Wandersong
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A musical adventure where you use singing to save the world! Play as a silly bard who embarks on a globe-trotting journey to learn about the mysterious Earthsong, said to be able to prevent the universe’s imminent end. Along the way there’s a huge cast of characters to meet, puzzles to solve and songs to sing! In Wandersong you're a walking musical instrument, and you use song to interact with everything. Different things respond to your music in different ways, so it's up to you to sing your songs, unlock the world's secrets and make new friends! FEATURES: 10-12 hours of adventure! Use singing to interact with the world! 150+ characters to meet and discover! 150+ characters to annoy with your singing! The DANCE BUTTON… dance anytime, anywhere! Whimsy! Fully accessible to color-blind and deaf players!
Steam User 17
Wandersong narre les aventures d’un barde déterminé à sauver le monde. Classique, me direz-vous. À un détail près cependant car dans ce jeu vous n’aurez pas d’épée mais uniquement votre voix pour « combattre » le mal et venir à bout des puzzles ! Cette quête vous emportera aux quatre coins du globe, à la rencontre des gardiens du monde (les Overseers en version originale) afin d’apprendre le chant de la terre et sauver la planète.
Avant de me lancer dans le jeu, je n’avais regardé qu’en coup de vent des trailers de gameplay. Je ne savais donc pas trop dans quoi je me lançais et il faut dire que je suis nulle dans les jeux musicaux/jeux de rythme (ne me demandez pas de faire une partie d'Audiosurf !). Fort heureusement, le gameplay de Wandersong ne se limite pas à des enchaînements de notes à réaliser avec plus ou moins de dextérité et de justesse. Il faut même dire que les quelques phases de jeu qui vous demandent de reproduire une mélodie sont extrêmement permissives. D’ailleurs je ne pense pas qu’il soit possible de perdre sur ces phases, le but n’est pas de vous punir.
Le jeu est construit sur sept actes alternant les phases de découverte d’une zone où l’on va parler à de nombreux PNJ qui ont beaucoup (beaucoup) de choses à nous dire et des phases de gameplay à part entière où le jeu s’apparente plus à un puzzle platformer.
Le gameplay est simple et intuitif, surtout à la manette. Le joystick gauche contrôle les déplacements du personnage et le droit contrôle sa voix et la direction du chant. On prend très vite ses marques en chantant à tue-tête tout en arpentant les niveaux (ce qui peut devenir très agaçant pour les personnes se trouvant dans la même pièce que vous…). L'univers, très coloré, dispose d'éléments qui réagissent au chant et changent de couleur, de quoi vous encourager à pousser la chansonnette. Vous pouvez également danser (et même dabber !), ça ne sert à rien si ce n'est à rire un coup.
Initialement, la trame scénaristique se limitait à ce qui est aujourd’hui devenu l’acte cinq du jeu. Autant dire qu’il y a eu du chemin de fait depuis le Kickstarter lancé en 2016. Un financement qui aura servi à 90% pour la bande-son et cela va sans dire que pour créer un jeu musical il faut évidemment une bande-son travaillée. C’est chose faite grâce à l'artiste A Shell in the Pit (Full Metal Furies, Okhlos...) qui a composé plus de 4h de musiques pour le jeu. Chaque zone ainsi que certains personnages principaux ont bénéficié d’un thème bien particulier. Les temps forts du jeu sont également mis en valeur par des compositions entêtantes.
Wandersong est un jeu qui plaira aux petits et aux grands grâce à son ambiance « feel-good », à sa prise en main aisée et à son gameplay non-punitif. Attention cependant car sans traduction française (et le travail serait d'ampleur) il ne pourra pas être offert aux plus jeunes. Au fur et à mesure du développement, les ambitions du créateur sont devenues plus grandes et ont pu être concrétisées par la réussite du Kickstarter. L’histoire du barde est certes enfantine mais explore le thème universel de l’amitié avec une naïveté qui ne manque pas de charme. Un jeu qui a été conçu avec passion et qui vous occupera de 10h à 16h selon votre propension à lire tous les dialogues du jeu.
Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
Steam User 13
J'attendais beaucoup de ce jeu (que j'avais soutenu sur Kickstarter) et je ne suis vraiment pas déçu. L'univers est joyeux et coloré, la musique très chouette, les personnages drôles et attachants, et chaque tableau regorge d'idées amusantes et de touches de fraîcheur. On sent qu'une attention minutieuse a été apportée à chaque détail de cet univers.
Bref, je suis ravi de me balader dans les niveaux en chantant à tue-tête et, pour le moment, je trouve que le jeu offre une belle variété d'énigmes autour d'une mécanique de jeu simple et unique.
La seule chose un peu dommage, c'est qu'il ne soit pour le moment proposé qu'en anglais, alors que le jeu, par sa tendresse et sa bonne humeur, conviendrait idéalement à un jeune public.
Steam User 3
Wandersong c'est un jeu d'aventure 2D, avec un petit peu de plateforme, et un petit peu d'énigmes. Gameplay super simple, droite et gauche, saut, et chant.
Le chant, c'est quelque chose qu'on peut utiliser n'importe quand, même pendant les cinématiques. On chante avec le stick droit de la manette. Huit directions, huit notes, on laisse dans une direction notre
barde tient la note, on relâche et on part sur une autre direction ça fait une autre note, etc... J'ai pas fait attention à quelle gamme ça faisait référence, mais vulgairement do ré mi fa sol la si do (je sais, il en manque une). Le chant, c'est ce qui permet de résoudre les énigmes, mais c'est aussi ce qui permet d'accompagner, à notre bonne volonté, l'excellente ost du jeu, si on le veut. C'est pas du tout indispensable, mais ça peut être plaisant d'enrichir l'ost par nos propres compositions.
Le mot d'ordre de ce gameplay: accessibilité. Rien n'est infaisable, bien au contraire. N'importe qui peut finir le jeu. D'après Greg Lobanov, le lead dev donc, tout a été pensé pour que même les mal-voyants et les mal-entendants puissent s'en sortir. Les phases de plateforme ne sont jamais difficiles, les énigmes ne demandent pas trop de réflexion. On meurt? On recommence 1sec avant sans temps de chargement. En plus ça se renouvelle drôlement bien, y a des combats de boss musicaux assez épiques, cette "roue musicale" est super bien intégrée/exploitée.
Game design: petit barde, c'est quelqu'un qui adore écouter parler les gens. Quand il ne saute pas ni ne chante, il écoute. Au début, la boucle semble claire: on arrive dans un nouveau lieu, on parle avec (beaucoup) tout le monde, on résout quelques énigmes niveau poussin, on retourne parler avec des gens, on fait un temple avec des énigmes un peu plus poussées mais pas trop, on passe au lieu suivant. Mais en fait non, cette boucle est complètement détruite rapidement, pas le temps de s'ennuyer. Je n'en dirais pas plus pour ne pas briser la surprise.
Parler avec les gens c'est pas nécessaire hein, mais ça nous permet de faire connaissance avec tout un tas de personnes plutôt attachantes, des personnalités diverses et marquées, toujours attachantes. On est ici dans un road-trip, on veut découvrir des lieux et des personnages.
Graphiquement... le chara design est horrible. En lançant le jeu j'ai de suite pensé à un n-ième jeu chiant et redondant Unity™, surtout que les premiers visuels... Heureusement la DA réconcilie directement, et le joueur un peu patient aura son lot de paysages somptueux et de plans tirant des larmes de bonheur. Même les personnages à l'écran se voient rapidement dotés d'expressions à la con genre ou et juste ça permet de leur donner de la vie. C'est cheap, mais finalement c'est bien fait.
Bon, on a affaire à un jeu musical, mais je tiens bon de le préciser: l'OST tue sa mère. 5h de musique chiptune orchestrale, composée par le collectif A Shell in the Pit. Putain, si moitié des jeux qui sortent pouvait se payer une OST aussi bonne, le monde n'en serait que meilleur.
Durée de vie plus de 10h, si on prend le temps de parler avec tout monde.
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Voilà. Je viens de me relire, j'ai l'impression de n'avoir écrit que du vent. C'est confus, ça part dans tous les sens. Si quelqu'un a tenu la lecture jusque là, je l'en remercie. J'ai envie de tout effacer et de tout remplacer par WANDERSONG = AMOUR INFINI !!!!
Parce que Wandersong a été pour moi comme une thérapie, une sorte d'introspection de l'extrême. Wandersong, c'est du Zoloft en barre, mélangé avec un petit buvard. Des bons sentiments en veux-tu en voilà. C'est le reflet de l'expérience de Lobanov durant son road trip, des rencontres, de l'entre-aide, de l'amitié, de l'amour. Tout ici est fait pour vous faire voir la vie en arc-en-ciel. Mais de manière subtile hein, pas de licorne ou autre saloperie du genre. Juste des personnages attachants, des situations attendrissantes.
Beaucoup de noirceur aussi, celle qui ronge notre quotidien et notre âme. On parle de la fin du monde merde, et pas comme dans une connerie de Final Fantasy, non, la vraie, mais toujours ce soupçons de lumière au loin qui rattache le joueur à quelque chose d'intangible et de concret.
Finalement, et là je me dévoile, et je pense que c'est pour ça que ce jeu m'a autant plu, le barde c'est moi: un être qui positive toujours, sourit, voit les solutions avant les problèmes, pense à réconforter ses proches plus que lui-même, quitte à se laisser dévorer par ses craintes... puis à balayer ces même craintes d'un revers de main, pour ne plus que se laisser porter par sa soif de bonheur, pour lui mais surtout pour son entourage
tl;dr: ce jeu m'a touché au plus profond de mon cœur, et y restera surement pendant de très longues années.
Steam User 1
Audrey is pretty cool
Steam User 1
What a game ! I was totally amazed by this game. I didn't expect the story would be so deep. It gave me shivers.
Characters are very cute, writing is good and kinda funny, mechanisms are cool and original. This was a colorful and joyful journey after all. I would only say these words : Never lose Hope, never ever.
Steam User 2
Jouer à ce jeu, c'est vraiment passer un bon moment.
Le ton est léger mais les dialogues sont très bien écrits, et l'humour me rappelle les premiers Paper Mario. Et contrairement aux décors (ça, on aime ou on aime pas, moi j'aime), la personnalités des protagonistes et loin d'etre plate, ça fait plaisir à voir. J'ai de l'expérience dans les jeux musicaux, mais je pense que celui-ci est accessible à à peu près n'importe qui en terme de difficulté (je jouais à la manette, mais ça me semble tout à fait jouable au clavier)
En résumé: une chouette histoire, un chouette gameplay, et UN TAS de bonnes idées, dans le gameplay comme dans les dialogues
Steam User 1
He singing