Warframe
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CHOOSE YOUR WARFRAME With more than 30 Warframes, each fully customizable with their own unique abilities, you can create the perfect Warframe for you. ASSEMBLE YOUR ARSENAL Katanas. Crossbows. Flamethrowers. Expand your Arsenal with more than 300 diverse Weapons, then modify each one to match your playstyle. EXPERIENCE FAST-PACED COMBAT Slice and dice through hordes of enemies, or go in guns blazing, or sneak your way in — the choice is yours. EXPLORE OPEN WORLDS Explore, discover, fight, and fly in massive open landscapes within Warframe. FLUID PARKOUR MOVEMENT Seamlessly leap, slide and glide through capital ships and underground compounds with a robust movement system. A SOLAR SYSTEM IN RUIN In the far-future world of Warframe, grotesque clones and capitalist machines dominate our solar system. Fight back against greed and corruption as you explore 18 worlds filled with techno-organic horrors. SQUAD UP You don’t have to work alone. Invite three friends or fight alongside the 38 million strong in our Tenno community.
Steam User 27
大人の知育玩具
というのが長年遊んでいる中での印象です
よくわからないストーリー。よくわからないシステム。そしてよくわからないデザイン
でもとっつきづらいだけでそれぞれに他にはない良さがある
特に戦闘関連
他のネトゲでは見られない、とんでもないカスタマイズ性が魅力です
初期状態の数倍の速度で駆けまわったり、圧倒的な火力を押し付けたり、無敵のような堅牢さで敵中に仁王立ちしてみたり
よそではバランス調整不足、運営の怠慢と罵られるような異様な状態
これを様々な装備で、異なるアプローチで実現できるのがこのゲームの魅力かなと思います
ではバランス調整はダメなのかといえばそうではない
不思議な話ですが普通にプレイする分にはそんな奇人変人廃人ビルドは不要であり
人と比べる要素もほとんど無いからです
10倍の速度でステージを駆け抜けても再受注やロード、味方がいれば彼らのゴールを待つ必要があり
ゲーム効率は良くて数倍、後者の状況なら等倍です
圧倒的な火力も1万で倒せる敵に1億出そうが、発射頻度が同じなら殲滅速度は等倍
行き過ぎたその先に何があるのか
それはシステムの壁である
何億ダメージ出そうが次のステージの敵までぶち抜くことはない
味方より先を走ろうがゴールの先には壁しかない
これに思い至ればもう大丈夫
あなたはシステムの中において自由だ
好きな装備を磨いて擦って見せびらかして
創意工夫に時には猿真似
「こんなことが出来るんだ」「あんなことも出来るかもしれない」
そんな気付きや挫折の毎日を送れる素敵なゲームです
※そんな中にもナーフはあります。笑って受け入れましょう
Steam User 19
フレンドが中国人とレスバして永久垢BANされてから寂しくソロで遊んでますが一人でも楽しいです。
Steam User 11
楽しい作業をするために面白くない作業をするゲーム。ほしいフレームや武器があるときは本当に楽しいが、目的を失うと途端にオービターを散歩してログアウトするゲームに様変わりしてしまう。
Steam User 9
ストーリーもおすすめしたい!刺さる人には刺さる!
難解さと同居する神秘性。繊細な心理描写が光る。
私はWARFRAMEのストーリーが大好きだ。ゲームシナリオで一番かもしれない。
洋画ムード全開な絵面の中に、不思議と萩尾望都の名作SF漫画の文脈が感じられる。
(宇宙と感情が密接に結びついている辺りが特に。それと、説明不足を指摘されがちな所も…)
ゲーム性にもシナリオにも、この世界にずっと浸っていたいと思わせる魅力が秘められている。
とはいえ、既に言及されている難点は否定できない。とにかく癖が強い。
しかし、癖の強さは、唯一無二の魅力になり得る。
全体的なシナリオの癖(特徴)は、「最初は難解で、後からシンプルなテーマが提示される」所だと思う。
序盤はチュートリアル色が強く少々退屈だが、中盤からグッと掴みやすくなる。(Natah以降)
私も最初は「何か言ってるけどよくわからんな…」状態だった。
それでも聞いている内に「もしかしてすごくシンプルな話をしている!?」と気が付く体験を繰り返し、すっかり虜になった。
この面白みを体験しやすいクエストは、「翡翠の影」「ヘックス」辺りだと思う。
特に「翡翠の影」は、短編で奇麗にまとまっているので是非とも一読いただきたい。
「ヘックス」はキャラの魅力が前面に出ておりキャッチーで、強くおすすめしたい。
しかしメインクエストのほぼ最新に位置しており、到達するまで長いのが玉に瑕。
映像美と劇伴は手放しで絶賛できる。シネマティッククエストと銘打たれているだけある。
無料でこれほどの作品が遊べるのは本当に奇跡的なことだと思う。
気が向いたらシナリオにも耳を傾けて頂けると、いちファンとしてとても嬉しい。
Steam User 9
面白いことのために面白くないことをするゲーム(褒め言葉)
ミッション外で放置もあるけど、気がついたらプレイ時間1700時間とかになってた
これでも全然まだやることある 無限にやることがある
ゲームジャンルとしては他に類を見ない速度感の"無双系TPS"
10年以上運営しているので既にフレーム(キャラクター)は63体とかいるし、今後も増え続ける
それぞれのフレーム毎にオリジナリティがあり、それぞれ出来ることは違う等、使い分けする理由もちゃんとある
一撃数億ダメージ以上の徒手空拳で戦う戦士や、その場で武器やアビリティに属性を作り上げて付与する錬金術師や、空中を自由に飛び回りながら火で全てを焼き尽くす妊婦(ちなみに筆者のお気に入り)や、透明化してスナイパーライフルでウォールハック(勿論合法)してヘッドショットする特殊部隊など、色々いる
これ以外にもめちゃくちゃいっぱいいる
武器はまだしも、フレーム(キャラクター)の方は不定期にリワークされて強くなるため、型落ちがない
このレビュー書いてる時とかはValkyrとかVaubanというフレームが強化されてめちゃくちゃ強くなってる
どっちも10年以上前(!)に実装されたフレームだけど、環境についていけていないフレームはたまに強くしてもらえるのも面白い所
ゲームシステム理解のためにwikiに籠もって色々調べたり理解する必要はあるが、最悪それが面倒ならOverframeというビルド共有サイトのビルドをそのままパクっても強くなれる
ちなみに自分はソロプレイヤーなので、「気になるけどマルチはなぁ...」と思ってる人でもエンドコンテンツ含めて全部全然やれることは伝えておきたい
深淵アルキメデア(現状のエンドコンテンツ)とかもオプションやミッションの組み合わせ次第では全然行ける
むしろ鋼というハードモード解禁後はマルチとソロで敵の湧く数が同じで、プレイヤー数に応じて敵の体力が増えるので、効率的にはソロのほうが良かったりする
ソロクランはあんま推奨されてないけど、根気があるなら自分もソロクランでやった組なので、全然ソロオンリーでもやれると思う
Steam User 9
昨年末から始めた新人です。
300時間かけてようやくエンドコンテンツ(鋼の道のり)に辿り着きましたが、蓋を開けてみればようやくスタートラインに立てただけでした。
それぐらい膨大なコンテンツ量があります。
なので、「ゲーム始めたらすぐに最強になりたい!」という人には向かないと思います。
Youtubeで「最強ビルド」を見ても知らないアイテム、システムばかりで、ここまで辿り着くのにあと何千時間かかるのかと 絶望 ワクワクします。
Wikiは本当に必須
レビューで「Wikiを見た方が良い」というコメントが散見されますが、これは本当にその通りです。
自分も最初はチュートリアルで十分と思っていましたが、コンテンツが増えるにつれWikiなしでは立ち行かなくなりました。
調べたことは主に以下です。
クエストのクリア条件(ゲーム内の説明では分からないことがある)
ボス戦のギミック(同上)
武器やフレームなどアイテムの入手方法(これが一番多い、公式Wikiでドロップテーブルが公開されている)
などなど。
なんせ10年以上歴史のあるゲームなのでとにかくコンテンツ量が多く、そのすべてにシナジーがあるため、最初は「なにが分からないか分からない」状態でした。
なので、ある程度調べることに慣れている人の方がこの辺はスムーズかもしれません。
まるで盆栽のようなゲーム
時間をかけてこつこつ自分の好きに育てていくという点で、私は盆栽のようなゲームだと感じました。
時間さえかければ強い武器やキャラクターも手に入るので、自分のペースで続けていけそうなところが良いなと思います。
私の盆栽はどんな形になるのか、今から楽しみです。
こつこつ盆栽を育てたい方、大変おすすめのゲームです。
Steam User 10
結局、無料TPSでこのゲームを超えるものってあるんだろうか?
わたしはこのゲームがサービス開始あたりからやっています。
当時少額ですが支援させていただいて
記念にゲーム内にはEXCULIBER PRIME というフレームと
自宅にはロゴマークの入ったハチマキを送っていただきました。
このゲームを始めるためにSteamをはじめたくらいには古参です。
とはいえ 休止期間も多く 毎日やるにはわりと辛い部分もあるので
なにも遊ぶゲームがなくなったときにちょこちょこ起動しては
遅れを取り戻すかのようにプレイしています。
それでも5000時間近く遊んでるし、やっぱり楽しいです。
これから新規でプレイされる方は
この膨大なボリュームのコンテンツを遊びつくすのにどれだけ時間が必要になるのかな?
まずは自分なりの最強武装をつくるとこからかな?
果てしない 終わりの見えないTPS界ののワンピースのようなゲーム。