Volume
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
A hundred levels lie ahead, but that's only the beginning of your adventure in the Volume. The community is busy creating new missions, which have been curated to offer their own challenges. Volume will evolve, warp and grow as players make their mark. Volume's campaign mode is a near-future retelling of the Robin Hood legend, starring BAFTA-winner Danny Wallace (Thomas Was Alone), Charlie McDonnell and award-winning, critically-acclaimed actor Andy Serkis (The Lord of the Rings, Planet of the Apes) as Gisborne. The game’s campaign follows Locksley, who commits crimes through non-lethal stealth. Sneaking, distracting, avoiding. As he grows in popularity and notoriety, so will his inventory. An arsenal of gadgets await discovery in a quest to rob from the rich and give to the unheard.
Steam User 29
FRPremières impressions : v. 0 -Volume est un titre de qualité, un titre abouti en provenance de l'homme qui avait déjà créé le jeu "Thomas was Alone" (plateforme 2D géométrique).
Ici, ça n'a plus grand chose à voir, de l'infiltration en temps réel, vue isométrique, design léché reposant sur des volumes tranchants avec un minimum de variation de couleur.
Il n'est question que de solo et même s'il est très équipé point de vue communauté, c'est essentiellement du partage, des leaderboard et appréciations des créations des autres. C'est un de ces produits pensés pour faire le Buzz, beau design, trailer à base de Live Action, multi-plateformes et des screenshot in-game mais avec un point de vue fort éloigné de la caméra du joueur.
Il offre 100 niveaux (et si vous ne le savez pas, « 100 niveaux » en Grec ancien ça se traduit par "effet d'annonce" ;) . Cette volée de challenge est proposée sous la forme d'une séquence « bloquante » : « Vous voulez le niveau 10, vous le déverrouillerez en finissant d'abord le niveau 9 ». Donc, si au fil de l'histoire, vous veniez à avoir du mal à vaincre une étape, ben... vous aurez les niveaux de la communauté (plutôt relevés).
Volet communautaire
Côté compétition, sans coop, ni multi, il ne reste que les Leaderboard, vous avez envie d'y apparaître ? Alors battez le timing des meilleurs (et des 'glitcheurs', il en est déjà quelques-uns qui auraient fini des niveaux en -1sec. Oui Monsieur, vous comprenez bien ! Ils ont terminé si vite qu'après avoir touché l'issue, ils sont remontés 1 seconde dans le passé)
Tout ça pour dire que des éléments comme "taux de complétion", "bruits produits", "gadget non utilisé", "ne pas avoir déclencher d'alarme" n'est pas comptabilisé par le système.
En solo, la seul gloire a décrocher, c'est de se trouver sous le temps du "par" (le temps convenable en dessous duquel le parcours est considéré comme "réussi avec les honneurs"). Autant vous dire, que dans la première moitié du jeu, même en fermant les yeux, on parvient à caller un timing à 20 ou 30 secondes sous un par à 110s.
Un niveau, concrètement
Je voudrais aborder maintenant l'action en elle-même. Vous êtes donc en vue isométrique, votre avatar spawn, un dialogue entre lui et un hypothétique opérateur se donne à entendre mais vous pouvez déjà commencer vos déplacements. Comme dans un Hotline Miami, pas question de panoter à volonté pour étudier l'environnement, d'abord parce que le chrono tourne, mais surtout parce que la caméra ne le permet pas. Vous avez une certaine marge pour pousser la caméra hors du centrage personnage. Bref, ZSQD (les touches sont réassignable, oui) et le perso. répond sans délai ou lourdeur. Il se déplace à allure constante et soutenue mais avec un ressenti définitivement lent. Régulièrement, je me surprend à presser 'shift' pour récupérer un sprint. Un sprint qui ne servirait pas tant à vous sortir d'une situation délicate qu'à vous épargner de longues secondes à vous regarder progresser vers la prochaine difficulté.
Il n'y pas plus de saut, de bond ou de 'takedown' que de sprint, un rebord, un muret, « Fait le tour mon vieux ... » c'est frustrant et ça fini d'enterrer tout le rythme que Volume aurait pu (du) avoir.
Tout est action contextuelle, certains obstacles se laisseront enjamber, mais prenez votre temps, ils arrivent tard. Vous cacher dans un placard, idem : action contextuelle (seulement si le bon type de placard est présent).
“ Sincèrement, pourquoi faire du temps réel si c'est pour avoir une vitesse de déplacement constante et tout faire en actions contextuelles ??? Je n'ai pas la réponse, le problème c'est que le créateur de Volume ne l'a pas non plus ! ”
— « Hein, quoi ? » — « Sans action contextuelle, c'est injouable au pad et injouable par les casus sur PS4 ?! » — « Tais-toi le stagiaire, on t'a pas sonné ».
Des restes d'action
Donc, que reste t-il ? Siffler, c'est le couteau suisse, les mini labyrinthes sont peuplés de gardes (des "pions", avec des variantes qui évoluent avec la difficulté, jusqu'aux, aux tourelles, ou aux « chevaliers » à épées). Ils sont tous suceptible d'être semé, il ne vous cherche jamais bien longtemps, ni jamais très loin. La plupart du temps, ils vous tueront mais tout de même. Lorsqu'ils ne sont pas immobile, à observer une zone précise, nettement représentée au sol par un triangle hachuré, il font des rondes. Des rondes fixes, comprennez qu'ils passeront toujours au même endroit après le même laps de temps si rien ne perturbe ce cycle.
En sifflant, vous pourrez donc en attirer un hors de son chemin. Et si vous avez bien fait les choses, après être venu inspecter l'origine du bruit, il reparte se ré-insérer dans leur ronde initiale, mais pas à leur position initial. Tout est là. Vous avez créé un trou dans la ronde et vous pouvez maintenant prendre place dans ce trou pour avancer.
Je n'ai pas pu voir d'éléments aléatoire comme des discussions (d'un autre côté, ce sont des 'robots') ou de poses inopinées...
Vous diposez aussi d'objet raccourcis « utilisable/rechargeable ». Un projectile qui attire le regard pour une durée précise et les rend insensibles aux effets sonores. Un leure volant qui riccoche à chaque parois qu'il touche pour émettre un bruit quand vous l'actionner. Le décors joue également contre vous, faiseau laser mobile, sol déclencheur d'alertes sonores, etc. C'est très classique.
Conclusions
Alors voila, le bilan est mitigé, c'est un bon titre, d'une qualité certaine mais sans rythme, sans frisson. Si vous êtes plutôt casu et n'avez pas 2h pour vous rééchauffez avec les capacités complexes pour aborder une étape, c'est est un bon choix.
Il pourrait également être le bon titre si vous avez en horreur l'idée de n'avoir qu'une fenêtre de temps réduite pour effectuer un trajet/action. Ou plus simplement si vous vous considerez comme novice du genre "infiltration" et avez besoin de pratiquer avec d'aller toucher des FPS/TPS (Thief ou Deus Ex, MGS). La courbe d'apprentissage est très plate mais soyez assuré qu'en 100 niveaux, elle vous émènera vers des sommets plus hauts que vous ne l'auriez cru avec des actions à millimétrer* !
— En parlant de milimétrage, votre foutu perso. ne dévoile pas toute sa "hitbox" visuelle, ainsi alors que l'espace semble bien réel poru vous faufiler, cela échouera la faute à vos coudes ou vos hanches.
— En parlant de diffculté, chaque niveau est blindé de checkpoint avec des pénalités souvent très réduites ou à faible impact sur la progression
— Vous verrez qu'il y a des cônes à ramasser, sachez simplement que leur rôle se borne à ouvrir la sortir, si et seulement ils ont tous été récupérés -_-
N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur
- -SmithfieldAjoutez-moi, si…!Critiques:Les règles
cf. Light, Not the Robots, Invisible Inc. (tpt.), Frozen Synapse Prime, Stealth Inc. 2 (2D), Mark of the Ninja (2D), Dark echo
Steam User 5
Séduisant, Volume affiche un nombre conséquent de promesses devant lesquelles il est difficile de résister. Malheureusement, et c'est là son plus gros défaut : l'ensemble ne décolle jamais.
Résumer mon ressenti au travers de ces six heures de jeu est très facile : j'ai traversé 100 niveaux de tutorial. Cent niveaux d'apprentissage ultra linéaire, sans surprise, sans difficulté. Jamais on ne se confronte à de réelles problèmes. Jamais un niveau ne va mixer toutes les mécaniques acquises pour en faire un gros casse-tête bien jouissif. Jamais vous n'allez sortir de ce foutu couloir programmé en amont et vous infiltrer comme vous le voulez. Non, dans Volume, vous appliquez ce que l'on vous dit de faire, à la lettre, niveau après niveau, et c'est tout.
Car Volume n'est pas vraiment un jeu d'infiltration. C'est un puzzle-game.
Il n 'a d'infiltration que sa robe. Chaque niveau n'est qu'une succession de mini-checkpoints entre lesquels vous devrez accomplir la bonne action pour avancer. Peu de latitude, vous n'avez qu'à utiliser l'item que l'on vous donne et direction la sortie (après avoir récupéré toutes les gemmes bien sûr).
Et vainement, pendant cent niveaux, j'ai attendu de me confronter à un mur, à quelque chose qui allait mixer toutes les bonnes idées. Mais non. Même au niveau 92, le jeu nous offre un nouveau gadget… Et à peine le temps de dire ouf que c'était fini.
On regrettera alors l'absence de défis/objectifs dans ces niveaux. Dans Volume, rien n'est pénalisant. Se faire voir, mourir, déclencher l'alarme, ce n'est pas grave. Rien dans le jeu ne vous le reprochera. Aucun niveau à finir sans être vu, pas d'objectifs secondaire, pas de collectibles, rien. Juste un temps repère pour chaque level (ultra laxiste, quasi impossible à dépasser) et un leader-board retenant nos temps presque inutile.
Nous étions aussi en droit d'attendre un scénario très correct, du moins fort original. Mike Bithell ne sort tout de même pas de nulle part et nous avait offert un très sympathique Thomas Was Alone trois ans auparavant. Mais là encore, l'impression de ne jouer qu'à un échantillon se fait sentir. L'ouverture finale est approximative et nous laisse considérablement sur notre faim. Quelques dialogues se révèlent sympathiques, mais sans réel fondement ni intérêt. On a déjà vu ça des centaines de fois.
Je critique, je critique, mais le titre est très loin d'être mauvais.
Le plaisir de jeu est bien palpable. L'idée de départ est réellement bonne, les mécaniques bien trouvées et l'aspect visuel fort alléchant. La frustration de l'avancée linéaire ne se fait sentir que dans les derniers niveaux, lorsqu'on prend conscience que jamais le jeu ne va nous servir le niveau maxi-best-of. On découvre avec plaisir chaque nouvelle mécanique, chaque nouveau type de garde, on fait attention au moindre morceau de texte pour compléter le lore, et ainsi de suite. C'est très plaisant.
De plus, un mode de création de niveau est présent et permet de les partager sur le net. La durée de vie est donc quasiment illimité, même si je lui reprocherai, là aussi, ne de rester que sur son aspect puzzle-game plus qu'infiltration : le couloir, les check-point et les mini casse-têtes. Je n'ai pas trouvé de niveau réellement original ni innovant au travers de la quinzaine parcourus – les mieux notés – sur la communauté.
Alors au final, Volume laisse un sacré goût d'inachevé en bouche.
C'est plus un puzzle-game qu'un jeu d'infiltration, le tout étalé sur cent niveaux à l'avancée ultra linéaire. Aucune surprise, aucune difficulté et un scénario en background relativement décevant. Cependant, il sait proposer un gameplay sympathique, plaisant, tournant autour de mécaniques bien trouvées et dans un univers à la direction artistique marquée et réussie. On termine donc ces niveaux sans sourciller, puis on enchaîne quelque peu sur ceux de la communauté, pour le fermer définitivement quelques heures plus tard, en regrettant qu'il ne sache pas offrir plus.
C'est dommage, Volume aurait pu monter plus haut.
Steam User 3
Un jeu inspiré ou du moins largement proche d'un metal gear missions spéciales. Un niveau = une arène, avec des cristaux à récupérer pour activer le point de sortie. Il faudra rester hors du champ de vision des différents ennemis. La plupart du temps ces derniers sont gérable avec certains objets spécifiques à ramasser dans le niveau en combinant à cela les spécificités du level design et les subtilités du gameplay.
Chacun des 100 niveaux de base est un casse tête simpliste associé à un coté infiltration et pour les plus acharnés, il est possible de tenter de les compléter le plus rapidement possible afin d'apparaitre au classement général de chaque missions. Il est également possible de tenter les niveaux crées par les joueurs ou de proposer les vôtre en les créant grâce à l'outil intégré au jeu.
Bien que simple, naïf et allant à l'essentiel, l'histoire du jeu nous place dans un futur anticipé assez crédible et si l'on prend le temps de lire entre les lignes, il est possible d'y voir la critique faite de notre société actuelle. La narration se veut simple et nous demande de lire le descriptif de chaque missions, les documents parsemés dans chaque niveau et surtout de bien écouter les dialogues entre l'IA et le héros.
Le jeu est très court, j'ai mis environ 8 heures pour faire les 100 missions + le test de quelques niveaux crée par les joueurs.
Je le recommande chaudement MAIS en solde, il est un peu cher pour ce qu'il propose et hormis les niveaux crées par les autres joueurs (allant du bon au très mauvais), hormis si vous souhaitez faire péter le compteur de temps, il y a zéro replay value.
Steam User 2
Volume est un jeu d'inflitration pure sans aucun doute possible !
En effet, vous ne serez pas amener à dézinguer du garde qui vous a repéré comme dans d'autres jeux qui se revendiquent du type "Infiltration" ! Ici, vous devez toujours contourner les dispositifs de sécurité et remplir vos objectifs le plus discrètement possible. Quelques gadgets bien sympathiques se débloquent pour vous aider un peu au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire du jeu et viennent enrichir un gameplay déjà bien étoffé.
L'histoire du jeu parlons-en ! Elle se situe dans un futur proche et dystopique où un conglomérat méga-puissant a utilisé ses capacités financières et technologiques pour renverser le gouvernement et ainsi instaurer une oligarchie à la tête de laquelle se trouve Gisborne, l'homme à l'origine du coup d'état...
Votre personnage, Locksley alias "Rob", jeune homme faisant partie d'une caste privilégiée va ainsi décider de montrer aux citoyens, à la majorité silencieuse qui n'a pas récolté les fruits de cette révolution, comment récupérer ce qui lui revient de droit au travers de simulations de cambriolages toujours plus ambitieuses les unes que les autres.
Les personnages sont très attachants et l'univers dystopique est vraiment très intéressant c'est pourquoi je le recommande vivement à tous ceux qui aiment les jeux d'infiltration pure où il n'est pas question de tirer sur tout ce qui bouge mais où l'intérêt est d'étudier les rondes des gardes, la fréquence des lasers, la comportement des tourelles pour mieux apprendre à les contourner, à les paralyser, à les éviter !
Steam User 0
geat game, good mecanic, very beautifull and y like this game
Steam User 0
Un excellent jeu d'infiltration. Le jeu propose un mode histoire dans lequel il faut traverser les 100 niveaux proposés. Différents objets se débloquent pour passer les obstacles qui se présentent devant nous. Le jeu est très bien pensé avec une difficulté bien dosée. Les graphismes sont colorés, agréables et bien lisibles. La musique est très réussie. On progresse avec l'IA petit à petit jusqu'au final qui se veut ouvert sur une éventuelle suite. Maintenant il n'y a plus qu'à attendre cette dernière surtout si elle est de la même qualité que ce premier Volume.
Steam User 0
Au premier contact, Volume rappellera forcément quelque chose aux fans de Metal Gear Solid et en particulier à ses missions VR. Le jeu se présente donc dans une vue du dessus aux graphismes minimalistes. Contrairement à un jeu d’infiltration classique, les niveaux de Volume sont très petits et prévus pour s’enchaîner très rapidement. L’objectif est toujours le même : collecter tous les cristaux du niveau pour activer la sortie, si possible sans se faire repérer par les gardes. A ce titre, le jeu ressemble beaucoup plus à un jeu de cache-cache car si vous disposez d’outils pour distraire les gardes, il est parfois plus efficace de se laisser voir et de profiter des limites de l’IA pour filer.
Contrairement à beaucoup d’autres jeux du genre, Volume se propose d’ajouter régulièrement de nouveaux éléments de gameplay tout le long des 100 niveaux qui constituent le mode histoire du jeu. Que ce soit de nouveaux ennemis, de nouveaux pièges ou de nouveaux gadgets, il est rare de passer plus de cinq niveaux sans qu’une nouvelle mécanique apparaisse, ce qui a parfois tendance à donner l’impression de jouer à un long tutorial.
Si le jeu est assez sympa, il souffre toutefois de petits défauts. Que ce soit la tendance de l'IA à abandonner les recherches dès qu'elle perd le joueur de vue ou la possibilité d'abuser des checkpoints pour progresser entre deux décès. Bref malgré ces menus défauts, Volume conviendra aux joueurs qui ne recherchent pas spécialement un défi hardcore.
La critique complète
Les plus
Adapté aux parties rapides
Un style graphique très épuré
Un gameplay qui s'enrichit régulièrement
Les moins
IA trop facile à abuser
Doublage qui alterne entre le bon et le très moyen
L'impression de jouer à un long tutorial