Void Bastards
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Inspired by BioShock and System Shock 2, Void Bastards is a revolutionary new strategy-shooter that will test your wits as well as exercise your aim. Can you lead the misfit prisoners of the Void Ark through the derelict spaceships and myriad dangers of the Sargasso Nebula? Will you make the right choices about what to do, where to go and when to fight? Master combat, manage ship controls, scavenge supplies, craft improvised tools and much more! Forget everything you know about first-person shooters: Void Bastards asks you to take charge, not just point your gun and fire. Your task is to lead the rag-tag Void Bastards out of the Sargasso Nebula. You make the decisions: where to go, what to do and who to fight. And then you must carry out that strategy in the face of strange and terrible enemies.
Steam User 2
Я прошел void bastards на все достижения и теперь чувствую себя прекрасно. В своем жанре игра, как по мне, лучшая не везде, но в графике (по сравнению с комикс-стилем того же Forgive me father 1/2 или новой игрой от разрабов) точно на первом месте. Много юмора, а я люблю такое, банальный сюжет рогалика, но зато концовка огонь, спойлерить не буду.
Как игра 9/10, очень классная, но прежде, чем играть, отключите в настройках графики зернистость, хз, мне глаза ломала сильно
Steam User 1
Даже спустя 60 часов игре есть, чем тебя удивить.
Давайте начнем с козырей. Я выбил в игре платину. Потому что... Мне было интересно. Мне было ОЧЕНЬ интересно. Я попался на геймплейный крючок, выполненный в виде рогалика, и это - один лучших рогаликов из всех, в которые я играл (а я играл в чертовски много рогаликов). И первое прохождение, которое у вас займет 12-15 часов, по сути - просто обучение! Представляете? Оно нужно, чтобы углубиться в механики игры и раскрыть ее для себя по-настоящему, что разработчики помогают вкусить через ачивки.
Но я должен сказать, что игра мне зашла не сразу. Я стартовал ее раз пять. И каждый раз мне не нравился ганплей. На пятый раз меня посетила светлая мысль, что это - не шутер. Это - рогалик-иммёрсив. В чем суть иммерсивов? Что это несколько систем, по отдельности не особо увлекательные, но все вместе дающие такую синергию, от чего погружаешься в игру и мир с головой. Так вот. Тут к иммёрсиву добавили еще и рогалик. Что для далекого 2019-го - просто нереально прогрессивная реализация идеи!
Так вот. Оказалось, это не стрельба не очень. Со стрельбой то как раз все в порядке. Можно даже выписывать хэдшоты и смотреть, как лопаются враги. Оказалось, что всю игру невозможно пронести, отстреливая всех и все, а-ля Borderlands. Нет! И сейчас я вам расскажу, о чем на самом деле геймплей Void Bastards:
Вы путешествуете от корабля к корбалю. От точки к точке. На каждом корабле - лежит один ценный предмет, который позволит вам скрафтить нечто, что продвинет вашего персонажа в навыках (этих итемов допизды, и это очень приятная прогрессия, поверьте мне). Куда путешествовать - вы вольны выбирать сами. Эта часть игры - стратегическаяя. Вы будете ориентироваться по карте и планировать свой маршрут с дальнейшими вылазками. В этой же части игры вы крафтите один раз и навсегда некоторые итемы, которые дают персонажу перманентные свойства (например, возможность хакать турели, или возможность находить пистолеты патроны в охранной (да, до этого их практически нигде нет!)).
В стратегической части вы будете увлекательно под медитативную музыку и космические звуки нажатия кнопок планировать свой маршрут и тщательно думать, где стоит остановиться и зайти на корабль, а где нет. Серьезно, последний раз такую вдумчивость за собой замечал при планировании вылазок в Darkest Dungeon. На глобальной карте, помимо вылазок, вы будете перехватывать корабли с ресурсами, удирать от пиратов (или сталкиваться с ними в боях), уходить от жнецов и путешествовать между мин.
В активной части, когда вы высаживаетесь на затерянный в туманности корабль, начинается чистый геймплей от первого лица. Как я и сказал - всех перестрелять не получится. Быстро закончатся патроны. Или вас убьют быстрее, чем закончатся последние. И начинается вновь стратегический геймплей. На хитрость, смекалку и прозорливость. Вы будете устраивать врагам засады. Вы будете по стелсу прокрадываться в корабельные отсеки. Вы будете по своим пятам выстраивать минное поле и по характеру взрыва понимать, КТО на вас вышел. Вы будете телепортировать врагов в отсеки выгрузки, нажимать кнопку и смотреть, как их уносит космос. Вы будете запирать элитников в комнате с кассетными бомбами и через неповреждаемое стекло смотреть, как их разносит в щепки, приговаривая: "и кто кого на этот раз, ха?". А ведь эти враги бы могли разнести вас всего парой выстрелов.
Порой вы будете стремглав бежать через огонь, радиацию и лсд, подскальзываясь на машинном масле, чтобы успеть схватить рацию, нужную для прокачки радара, чтобы успеть вернуться обратно к себе в корабль. Потому что кислород - не бесконечный. И это еще одна причина, по которой невозможно всех перестрелять на каждом из кораблей.
А еще вы будете лутаться. Лутаться, лутаться и лутаться. Почему-то этот процесс выстроен таким образом, что ЖАДНОСТЬ (ладно, на самом деле азарт добычи ресурсов) не стихает даже спустя 60 часов. Если перестрелять всех на корабле нельзя - то обчистить его с ног до головы, до последнего винтика - еще как можно, это вопрос сноровки и вашей продуманности. Ведь потом из утиля вы будете крафтить вашему персонажу улучшения, а они значительно меняют геймплей, как мы помним.
На кой черт вам это все крафтить? Чтобы повысить шансы успешного перемещения от точки к точке. Зачем путешествовать от корабля к кораблю? О, задача очень проста - собрать определенные итемы по сюжету, чтобы выбраться из туманности, в которую вас забросило. Вас будет курировать некий голос, а персонажи, которых вам будут выдавать для прохождения - провинившиеся заключенные. Эта часть игры - комичная, ироничная и юморная. А также сатиричная. В игре прекрасно выстебана современная тенденция на наказания: "WCG наложит на вас штрафные санкции, если вы умрете от удушья". И это лишь один из примеров.
Теперь почему игра удивляет спустя 60 часов. Разрабы выстроили игру так, что все системы каждый раз сочетаются в какой-то уникальный узор. У меня на 65 часу появился на отбитом корабле тайник. До этого я вообще не видел тайников, хотя зачищал все подряд. На 60 часу мне попался персонаж с перком "дылда". Он просто был в два раза выше обычных персонажей. Не сказать, что пришлось весь геймплей перестраивать - ничего не сказать. На 63 часу я прилетел на корабль без света за, внимание, светодиодами, но на корабль напали пираты. При этом всем, работала охранная система корабля из ракетных турелей (электричество было, но не было самих лампочек). То, что была мясорубка из 4х сторон (я, пираты, охранные турели и монстры на корабле), причем, мясорубка проходила в ТЕМНОТЕ ради каких-то светодиодов, которые я потрачу на создание радиоактивных дротиков - я буду помнить еще долго. Как вы понимаете, в мясорубке я участвовал недолго - помер бы. Пришлось придумывать выход, как взорвать пиратов так, чтобы выжить самому, и чтобы меня не добила случаем какая-нибудь турель.
Что касаемо визуала. Красиво и атмосферно. Рекомендую. Комиксовый стиль игре очень к лицу. Как и музыка.
ИТОГО:
Геймплей - я вычищу все твои корабли, и ты подорвешься на всех моих ловушках, пока я машу тебе рукой за стеклом!
История - санкции за путешествие из А в В будут нивелированы, если вы помоете попу.
Визуал - красиво и атмосферно :3 жаль, что игра короткая, всего на 60 часов. Локации хоть и запомнились, но не надоели.
Звуки - СМАЧНО, ТРИДЭШНО, звуки - ваш лучший друг и навигатор! И музыка, музыка, музыка, ммм...
Интерфейс - удобненько.
ВЕРДИКТ: крепкая АА из мира, внезапно, инди игр. Дайте игре шанс раскрыться. И помните, что это не шутер. А необычный в своем жанре иммерсив-рогалик.
8 TWATFACE FACE / 10.
Steam User 3
Рецензия на Void Bastards: Космическая одиссея с долей сарказма и отчаяния!
Ах, Void Bastards... Игра, где каждый шаг вперед ощущается как два назад, но ты всё равно продолжаешь, потому что, как говорится, надежда умирает последней. Умер? — не беда, бери следующего несчастного заключенного и продолжай. Жизнь — это круговорот смерти в природе, верно?
Геймплей: «Dark Souls в космосе»
Идея игры сразу вызывает интерес. Космическая тюрьма, сотни тысячи заключенных, которых отправляют на верную смерть... или, если повезет, на геройские подвиги. Пробуждаешься в теле одного из них и начинаешь исследовать заброшенные корабли, как турист в поисках сувениров. Но здесь вместо магнитиков на холодильник тебе предлагают детали для оружия и ресурсы на выживание.
Графика: «Комиксы оживают»
Визуальный стиль — это, пожалуй, главный плюс игры. Игра выглядит как страницы комикса. Контуры персонажей и окружения жирные, цвета насыщенные, и всё это придает игре уникальный облик. В сочетании с различным дизайном заброшенных кораблей и аудио-составляющей уровней, ты получаешь ужасающую атмосферу закрытого и опасного места, в котором шорох, болтовня, и выключенный свет держат тебя в напряжении.
Юмор: «Сарказм в лимонном соке»
Void Bastards пытается развеселить игрока своим черным юмором и саркастичными комментариями искусственного интеллекта. Вначале это действительно добавляет игре шарма, словно ты попал на стендап, где шутят о всем подряд, не забывая подколоть и тебя. Но, как и многое в игре, этот юмор со временем теряет свой блеск. Шутки начинают повторяться, и то, что сначала казалось остроумным, постепенно надоедает.
Вывод: «Космический путь для терпеливых»
Void Bastards — это игра, которая подкупает своим стилем. Если вы любите атмосферные космические приключения с долей безумия и юмора, игра может прийтись вам по душе. Но не ожидайте, что она удержит ваше внимание надолго — после нескольких часов ощущение новизны улетучивается, и остаётся лишь желание найти что-то более разнообразное.
Так что, если хотите провести несколько часов в мрачном комикс-мире, где каждый день — это борьба за выживание, Void Bastards стоит попробовать. Но будьте готовы к тому, что, в самом конце сюжета вы осознаете, что главные «Пустотные Ублюдки» — это не монстры, клиенты или существа, а именно...
Steam User 0
Стильный графон, бодрый геймплей, колоритные враги, в меру упоротый гротескный сюжет - что еще надо, чтобы игра стала успешной?
Steam User 0
great game, great replayability
Steam User 0
Add cooperative mode in this game
Steam User 1
Шикарный роглайт с офигенной стилизацией и боевкой. Прохожу его раз в полгода.