Volume
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A hundred levels lie ahead, but that's only the beginning of your adventure in the Volume. The community is busy creating new missions, which have been curated to offer their own challenges. Volume will evolve, warp and grow as players make their mark. Volume's campaign mode is a near-future retelling of the Robin Hood legend, starring BAFTA-winner Danny Wallace (Thomas Was Alone), Charlie McDonnell and award-winning, critically-acclaimed actor Andy Serkis (The Lord of the Rings, Planet of the Apes) as Gisborne. The game’s campaign follows Locksley, who commits crimes through non-lethal stealth. Sneaking, distracting, avoiding. As he grows in popularity and notoriety, so will his inventory. An arsenal of gadgets await discovery in a quest to rob from the rich and give to the unheard.
Steam User 7
Buen juego de puzzles basado en el sigilo y distracción, recomendable.
Lástima de la gente con falta de autoestima, que la busca falseando los tiempos para asi salir los primeros en el ranking... Viendo los tiempos que pone la gente, se pierde el interes del pique sano para mejorar. ¿Menos de un segudo en acabar una mision?
Steam User 2
Un juego entretenido con un buen diseño de niveles. No obstante, a medio plazo se hace repetitivo debido a la falta de interés de su argumento, sumado a que el procedimiento para completar los niveles se vuelve repetitivo.
Steam User 1
Volume es un juego de sigilo, de aspecto sobrio, que te mantendrá unas cuantas horas entretenido pero que, seguramente, no acabará por sorprenderte en ninguno de sus apartados.
Su estética recuerda a aquellos juegos originales que aparecieron para PSP: Echochrome y Echoshift. Y realmente el nivel de calidad mostrado es muy similar. Su intuitivo manejo y su sencilla jugabilidad, así como una ajustada dificultad (quizás algo fácil para jugadores expertos), hacen que la progresión en el juego sea continua.
Sus 100 niveles (si no tenemos en cuenta los creados por otros jugadores) te reportarán unas cuantas horas de entretenimiento, y las diversas habilidades que vamos desbloqueando hacen que el título no se haga demasiado repetitivo.
Sin embargo, la historia que se nos cuenta a lo largo del juego, y las cientos de notas que iremos encontrando, se me antojan metidas con calzador como una excusa para que el juego no adolezca de no tener alma, quedando a la postre una historia sin pies ni cabeza, que ni engancha, ni atrae, ni da a los personajes carisma. Seguramente es lo peor del título, la sinrazón de contar algo que no viene a cuento.
En definitiva, un juego entretenido, sin más, técnicamente bien trabajado, y con una historia soporífera que preferirías no tener que ir leyendo a cada paso.
NOTA: 6/10
Steam User 0
Juego sencillo de infiltración, estructurado en fases cortas.
Es entretenido, lo recomiendo si buscas un juego no excesivamente complicado para jugar a ratos cortos. Jugado del tirón puede volverse repetitivo.
Es del creador de Thomas was alone, pero aquel me gustó más.
Steam User 0
Nota: 7
Sinopsis: Básicamente sería un “jajaja para que quieres saber eso? Saludos xd” Es lo que pienso yo cuando a los creadores del juego se les ocurre la brillante idea de introducir un contador de tiempo en la parte superior, y esto quieras que no, le quita mucha importancia a la historia (que debería desarrollarse tranquilamente sin ningún tipo de prisa) y le da más importancia al gameplay y la habilidad del jugador.
General: Volume es un juego adictivo, y su “modo historia” (por llamarlo de alguna forma) es básicamente un tutorial de 15h (lo que te dure pasarte el modo historia). Cada 5-8 niveles (un total de 100) te van presentando nuevas mecánicas, ítems y nuevos enemigos. Esto hace que el ritmo del juego y del gameplay sea muy ágil, entretenido y atractivo. Los ítems que te introducen son unos 8 aproximadamente, y cada uno se siente especialmente único y entretenido. La IA sigue patrones básicos que solo tienes que aprendértelos para pasar el nivel. La curva de dificultad del juego es prácticamente inexistente, la única dificultad es cuando te presentan una nueva mecánica, solo tienes que aprender cómo funciona y ya está. El diseño es bastante llamativo, tiene cierto parecido a Hitman Go. Muy minimalista y con colores llamativos. Tengo que destacar un punto bastante negativo, morir no penaliza en nada, solo reapareces en otro checkpoint (una gran cantidad de ellos por nivel) con el tiempo que tenías cuando lo cruzaste.
Duración: 15h aproximadamente. Bastante rejugable gracias a los niveles creados por la comunidad que añaden mas dificultad que los del modo historia.
Juegos similares: Una mezcla entre Invisible Inc, Hitman Go y Monaco. Sigilo + Puzzles.
Pros:
- Entretenido
- Adictivo
- Diseño gráfico bastante llamativo
- Mecánicas muy bien incorporadas
- Gran variedad de ítems, enemigos y mecánicas que se van presentando poco a poco.
Contras:
- Muchos checkpoints
- Sin dificultad alguna
- Algunos fallos de la IA
- La historia se podía haber presentado de otra forma para ser más atractiva al jugador
Steam User 0
Un juego que me tocó en el Humble Monthly, desconocía por completo y puse mentalmente en la carpeta "invisibles" de mi biblioteca. ¡Craso error!
Al disponerme a probarlo para descartarlo por completo (bah, encima sigilo, con lo poco que me gustan) encuentro todos los apartados positivos:
- Nada menos que 100 niveles (aprox. el doble de lo que uno podría esperar de un indie así) + todos los que quieras de la comunidad.
- Diseño de niveles fantástico, con mecánicas muy bien implementadas y que se ejecutan a la perfección. Se mueve como un reloj suizo.
- Muy buen diseño artístico futurista.
- Interesante historia en el trasfondo, que para el que quiera pasar de textos puede ignorar por completo.
- Hilarantes diálogos y huevos de Pascua. Me gusta mucho la relación entre el prota y la IA que lo guía. Ojalá hablaran más.
Y en cuanto a cómo funciona el sigilo, está muy bien conseguida la sensación de sentirse chulo e inteligente frente a los robots que acechan. Esto según quien puede verlo como algo negativo, como que la IA se queda corta (no es que tengan IA, es que los enemigos siguen patrones; de hecho, se puede interpretar el juego como si fuera de puzles, porque los niveles están diseñados para pasárselos de una forma concreta). Por otra parte, así se evita toda frustración. Los niveles en sí no son tirados, pero los frecuentes checkpoints hacen que tengas que repetir poco viaje. Ahí también -en mi opinión- han acertado al implementar un respawn muy rápido.
En fin, ¡una muy grata sorpresa con el único defecto subjetivo de ser un poco fácil!
Steam User 0
Variad de niveles