Walking Zombie 2
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The world after the zombie apocalypse is a grim place. You were born into it so you will have to struggle to survive and fight against many kinds of zombies, bandits and dangerous boss monsters. You will be taking important story quests and many side quests, level-up your skills and perks, sell and buy equipment and communicate with (un)lucky survivors. Walking Zombie 2 is good old FPS with story, tens of quests and a lot of shooting stuff with different weapons. Your main enemies are zombies who already control the world – they are everywhere, in many different kinds and – most importantly – in great numbers. You will be using guns with different ammo, grenades or melee weapons to dispose of them and you will be able to heal yourself with medkits and food. As you complete more and more quests, your character will become stronger with better equipment, enhanced skills and gained perks. Will you have more hitpoints, better chance when lockpicking locks or lower fuel consumption while driving across the world map?
Steam User 11
El juego es bueno con una historia entretenida con ciertos errores, pero tiene varias falencias que dejan mucho que desear del mismo.
MICROTRANSACCIONES: Prácticamente todo el juego se basa en micro transacciones, para el combustible, vehículos, armas y mejoras en general, haciendo que la experiencia de jugarlo sin esto se vuelva un contra muy marcado.
Tedioso y Repetitivo: Algo que remarcar mucho son las misiones repetitivas (Ve, mata todos los zombies y ya). No añade nada nuevo que haga al jugador querer explorar los diferentes escenarios. Esto va conectado con lo anterior ya que los mejores vehículos, armas y demás solo se adquieren por las micro transacciones.
Recompensas: Las recompensas en el juego son lo que obliga al jugador a querer depender de las micro transacciones, hacen que el juego se torne aburrido ya que las monedas, a comparación de los precios de los ítems, hace que dependa de hacer las mismas misiones una y otra vez.
Dificultad: El juego no tiene tanta dificultad, se torna muy aburrido. Ya que hay misiones que tienen cierta “Dificultad” que ciertamente no se evidencia.
Aspectos por mejorar:
Personalización: Aunque hay varios objetos con los que equipar al personaje, estos son solo decoración, sería bueno que se pueda personalizar el aspecto de nuestro personaje, además que cada pieza de equipamiento tiene su “Ventaja” pero esto no se ve tan reflejado en el juego, incluso puedes jugar sin nada de esto y, aun así, no hay mucha diferencia.
Además, que haya un límite de peso que pueda cargar el jugador respecto a la armadura (Ligero y más vulnerable, o Pesado pero muy resistente).
Más diálogos: Los diálogos del personaje (a excepción de las cinemáticas) son repetitivos y le quitan personalidad al mismo personaje. Deben incluir más diálogos que también afecten al Karma, haciéndolo un tipo amable y carismático o un tipo arrogante y sarcástico (o un poco de ambos).
Habilidades y Ventajas: La mayoría de las habilidades y ventajas no cambian mucho la jugabilidad.
Dificultad: Deben hacer que el juego motive al jugador a ser estratégico. Por ejemplo:
• Los zombies deberían hacer más daño, para que el jugador sienta que en realidad está en peligro (El perro zombie debería detectar más rápido al jugador y alertar a los demás zombies, también deberían tener un rango de visión mayor) también podrían hacer agarres al jugador, para motivarlo a mantener distancia.
• El personaje debería tener que devolverse al vehículo para marcharse de la zona, ya que en si es muy fácil pasarse las misiones
• La radiación debería afectar significativamente la salud del jugador y los enemigos, se supone que el RadX en el juego reduce su daño, pero puedes caminar sobre los desechos radioactivos, o estar muy cerca de ellos y no afectarán mucho al jugador. Haciendo que sea más útil para vender que para usar.
• Las explosiones deberían afectar al jugador (Literalmente puedes dispararle a un barril explosivo estando muy cerca, o la explosión de una granada y esto no afectará al jugador).
• La comida y bebida deberían ser más útiles en el juego y más escasas, añadiendo las estadísticas de Hambre y Sed, y que éstas afecten al jugador, haciéndolo más vulnerable a los ataques, tenga menor resistencia y sea más lento
• Lo más difícil de las batallas de jefes es su barra de salud, del resto, no representan una amenaza tan grave, haciendo que su derrota solo sea dar vueltas en círculos por el escenario y disparando a la cabeza.
• Las armas deberían hacer más daño y tener un límite de munición, obligando al jugador a ser más preciso y cuidadoso. Y que las armas blancas sean más útiles.
• Los humanos deberían ser más realistas en cuestión del daño que reciben y sean más estratégicos a la hora de atacar.
• Las misiones de Ace deberían ser más difíciles, variadas y que se obtenga más dinero (Deberían añadir objetivos opcionales que sirvan como multiplicador para la recompensa).
• El almacenamiento de la mochila debería ser más pequeño y que haya diferentes mochilas, también los vehículos deberían tener un espacio de almacenamiento y la caja debería tener al menos 60 espacios libres.
• Un ciclo día y noche, en el cual los zombies se vuelven más peligrosos de noche.
Obtener armas de ciertos enemigos y jefes (la escopeta de Frank, la Mac11 de Rocket etc)
Ignorancia del personaje: En varias misiones nuestro personaje se mostrará muy ingenuo e ignorante a ciertas situaciones:
1. En la misión de deshacerse de un cuerpo, ni se cuestiona quién es la persona que va a hundir.
2. En la misión de envenenar el agua, no duda en hacerlo, sin cuestionarse el hecho que también envenenará el agua de toda la ciudad.
3. Durante las misiones de CJ, le ayudamos a construir un robot con un lanzacohetes y una ametralladora, hasta que lo prueba y ve el daño que causó ni se le pasó por la cabeza que “tal vez” es un arma muy poderosa.
4. Si el personaje se casa, hubiera sido mejor si pudiera elegir si quiere casarse o no y con qué mujer.
Huecos argumentales y errores:
1. Si el jugador hace primero las misiones para obtener la camioneta, llegará a la base científica de Springfield. Aunque después preguntará a otros personajes dónde está.
2. En las misiones de Chuck arreglaremos una casa, pero en misiones posteriores la misma estará en ruinas
Mejoras de Armas: Deberían incluir un personaje armero, que pueda mejorar las armas y donde podamos comprar también accesorios para las mismas.
Diferentes zonas de tesoros: Los tesoros deberían estar repartidos por el mapa en diferentes lugares, y si están en el mismo lugar, que varíen las zonas de excavación
En el Open World, las zonas que recorremos deberían tener equipos como radios, comida y armas que tengan una descripción de estado y que sufra la ciudad hordas de zombies que periódicamente irán apareciendo.
Conclusión: Es un juego prometedor, divertido hasta cierto punto. Tiene puntos negativos que lo hacen repetitivo y llega a ser aburrido, pero mediante actualizaciones se pueden corregir estos errores y llegar a ser un juego excepcional.
Steam User 5
increible juego. recomiendo jugar en pc pq en celular esta plagado de anuncios
Les paso un trucazo:con la aplicacion wemod que se descarga gratis en su pagina pueden tener monedas de oro y plata infinitas y gasolina infinita, etc
Steam User 8
buen juego . yo sugiero que tenga un multijugador . ademas hacer un modo para crear o mejorar la base
Steam User 1
Buen juego, llega a ser un poco repetitivo, pero para pasar el rato un poco está bastante bien, aunque la version de android estaba un poco mas actualizada creo
Steam User 0
el juego esta interesante, la verdad para pasar el rato esta bien, trata de ser un fallout pero no lo logra, aunque igual es divertido, no mucho porque luego de un punto es repetitivo, tiene un par de detalles y aunque no me haya logrado enganchar esta bien, además es un juego gratuito, deberias probarlo un rato
Steam User 0
como obtengo los cromos en este juego si alguien me puede explicar?
Steam User 0
esta bueno para ser un juego de zombies, hay un buen lore, gameplay y bueno los graficos no mucho pero vale la pena