VLADiK BRUTAL
ВНИМАНИЕ: Игра сделана одним человеком, возможны баги и ошибки!
Все события и герои являются вымышленными. Любые совпадения с реальностью случайны.
-Различные противники и союзники
-12 видов разного оружия
-Оригинальный сюжет
-Проработанная стрельба и убийства
-Проработанные вручную локации и множество пасхалок
-Брутальная система повреждений
-Разные головоломки и секреты
В вымышленной стране восточно-европейского типа, уже долгие годы сидит у власти диктатор. Правитель был сущим параноиком и устраивал массовые зачистки и убийства тех, кто был против него. Для обеспечения тотального контроля над обычными гражданами, людям начали вживлять в шею чип для отслеживания их перемещения. Всем людям выдали одинаковую одежду с определённым номером, и всё было под наблюдением свыше. Но правителю этого было мало, он построил большой исследовательский центр для усиления своих наёмников, а всю грязную работу выполняли заключенные. Заключенных в стране было очень и очень много, так как многие боролись и нарушали диктаторский режим, кого-то расстреливали, а кого-то отправляли в тюрьму и эксплуатировали, как расходный материал.
Steam User 261
Игра, созданная созданная на донаты и банку пива разработчиком-одиночкой, сделана лучше, чем игра, разработанная большой командой за 500 лямов рублей. =/
Steam User 154
Тезисно о VLADik BRUTAL
Игру я получил бесплатно через программу Curator Connect. Тезисно отметил только те моменты, которые показались мне важными в отображении того что из себя представляет этот проект.
VB — это сюжетный шутер от первого лица, стилистически и геймплейно тяготеющий к FPS старой школы. Что несёт за собой некоторые специфические особенности, которые сейчас не находятся в авангарде геймдизайна современных шутеров. Затянутое начало, низкая концентрация постановочных моментов, большое количество несложных головоломок, отсутствие удобных возможностей. Например, автосейвов. Только забытые технологии предков: F5/F9.
Вся игра — оммаж на множество игр, которые, вероятно, находятся в почёте у главного разработчика игры. Я увидел следующие источники вдохновения: Half-Life, Aliens, Metro, S.T.A.L.K.E.R., Doom, Atomic Heart, Wolfenstein. Уверен, что кто-то узнает что-то ещё. Игра ни в коем случае не копирует и не плагиатит что-то просто для того, чтобы скопировать. Скорее, пытается пользоваться сильными сторонами вышеперечисленных игр. И по большей части у неё это получается.
В игру встроено огромное количество мемов разного качества и срока давности. Можно найти мемы даже 2000-х годов. Особенно много их в бонусной папке главного меню. Относиться к VB серьёзно — ошибка, если судить по постам Narko Games в ВК и предыдущим проектам разработчика. Общее восприятие игры от наличия мемов не страдает, потому что их основная концентрация приходится на начало игры. К тому же геймплей из-за них никак не меняется, а это главное.
Что касается геймплея: мы имеем дело с компетентным шутером на манер старой школы — максимальная концентрация на стрельбе с вкраплениями часто повторяющихся головоломок.
1) Имеется несколько отдельных интересных моментов: поездки на машине, мини-стелс эпизод, хоррор-секции, штурм здания и т. д.
2) Никакого открытого мира и даже больших локаций — игра абсолютно линейна.
3) Левел-дизайн навевает двухтысячными: чего стоит только снайперский уровень, где нужно подниматься вверх, перепрыгивая по довольно узким платформам. Обвинить игру в дефиците разных локаций точно нельзя.
4) Стрельба без каких-либо способностей, подкатов и прочей современной мишуры.
5) Ганплей реализуется благодаря внушительному арсеналу оружия, от которого противники приятно разлетаются на разные куски.
6) Противники — люди и монстры, видов которых вполне достаточно. Меня раздражал только особый вид мобов — это прыгуны, спам-атаки которых плохо телеграфируются. Но спасибо местным дробовикам: эти две имбы могут решить практически любую проблему в ближне-среднем бою. А вот против боссов одним видом оружия не обойтись, необходимо постоянно свитчиться между ними.
7) Получать урон здесь придётся практически постоянно. Трейдиться им с врагами — это норма, главное — следить за уровнем здоровья, своевременно собирать ресурсы и не забывать сохраняться.
Некоторые другие игровые механики вызывают вопросы в их необходимости. Например, ограничения стамины и заряда фонарика. Это должно было добавить иммерсивности и правдоподобности? Но во время игры я даже не обращал внимание на эти полоски, потому что скорость их восстановления очень высокая. Соответственно, следить за ними не нужно.
Неравномерная сюжетная наполненность. Да, есть сетап, какие-то события в середине игры и развязка; но большую часть времени необходимо продвигаться дальше и дальше, расстреливая врагов. Ничего против не имею, просто держите в уме, что VB не про сюжет. Если вы, конечно, не будете копаться в мелочах и пытаться разгадать задумку автора, которая вроде бы как тут есть.
VB изобилует шутками, которые понравятся далеко не всем. Вроде надписи «ABASRALSYA AND CREATED…» сразу же после запуска игры или момента, где главному герою необходимо будет ввести кое-какой пароль. Еще до введения я уже знал, какие цифры там будут.
Визуально игра выглядит неплохо, за исключением лицевых (и не только) анимаций — некоторые из них просто ужасны.
Насколько дизайн VB древний, настолько же от того он и уникальный в данный момент, если проводить параллели с современными FPS. VB — освежающий и приятный шутер, видимо, от того, что всё новое — это хорошо забытое старое.
В чудное время живём. Соло-разработчик делает неплохой синглплеер-шутер от первого лица, в то время когда топ-студии почти забыли о жанре и соревнуются в создании большего количества заведомо мёртвых геройских шутеров.
Спасибо за прочтение. Буду рад лайку и подписке на мои соц. сети. Больше актуального текстового контента здесь:
Telegram
Steam Curator
Steam User 77
Очень годная реализация Half-life в русском сеттинге. Проходиться на одном дыхании. Сценарий как в порно, для раскрытие картины. За работу с движком и механиками мое почтение, очень круто сделано учитывая что МУЖИК разрабатывал это в соло. Ждем еще годноты от его будущей студии
Steam User 73
Имеет право на жизнь.
Даёшь вторую часть воспоминаниями с военного прошлого Гаврюши и Владика.
И на Винтарь побольше патронов.
Steam User 304
Работяга в одиночку, с бюджетом одного бутерброда, сделал хорошую пародию на Half-Life 2, пока Смута продолжает звенеть саблями за лярды.
Steam User 195
Многие из нас, геймеров, когда-либо мечтали сделать свою игру с блекджеком и шлюхами, а Владик взял и сделал всё по красоте.
Steam User 73
В этой игре есть то самое, что отсутствует в большинстве современных FPS - восхитительный импакт оружия и крышесносная расчлененка. А ещё быстрые сохранения и бесшовный мир. Нет принудительного стелса. Дизайн уровней интуитивно понятый. Чередование противников - отстрел криповых мутантов и перестрелки с вооруженным спецназом. Много сарказма, пасхалок, отсылок и мемов, хорошая проработка мелочей окружения. Не нужно прокачивать оружие. Крутые боссы - гигантские омерзительные мутанты, как будто из вселенной Contra. Рафинированное удовольствие от игрового процесса с механикой классических шутеров.
Не вижу смысла придираться к топорным моделькам некоторых врагов, зернистым текстурам, катсценам и слабой оптимизации, поскольку игру делал фактически один (сверх)человек. И в геймплей Владик смог лучше, чем студии с огромным штатом разрабов. Проект выглядит кроваво-ярко на фоне унылых соево-клюквенных FPS с раздутыми бюджетами. Однозначно рекомендую всем, кто получал удовольствие от FEAR, Half-Life, Prodeus, DukeNukem, Ion Fury, Brutal Doom. Оценка 10/10 !
Буду ждать продолжение или как минимум DLC.