Volcanoids
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Volcanoids is a first-person, base building survival game set in the steampunk era where humans and technology meet. You explore a volcanic island, operating giant drillshipsand enduring eruptions triggered by a mechanical raceof beings.
Steam User 6
1,目前来说,好玩是挺好玩的,可玩性还可以,我的建议是多加一些模块之类的,就比如玩家可以开的汽车之类的(跑图太难受了)
2,目前的主线剧情比较短,其次就是剧情过完了,COG都消失不见了,应该至少会留下一些废弃残骸还有矿物更新(因为模组里面高等级的后期没办法升级,其次就是增加一些后期可玩性)
3,地图并不是很大
4,希望你们能继续优化游戏,模块之类的贴图比较糊,还有就是游戏中后期会导致帧数暴跌,甚至没有办法达到60FPS,我的2060到T3和T4阶段只有30FPS
5,钻船有履带,它应该也可以在陆地上行驶,而不是必须钻入到地下,地点不需要固定,在哪里都可以,只需要告诉玩家哪些地方无法部署(比如斜坡,硬石,凹凸不平的地方)
总体来说游戏是好玩的,但可玩性不高,后期比较无聊,武器,模块和钻船装饰过少,优化不好。
Steam User 2
游戏还是有一些可玩性的,不过只能在固定的地点停车就很头疼。生产需求不高,一切全靠抢就够了。工坊有各种枪和护甲的mod,还是挺有意思的,不过有些伤害和护甲太高影响游戏平衡,用不用自己斟酌。目前来说游戏重复度还是挺高的,希望以后能多出一些可玩儿的东西吧,毕竟目前还是抢鲜体验呢。原价入不太值,骨折可以入一手玩玩。
Steam User 45
《火山岛》是一款地体人称生存建造类游戏。
游戏中主角跟随船长搭乘潜艇前往了一座火山岛。这座岛屿是主角的故乡,曾经也有很多人类居住,但是因为火山经常喷发的原因,现在已经不在宜居了。
这次主角和船长重新回到小岛,发现小岛已经被蒸汽机器人所占据。这些机器人以火山的热量为能源,主角需要和这些机器人战斗,从新夺回小岛的控制权。
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游戏内容:
从我的体验上来讲,这款游戏的有点和缺点都极为明显,并且是伴随游戏的每一个环节。
首先是生存与建造这个要素。本游戏的生存元素对于其他同品类游戏来说相对简单,只要注意没有被火山喷发波及以及没有同机器人的战斗中死亡,就不会有什么问题。
游戏没有设置饥饿,睡眠等生存要素,使该游戏的生存及其易上手。
其次是建造,这款游戏的建造过程和大部分的生存游戏不太相同,比较出名的几个生存游戏中的建造设施往往是一个就足以解决问题。
但是这款游戏还有一个精炼过程,要先将矿物再精炼机上精炼成材料后,才能去工作台上制造,可能是我玩这种类型的游戏少,反正我感觉多少有点多此一举了。
既然生存可以简化,为什么建造要如此繁琐,因为本身就没有太追求拟真体验。所以感觉有些地方还能做一些减法,提高一点游戏效率。
然后是战斗体验,本作中战斗部分相比于市面上大部分的生存游戏来说都相对爽快一些。首先是玩家不用太为弹药或者武器等战斗工具而发愁。其次因为不是末日题材所以战斗起来大开大合没问题。
但是缺点就在于,不知道制作组为什么会将武器的机瞄做成必须要先停止跑步才能举枪,可能是为了拟真体验吧。
但是这是一款蒸汽朋克风格与蒸汽机器人对抗的生存游戏的射击内容,感觉实在没有太大必要在这种方面追求拟真。
接下来是采集,采集这一块没啥缺点,而且设计的相当扎实,稳扎稳打的采集体验,掏出镐子敲矿物就行了,采集完了回去精炼,精炼好了再制造。
随后是和采集相关的载具,钻机。钻机就是一个盾构机,车头有个打钻头,这台机器可以由玩家在其中运行并维护,还有一些如炮台等diy功能可供使用。
钻机可以潜入地下,并且游戏中有一个设定,火山20分钟就会喷发一次,我们需要在火山喷发前找好逃避的空间。
这时候钻机就是最佳选择,通过钻机下潜,并且通过潜望镜观察外部环境。这一块的体验做的相当好,相当有感觉。
特别是火山喷发结束后,到处都是火山灰的场景,能见度大大降低,体验非常独特。
游戏的引导是生存建造类游戏中做的相当不错的,引导环节基本上是带玩家体验了游戏的全部内容,并且将每个步骤都详细的显示在的屏幕上。
不仅如此,还有目标的指引非常详细,让生存类游戏苦手也能有非常好的体验。
最后说说话面,话面太糙了,不像是2019年的游戏,有点像去掉屎绿色滤镜之后的辐射3。。。
总结:
游戏是好游戏,上手难度也很低,各方面优缺点都比较突出,但是体验非常独特。
并且该游戏支持多人联机,我认为联机的体验一定是好过单人游玩的。
游戏有中文,引导详细,不用担心玩不明白。
如果对蒸汽朋克世界有兴趣,并且对战斗的要求高于生存的需求的话,这款游戏就适合你。
总体来说推荐,但是有些地方感觉还是有改进空间的。
Steam User 0
经典黄铜朋克 画风没得说
新手只因确实不好用
——来自小黑盒用户丽贝卡的达达派的评价
Steam User 0
有待提高但是好玩。
19年的画面不太符合我24年的审美,但不影响游戏刺激性,期待更新地图。
(为什么4090一直闪退呢?)
Steam User 0
一周目纪念
作为一款公路游戏是完全合格的!带着全家满地跑的感觉
虽然这款游戏不能实际意义上的让你带着“家”自由移动,反而更像是定点传送。但是整体玩法并不会因为这一点而变得索然无味。地图上可以让钻井船钻出的地点很多,钻出钻入消耗的时间更让整个游戏变得非常策略性。除此之外,不管是建造还是战斗都非常的蒸汽朋克!武器选择很多,虽然不可避免的有几个银背族长,但是策略上还是多样性的。炮塔选择也是一样。在解锁了无人机之后,配合枢纽站自动化操作也很容易上手。
说完了优点说说缺点——这游戏只有少数钻出点能让你开着船和敌人对轰,更多时候是你带着无人机去拆对面,然后AI坦克加小兵来拆你。我觉得既然做了这么多炮塔,不让我用舰载炮去轰对面多少有点手痒。
第二个缺点是玩的时候最难受的。这游戏的维修只能靠扳手,但是很多时候对面一炮打过来船上能直接红一片。虽然我知道作者这样弄可能是为了防止我们一边打架一边修,但是就算是事后维修也很麻烦。我想这游戏可能需要一个自动化维修的炮塔或者类似的东西。
第三个缺点是在深层和后期区域很难得到补给。我在打到区域3的时候船上的铁和火药就没有超过过两位数,要补充这些资源,我就得回到之前的区域采集。虽然采集是自动的,但是我毕竟需要手动把船开过去采完了再开回来。这部分是我在这个游戏中唯一一个感觉到枯燥的地方。如果能有个自动驾驶,或者在后期区域加入前期资源的刷新点,也许会更好?
最后一个缺点就是后期无人机多了之后操作比较困难。当然这可能是我带了太多无人机的问题。但是当我在战斗时候需要控制三个支援十二个火力无人机的时候我很难在第一时间摆好阵形同时让他们不互相阻挡。但是换句话说,如果很多时候船上的炮够不着对面,那带上一大堆无人机似乎是必然的结局?
Steam User 0
EA好几年了,目前仍在EA中(2024),不过整个游戏体量已经够了,一周目跟着任务走完整个流程要10小时左右,游戏玩法主要是掠夺敌方资源(钻机)升级我方钻机和装备,然后逐一解放各个区域,直至阻止火山爆发;首次游玩建议跟着任务走,不然会很迷茫的,二三周目之后就完全可以脱离任务了,按自己想法发展或者玩速通;吐槽一下,后期汉化不太完整,游戏的射击手感有点奇怪;最后期待一下正式版吧(不要跑路了...)