Voidrun
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
The Void is everywhere, but it is not merely an absence of matter – it lives, it feels and it feeds. All the stars shall come undone by its will. Bring forth the end! Vanquish these worlds and feel the power of the Void flow through you! Answer the call, and become more! Well, for now…
Unlike many bullet hell arcade games Voidrun does not give you a gun. Instead you must encircle your enemies with Void Balls and watch its power destroy them. However, you must pick your attacks carefully: The void balls are also your only way of blocking enemy projectiles.
Voidrun also features your favorite mechanics from recent rouge-likes:
- Travel through up to 9 different worlds over your playthroughs
- Select from 9 different ships
- Play through 4 different difficulty modes
- Chose from 19 unique power-ups
In each run you must void four planets, but watch out! For each planet you void, one power-up will be removed…
Steam User 6
Voidrun – ещё один невероятный эксперимент в жанре rogue-lite
Voidrun был разработан человек под именем Бенджамин Зуле, французом по национальности. Он выходец из Motion Twin, которые разработали чертовски популярную Dead Cells. Для меня её популярность является загадкой, но если люди любят эту игру, значит есть за что. Так вот, первый соло проект Бенджамина вышел в релиз 5-го июня 2019-го года. Пока что этот rogue-lite не сыскал славы, но я попробую объяснить почему он стоит свеч.
Итак, мне надоело это говорить, но жанр игры rogue-lite(рогалик), а значит каждый забег будет уникальным. Уникальность состоит в очередности планет и в том, какие улучшения вам выпадут. В самом начале вы четыре раза нажимаем на кнопку действия и получаем какое-то улучшение. Кстати, улучшение может выпасть четыре раза подряд и вы можете остаться с одним улучшением на всю игру. Вот так вот.
После прохождения уровня вы теряете одно улучшение и так до тех пор, пока не уничтожите четвёртую планету.
А уничтожать планету и её жителей придётся при помощи voidballs. Да, никакой стрельбы, никакого ближнего боя. Вот в чём заключается эта самая оригинальность и невероятная сложность. Чтобы уничтожить врага нам нужно окружить его при помощи шариков, которые сначала ограниченные и после убийства врага вы получаете их больше. На некоторых планетах убить врага прям невозможно сложно, поэтому играть нужно 3-4 часа, чтобы чувствовать себя хоть в своей тарелке.
После прохождения двух уровней на планете вы встретитесь с боссом планеты, который полностью уникален. Хотя, в этой игре это не имеет смысла, потому что абсолютно каждый вид врага требует свой подход и тактику нападения.
Кроме классического rogue-lite режима в игре есть ещё два дополнительных: Аркада и Приключение.
В Аркаде нужно выносить толпы врагов. В каждой волне будут новые враги и соответственно каждая новая волна будет сложнее предыдущей. Тут идёт борьба лишь за счёт. Идеальное место, для того, чтобы соревноваться с другими игроками.
Режим Приключения это облегченный режим для казуалов и для тех, кто не хочет терять свой прогресс в игре. Никаких улучшений, лишь история и три уровня на каждой планете. Уничтожьте каждую чтобы стать захватчиком этого мира. Для того, чтобы расслабиться – самое то.
Но лишь после прохождения оригинального режима вы будете получать новые корабли, которые отличаются друг от друга и разнообразят ваши последующие прохождения.
Ещё хочу отметить довольно оригинальный цветовой фильтр в игре. Не особо много игр используют именно такие цвета, а они намного приятнее чёрно-красно-белого, который можно встретить в большей части игр, нежели этот. Музыка хороша, не надоедает.
Вердикт: Бенджамин Зуле сделал что-то по истине новое и оригинальное. Играть в Voidrun – совершенно новый опыт. Я за свою жизнь не играл в схожую игру, а это огромнейший плюс игре. Лично для меня игра будет если не в топ-10 лучших рогаликов, то в двадцатке точно останется.
Оценка: 9/10. Нужны новые ощущения и вызов? Voidrun точно для вас.
Ключ к игре предоставил издатель, но это никак не влияет на моё мнение и оценку.
Обзор был составлен Ci8, эксклюзивно для BigBadWhale Games, в сотрудничестве с WeLoveBundles
Оценка редакции:
Мой Номинант на Премию «Лучшая игра, которая вам не даётся».
Steam User 5
Формально буду считать, что всё-таки прошёл Voidrun. Игру, о которой вы скорее всего ничего не слышали, так что сейчас я разрешу это недоразумение.
Что же она из себя вообще представляет? Пожалуй, точнее всего её можно охарактеризовать как аркаду с видом сверху. Наверное ближайшим аналогом по механике является Xonix, но Voidrun уж точно нельзя назвать её клоном, хотя общий принцип примерно тот же. В рамках небольшой цикличной арены, по которой корабль игрока может передвигаться свободно, нужно уничтожить всех противников, чтобы перейти к следующему уровню. И именно метод уничтожения противников напоминает о том самом Xonix - сам по себе корабль игрока не обладает огнестрельным оружием, но можно разбрасывать шары, создавая зоны, внутри которых происходит взрыв при замыкании цепи. Всё внутри взрыва уничтожается (или, по крайней мере, получает урон), после чего образовывавшие зону шары разлетаются в разных направлениях. Уничтоженный противник оставляет после себя бонус, добавляющий несколько шаров к текущему запасу вашего корабля. При этом можно в любой момент забрать уже выложенные шары с поля. Механика в целом достаточно простая, но её нельзя назвать ни примитивной, ни лёгкой. И всё это достигается за счёт разнообразия биомов, противников, апгрейдов, динамики процесса и разных механик. Например, даже просто уничтожив кусок земли порой можно найти бонус на дополнительные шары. Их, кстати, можно использовать в качестве щита от пуль. Для некоторых противников линия шаров является барьером, другие могут следовать вдоль неё, нагоняя корабль игрока, а некоторые враги так и вовсе разбрасывают шары в стороны.
Всего в игре три режима, которые значительно отличаются друг от друга. В классическом, роглайтовом, игроку изначально даётся четыре случайных апгрейда (со временем также открываются новые корабли с уже выбранными апгрейдами, подогнанными под определённую тактику) и четыре случайных уровня из девяти возможных. Каждый уровень состоит из нескольких этапов и завершается битвой с боссом. Боссы, кстати, проработаны не менее интересно, чем рядовые противники, к каждому нужен свой подход и, скорее всего, первая встреча с любым из них окажется для игрока фатальной. По завершению уровня игроку придётся распрощаться с одним из апгрейдов на выбор. Так что здесь присутствует элемент тактического планирования - какой уровень лучше завершить, пока есть запас жизней и апгрейдов, а какой отложить на потом. К тому же некоторые апгрейды заметно полезнее на одних картах, чем на других.
Аркадный режим представляет из себя классический score attack и немного напоминает Crimsonland. Необходимо продержаться как можно дольше, справляясь с волнами случайно спавнящихся противников. В случае убийства всех врагов до истечения таймера новой волны игрок получает возможность выбрать один апгрейд из двух случайных. Но лично для меня Voidrun раскрылся во всей своей красе в режиме приключения.
Здесь мы узнаём о том, что в игре оказывается есть сюжет. Игрок является инструментом некой сущности под названием Утроба Пустоты (Void Maw). Этой сущности ненавистно всё живое и её цель - а соответственно и ваша - истребить всю неподконтрольную жизнь в этом секторе космоса. Данный режим отчасти напомнил мне две игры DYA Games - STRIKEY SISTERS и BOT VICE. Как и в первой - игрок на общей карте перемещается между разными зонами по определённым маршрутам. Новые пункты открываются по мере прохождения уже открытых, но за игроком всегда остаётся определённый выбор, в каком порядке стоит проходить уровни. За каждый пройденный уровень корабль получает плюс два шара к начальному лимиту, а временами попадаются магазины, где можно за четыре шара купить тот или иной апгрейд (апгрейды можно всегда продать там же за ту же сумму, так что эта схема скорее напоминает подгонку билда под конкретную ситуацию). Тут, правда, возникает вопрос, как Утроба Пустоты относится к торговцам, но можно допустить, что эти ребята здесь пролётом и получили временное разрешение находиться в данном секторе, так как торговля выгодна не только им, но и игроку, а значит и самой Утробе Пустоты. На BOT VICE же игра похожа общим лимитом ресурсов, распространяющихся сразу на все уровни. Но если в тире от DYA Games этим ресурсом выступало время, то здесь им являются жизни. То есть, если у вас их пять и вы завершили уровень, потратив три, то на других уровнях у вас их будет всего две. Однако уже пройденные уровни можно попытаться пройти заново, получив назад потраченные там жизни и попытавшись в этот раз потратить их меньше или, в идеале, не потратить вообще. Стоит сказать, что каждый из трёх режимов играется совершенно по-разному и в каждом есть свой уникальный контент. Так что обязательно рекомендую опробовать их все, прежде чем выносить игре окончательный вердикт.
Думаю, что если вы хорошо знакомы с жанром аркад, то примерно представляете, что об такие игры можно поломать зуб. И если вам кажется, что Voidrun это сделает, вы не правы. Он залепит хук, сломав вам челюсть и выбив сразу несколько зубов. Ничуть не сомневаюсь, что среди номинантов на премию ГОРИСРАКА 2019 - Voidrun вполне мог бы получить гранпри, так как в классическом режиме иные уровни способны дать вам под дых даже на низкой сложности (к слову, единственный режим, где есть настройка уровня сложности). Режим приключения в целом более лоялен, но и здесь пара уровней ошеломили меня своей хардкорностью, а на последнем боссе я в итоге полыхнул так, что отложил игру где-то на неделю. Отчасти это продиктовано не только природой самой игры, но и некоторым дисбалансом как рядовых врагов, так и боссов, но это в общем простительно. А что непростительно, так это тенденция игры иногда крэшиться с ошибкой. Так что для меня Voidrun уже стал несомненным фаворитом в упомянутой премии, когда вылетел на монологе Утробы Пустоты сразу после убийства финального босса (на последней, мать её, жизни, когда я умудрился на ней добить проклятое дерево, при этом на протяжении последних минут в финальной фазе битвы пребывал в состоянии жутчайшего стресса). Ещё из косяков могу отметить, что игру почему-то артефактит на ноутбуке сразу же при запуске (по всей видимости какой-то косяк с OpenGL). Можно, конечно, вслепую найти переключение на оконный режим, но из-за того, что в игре почему-то нет масштабирования хотя бы в 2x, а лучше в 3x, экран чертовски маленький. Благо, что её можно запустить под DirectX, но как и в случае с Dead Cells, тут иногда происходят микролаги, ведущие порой к макропоследствиям. Остаётся надеяться, что разработчик исправит эту проблему, как исправили в итоге разработчики Dead Cells, но спустя две недели в обсуждениях стима я ответа от него, увы, так и не получил.
Пожалуй стоит отметить ещё сразу же привлёкший моё внимание выдержанный околомонохромный стиль игры, напомнивший мне о LUFTRAUSERS, а также просто забойнейший чиптюновый саундтрек (OGG достаётся Драгон Анпакером прямо из ресурсов игры). Ну и приятным бонусом наличие демо-версии, правда только на страничке itch'а. Но предупрежу, что в нём вы сможете разве что оценить механику, а вот всё-таки саму игру лучше приобрести в Стиме и погонять часик по всем режимам, и уже тогда решить, стоит ли уделить ей больше времени.