dass Spielen der Kampagne mit einem anderen Spieler. Nett, sowas kostenlos nachzuliefern.
Fazit
„Wargroove“ war eines dieser Spiele, die ich seit Ewigkeiten in der Bibliothek rumliegen hatte. Aber es sah interessant aus und einer meiner Freunde hat es mir empfohlen. Ich muss wirklich sagen, dass mich „Wargroove“ wirklich überrascht hat. Das Komplettpaket ist sehr stimmig und fühlt sich gut überlegt hat. Es ist ein kleines Strategiespiel, was zwar eher oberflächlich ist, aber gerade die Spieler bestimmen, wie tief sie sich darin verstricken wollen. Ich hatte viel Spaß mit dem Spiel und kann es wirklich weiter empfehlen!
Es ist zwar nicht XCOM, aber auf andere Weise cool. Für mehr Reviews dieser Art kannst du in meiner Steamgruppe oder in der German Review Group vorbeischauen.
Steam User 7
Wargroove ist ohne jeden Zweifel ein würdiger Nachfolger im Geiste von Advance Wars oder Fire Emblem. Eine große Kampagne, viele verschiedene Einheiten und liebenswürdige und interessante Kommandeure. Der nächste große Indie-Hammer! Dauerwerbevideo:
Steam User 7
Nostalgie pur!
Als Advance Wars damals raus kam, habe ich mich direkt verliebt. Das war ein wunderschönes rundenbasiertes Taktik Spiel mit Panzern und Soldaten für den Game Boy. Zwischenzeitlich habe ich Fire Emblem gespielt, auch das ist ein tolles Spiel für den Game Boy DS. Ich habe lange auf Steam nach einem ähnlichen Spiel gesucht und bin nun fündig geworden. Wargroove ist Advance Wars im Fantasy Setting mit Commandern.
Die Kampagne erfindet das Rad jetzt nicht neu aber ist ganz okey.
Stärken:
Schöner Grafik Stil & coole Kampfanimationen
Passender Soundtrack
Das Fantasy Setting ist gut umgesetzt, mit den verschiedenen Einheiten & Fraktionen
Es ruft gleich bei der 1. Missionen Nostalgie hervor
Hammer Anspielung mit den Floranern (sind von Starbound)
Die Missionen sind teilweise nicht ganz ohne, aber es gibt bereits gute Guides um die Missionen mit 3 Sternen zu beenden.
Ich finde es gut das man in den Einstellungen wählen kann, welche Kampfanimationen man sehen möchte & wie schnell sich die Einheiten bewegen sollen. Man kann jederzeit die Schwierigkeit anpassen, falls eine Mission doch zu schwer war.
Es scheint versteckte Helden/Commander zu geben, habe diese noch nicht gefunden/freigeschaltet. Finde die Idee aber sehr cool.
Der Arcade Modus ist je nach Schwierigkeit sehr anspruchsvoll aber man freut sich umso mehr wenn man den mit einem Charakter schafft.
Ich persönlich finde den Puzzle Modus sehr cool, man muss viel rumprobieren um ans Ziel zu kommen.
Den Multiplayer habe ich noch nicht testen können. Es gibt bereits einige schöne Maps von anderen Spielern, cool das es die Möglichkeit gibt.
Fazit: 9/10
Steam User 3
Great game. Have mostly been playing it on the Switch but for future mod support and to support the developers i also bought it on Steam.
Sadly it's lacking keyboard support for moving the cursor on the field (with the mouse it just doesn't feel "right" for me) and customizable keybinds. Unfortunately 4K resolutions are also not supported. You can cleary see that at the moment the controls are just ported over from consoles without any good changes (e.g. also "holding mouse button to skip cutscenes")
Gameplay is great but these two oversights should be adressed within patches.