VLADiK BRUTAL
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注意:游戏是由一个人完成的,可能会出现错误和错误!
所有事件和英雄都是虚构的。与现实的任何巧合都是随机的。
-多样的对手和盟友
-12种不同的武器
-原始图
-经过验证的射击和杀戮
-管理地点有许多复活节彩蛋
-残酷伤害系统
-不同的难题和秘密
在一个位于东欧的虚构国家中,独裁者统治着这个国家多年。标尺确实是偏执狂,他进行了很多扫荡并杀死了反对他的人。为了控制普通人,人们被砍在脖子上以追踪他们。所有人都穿了一定数量的相同衣服,并且全部由政府控制。但这对主人来说还不够,他建立了一个大研究中心来加强他的刺客,但是所有肮脏的工作都在囚犯身上。乡村有很多囚犯,因为其中许多人奋战并试图破坏独裁统治,有人被处决,有人被投入监狱并被奴役。
Steam User 6
作为一款老派FPS,这款游戏在让人射到爽这方面做的非常不错,路线指引的方式虽然简单,却也能让玩家轻易的找到路线。同时,俄式美术与后朋克音乐的搭配更是给你一种独特韵味
但作为一款独立游戏,本游的缺点也不在少数:
1.极其严重的堆怪,在后期尤为明显,再加上敌人的逆天攻击欲望以及超绝攻速还有没有甲的问题,导致了在高难度下游戏仿佛是患上了阳痿,只有小心翼翼加上射的准射的猛才能获得愉快的体验
2.武器出现时机不合理,开头没多久就给你一堆武器并且几乎遇到了你在流程中将会遇到的大部分敌人,使后期缺少了新鲜感
3.剧情结尾的过于仓促
4.友军Ai过于睿智,bossAi略显低能,很多时候boss要么是威胁不到你要么是一下子给你扬了
综上,你若问“这款游戏是否值得玩?”
我会说是的,作为一款俄罗斯作者的独立游戏,它对得起它的价位,并且.......它真的让我射的好爽,比任何杯子都要爽
Steam User 4
就像票友玩票,这是一部受到了半条命的启发几乎由一个人完成的复古FPS游戏
本作的故事开始于一次失败的实验,在一阵剧烈的爆炸后,幸存的主角捡起了地上的物理学圣剑(撬棍)转身杀出充满怪物的实验室。只不过这次发生的地点不是在黑山实验室,而是在一个虚构的东欧国家里,主角也不是地表最强的戈登·弗里曼博士,而是一个名为弗拉德的囚犯。很显然本作受到了半条命的启发,并且游戏开始处你也会明确看到2个NPC在讨论这个FPS历史上的经典游戏。不过你千万别以为这就是俄版的半条命,因为本作在玩法和关卡设计上完全没有达到半条命的高度,而是更像一部半条命的大型MOD。游戏有着诸如AI很呆,剧情较弱这种大问题,也有着不少小毛病。但请注意这是一款基本由一个人完成开发的作品。所以能达到现在的完成度我真的很吃惊了。本作的场景较丰富,敌人也分怪物和人类2大类,射击则尽显毛氏游戏的硬核风,怪物会紧追着玩家咬,而持枪的人类士兵则全是干拉,并且流程也挺扎实(8-9小时)。所以如果你是一个喜欢复古射击游戏的老玩家,那么本作是款值得尝试的作品。相反如果你玩习惯了战地、COD这种现代FPS的玩家那么本作将大概率不对你的胃口。
【评分】:简述游戏优缺点以及适合人群,打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美
优点:
+ 不错的配乐
+ 老派的射击
+ 寻找解谜道具和正确道路时会有绿灯引路,不容易卡关
+ 某些场景气氛很好,比如充满隐形怪的房间以及和6台自动机枪守点的场景
+ 场景较丰富,流程很扎实,游戏完成度高
+ 暗藏了几个很有意思的小游戏
+ 对于老游戏的致敬彩蛋
缺点:
- 像伏特加喝多了后写出来的结尾
- 敌人AI比较呆傻
- 武器不平衡,霰弹太强、手枪太弱,撬棍纯吉祥物
- 中文翻译上的一些错误
适合玩家:
• 复古FPS游戏的老玩家
总结:单人制作不易还是以鼓励为主。就像票友玩票,这是一部受到了半条命的启发几乎由一个人完成的复古FPS游戏。 就像公园里唱戏的票友,虽然不是字正腔圆也没有什么过人技巧,靠着纯粹的热爱还是能完整的把一部戏给唱完,甚至还能有些自己独特的风格。本作也是一样,我们不应该只看到其缺点和不足,能完完整整在没什么大BUG的情况下把游戏做完就已经很值得鼓励了,更可贵的这还是基本由一个人独立完成的。所以如果你是复古FPS游戏的爱好者,那么值得去尝试下,如果碰到打折那么就再合适不过了。
Steam User 3
三周目欺凌难度通关,建议想要玩得爽的话别玩后两个难度,欺凌难度敌人数量刷的数量多到不合理的同时伤害很高并且持枪敌人会零帧起手,经常能看到敌人枪还没抬起来子弹就打玩家身上的情况,不过就算是最高难度下游戏里的补给刷的也是相当充裕所以不用担心物资不够的情况发生,游戏里在打小怪的战点里可以多使用大范围杀伤的武器比如手雷/燃烧瓶/RPG/黑洞枪/喷子,会使战斗简单很多(但是要小心不要丢爆炸物的时候丢到敌人脸上,尤其是它在你脸上的时候)
游戏里BOSS战的情况就与打小怪的战点相反,非常的简单(除了钢铁蠕虫)因为游戏里绝大多数BOSS都是单独出现不会刷别的小怪并且游戏里的霰弹枪实在是太强了,无论是双管还是普通霰弹枪都可以在几秒内就把BOSS给打死(除了钢铁蠕虫,这个比是机制怪,得拿爆炸物炸它头而且它出场时会自带一大堆僵尸)
最后攻进大楼的关卡是最难的,因为大楼外面敌人是无限刷的你没法把敌人杀完再进到门口里去而且当你跑到门里时门后头的掩体里面会刷一大堆的重甲兵并且还没完门里头还有扇门,一打开里面还有一大堆敌人要打(笑点解析:从大门外一路打进来全程一个自动存档点都没有,你要是没自己存档的话每次死亡重开还要看政委拉你起来的动画,令人忍俊不禁)只要你这里过了剩下的最后一关对你来讲就可以说不值一提了
以上给出的讲述是基于游戏里欺凌难度所做出的,只要你不打欺凌难度以上的话就可以全当放屁,游戏普通难度可以说打起来是相当的爽,说真的不要打欺凌难度
哦对了你知道吗,这个游戏疑似有无法解锁成就的BUG,不知为何我打了三个周目除了最开始开游戏那会解锁了一个成就后面一个成就都没解开过,所以我开了开发者控制台把成就全解了(在游戏里等操纵角色时同时按住VLAD四个按键后按tab就能打开 开发者控制台 按下Reset Achievement就能全部解锁)
还有什么时候把隐形怪删了太他妈恶心了,吓人的一笔耶(
Steam User 2
有小时候射击游戏那味了,豪玩!缺点无非就是机翻,白天地图掉帧,以及有点弱引导,基本可以忽略不计。
Steam User 1
作为一个人制作的游戏可以说是相当优秀了,但是后期堆怪,弱引导(全程找绿色荧光棒),阴间隐身怪(在怪堆里混着突脸,找路刚开完门放松警惕就突脸,妈个鸡后面都是提着霰弹枪开完门时刻提防),另外结局真的很仓促。
但是很爽,这游戏喷子射程贼远贼好使,盾牌一双管连人带盾一起飞,弹药给的也很足,就是堆怪也能杀的很爽(不过只是为了爽还是别碰后俩难度,太多了真的杀不过来,而且拿枪的敌人全程自瞄零帧抬手一下就寄了),而且黑洞枪在吸住一坨尸体的时候会爆出大量补给。
反正这个价位这个质量爽就完了
Steam User 1
作为一款个人做的复古射击游戏,这款游戏在关卡设计中真正做到了高水准,作者将他对古典射击游戏的研究和自己的奇思妙想完美融合在了一起。即便有着毛子特有的弱引导和长对话,仍瑕不掩瑜。另外,这部作品的细节非常丰富,地图中的很多物品都意想不到的可以破坏。对半条命和地铁系列有一些老玩家才懂的致敬。游戏流程也不短,完全值得这个价钱! 隐身怪有点吓人,但这绝对是设计的最成功的一个怪物。此外游戏中没有跳杀之类的内容,请放心食用。
Steam User 0
被称作“俄式半条命”的《VLADiK BRUTAL》,玩起来比《半条命》更对现代玩家胃口。
它有清晰指引、节奏紧凑,普通难度下弹药充足,几乎不用为缺弹焦虑 。枪械手感堪称一绝,步枪压枪非常带感,开火反馈强烈,每一发都充满力量感。
敌人强度偏老派,人类敌人第一发精准度极高,还能穿墙感知玩家,压迫感拉满。游戏恐怖氛围塑造出色,即便火力充足,怪物突然袭击的瞬间仍能让人吓一跳,紧张感贯穿全程。
剧情很简单,就是时空错乱引发的怪物入侵,串联起反抗独裁暴政的革命主线,粗粝画风粗中带细,东欧怪诞感十足 。
主角移速设计很有特色,横向移动很慢,斜向则能进行伊戈达拉,战斗机动性拉满。
游戏难度整体还算合理,但必须有一定FPS功底才能顺利通关,尤其是最后一关。就算有射击基础,普通难度下敌人源源不断、一波接一波,也很容易反复死亡重开,卡在同一个场景里非常折磨人。想玩得爽快不糟心的话,单机游戏适当开点辅助完全没问题,没必要硬扛着反复重试,影响整体游玩体验。
解密也简单,不影响FPS的爽感。
整体而言,这是一款纯粹爽快的线性FPS,暴力美学拉满,战斗体验酣畅淋漓,还算不错的佳作。
评分体系
艺术性6
游戏性6
创意性5
深度性4
社交性3
操作性8
剧情性6
总体评分6.5
短评:半条命应该这样重置