Wandersong
Автор не предоставил описание на вашем языке.
A musical adventure where you use singing to save the world! Play as a silly bard who embarks on a globe-trotting journey to learn about the mysterious Earthsong, said to be able to prevent the universe’s imminent end. Along the way there’s a huge cast of characters to meet, puzzles to solve and songs to sing! In Wandersong you're a walking musical instrument, and you use song to interact with everything. Different things respond to your music in different ways, so it's up to you to sing your songs, unlock the world's secrets and make new friends! FEATURES: 10-12 hours of adventure! Use singing to interact with the world! 150+ characters to meet and discover! 150+ characters to annoy with your singing! The DANCE BUTTON… dance anytime, anywhere! Whimsy! Fully accessible to color-blind and deaf players!
Steam User 23
Wandersong выглядит так трешово, что я даже не думал ей интересоваться, несмотря на то, что она то тут, то там мелькала в списках игр года. На деле же оказалось, что это доброе, весёлое, красочно-музыкальное, увлекательное приключение, которое сразу с нескольких сторон устроено неожиданном оригинальным образом.
Начинается дело с шутливой истории про всех раздражающего своим жизнелюбием барда, который просыпается с песней на устах и скачет сразу за порог, напевая в уши каждому цветочку и птичке. Тут вдруг в городе появляются какие-то призраки, жители в шоке, но для нашего барда всё кристально ясно: со всеми на свете можно найти общий язык посредством музыки, и привидения — не исключение! Так оно и выходит, а дальше мир начинает рушиться, история набирает ожидаемые обороты — и тут игра вдруг проворачивает такой финт, какого я в принципе не припомню.
Казалось бы, Undertale, Pony Island и Stanley Parable давно закрыли тему сюжетного постмодернизма и деконструкции. Ну что тут можно ещё придумать? Но нет, автор Wandersong заходит на то же поле под совершенно иным углом, и результат прямо-таки потрясающий. Достаточно сказать, что я в жизни не видел настолько ловкого и остроумного применения игровых достижений. В одной из битв я практически схватился за голову от накала мета-сюрреализма: "Да кто в эту игру играет, чёрт побери, я или не я?!"
В общем, я и так тут достаточно наспойлил (и надеюсь, что вы забудете мой отзыв к тому моменту, как приступите сами), но самое удивительное, что этим достоинства Wandersong не ограничиваются. По неясной для меня причине видеоигры почти полностью игнорируют жанр комедии. Здесь же в одной из сцен я практически валялся под столом, чего не было примерно никогда за весь мой 25-летний игровой опыт. Да и вообще, то тут то там диалоги блещут самым разным юмором, а сомнительная визуальная стилистика оказывается прекрасно заточенной под комично гипертрофированные эмоции.
Геймплей, кстати, представляет собой зельда-эдвенчу с элементами платформинга, головоломок, миниквестов и большим количеством музыкальных задачек, но всё это довольно лайтовое, а музыкальные задачки ещё и дублируются сразу двумя другими системами: каждой ноте соответствует свой цвет и положение на музыкальном колесе; когда от вас хотят повторить мелодию (обычно не более 4-5 нот), при желании можно ориентироваться только по цвету и направлению. Но вообще тут автор тоже старался с одной стороны максимально всё разнообразить, а с другой — делал это щадяще: игра часто побуждает вас подпевать музыке в духе Guitar Hero, но никак не штрафует за осечки.
Разумеется, не всё вышло гладко. Автору явно недостаёт чувства меры, особенно по части болтовни. Я бы рекомендовал пропускать все дополнительные диалоги (кроме, наверное, героев, которые вам по-настоящему интересны, да и то). Повествование вначале раскачивается дольше нужного, местами откровенно провисает (моя любимая глава — третья про пиратов, большинство же остальных хочется урезать вполовину). Всё вместе у меня вышло часов на 10-12, но в идеале надо было уложиться скорее в 6.
В целом же, Wandersong — на редкость душевное (вполне сравнимое с Cave Story+ и Iconoclasts), светлое, яркое произведение, брызжущее редким остроумием, сюжетной оригинальностью и невероятными объёмами здоровской музыки. Не бойтесь скриншотов, простецкая стилистика здесь используется по назначению. С детьми играть тоже можно, хоть это и совершенно не обязательно.
Steam User 17
Некоторые “сюжетные” игры предпочитают сводить игровой процесс к минимуму. Другие делают его неотъемлемой частью повествования, своим главным средством самовыражения и эмоциональным мостом между персонажами и игроком. Wandersong следует именно этой философии.
Первое что разработчик Грег Лобанов придумал для своей игры - это средство управления. Он спросил себя: “Могу ли я превратить контроллер в музыкальный инструмент?” и соорудил разноцветное музыкальное колесо с 8 делениями.
Каждое деление - нота. До-ре-ми-фа-со-ля-си-до. Направляете стикер - и ваш герой, жизнерадостный бард, начинает петь. Тональность по умолчанию - до-мажор. Она меняется от главы к главе, а также ради конкретных песен и музыкальных номеров. Две кнопки работают как знаки альтерации, позволяют подняться или опуститься на пол тона. Если бард сядет на корточки, он ухнет вниз на целую октаву. Можно даже петь шепотом, тихонечко мурлыкать себе под нос.
Белые волны, которые расходятся от оси колеса к его ободу - это пульс музыки. Скорость движения волн соответствует тактовому размеру и помогает игроку не выбиваться из ритма.
У самого барда идеальный музыкальный слух, и наш герой в любой момент готов пуститься в пляс. При этом он всё время пополняет свой танцевальный репертуар. Крутит идеальные балетные фуэте, по-болливудски смело работает бёдрами, подражает Джину Келли из “Поющих под дождём” и аниме-девочкам из Uma uma dance. Не брезгует даже дэбом, хотя явно краснеет при его исполнении.
Методичные, повторяющиеся движения барда усаживают игрока на ритмические качели и позволяют настроиться на предложенный музыкальный темп.
Расслабленная фоновая музыка при первой же пропетой ноте оживляется, обрастает новыми инструментами. Неисчерпаемая позитивная энергия барда расходятся во все стороны волнами добра, гармонизирует окружающий мир, позволяет вздохнуть полной грудью. Бытие двигается, танцует и грувит. Декорации подпрыгивают на каждой сильной доле. Всё живое поёт, все добавляют свои голоса в общую песню странствий.
Wandersong - полноценный мюзикл. Бард пускает в ход свой хорошо поставленный голос при каждом удобном и неудобном случае. Пением переводит язык призраков, открывает врата в мир духов, успокаивает горных троллей, сочиняет рекламные джинглы, собирает музыкантов в убойную группу, направляет корабль кофейных пиратов.
“Пение” используется и для более традиционного геймплея - немудрёного платформинга. Игрок контролирует рост цветов, направляет потоки ветра, растягивает и сжимает пластичные платформы, манипулирует скоплениями жуков. Подобные задания слегка забавляют, но никогда не увлекают по-настоящему. Скорее всего потому, что арии барда в них исполняют роль чисто декоративную.
Когда Wondersong пытается копировать традиционные игровые элементы, она ставит себя в невыгодное положение неопытного подражателя. Когда же бард отдаётся инстинктивной эйфории пения, игра наполняется чистой энергией и щедро транслирует её в мир.
Главным источником вдохновения для сюжета “Песни странствий” стало путешествие Лобанова по США.
Он не считает себя велосипедистом или атлетом. Боится насекомых, не выносит общественных туалетов, не разбирается в механике. Тем не менее, в один прекрасный день Грег выехал на велосипеде из своей любимой Филадельфии и проехал до самого Сан-Франциско, преодолев 5 тысяч миль за 5 месяцев. В этой поездке он многое для себя выяснил:
Что совершенно немыслимые на первый взгляд вещи можно реализовать за счёт одной только силы воли.
Что дело не в количестве миль и эпичности приключения, а в смене перспективы. Красота - везде. Чем больше ты ищешь - тем больше найдёшь. Чем больше найдешь - тем больше сможешь рассказать.
Что “оказывается, большинство людей довольно неплохи, и незнакомцы, вообще-то, не какие-то злодеи, а вполне себе приятные ребята, если с ними пообщаться”.
Все эти переживания он пропустил через игру, как через фильтр. И написал красивую, добрую сказку о конце света.
“Если бы всё в сюжете было совершенно замечательно, произведение получилось бы пустым. Я хотел рассказать оптимистическую историю, но её оптимизм должен был быть честным, чтобы люди не думали, что я отмахиваюсь от реальных проблем. В сюжете достаточно страшных, мрачных, тяжелых событий, которым герой противопоставляет свою жизнеутверждающую позицию”.
Наш протагонист, Бард, узнаёт что его мир умирает. Ничего особенного. Просто создательница всего сущего, богиня Эя собирается заменить одряхлевшую, погрязшую в раздорах вселенную на новую, гармоничную модель. Она всегда так поступает. Конец света - это нормально. Он так же неизбежен, как смерть человека.
И Бард не протестует против конечности бытия. Он возмущён тем, что с запланированным концом света преждевременно оборвутся жизни его обитателей, которые совершенно не заслуживают такого обращения.
Он отправляется в путешествие по всему миру, чтобы найти способ отложить казнь. А помогает ему в этом колдунья Мириам.
Бард простодушен, идиотически оптимистичен и бесполезен во всём, что не касается музыки.
Ведьма цинична, агрессивна и застёгнута на все пуговицы.
Мириам говорит: Неважно, что у бабушки не убран двор, что на фабрике страдают рабочие, что где-то идёт война. Надо выполнить квест и собрать артефакты, прочесть заклинание. Так спасают мир!
Однако, “героический квест” барда сам собой увязает в бытовухе и личных проблемах всех встречных-поперечных, потому что люди для него бесконечно важнее ритуалов и правил. Посланник небес говорит барду прямым текстом, что тот не Герой. Но и не Негерой. У Судьбы или Рока нет на барда планов. Он отказывается вписываться в рамки или следовать правилам, делает что хочет и поступает как велит ему совесть.
Мириам - интроверт. Волевой человек, профессионал своего дела, легко адаптирующийся и готовый учиться. Но все свои достоинства она с легкостью обесценивает. На проявления доброты смотрит с подозрением, отношений чурается, лучшей защитой считает нападение. Её душа - эмоциональная крепость, ни войти, ни выйти. Её эго - хрупкое, как стекло.
Бард - экстраверт, радужный диско-шар. Он гиперактивен, чрезмерно весел и нарочито открыт всем и всему вокруг. Его болезненная самоотверженность граничит с самопожертвованием. Все свои проблемы он прячет глубоко внутри, потому что не считает их достойными чьего-то внимания. Этот человек не гнётся, не ломается и прёт вперёд, пока не рухнет в овраг головой вперёд. И тогда его придётся собирать по кусочкам.
Динамика отношений этих непохожих напарников виртуозно прописана и становится хребтом повествования. Картонные стереотипы быстро превращаются в живых людей, со своими травмами и проблемами, мечтами и желаниями. Они вместе сражаются, вместе смеются, вместе самозабвенно танцуют в ночном клубе. Чем мрачнее становятся перспективы, тем больше крепнет их дружба.
Линейный сюжет структурирован практически идеально. Произведение, выглядящее как анимированный детский коллаж, идёт к финалу громовой поступью. Игра строго выдерживает заданный тон. Персонажи ведут себя по-дурацки и шутят взахлёб. Но все их важные разговоры предельно искренни и откровенны.
Как и обещает автор, его оптимизм остаётся реалистичным и приземлённым. “Почему всё так плохо?” - спросит маленький мальчик накануне апокалипсиса, и никто не сможет ему толком ответить. Мертвые не вернутся к жизни, старые шрамы не затянутся до конца. Герои исправят что могут, а остальное с уважением оставят позади.
Их путешествие полно встреч и расставаний. Люди входят в жизни Барда и Мириам, раскрываются, развиваются. А потом сюжет без сожаления откладывает этот набор персонажей, потому что за поворотом нас уже поджидает следующий.
“Крутые склоны, встречный ветер, мучительный холод, изнуряющая жара, шумные города и горькое одиночество. В пути я встретил много людей, много незнакомцев. Их доброта и щедрость поддерживали во мне решимость двигаться вперёд”, - резюмировал своё путешествие Лобанов. А вслед за ним эти слова мог бы повторить и его Бард.
Больше слов!
Steam User 11
Шагу нельзя ступить, чтобы не попасть в очередное «переосмысление» игрового жанра!
События Wandersong описываются не с точки зрения Избранного Героя, а от лица наивного добродушного барда, который все проблемы решает песней и добрым словом. И несмотря на в целом простоватый сюжет, это противопоставление работает, временами неожиданно эмоциональным образом.
Геймплейно игра поначалу кажется жёсткой QTE, но это проходит, и оказывается, что она щадяща до казуальности. Однако управление с крестовины геймпада мне кажется ужасно неудобным, переключилась почти сразу же на клавиатуру. За исключением мелких недочётов с управлением (а также отсутствием внятной паузы и не самым удобным меню) игра оставила в целом очень хорошее впечатление лёгким незлобным юмором, интересным подходом к геймплею, классной анимацией танцев и тем, что смогла удивить.
Steam User 6
♫♫♫ For every time that they want to count you out
Use your voice every single time you open up your mouth! ♫♫♫
Wandersong — это приключенческий музыкальный 2D-квест о концах света в мире картоно-подобных резных фигурок. Управляя неунывающим бардом, мы должны попытаться спасти хрупкие основы мироздания, путешествуя к священным местам через чертоги покинутых надежд, попадая в сложные жизненные ситуации и применяя где надо (и не надо) силу особого мелодичного ора. В своих скитаниях певун обретёт верных друзей и врагов, основательно покопается в себе и подарит не одну частичку душевной теплоты простым встречным.
У проекта 2 ключевых механики - пение и платформинг.
Пение - жмем кнопку мыши и вертим разноцветный нотный кружок, дабы издать череду воркующих звуков. Умение подходит для решения сочинительных, собирательных и доводящих до нервного срыва задач. Но можно и просто птичек-рыбок приманить, цветок распустить или опавшую листву разогнать.
Платформинг - как платформинг: запрыгиваем на ступеньки, перепрыгиваем пропасти. Некоторые препятствия в зависимости от ситуации преодолеваются либо с помощью все того же пения, либо с помощью дружественных NPC.
Вообще, кроме сюжетно-ориентированной диалоговой системы в игре есть много чего еще - стелс, слэшер, метроидвания, одрузьяшивание и прочие "surprise mechanics".
Wandersong - это милая и стильная игра о дружбе, умении не вешать нос и о добре в людях.
Перед вероятной покупкой не забывайте учитывать графу "Дополнительно" в системных требованиях!
Прохождение заняло у меня 14 часов и несколько месяцев с полностью самостоятельным облазыванием всего и переговорами со всеми (?) встречными.
Радостно воспеваю:
+ резной стиль цветного картона;
+ голосовое разруливание всяких сложностей;
+ неожиданные смены в игровом процессе;
+ душевные диалоги;
+ трогательное музыкальное сопровождение
+ мимимишный храп.
Неловко шепчу о:
- читаемом окончании истории;
- заминках в некоторых прыжковых моментах (ну либо у меня проблемы с реакцией);
- с чего-то бессмертном герое;
- дешевых, размытые фонах некоторых локаций;
- танцульках только для красоты;
- отсутствии перевода на русский язык.
Делай добро, бро - и будет у тебя своя реальность!
8/10
Steam User 13
Здравствуйте, друзья! С вами Коля Л., и сегодня я расскажу вам о своих первых впечатлениях от Wandersong. Это забавная приключенческая инди-игра о барде, который с помощью своих песен и танцев должен предотвратить конец света. Я поиграл в нее около двух часов и, кажется, все понял. Ну, как это обычно бывает.
Дисклеймер! Ключ мы получили бесплатно от разработчика, так что учитывайте это в случае чего. Но на мое мнение об игре этот факт никак не повлиял.
Итак, за окном уже натуральная осень, дожди и сильный ветер, в доме еще не включили отопление (по крайней мере, у меня тут под Минском), поэтому настало самое время устроиться перед телевизором в кресле, укутаться в плед и запустить какую-нибудь теплую, убаюкивающую игру. Нет, не Spider-Man, выйди вон. Например, Wandersong!
Вы — бард, который мечом не махает, луку не обучен, а умеет только петь и кое-как танцевать. Ваша задача — спасти мир, который вроде как скоро схлопнется по велению некоего магического существа. Что может сделать простой бард? Правильно, выучить и исполнить песню! Естественно, не совсем простую. Песню Земли — песню всего живого, что есть вокруг, песню, которая должна дать вышеупомянутому существу понять, что умирать вообще-то никто не готов, все хотят еще пожить. Песня складывается из нескольких фрагментов, которые барду и предстоит искать, путешествуя в компании со стервой-ведьмой. Стерведьмой, если хотите. Точно. Та еще стерведьма.
По дороге (щас будут спойлеры, я предупредил!) я уже успел выучить язык мертвых (ну или язык потустороннего мира), которые, удивительно, общаются с помощью музыки, навестить вечно спящего кота-бога (это мой spirit animal — он, типа, «не привык ни к чему иному, кроме как ко сну») и его подопечного кота-бабочку, написать джингл для кафешки, выслушать надменную критику этого джингла, победить тролля на мосту умиротворяющей песней вместо магии, помочь этому троллю со спасением своего партнера, сколотить собственную местечковую группу, сыграть с ней оглушительно успешный первый концерт, огорчить коллектив и покинуть его, попасть на пиратский корабль, экипаж которого специализируется на кофейных бобах… Что-то точно забыл. Короче, за пару часов эта игра заставила меня пережить немало.
Ну и да, Wandersong — игра о музыке, которую я давно ждал, но сам об этом не подозревал. Музыку я обожаю. Не представляю себе, как жил бы без нее — в школе, в университете, на работе, с семьей, вдали от семьи, вдали от людей, музыка мне нужна везде. Музыка — отличный способ выразить то, что словами выразить не можешь, а еще — отличный способ коммуникации людей, которые или не могут друг друга понять, или не хотят. И Wandersong, кажется, именно об этом. Здорово, просто здорово. В этом засранном и постоянно воюющем мире всем мудакам (и не-мудакам тоже) нужно больше музыки.
Если говорить более скучными словами, то Wandersong легко может напомнить прошлогоднюю Night in the Woods. Ну а если отойти чуть дальше, на ум приходит, скажем, Grim Fandango, только без мунлоджик. Это не то чтобы платформер, не то что бы квест, не то чтобы ритм-головоломка. Это просто игра-путешествие, в которое вы отправляетесь незамедлительно после старта, которое не хочется останавливать, которое несет вас вперед и вперед. Никакого особенного скилла проявлять не придется — с этой игрой должен справиться даже ваш ребенок, если он знает, где кнопка LB и что такое правый стик.
А также: регулярные поломки четвертой стены, интересные и разнообразные персонажи, красивая музыка (а, да, я уже говорил), знакомый с незапамятных времён просмотра мультфильмов на телевизоре визуальный стиль и огромное количество шуток, в основном удачных, как по мне.
Претензий у меня к этой игре ровно две, и обеими, в принципе, можно пренебречь. Первая: иногда прямо очень хочется спеть собственную мелодию, да так, чтобы она попала в аккомпанемент. Получается редко, потому что ноты меняются, как хотят, а аккомпанемент подстраивается странно. Иногда вообще выходит какофония, но все равно хорошая, да. Вторая претензия носит технический характер: игра почему-то отказывается появлятся на приборной панели Windows и даже в меню переключения приложений по Alt-Tab. Я из тех аутистов, которые альттабаются постоянно, так что было, э-э-э, тяжело.
Выходит Wandersong сегодня, 27 сентября, в Steam и на Nintendo Switch. Не могу сказать, что это лучшая инди года или там какой-то громкий осенний хит. Wandersong — это еще один очень даже клевый способ сбежать от неклевой суеты вечером в своей квартире, а таких способов нам с вами всегда не хватает, верно?
И! Если вам понравилось это видео – ставьте лайк, если не понравилось – дизлайк. Приходите в комментарии, задавайте вопросы, подписывайтесь на наш канал, читайте нас в твиттере. Ну и если хотите поддержать Game Club & Pub материально и получить доступ к секретному телеграм-чату, для этого есть патреон – ссылка в описании и на экране. Мы будем очень благодарны, а тем, кто нас уже поддерживает — огромное отдельное спасибо!
Играйте только в хорошие игры! До встречи.
Наш куратор в Steam:
Новости игровой индустрии в Twitter:
Наш канал в Telegram:
Наша группа в VK:
Наша группа в FB:
Помочь нам на Patreon:
Steam User 5
Приветствую вас народ! Обзор на данную игру подглядел на одном сайте и крайне сильно заинтересовался просто визуальным исполнением. И когда узнал что она еще связана с музыкой и главный герой бард (крайне хорошие воспоминания со старррой и ироничной Bards Tale), то решил рескнуть и окунуться в данный мелодично цветастый мир. И скажу честно не пожалел, приятьные мелодии и история, крайне позабавила местная механика получения ачивок =). Рекомендую всем кому понравилась Undertale (на мой взгляд тут не так много цепляющих мелодий, андертейл почти что полностью переехала в плейлист). И удачи в спасении мира!
Steam User 3
Очень простая по геймплею, примитивная по графике супер добрая и милая игра. 9 часов добра и песен гарантировано!