VLADiK BRUTAL
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注意:游戏是由一个人完成的,可能会出现错误和错误!
所有事件和英雄都是虚构的。与现实的任何巧合都是随机的。
-多样的对手和盟友
-12种不同的武器
-原始图
-经过验证的射击和杀戮
-管理地点有许多复活节彩蛋
-残酷伤害系统
-不同的难题和秘密
在一个位于东欧的虚构国家中,独裁者统治着这个国家多年。标尺确实是偏执狂,他进行了很多扫荡并杀死了反对他的人。为了控制普通人,人们被砍在脖子上以追踪他们。所有人都穿了一定数量的相同衣服,并且全部由政府控制。但这对主人来说还不够,他建立了一个大研究中心来加强他的刺客,但是所有肮脏的工作都在囚犯身上。乡村有很多囚犯,因为其中许多人奋战并试图破坏独裁统治,有人被处决,有人被投入监狱并被奴役。
Steam User 58
很好玩,就是有时候找不着路。如果你在游玩过程中也找不到路,你应该注意附近有没有 木板遮住的井,木板遮住门,楼梯,不起眼的绿色按钮,汽车蓄电池,电脑,键盘。
Steam User 31
这是一款俄式OLD SCHOOL风格射击游戏,一款致敬半条命系列(Half-Life)系列的同人独立游戏,从定价和成本体量上来看,这是一款可圈可点的作品。
游戏玩法
首先何为Old School风格射击游戏?你可以理解为“老派硬核射击游戏”。其特征大致如下:没有呼吸回血、没有资源管理系统、没有武器改装系统、没有丰富的技能树;纯粹的利用地形和手里各种武器进行战术射击体验。没小地图,没什么主线指引。
游戏流程比较长,敌人是各种变异怪和独裁军。途中还有一些小解密挺有意思的。不太熟悉这类风格FPS的玩家可能会迷路,顺着绿色信号灯走就行,注意留意木板封住的井盖或者窗口。游戏共有12把武器,玩家需要根据不同的场景和不同的敌人。看得出来作者玩过不少这类游戏,半条命、英雄萨姆、潜行者、地铁、原子之心等等。游戏中不少设计都有这些游戏的影子。
关卡设计方面也还不错,游戏没有HUD提示,UI界面也只有血条和体力条,都靠玩家自己动脑如何解密。路上的很多聚光灯和绿色信号灯都是提示,多注意绿色按钮、绿色高亮的电脑键盘、木板封住的井盖或者门、大型风扇、大型风扇开启后利用它的气流可以让主角升空,还有常用的锂电池。但是用科学家的手解锁门重复度有点高,限制在3次以内就更好了。隧道追逐战很刺激,后面开车高速路上多个哨卡设计的也不错,还有火车关卡、最后一关的大厅战都挺不错的。最后一关难度比较大,但是没有最终BOSS挺可惜的。其他BOSS战斗很简单,看似对玩家伤害很高,但你给它的伤害更高。霰弹枪、重力枪、火箭筒都是大杀器。
战斗手感也挺不错的,全程玩的有激情,这就是OLD SCHOOL的魅力,没有技能树,没有武器改装,但就是靠着地形和各种武器的配合使用,再加上玩家自己纯粹的操作水平,就能感受到射击游戏的快感。一会儿我会在怪物造型章节介绍所有敌人配置。虽然敌人很多步法走位分高的操作,甚至还当老6阴你,你同样也可以背板之后打个提前枪来恶心对面,这游戏除了开车时候,几乎是可以随时随地存档读档,所以你可以用各种背板打法。另外燃烧弹真的神器,我很喜欢这个设定,毕竟什么碳基生物最怕的都是高温和火焰。很多射击游戏里的燃烧弹简直刮痧至极,甚至还有不怕火的怪物,这种设计就很违和,毕竟都是科幻游戏不是玄幻游戏,有超自然现象的设定不适合在科幻游戏内出现。说到这我就想点名表扬求生之路系列,求生之路里面的防护怪物是穿上了防火服所以才防火的,没有违和感。
看到竟然有人说这游戏堆怪严重我实在是没绷住,只能说现在做个游戏真难什么理由都能被喷,也只能说某些人玩个游戏找不到游戏乐趣实属活该,OLD SCHOOL游戏不堆怪玩啥?拜托你先搞明白游戏类型和卖点还有自己是不是目标群体行吗?说OS游戏堆怪严重就等同于玩荒野大镖客时候来一句“垃圾游戏都不能盖房子”一样蠢B。
游戏从开车打完几个哨站之后(游戏的后三分之一章节)感觉重复度有点高了,而且怪物种类比较少,最遗憾的是没有精英怪。好在最后一章的场面挺宏大挺过瘾的,有推翻独裁暴政的激昂感。
视听效果
这方面对于独立游戏来说很是艰难,没有经费几乎全靠虚幻市场提供的素材。值得一提的是,这游戏虽然用虚幻4的引擎,但是打造的画风神似起源引擎制作的效果,没有了虚幻的油腻感,而是起源引擎的“清汤寡水”既视感,画风猎奇,怪物扭曲程度高,而且很多方面看得出作者的一些小细节,比如下雨时候火车上面的雨水、开枪时子弹壳掉在地上还是炽热状态、枪口的硝烟等。音效方面也是配合画面的诡异感。
怪物造型
可以说这一块是值得表扬的,独立游戏的怪物造型比很多欧某大厂设计的还要棒。这里为什么特别强调欧美呢,因为日厂在怪物造型设计这方面可以说是比欧美强好几个档次,欧美厂商大多数的怪物造型根本就是人脸上抹点血,衣服破几个洞就完事了,更没有怪物来历、成因和代表的特殊意义。而日厂的怪物无论是样貌的压迫感,还是怪物的成因都有可研究之处。本作的怪物种类虽然不算很多,但是种类丰富,扭曲度够高。下面我介绍一下这游戏的怪物种类:(非官方命名)
1、肉芽怪:长得像最后生还者里面的循声者,脸上有腐烂的肉芽,恶心至极,看着就想给他拽下来。攻击力不低,正常难度下他一击可以打玩家25HP;
2、跳跃怪:下半身极其像蟾蜍,上半身有很多大眼睛像西游记里的蜈蚣精。此怪物近身之后很难缠,撬棍的判定很难打中它。它比较脆,爆头的话一枪一个,这个怪多数存在卵壳中,类似异形系列的卵壳,用汞动霰弹枪近距离射击卵壳可以直接把里面的跳跃怪给杀死。攻击力一般,一次伤血10HP;
3、尖叫怪:这是个女丧尸,她看见玩家就会大呼小叫,召唤娃娃怪,然后趁玩家不注意时候她会逃跑。
4、娃娃怪:身材极其矮小,是尖叫怪召唤出来的怪物,速度快,血低攻击低。
5、隐身怪:隐身怪和其他游戏当中的隐身怪设定几乎一样,比如恶灵附身、生化危机等,仔细看玩家是能看到轮廓的,而且距离玩家够近的话它攻击玩家时候会显形。
6、猪大肠:外形十分肥硕,长得像肥猪一样,青蓝色,脑袋已经腐化没了,从脖子里伸出一堆触手,像猪大肠一样,恶心至极,看了就想用霰弹枪轰碎它,行动极其慢,血厚,但是也扛不住霰弹枪3枪。我没给他打中过,不知道能有多少伤血量,我想就他这个龟速应该打不到人吧。。
7、超大水蛭:十分粗壮的黑色水蛭,在井底关卡出现,爬的比较慢,很难伤到人。
8、沼泽君主:BOSS,体型硕大、脑袋也很大,外号大头怪,在臭水沟里活动,看得出来变异程度挺高,喜欢大面积喷射酸液。
9、蟹头怪:BOSS,隧道出现,脑袋像半条命的猎头蟹包住了一样,体型硕大,但很喜欢跳跃,应该是普通跳跃怪的更深层次的变异。
10、触手怪:BOSS,在深井里出现,长得像生化危机里面的“掘墓者”,也就是变异沙虫的样子,但是脑袋上面全是触手,能喷酸液能召唤超大水蛭。
游戏最遗憾的就是没什么精英怪。
再说一下这个游戏的人类敌人射击的也挺有意思的:
1、警棍兵:很菜,就会冲锋,贴身伤害也不高,对他爆头一枪一个。
2、盾牌兵:举着盾牌的警棍兵,防御力大幅度增强,速度慢,盾牌能被各种高伤武器轰碎,扔了盾牌后和警棍兵一样会冲锋。
3、手枪兵:单手举枪边走边开枪的姿势挺帅,远程攻击,伤害很低,枪法也不太准。
4、AK兵:这货可以说是很多玩家最头疼的了,步法极其灵动、走位极其分高,简直跟COD 多人PVP模式里的pro哥如出一辙。跟他打有一种对面是真人的感觉。伤害中规中矩,他灵动的步法和风骚的走位对玩家威胁不小。
5、霰弹兵:纯纯的老6,经常躲在门后和拐角处阴人,纯CSGO里墙角偷鸡哥的既视感。伤害极高,尤其配合他的老6行为经常瞬间带走玩家。
6、机枪兵:防御力很高,左轮都得三枪才能干死他,有防弹衣和防弹头盔,移动速度慢,但是伤害高。别跟他近距离对着干,很吃亏。
7、刺客忍者:BOSS,被他近身直接两套带走,但是这人经常会故意不打你,给你拉开距离轰他的时机,场面空旷的话放风筝就能玩死他。
8、直升机:BOSS,3发PRG可以带走他,但是他的火力压制很强,有格林机枪和导弹对地轰炸,玩家需要掩体才能打败他。
总体来讲,这款游戏射击手感不错,(压强腰射比机瞄好用),从制作经费、游戏售价和内容体量来看,还是想到不错的,当然作为独立游戏还是有一些缺点,上面已经提到过了。希望这游戏的作者能找到小伙伴组建个小团队,打造一个更加宏大的2代。吐槽一下这游戏的成就系统,游戏一共才14个成就,正常游戏都是35~70个成就,这游戏成就少不说,主线全流程通关竟然只能解锁一个成就,其他都是彩蛋。。。我通关这么多游戏第一次见到主线打通了就一个成就的,看着也太尬了吧。希望官方加入一些主线流程的成就。
对了,提一嘴这游戏优化很迷,别用DX12玩,卡的炸裂,DX12必须开DLSS才能稳60帧,不然会不到20帧,我4080都扛不住,应该是作者没做好DX12的优化,要么就是一些BUG导致的,后来我启动游戏时候选的DX11,帧数直接起飞,所有特效全拉高稳定240帧数,配合高刷曲面屏看着很舒服。
游戏总评
评分项目
分数(5星满)
游戏画面
★★(2024)
游戏音效
★★★
内容丰富度
★★★★★
耐玩度
★★
沉浸感
★★★★
战斗激爽感
★★★★
地图设计
★★★★
游戏剧情
★★★
怪物造型
★★★
游戏优化
★★★★
总分:7.9/10
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Steam User 10
你可以说作为一款2024年的游戏它是有着如此僵硬的枪械手感和寒酸的画面,滑稽的人物动作和建模也是令人难绷。但你也可以看得出来作者是真的很喜欢半条命。
Steam User 16
考虑到游戏几乎是一个人策划制作,虽然也是有协同制作;加上价格匹配上游戏质量,还算是可以接受的范围。希望以后有第二部
Steam User 11
整体流程10小时即可通关,很爽,但是也很痛苦
游戏类似于地铁三部曲,第一人称FPS射击游戏,游戏主打的就是一个爽+猎奇+折磨。拥有一小部分动脑的元素在里面,无脑突突有时会死。
说一下地图寻路 :看到绿色的荧光棒,那是主线,跟着主线走,其他房间是可选探索地带。看到红色齿轮,绿色按钮,还有电池,以及绿色发光的电脑键盘,记得留意一下,迷路的时候就找这几个玩意儿,很有用。有的图需要破开通风管道口。
下面说一说游戏的优缺点
缺点如下:
画风很治愈,有跳跳怪,隐形怪,(鬼魂?),还有各种转角突脸的怪或者是人,总之就是能突然吓你一跳,牛子都给你吓软那种。另外,画风比较恶心,虫子粘液触手裂脸怪应有尽有,不过我很喜欢,很好的满足了我的猎奇心理。
以下是需要优化的地方:
1、BOSS会穿模,典型的就是那个深坑BOSS,那个BOSS是弱火的,必须拿爆炸性武器来打。另外,那个BOSS可以把头卡到石头里,如果你在最底层,它依然能用酸液吐到你,就NM离谱。
2、敌人的AI很奇怪,发现你的一瞬间就能向你射击,几乎没有反应时间。AI的逆天强度体现在最后一关上,最后一关的敌人刷新数量非常逆天,即使你把所有坦克都打了,也还是很难冲进大楼里去。
3、引导做的不算特别好,虽然有绿色荧光棒做指引,但是有时候为了开门真的费脑,比如海边那个堡垒,你敢信,开门的电池居然在废弃的小轿车里,我真的5小时里光找路就找了怕是有半个多小时,真的难受。
4、BOSS强度高低不一,就比如那个忍者,我零伤就通了。再比如打直升机BOSS,你还没有火箭弹的时候打的真的难受的一批。诸如此类的有比较多,就不列举了。
说了这么多缺点,说一说优点:
故事线清晰,关卡长,敌人多,突突突很爽。
像地铁三一样,简直是移动的军火库,可以带的武器非常的多。
恐怖氛围渲染挺到位(又怕又想玩?哈哈哈哈)
选择普通模式或者简单模式,基本不用省弹药,突突突就完事了。
适合喜欢猎奇画风FPS的玩家。
接下来说一说小技巧:
1.长喷子是游戏里的神器,一枪一个小盆友,带着下洞或者打突脸的敌人,内心安全感满满。
2.注意所有墙角!开门后小心一堆怪突脸!
3、AK步枪一般不用机瞄,直接压枪打,机瞄视线阻挡比较严重。步枪子弹不够的时候,AK和消音突击步枪换着玩。
4、重甲单位近距离偶遇时,一定用喷子解决,不然你会掉一堆血。
Steam User 7
有作弊码的,进入游戏界面后,在选项—游戏玩法把“控制台”选择为打开
然后在游戏中按~
先输入sv_cheats 1 回车
然后再输入 god 回车
就可以开启无敌了
接下来说正事,这游戏小技术用的特别多。电影感塑造的特别强,开低分辨率搭配高胶片颗粒简直就像维克多崔拿8mm镜头拍的短片,很有氛围感,剧情什么的就不用管了,就是sharpshooter3d Pro max。作者因为是一个人,所以搞出这种质量已经很不错了。如果感到晕3d,可以再设置里面调鼠标灵敏度和视场。48块真的值得,虽然确实有堆怪这个毛病,但是开挂不就行了。武器动画有点粗糙,希望作者开放创意工坊,来几个替换武器。记得一定要试试低分辨率然后把其他都开高游玩,简直就是梦寐以求的俄式拟真啊
Steam User 6
(6/10) 总流程大概不到十小时,我打得比较慢,隐藏也没怎么找,不知道有没有不同结局。
前期比较有意思,游戏流程的机关的比某些游戏强多了,至少稍微留意一下都能找到至少不会卡关。中间的关卡比较阴间。后面就是硬堆怪了有点,特别是广场大混战那里,正常打反正我是没找到怎么打进去,一旦靠近一直在你周围疯狂刷怪,坦克周围会一直刷怪但是坦克清完了靠近还是会一直刷,还是靠加速跳直接飞进去炸了一波了才不刷怪。
下面涉及剧透
本来想着进去了应该至少有个boss战,谁知道哥们直接被逮住。匆匆结局有点懵。