VISAGE
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Visage is a first-person psychological horror game. Explore a mysterious ever-changing house in a slow-paced, atmospheric world that combines both uncannily comforting and horrifyingly realistic environments, and enjoy a genuinely terrifying experience.
Steam User 46
场景温馨,画面感人,十分适合和朋友一起玩耍,推荐游玩
Steam User 32
好玩爱玩,不吓人,过家家游戏,让我感受到了家的温暖,房子很大风水很好推荐入住
Steam User 29
才玩2个小时就超过50%的人
我真的不行了太恐怖了又不能退款
谁来支持我打完
Steam User 19
故事情节引人入胜,适合老人孩子游玩
故事灵感应该是来自服用LSD后的世界。
大概说一下我理解的剧情(只说男主德韦恩的故事,最多人看不懂的也正是这些),可能有遗漏,欢迎补充。
鬼房子一共经历过:露西及其父母->多洛雷斯老夫妻(连同孩子)->路易斯·泰勒(失踪,无人知其下落)->拉坎(退役橄榄球球员)->德韦恩·安德森(男主人公)。
这些全部都可以通过收集邻居书页全部找到,邻居露丝都有提到过,并且邻居的漫画里,在露丝打那个关心德韦恩电话的时候,刚杀了她丈夫。
很多人可能都在猜测,这几家住在这里的人为什么都会出事,故事之间有没有什么联系?
其实并没有联系。
只不过他们的意外,全都跟男主人公德韦恩有关。
而这个关系,正是德韦恩内心的阴影,他无法走出来的原因。
并且,被害死的,并不仅仅只有这个房子里的人,包括整个里夫斯代尔小镇的大部分居民,都出事了。
通过细细阅读文件,可以发现,德韦恩在1952年,入职了一家自来水厂工作,职位是工人,他与路易斯·泰勒是同事(最后一章我们拿到刷门的卡,正是路易斯的)。
在划船上到灯塔顶楼的时候,德韦恩陷入幻觉,他妻子克莱尔说道:“我喜欢你,仅仅只是因为你的钱,尽管这可能是脏钱。”
实际上,这的确是脏钱,这与德韦恩在水厂工作的时候有关。
水厂工作并不轻松,而且薪水也不高,在利益的驱使下,逐渐走了歪路,他签了一份协议,应该是关于人体精神实验的相关研究工作。
而他所要做的,就是往水里投毒。
实验谁发起的,不清楚,但极有可能是至今下落不明的路易斯·泰勒。
而在不断泄露毒气的房间里,我们可以看到一个化学式,通过这个化学式,我们也知道了,他们在水里究竟投的是什么毒。
LSD,一种最强烈的致幻剂。
我们可以在很多细节当中,看到一个个主人公喝水的情景,包括漫画里的露丝,露西注射针剂、洗澡,多洛雷斯喝茶,拉坎第一个镜头喝水……
这一切的悲剧,正是因为水。
而德韦恩内心的阴影,也正是这个,害死太多的人,导致他自己都有些精神病,要靠吃药来清醒,但同时他又想喝醉。
最终,男主杀害了自己家人,自杀。
游戏所经历的一切,大概就是德韦恩内心的救赎之旅吧,虽然这罪不可赦。
而游戏当中,整个房子的空间各种扭曲,各种不可思议,时间空间错乱,正是服用LSD的典型症状。
Steam User 15
这款高难度的游戏并不适合恐游入门玩家,但毋庸置疑在心理恐怖类游戏里算得上第一 (9.2/10)
1.慢节奏——延时满足
如果你喜欢类似逃生一/恶灵附身那样节奏快,直接刺激,反馈还强烈的恐怖游戏,那么你在游玩本作时很可能找不到任何一丁点乐趣。因为面容的核心玩法就在于地毯式搜索,在一遍遍搜查中熟悉地图各个角落,并在意想不到的地方用意想不到的方式开启下一次关卡。而整个过程除了零碎的提示以外,几乎没有主线的指引,对不习惯这种风格的玩家来说兜兜转转的玩法很是乏味,哪怕最初充满热情,也都会在一次次路过同样的场景游戏却没有任何推进时而逐渐消磨。但这也正是面容这款游戏的迷人之处。没有了指引你只能根据自己的直觉前进,时不时还要思考如何解开制作组的谜题,而想要通关你必须得不厌其烦地尝试,想破脑袋才能勉强找到线索。恰是如此才显得游戏每一次的推进都是那么的振奋人心,让你好奇接下来的游戏走向,让你自讨苦吃一般向往着下一次的谜题,这给人的满足更加深刻,更加持久。
2.心理恐怖——深入骨髓的阴森氛围
有时明明不需要那么多没法推动情节的跳脸,但许多低质量恐怖游戏为了凸显“恐怖”这一标签,总喜欢拼了命地安排跳脸杀的桥段,这就导致玩家被吓的阈值抬高,慢慢地对下次的跳脸感到免疫,进而破坏游戏的恐怖感。而在面容这款游戏里,除了掉理智导致的追逐战以外,每一次固定的跳脸情节都恰到好处,就算有也不会是那些烂俗的画面音效。面容大部分时候都很安静,尤其是在游戏里温馨豪宅中搜寻线索时,这也成功为游戏营造了压抑又阴森的反差氛围。而真正吓人的是玩家对于黑暗的恐惧,因为待在黑暗太久会掉理智,从而见鬼,所以每当你想无脑踏入黑暗时总得关注一下自己的理智。当你理智掉光,等待你的鬼速度并不快,相反它一步一步走地很慢,甚至追击音乐毫无紧迫感,但阴森渗人的感觉却非常强烈,玩家的移动速度哪怕是跑也都很慢,看着不可名状之物向你走来时,或许你的心跳不会太快,但那一刻你一定懂得什么叫后脊发凉,而且这种恐惧比直给的更深刻。
3.高自由度——平行的谜题以及探索路线
如果你觉得线性恐游的游戏充满套路,发展过于死板,那么面容绝对不会让你失望。游戏中你可以选择不同的篇章来开启游戏,而多谜题的存在也使得你可以根据自己的选择来进行下一步的任务,这款游戏不会因为你先做了什么就丧失了一部分体验。相反,即便是跌跌撞撞收集到的道具也能在你四处神游时不经意派上用场。每当你完成一部分任务,剩下的任务和你面临的问题就像点连成线一样在你的脑中形成完整的系统,无论是从哪个方面着手都总能拼凑出完整的游戏体验。就像一个故事可以从不同的角度解读。这使得面容这款游戏哪怕玩多几遍也可以有不同的感受。
4.意识流表达——光怪陆离的超现实场景
游戏中的每位角色所经历的痛苦和挣扎都以各种隐喻或意象展现出来,例如其中一名角色患有注视恐惧症,他总觉得有人在暗处盯着他因而充满焦虑,于是在他的章节中,有一关的场景布满监控器还有许许多多的眼球注视着玩家,而玩家需要躲过他的追击拿到刀刃,并捅破一颗堵在出路的巨大眼球,并通过这条血腥黏糊的出路抵达现实世界。还有一位患有老年痴呆的母亲,有一关制作组设计了一个布满横竖交错、杂乱无序楼梯的超现实空间来体现她的遭遇。当然除此以外还有许许多多更盛大更魔幻的场景,它们有的是主角恐惧的体现,有的是愧疚情绪的流露,有的是绝望时的歇斯底里。而这些可不只是为了满足猎奇的欲望,只要用心你就能感受到背后深刻的意义。
这款游戏的关卡不难,难的是没有什么指示,很多时候看攻略会失去体验,不看又会卡关,而且很多时候有些谜题很刁钻,所以这款游戏并不适合所有人。但如果你享受这种提炼后的乐趣不妨就来试试吧。
Steam User 14
刚跟攻略打完第一章,其实我是来劝各位的,在玩了那么多恐怖游戏里,这一部我觉得更适合看别人玩,因为引导实在实在太少了,一开始就听别人说解密难,我就想有多难,结果玩了一个小时房子里的门倒基本都开得差不多了,但是就是没有剧情,稀里哗啦逛了好久都不知道怎么玩下去
所以说解密实在太难了,跟着别人攻略完成了第一章后我更想说实在太难了,很难想象下一步是这样走的,自己摸索的话基本很难过关,而一但跟着攻略走恐怖游戏的体验就会少非常多,你想着玩了一下看一下,那不好意思,我觉得依然难,甚至很容易迷路。打完一章后我是想退款的实在自己解密不了,但一看刚好够两小时了就算了。本来我就不喜欢玩游戏找攻略,但这游戏真迫不得已。
游戏的氛围确实不错,有突脸,不少地方会突然吓你一下,追逐战目前第一章就只要一个比较简单又短的,道具数量不少够用,就目前来看除了解密难外这游戏其他方面都可以
如果你喜欢自己探索,我建议还是慎入这游戏,我是冲着恐怖来的,结果自己探索的时候遇到鬼就非常高兴,因为我以为我终于找到下一步了(其实没有)。不过游戏还是不错,我还是希望就算跟着攻略也打完吧
Steam User 11
巨鸡巴恐怖,锻炼心理承受能力。