VLADiK BRUTAL
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ATTENTION: The game is done by one person, bugs and errors are possible!
All events and heroes are fictional. Any coincidences with reality are random.
-Diverse opponents and allies
-12 types of different weapons
-Original plot
-Proven shooting and killing
-Managed locations with many easter eggs
-Brutal damage system
-Different puzzles and secrets
In a fictional country located in East Europe, a dictator runs the country for many years. Ruler is really paranoid, he did a lot of sweeps and killed people, who were against him. In order to control ordinary people, people were chipped in the neck to track them. All people got the same clothes with a certain number and it all was controlled by the government. But it wasn’t enough for the lord, he built a Big Research Centre to strenghten his assassins, but all the dirty work were on prisoners. Country had a lot of prisoners, because a lot of them fought and tried to break dictatorship, somebody got executed, somebody were thrown in jail and expoited as slaves.
Steam User 3
Период полураспада
Déjà un peu dit dans d'autres critiques mais comment faire autrement que voir et citer Half Life en jouant à Vladik Brutal, qui s'en inspire beaucoup : De l'apparence des militaires qui font étrangement penser au Cartel
De l'alternance des ambiances/gameplays, passant de séquences horrifiques, à des gunfights, des séquences plus cérébrales, de balade, ou encore de boss.
Des séquences faisant écho aux différents jeux de la licence : "On a rail" de Half Life 1, les passages de Cité 17, ou Autoroute 17 du 2.
Certaines armes, avec un arsenal étendu.
Certes, sur un plan global, et vu mon affect pour la licence HL, je ne dirais évidemment pas qu'il est meilleur.
On sent que ça reste indé, avec une DA pouvant aussi rappeler un peu Stalker, ni époustouflant graphiquement ni hideux, une IA "correcte", et des séquences explo/puzzle pas non plus ultra exceptionnelles (beaucoup à base de boutons à appuyer).
Mais côté gunfight, Vladik serait probablement mieux : nerveux, brutaux, on sent les coups portés entre les impacts, les démembrements et les projections de sang par hectolitres... les sensations tirent un poil plus vers du Doom, pour notre plus grand plaisir.
Eh bien que l'histoire soit quelque peu anecdotique, Vladik arrive à avoir sa petite patte.
Un FPS qui devrait plutôt ravir les quelques bourrins pas trop exigeants sur les graphismes, y préférant le gameplay.
Plus de critiques ? -> C'est ici ;)
Steam User 1
Bon petit jeu sans prise de tête. Si vous cherchez un scénario avec une histoire, oublié. A part cela VLADiK BRUTAL est clairement inspiré des Half life dans son gameplay et son univers sans le copier. vous trouverez également des easter egg en cherchant un peu. Le fait de pouvoir sauvegarder rapidement ou de la charger également et un plus que je n'ai pas vu depuis des années.
Conclusion : Un bon petit jeu qui pourra vous divertir et vous défouler en posant son cerveaux dans un coin.
Steam User 1
C'est pas cher, c'est brutal et c'est bien !
Gun feel excellent et difficulté bien dosée. La DA est également très bonne et l'option filtre VHS rajoute un truc très sympa à l'expérience.
Fonce camarade.
Steam User 1
Recommandé par un ami j'ai acheté ce jeu ce soir et je viens d'y passer 3H , plus moyen de s'arrêter , c'est vraiment très addictif et jouissif . Le jeu est beau , l'ambiance est comme le dit le titre : Brutal . L'ambiance à l'ancienne ou tout n'est sous votre nez et ou il faut parfois chercher la sortie , une clé ? un passage dans une aération etc etc ..Le personnage évolue dans un environnement aussi répugnant et instable qui ajoute une tension énorme. C'est ce qui fait que le jeu est "fou".
C'est ce côté "fait avec le cœur" par un passionné qui donne souvent ce supplément d'âme aux jeux indépendants par rapport aux grosses productions. Le jeu a été développé presque entièrement par une seule personne : Vladislav Mezentsev. Un FPS "à l'ancienne", où le feeling des armes prime sur tout le reste. Un conseil : Sauvegardez souvent avec F5 et chargez avec F9 , ça vous évitera de recommencer sans arrêt .
Steam User 2
Une pépite, un grand Merci au créateur, honnêtement Vladik Brutal a plus de mérite que plein de productions actuelles pour une seule et bonne raison: le gun feeling est tout simplement ENORME.
Steam User 0
Bon ben c'est Half-Life Russia tout simplement. N'importe quel joueur de HL verra tout de suite une ressemblance frappante, autant sur le gameplay que sur certaines parties du scénario, surtout la première partie.
Malgré tout :
- Même sans l'avoir fini, on voit que le jeu est court car à un moment donné, il nous refile 3 ou 4 armes tous les cents mètres, peu de temps après le début.
- Des problèmes de traduction en veux-tu en voilà ... soit pas faites, soit mal faites et parfois ça veut rien dire. Un coup ça vouvoie, un coup ça tutoie (avec le même pnj).
- Quant aux voix, même si c'est du Russe, ça manque de conviction parfois, voire de naturel.
- Les "monstres" basiques demandent trop de balles du pistolet de base (Le Tokarev). Faut quasiment vider le chargeur. La première fois que je m'en suis servi je me suis dis : Mais bordel, c'est chargé à blanc ce truc pourrave ? Bref autant dire que le flingue de base sert à rien. Pied de biche jusqu'à tomber sur l'arme suivante.
- D'ailleurs, quand on récupère ce fameux flingue, les ennemis arrivent en nombre les uns derrière les autres et le temps d'en tuer un ... c'est mort, ils sont tous sur toi pour te lécher l'oreille.
- Idem avec le fusil d'assaut (La Kalash AK-107) ... Pas efficace du tout ce truc là, surtout quand tu dois faire face à un groupe de monstres. Tellement focalisé à tenter de tuer le premier que le temps qu'il crève, les autres sont déjà en train de te latter la ganache.
- Le fusil à pompe a tendance à faire des dégâts importants sur cible éloignée. C'est mon arme préférée du jeu ... Bah quoi ?
- Je trouve pas le lancer des grenades et molotov très pratique dans le sens où à peine on appuie/relâche que ça te balance ça à tes pieds. Les premières fois, ça fait bizarre quand tu te prends pour le seigneur du feu Zuko où que tu t'auto-cul-de -jatte.
- Je supporte pas ces trucs de tes morts qui te bondissent dessus et qui te lâchent pas une fois sur toi. Elles restent collées avec des intervalles de saut trop courts. Tu prends des dégâts toutes les secondes et t'as pas le temps de viser, du coup tu tires au pif avec le pompe (parce qu'avec le pistolet ... soupir) et si tu tentes de reculer pour ajuster, ils restent accrochés comme des morpions et quand t'arrives acculé contre un mur ... (re-soupir). Ca me pète tellement les noix.
- J'ai cru que le jeu allait se passer en très grosse partie à l'intérieur et ça a commencé à me prendre l'oignon. Heureusement qu'on refait surface à un moment donné.
- Y'a un monstre spécifique qui, au lieu de te foncer dessus, arrives en courant, te passe à côté et va se perdre dans les salles derrière ... ???
- Y'a des endroits où c'est pas fini, en terme de précision de la mise en scène.
Je finis le jeu et je reviens ...
Steam User 0
Si vous cherchez un scénario d'une profondeur absolue, passez votre chemin. En revanche, si vous cherchez un excellent jeu d'action brut de décoffrage, vous êtes au bon endroit.
Le développeur est clairement un immense fan de Half-Life, et ça se ressent dans chaque recoin du jeu (pour notre plus grand plaisir). C'est ultra défoulant, l'ambiance est là, et je me suis vraiment bien amusé du début à la fin.
Je recommande sans hésiter !