VLADiK BRUTAL
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注意:游戏是由一个人完成的,可能会出现错误和错误!
所有事件和英雄都是虚构的。与现实的任何巧合都是随机的。
-多样的对手和盟友
-12种不同的武器
-原始图
-经过验证的射击和杀戮
-管理地点有许多复活节彩蛋
-残酷伤害系统
-不同的难题和秘密
在一个位于东欧的虚构国家中,独裁者统治着这个国家多年。标尺确实是偏执狂,他进行了很多扫荡并杀死了反对他的人。为了控制普通人,人们被砍在脖子上以追踪他们。所有人都穿了一定数量的相同衣服,并且全部由政府控制。但这对主人来说还不够,他建立了一个大研究中心来加强他的刺客,但是所有肮脏的工作都在囚犯身上。乡村有很多囚犯,因为其中许多人奋战并试图破坏独裁统治,有人被处决,有人被投入监狱并被奴役。
Steam User 57
前有重生工作室魔改起源引擎,研制出了这么一个效果不亚于寒霜引擎的新起源引擎,并用此开发了《泰坦陨落》以及火爆多人竞技《Apex 英雄》,我本以为这已经够让人震惊了。
没想到,后脚就来了一位俄罗斯的独立制作人,把虚幻引擎魔改成了起源引擎的样子,以工作室BRUTAL SOFTWARE的名义自研自发了这款《VLADiK BRUTAL》!为何我要说“魔改”。原因很简单,若非游戏开始前未注明是虚幻4引擎,以及原文件夹的文件存放逻辑是虚幻的,我是真看不出来这是一部虚幻作品!
它不仅还原了原始起源引擎里人物动作僵硬的姿态、武器使用的反馈手感以及随处可敲破的物体以及物体敲破后的碎片;而且它并没有虚幻引擎出现的油腻画面,和光亮处过亮、阴暗处过黑的常见画面优化问题;甚至它还支持了起源引擎游戏才有的“跳-蹲”操作。这活脱脱就是起源引擎一个样!
而且这只有一个人在制作!
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
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为何我总拿起源引擎来说事?因为它是一部《半衰期》的精神续作,甚至在游戏中,也有一个主线中明晃晃的彩蛋:NPC问主角你是否知道Half-Life,就像是在询问你是否知道半衰期,也像是在询问你是否知道《半衰期》。
游戏中的彩蛋非常多,但是需要对俄罗斯有一定的了解。比如说,开场电视里的那个演讲人,虽然看不太清模样,可是他头上有一个奇特的伤疤,像是哈利波特一样是个标志性的记号,没错,他就是戈尔巴乔夫;
再比如说引发灾害的最后一个按钮叫做AZ-5,这个按钮或许和它对应的那个意义有些不同,一个是启动一个是停止,但灾害是一样的,上一次按下这个按钮发生爆炸的,是切尔诺贝利核电站事故。在游戏中的台词,AZ1~4和AZ-5的台词都是不一样的。
在这里,我们能见到标志性武器物理学圣剑,和类似于1代的黑山基地,也能见到类似于2代中戴白色防护面罩的国民警卫队,还能体验坐列车被怪物追杀的情节。就连章节自动保存和切换,也有一股半衰期的味道,是以踩到了场景的某个点后,卡顿一下(这里是黑一下屏)自动切换下一章,这时上一章还在放的BGM或者被追赶的紧张情节会戛然而止。
很少游戏能够把收集到的所有武器拿在手里的,半衰期是一种,孤岛惊魂原始杀戮也是一种,而本作同样是如此。无论是手枪步枪霰弹枪,不分什么主武器栏、副武器烂,捡到的都能用,而怪物掉落的弹药会以使用频率较高或正在使用的那个武器为主来及时补充。
唯一有那么一点不同的地方在于,弗里曼是一名科研博士,而在这里的主角却是一名被安排去研究所帮忙的囚犯,前面还想着怎么来越狱,后来就恰好遇到了事故发生,并幸运地活了下来。所以主角的行为会更加残暴、血腥,对应着游戏名字里Brutal。
VLADiK BRUTAL应该就是这位制作人的梦想之作。
推敲一下它的名字,VLADiK和BRUTAL,后者正是他工作室的名字,也是本作暗含的一种风格——残暴且血腥。
那么VLADiK是什么?这个词出现的频率很低,却在这个制作人自己的游戏里有一部名为V.L.A.D.i.K.的前作,主角名为Vlad。而后,我注意到了制作人的名字:VLADISLAV MESHCHERYAKOV,或许这就是制作人名字的意思。这是一部以他自己为主角的科幻故事!
游戏中含有一个最大的彩蛋,是在这个虚幻引擎游戏里,内嵌了一个用Narkos引擎制作的。这是一个类视窗窗口,在这里有一些小游戏,有制作人和他爱人的照片,有演职员表和为这个作品捐款的感谢名册。
这更让我确定了上面的观点。这款游戏真的是大爱,祝Vlad的游戏大卖!
Steam User 6
俄国人做的游戏还挺好玩的,杀到爽!跟前两代【地铁】一样好玩,也是差不多的经典毛式粗造风格,时长不少,流程几乎没有重复的,初玩有一种毛子版半条命的感觉,玩到后面又有所不同,牢美更注重剧情和解密,老毛更注重手感。总之非常上头,玩到不知不觉半夜一点了,明天还上班呢
Steam User 5
作为一款老派FPS,这款游戏在让人射到爽这方面做的非常不错,路线指引的方式虽然简单,却也能让玩家轻易的找到路线。同时,俄式美术与后朋克音乐的搭配更是给你一种独特韵味
但作为一款独立游戏,本游的缺点也不在少数:
1.极其严重的堆怪,在后期尤为明显,再加上敌人的逆天攻击欲望以及超绝攻速还有没有甲的问题,导致了在高难度下游戏仿佛是患上了阳痿,只有小心翼翼加上射的准射的猛才能获得愉快的体验
2.武器出现时机不合理,开头没多久就给你一堆武器并且几乎遇到了你在流程中将会遇到的大部分敌人,使后期缺少了新鲜感
3.剧情结尾的过于仓促
4.友军Ai过于睿智,bossAi略显低能,很多时候boss要么是威胁不到你要么是一下子给你扬了
综上,你若问“这款游戏是否值得玩?”
我会说是的,作为一款俄罗斯作者的独立游戏,它对得起它的价位,并且.......它真的让我射的好爽,比任何杯子都要爽
Steam User 4
毛味线性半条命,但喝大了
爽是爽,就是最后一关不像是人做的
不太恐怖,中低难度是爽游,比较治愈
建议开低难度游玩,实在打不过去还有无敌模式:打开控制台,~,sv_cheats 1,god
俺GN评分:8.0分,小毛病很多,值40块
Steam User 6
看出来作者比较有雄心想把地铁和半条命两者的精华相结合,设置界面的调教也详细合理。但毛式粗糙也在这游戏中体现的淋漓尽致,狗屎的出怪的逻辑和怪异的枪械手感以及难绷的建模使我很难坚持玩下去,说实话当个小游戏玩没毛病但怀有太大预期将其视为半条命的精神续作就有些夸大了,感觉就像喋血复仇之于求生之路一样,有一部分相同的特质,但缺少根本性的灵魂,总之当做普通的恐怖射击游戏玩就好,看在价格不高的份上勉强好评了。
Steam User 3
三周目欺凌难度通关,建议想要玩得爽的话别玩后两个难度,欺凌难度敌人数量刷的数量多到不合理的同时伤害很高并且持枪敌人会零帧起手,经常能看到敌人枪还没抬起来子弹就打玩家身上的情况,不过就算是最高难度下游戏里的补给刷的也是相当充裕所以不用担心物资不够的情况发生,游戏里在打小怪的战点里可以多使用大范围杀伤的武器比如手雷/燃烧瓶/RPG/黑洞枪/喷子,会使战斗简单很多(但是要小心不要丢爆炸物的时候丢到敌人脸上,尤其是它在你脸上的时候)
游戏里BOSS战的情况就与打小怪的战点相反,非常的简单(除了钢铁蠕虫)因为游戏里绝大多数BOSS都是单独出现不会刷别的小怪并且游戏里的霰弹枪实在是太强了,无论是双管还是普通霰弹枪都可以在几秒内就把BOSS给打死(除了钢铁蠕虫,这个比是机制怪,得拿爆炸物炸它头而且它出场时会自带一大堆僵尸)
最后攻进大楼的关卡是最难的,因为大楼外面敌人是无限刷的你没法把敌人杀完再进到门口里去而且当你跑到门里时门后头的掩体里面会刷一大堆的重甲兵并且还没完门里头还有扇门,一打开里面还有一大堆敌人要打(笑点解析:从大门外一路打进来全程一个自动存档点都没有,你要是没自己存档的话每次死亡重开还要看政委拉你起来的动画,令人忍俊不禁)只要你这里过了剩下的最后一关对你来讲就可以说不值一提了
以上给出的讲述是基于游戏里欺凌难度所做出的,只要你不打欺凌难度以上的话就可以全当放屁,游戏普通难度可以说打起来是相当的爽,说真的不要打欺凌难度
哦对了你知道吗,这个游戏疑似有无法解锁成就的BUG,不知为何我打了三个周目除了最开始开游戏那会解锁了一个成就后面一个成就都没解开过,所以我开了开发者控制台把成就全解了(在游戏里等操纵角色时同时按住VLAD四个按键后按tab就能打开 开发者控制台 按下Reset Achievement就能全部解锁)
还有什么时候把隐形怪删了太他妈恶心了,吓人的一笔耶(
Steam User 2
毛式半条命,但是有股潜行者的味道
剧情一般,游戏也中规中矩
下限低上限也低,画质全部拉满还是很一般
全程惊艳的场景很少,怪物种类也很少
开局地上的那个大块头怪物尸体
我还以为后面会有它呢,结果就是个摆设
打击感也一般,不如海参2打的爽
弹道判定很奇怪
反派敌人伤害很高,移动很快,稍微吃操作
怪物比反派敌人好打
所有怪物BOSS战都很简单,都可以无伤过
总体流程也不是很长,跟半条命差远了
打怪的部分很少,基本上全在打反派敌人
唯一好玩的也就坚守战部分,舔食者尸潮
总感觉剧情没有写完,结局太潦草了
我还以为最后有BOSS战呢,结果就结束了
史低入手还是值得玩一下的