VLADiK BRUTAL
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注意:游戏是由一个人完成的,可能会出现错误和错误!
所有事件和英雄都是虚构的。与现实的任何巧合都是随机的。
-多样的对手和盟友
-12种不同的武器
-原始图
-经过验证的射击和杀戮
-管理地点有许多复活节彩蛋
-残酷伤害系统
-不同的难题和秘密
在一个位于东欧的虚构国家中,独裁者统治着这个国家多年。标尺确实是偏执狂,他进行了很多扫荡并杀死了反对他的人。为了控制普通人,人们被砍在脖子上以追踪他们。所有人都穿了一定数量的相同衣服,并且全部由政府控制。但这对主人来说还不够,他建立了一个大研究中心来加强他的刺客,但是所有肮脏的工作都在囚犯身上。乡村有很多囚犯,因为其中许多人奋战并试图破坏独裁统治,有人被处决,有人被投入监狱并被奴役。
Steam User 58
很好玩,就是有时候找不着路。如果你在游玩过程中也找不到路,你应该注意附近有没有 木板遮住的井,木板遮住门,楼梯,不起眼的绿色按钮,汽车蓄电池,电脑,键盘。
Steam User 33
这是一款俄式OLD SCHOOL风格射击游戏,一款致敬半条命系列(Half-Life)系列的同人独立游戏,从定价和成本体量上来看,这是一款可圈可点的作品。
游戏玩法
首先何为Old School风格射击游戏?你可以理解为“老派硬核射击游戏”。其特征大致如下:没有呼吸回血、没有资源管理系统、没有武器改装系统、没有丰富的技能树;纯粹的利用地形和手里各种武器进行战术射击体验。没小地图,没什么主线指引。
游戏流程比较长,敌人是各种变异怪和独裁军。途中还有一些小解密挺有意思的。不太熟悉这类风格FPS的玩家可能会迷路,顺着绿色信号灯走就行,注意留意木板封住的井盖或者窗口。游戏共有12把武器,玩家需要根据不同的场景和不同的敌人。看得出来作者玩过不少这类游戏,半条命、英雄萨姆、潜行者、地铁、原子之心等等。游戏中不少设计都有这些游戏的影子。
关卡设计方面也还不错,游戏没有HUD提示,UI界面也只有血条和体力条,都靠玩家自己动脑如何解密。路上的很多聚光灯和绿色信号灯都是提示,多注意绿色按钮、绿色高亮的电脑键盘、木板封住的井盖或者门、大型风扇、大型风扇开启后利用它的气流可以让主角升空,还有常用的锂电池。但是用科学家的手解锁门重复度有点高,限制在3次以内就更好了。隧道追逐战很刺激,后面开车高速路上多个哨卡设计的也不错,还有火车关卡、最后一关的大厅战都挺不错的。最后一关难度比较大,但是没有最终BOSS挺可惜的。其他BOSS战斗很简单,看似对玩家伤害很高,但你给它的伤害更高。霰弹枪、重力枪、火箭筒都是大杀器。
战斗手感也挺不错的,全程玩的有激情,这就是OLD SCHOOL的魅力,没有技能树,没有武器改装,但就是靠着地形和各种武器的配合使用,再加上玩家自己纯粹的操作水平,就能感受到射击游戏的快感。一会儿我会在怪物造型章节介绍所有敌人配置。虽然敌人很多步法走位分高的操作,甚至还当老6阴你,你同样也可以背板之后打个提前枪来恶心对面,这游戏除了开车时候,几乎是可以随时随地存档读档,所以你可以用各种背板打法。另外燃烧弹真的神器,我很喜欢这个设定,毕竟什么碳基生物最怕的都是高温和火焰。很多射击游戏里的燃烧弹简直刮痧至极,甚至还有不怕火的怪物,这种设计就很违和,毕竟都是科幻游戏不是玄幻游戏,有超自然现象的设定不适合在科幻游戏内出现。说到这我就想点名表扬求生之路系列,求生之路里面的防护怪物是穿上了防火服所以才防火的,没有违和感。
看到竟然有人说这游戏堆怪严重我实在是没绷住,只能说现在做个游戏真难什么理由都能被喷,也只能说某些人玩个游戏找不到游戏乐趣实属活该,OLD SCHOOL游戏不堆怪玩啥?拜托你先搞明白游戏类型和卖点还有自己是不是目标群体行吗?说OS游戏堆怪严重就等同于玩荒野大镖客时候来一句“垃圾游戏都不能盖房子”一样蠢B。
游戏从开车打完几个哨站之后(游戏的后三分之一章节)感觉重复度有点高了,而且怪物种类比较少,最遗憾的是没有精英怪。好在最后一章的场面挺宏大挺过瘾的,有推翻独裁暴政的激昂感。
视听效果
这方面对于独立游戏来说很是艰难,没有经费几乎全靠虚幻市场提供的素材。值得一提的是,这游戏虽然用虚幻4的引擎,但是打造的画风神似起源引擎制作的效果,没有了虚幻的油腻感,而是起源引擎的“清汤寡水”既视感,画风猎奇,怪物扭曲程度高,而且很多方面看得出作者的一些小细节,比如下雨时候火车上面的雨水、开枪时子弹壳掉在地上还是炽热状态、枪口的硝烟等。音效方面也是配合画面的诡异感。
怪物造型
可以说这一块是值得表扬的,独立游戏的怪物造型比很多欧某大厂设计的还要棒。这里为什么特别强调欧美呢,因为日厂在怪物造型设计这方面可以说是比欧美强好几个档次,欧美厂商大多数的怪物造型根本就是人脸上抹点血,衣服破几个洞就完事了,更没有怪物来历、成因和代表的特殊意义。而日厂的怪物无论是样貌的压迫感,还是怪物的成因都有可研究之处。本作的怪物种类虽然不算很多,但是种类丰富,扭曲度够高。下面我介绍一下这游戏的怪物种类:(非官方命名)
1、肉芽怪:长得像最后生还者里面的循声者,脸上有腐烂的肉芽,恶心至极,看着就想给他拽下来。攻击力不低,正常难度下他一击可以打玩家25HP;
2、跳跃怪:下半身极其像蟾蜍,上半身有很多大眼睛像西游记里的蜈蚣精。此怪物近身之后很难缠,撬棍的判定很难打中它。它比较脆,爆头的话一枪一个,这个怪多数存在卵壳中,类似异形系列的卵壳,用汞动霰弹枪近距离射击卵壳可以直接把里面的跳跃怪给杀死。攻击力一般,一次伤血10HP;
3、尖叫怪:这是个女丧尸,她看见玩家就会大呼小叫,召唤娃娃怪,然后趁玩家不注意时候她会逃跑。
4、娃娃怪:身材极其矮小,是尖叫怪召唤出来的怪物,速度快,血低攻击低。
5、隐身怪:隐身怪和其他游戏当中的隐身怪设定几乎一样,比如恶灵附身、生化危机等,仔细看玩家是能看到轮廓的,而且距离玩家够近的话它攻击玩家时候会显形。
6、猪大肠:外形十分肥硕,长得像肥猪一样,青蓝色,脑袋已经腐化没了,从脖子里伸出一堆触手,像猪大肠一样,恶心至极,看了就想用霰弹枪轰碎它,行动极其慢,血厚,但是也扛不住霰弹枪3枪。我没给他打中过,不知道能有多少伤血量,我想就他这个龟速应该打不到人吧。。
7、超大水蛭:十分粗壮的黑色水蛭,在井底关卡出现,爬的比较慢,很难伤到人。
8、沼泽君主:BOSS,体型硕大、脑袋也很大,外号大头怪,在臭水沟里活动,看得出来变异程度挺高,喜欢大面积喷射酸液。
9、蟹头怪:BOSS,隧道出现,脑袋像半条命的猎头蟹包住了一样,体型硕大,但很喜欢跳跃,应该是普通跳跃怪的更深层次的变异。
10、触手怪:BOSS,在深井里出现,长得像生化危机里面的“掘墓者”,也就是变异沙虫的样子,但是脑袋上面全是触手,能喷酸液能召唤超大水蛭。
游戏最遗憾的就是没什么精英怪。
再说一下这个游戏的人类敌人射击的也挺有意思的:
1、警棍兵:很菜,就会冲锋,贴身伤害也不高,对他爆头一枪一个。
2、盾牌兵:举着盾牌的警棍兵,防御力大幅度增强,速度慢,盾牌能被各种高伤武器轰碎,扔了盾牌后和警棍兵一样会冲锋。
3、手枪兵:单手举枪边走边开枪的姿势挺帅,远程攻击,伤害很低,枪法也不太准。
4、AK兵:这货可以说是很多玩家最头疼的了,步法极其灵动、走位极其分高,简直跟COD 多人PVP模式里的pro哥如出一辙。跟他打有一种对面是真人的感觉。伤害中规中矩,他灵动的步法和风骚的走位对玩家威胁不小。
5、霰弹兵:纯纯的老6,经常躲在门后和拐角处阴人,纯CSGO里墙角偷鸡哥的既视感。伤害极高,尤其配合他的老6行为经常瞬间带走玩家。
6、机枪兵:防御力很高,左轮都得三枪才能干死他,有防弹衣和防弹头盔,移动速度慢,但是伤害高。别跟他近距离对着干,很吃亏。
7、刺客忍者:BOSS,被他近身直接两套带走,但是这人经常会故意不打你,给你拉开距离轰他的时机,场面空旷的话放风筝就能玩死他。
8、直升机:BOSS,3发PRG可以带走他,但是他的火力压制很强,有格林机枪和导弹对地轰炸,玩家需要掩体才能打败他。
总体来讲,这款游戏射击手感不错,(压强腰射比机瞄好用),从制作经费、游戏售价和内容体量来看,还是想到不错的,当然作为独立游戏还是有一些缺点,上面已经提到过了。希望这游戏的作者能找到小伙伴组建个小团队,打造一个更加宏大的2代。吐槽一下这游戏的成就系统,游戏一共才14个成就,正常游戏都是35~70个成就,这游戏成就少不说,主线全流程通关竟然只能解锁一个成就,其他都是彩蛋。。。我通关这么多游戏第一次见到主线打通了就一个成就的,看着也太尬了吧。希望官方加入一些主线流程的成就。
对了,提一嘴这游戏优化很迷,别用DX12玩,卡的炸裂,DX12必须开DLSS才能稳60帧,不然会不到20帧,我4080都扛不住,应该是作者没做好DX12的优化,要么就是一些BUG导致的,后来我启动游戏时候选的DX11,帧数直接起飞,所有特效全拉高稳定240帧数,配合高刷曲面屏看着很舒服。
游戏总评
评分项目
分数(5星满)
游戏画面
★★(2024)
游戏音效
★★★
内容丰富度
★★★★★
耐玩度
★★
沉浸感
★★★★
战斗激爽感
★★★★
地图设计
★★★★
游戏剧情
★★★
怪物造型
★★★
游戏优化
★★★★
总分:7.7/10
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Steam User 57
前有重生工作室魔改起源引擎,研制出了这么一个效果不亚于寒霜引擎的新起源引擎,并用此开发了《泰坦陨落》以及火爆多人竞技《Apex 英雄》,我本以为这已经够让人震惊了。
没想到,后脚就来了一位俄罗斯的独立制作人,把虚幻引擎魔改成了起源引擎的样子,以工作室BRUTAL SOFTWARE的名义自研自发了这款《VLADiK BRUTAL》!为何我要说“魔改”。原因很简单,若非游戏开始前未注明是虚幻4引擎,以及原文件夹的文件存放逻辑是虚幻的,我是真看不出来这是一部虚幻作品!
它不仅还原了原始起源引擎里人物动作僵硬的姿态、武器使用的反馈手感以及随处可敲破的物体以及物体敲破后的碎片;而且它并没有虚幻引擎出现的油腻画面,和光亮处过亮、阴暗处过黑的常见画面优化问题;甚至它还支持了起源引擎游戏才有的“跳-蹲”操作。这活脱脱就是起源引擎一个样!
而且这只有一个人在制作!
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!
为何我总拿起源引擎来说事?因为它是一部《半衰期》的精神续作,甚至在游戏中,也有一个主线中明晃晃的彩蛋:NPC问主角你是否知道Half-Life,就像是在询问你是否知道半衰期,也像是在询问你是否知道《半衰期》。
游戏中的彩蛋非常多,但是需要对俄罗斯有一定的了解。比如说,开场电视里的那个演讲人,虽然看不太清模样,可是他头上有一个奇特的伤疤,像是哈利波特一样是个标志性的记号,没错,他就是戈尔巴乔夫;
再比如说引发灾害的最后一个按钮叫做AZ-5,这个按钮或许和它对应的那个意义有些不同,一个是启动一个是停止,但灾害是一样的,上一次按下这个按钮发生爆炸的,是切尔诺贝利核电站事故。在游戏中的台词,AZ1~4和AZ-5的台词都是不一样的。
在这里,我们能见到标志性武器物理学圣剑,和类似于1代的黑山基地,也能见到类似于2代中戴白色防护面罩的国民警卫队,还能体验坐列车被怪物追杀的情节。就连章节自动保存和切换,也有一股半衰期的味道,是以踩到了场景的某个点后,卡顿一下(这里是黑一下屏)自动切换下一章,这时上一章还在放的BGM或者被追赶的紧张情节会戛然而止。
很少游戏能够把收集到的所有武器拿在手里的,半衰期是一种,孤岛惊魂原始杀戮也是一种,而本作同样是如此。无论是手枪步枪霰弹枪,不分什么主武器栏、副武器烂,捡到的都能用,而怪物掉落的弹药会以使用频率较高或正在使用的那个武器为主来及时补充。
唯一有那么一点不同的地方在于,弗里曼是一名科研博士,而在这里的主角却是一名被安排去研究所帮忙的囚犯,前面还想着怎么来越狱,后来就恰好遇到了事故发生,并幸运地活了下来。所以主角的行为会更加残暴、血腥,对应着游戏名字里Brutal。
VLADiK BRUTAL应该就是这位制作人的梦想之作。
推敲一下它的名字,VLADiK和BRUTAL,后者正是他工作室的名字,也是本作暗含的一种风格——残暴且血腥。
那么VLADiK是什么?这个词出现的频率很低,却在这个制作人自己的游戏里有一部名为V.L.A.D.i.K.的前作,主角名为Vlad。而后,我注意到了制作人的名字:VLADISLAV MESHCHERYAKOV,或许这就是制作人名字的意思。这是一部以他自己为主角的科幻故事!
游戏中含有一个最大的彩蛋,是在这个虚幻引擎游戏里,内嵌了一个用Narkos引擎制作的。这是一个类视窗窗口,在这里有一些小游戏,有制作人和他爱人的照片,有演职员表和为这个作品捐款的感谢名册。
这更让我确定了上面的观点。这款游戏真的是大爱,祝Vlad的游戏大卖!
Steam User 10
你可以说作为一款2024年的游戏它是有着如此僵硬的枪械手感和寒酸的画面,滑稽的人物动作和建模也是令人难绷。但你也可以看得出来作者是真的很喜欢半条命。
Steam User 16
考虑到游戏几乎是一个人策划制作,虽然也是有协同制作;加上价格匹配上游戏质量,还算是可以接受的范围。希望以后有第二部
Steam User 11
整体流程10小时即可通关,很爽,但是也很痛苦
游戏类似于地铁三部曲,第一人称FPS射击游戏,游戏主打的就是一个爽+猎奇+折磨。拥有一小部分动脑的元素在里面,无脑突突有时会死。
说一下地图寻路 :看到绿色的荧光棒,那是主线,跟着主线走,其他房间是可选探索地带。看到红色齿轮,绿色按钮,还有电池,以及绿色发光的电脑键盘,记得留意一下,迷路的时候就找这几个玩意儿,很有用。有的图需要破开通风管道口。
下面说一说游戏的优缺点
缺点如下:
画风很治愈,有跳跳怪,隐形怪,(鬼魂?),还有各种转角突脸的怪或者是人,总之就是能突然吓你一跳,牛子都给你吓软那种。另外,画风比较恶心,虫子粘液触手裂脸怪应有尽有,不过我很喜欢,很好的满足了我的猎奇心理。
以下是需要优化的地方:
1、BOSS会穿模,典型的就是那个深坑BOSS,那个BOSS是弱火的,必须拿爆炸性武器来打。另外,那个BOSS可以把头卡到石头里,如果你在最底层,它依然能用酸液吐到你,就NM离谱。
2、敌人的AI很奇怪,发现你的一瞬间就能向你射击,几乎没有反应时间。AI的逆天强度体现在最后一关上,最后一关的敌人刷新数量非常逆天,即使你把所有坦克都打了,也还是很难冲进大楼里去。
3、引导做的不算特别好,虽然有绿色荧光棒做指引,但是有时候为了开门真的费脑,比如海边那个堡垒,你敢信,开门的电池居然在废弃的小轿车里,我真的5小时里光找路就找了怕是有半个多小时,真的难受。
4、BOSS强度高低不一,就比如那个忍者,我零伤就通了。再比如打直升机BOSS,你还没有火箭弹的时候打的真的难受的一批。诸如此类的有比较多,就不列举了。
说了这么多缺点,说一说优点:
故事线清晰,关卡长,敌人多,突突突很爽。
像地铁三一样,简直是移动的军火库,可以带的武器非常的多。
恐怖氛围渲染挺到位(又怕又想玩?哈哈哈哈)
选择普通模式或者简单模式,基本不用省弹药,突突突就完事了。
适合喜欢猎奇画风FPS的玩家。
接下来说一说小技巧:
1.长喷子是游戏里的神器,一枪一个小盆友,带着下洞或者打突脸的敌人,内心安全感满满。
2.注意所有墙角!开门后小心一堆怪突脸!
3、AK步枪一般不用机瞄,直接压枪打,机瞄视线阻挡比较严重。步枪子弹不够的时候,AK和消音突击步枪换着玩。
4、重甲单位近距离偶遇时,一定用喷子解决,不然你会掉一堆血。
Steam User 6
俄国人做的游戏还挺好玩的,杀到爽!跟前两代【地铁】一样好玩,也是差不多的经典毛式粗造风格,时长不少,流程几乎没有重复的,初玩有一种毛子版半条命的感觉,玩到后面又有所不同,牢美更注重剧情和解密,老毛更注重手感。总之非常上头,玩到不知不觉半夜一点了,明天还上班呢