VISAGE
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Visage is a first-person psychological horror game. Explore a mysterious ever-changing house in a slow-paced, atmospheric world that combines both uncannily comforting and horrifyingly realistic environments, and enjoy a genuinely terrifying experience.
Steam User 67
好玩
Steam User 88
我给女友口了5个小时才买的
Steam User 32
励志游戏剧情感人非常适合4-10岁儿童游玩
Steam User 22
久仰面容大名,这段时间终于抽出空来打通了,顺便做了个全成就。先说整体评价:虽然不及网友口口相传得那般恐怖,但不影响它是个质量上乘的恐怖游戏,推荐大家游玩。
先说优点,这个游戏最值得称赞的地方在于营造恐怖氛围的手段。这个游戏少有鬼瞬间突脸拽着你的镜头给你来个jump scare的桥段(并不是说没有),更多的时候是靠超自然事件调动你的恐慌情绪,在你san值降低的时候从某个阴暗的角落里钻出个鬼盯着你,让你视线所及之时自己把自己吓一跳,这点在多洛雷斯的章节中体现得尤为明显。因为理论上如果你不到处乱瞄是有可能直接回避惊吓的,但探索的需要又让你不得不四处搜寻,于是情况就变得微妙起来:游戏并不会逼你直视它为你设计的恐怖画面但你仍然很有可能在猝不及防的情况下吃个满的,同时它还会结合san值水平调整出现频率,这种恐怖氛围的营造方式我愿称之为克制、有效且不落俗套。
当然这个游戏也有一些不尽人意的地方:一是场景互动和道具使用的操作比较繁琐且不够统一,而设置里只能对部分选项进行修改;二是场景中太多无意义的可交互物品,虽然可互动能显得更真实一点,但这也很大程度上影响解谜推进剧情的节奏;三是没有做玩家操控的主角的模型,这导致本应用手拿的道具全部悬浮在空中影响代入感(因此游戏里鬼掐着空气杀死主角字幕还贴心地标示出“(窒息声)”的画面还挺滑稽的);四是游戏还有些小bug,包括穿模、道具模型卡“手”里、闪退(一次,考虑到游戏推进时有自动存档功能所以不是大问题),这些我都遇到过。虽然都只是些小毛病但加以修改的话能让游戏质量更上一层楼。
至于这游戏的剧情由于涉及到剧透所以不做过多评价,总的来说主线比较谜语人,但各个章节的故事讲的还是比较清晰的,还不错。另外游戏内貌似有不少致敬经典恐怖游戏、电影的彩蛋,细心的朋友可以搜索一下。
下面是给想入手的朋友的游玩建议,因为也或多或少涉及剧透所以谨慎查看:
这游戏有三个平行独立的章节,分别为由挂在二楼儿童房门上的图画开启的露西章节,由一楼玄关处挂钩上的钥匙开启的多洛雷斯章节,以及由靠在连接一二楼的楼梯旁的拐杖开启的拉坎章节。三个章节互不影响,可以随意决定游玩顺序。
我的一周目游玩顺序是:拉坎、多洛雷斯、露西,恰好也是在我看来三个章节的恐怖程度由低到高的排序。推荐胆子没那么大的朋友按照这个顺序玩,恐怖程度逐级递增比较容易接受。另外在没那么恐怖的时候多熟悉房子的构造,多找点道具对后续的游玩体验有极大的帮助,比如露西章节会把房子里的开关全部扣掉,不熟悉地图身上又没打火机的话可能寸步难行,甚至于有些路段打火机都不准用只能靠剧情给的照相机拍照时的闪光灯探路,没有做足心理建设的话可能比较容易劝退胆子小的玩家。胆子大的玩家就可以无视游玩顺序,怎么玩都行。
不过需要注意的是这三个章节完成后会给录像带,包括房子里的某几个角落也会刷出录像带,这些录像带涉及到一个不用单独开启的,比较零散但关系到结局的主线章节。建议收集到录像带先不要播放,放到电视旁的架子上,等三个独立章节完成后再开始看录像带根据线索解密,这样不会影响三个章节的剧情推进(比如我在玩露西章节刚刚拿到照相机和露西见面时由于手贱碰了录像带的谜题被带到另外一个地方去了,于是露西愣在原地等我把那边的谜题解完回到见面的地方才开始往前走,场面一度十分幽默),同时两边的道具不会交杂在一起影响解谜思路。
关于消耗品道具的选择,打火机身上常备一到两个,开着打火机到乌漆嘛黑的地方打开电灯开关维持san值很重要;药也得带一个,左下角san值图案明显或颜色鲜红时吃效果最佳;蜡烛身上可以不揣,找到了可以直接放到自己觉得不够亮的地方点上,不用省;灯泡我一个周目就换过两次,其中一次还是开头的新手教程,所以不用理这玩意。
最后给想玩不敢玩的朋友一句忠告,害怕的时候嗯冲就完事了,这游戏里的鬼不会趁着黑灯瞎火给你上嘴脸的(前提是你的san值维持在正常水平),不要自己吓自己这游戏就没大家说的那么恐怖。
——2022/08/31
Steam User 22
吓得我满地乱尿呜呜呜
Steam User 23
可以
Steam User 26
恐怖氛围的极致体验
由独立游戏开发团队SadSquare Studio制作的恐怖游戏。这款游戏应该算得上是我玩过的恐怖游戏中最吓人的一部。
场景设计。不同于大部分恐怖游戏场景,一般设定在废弃的医院,村落或是老宅,本作的场景大部分在一座上个世纪80年代的宅邸里,在家具,房间布局,整体环境都没有什么年代感,贴实的同时也更具代入感。
灵异事件。这是在游戏中会随机遇到的,san值游戏中的理智值,在黑暗中待久了或是遭遇灵异事件都会降低越低出现地越频繁,包括突然的关灯,关门,钟声等,往往会在不经意间吓到玩家。
意识流场景。这是每个章节都有的,一般都在章节中后期开始出现。不同于文字的剧情描述,本作一般是通过这种场景设计来描述每个章节角色们的遭遇。虽然不如文字描述的直白明了,但这种设计往往会给玩家带来更好的视听体验,同时通过场景与对话带来的线索,玩家自己慢慢推理剧情也是一份独特的乐趣。
吓人方面。虽然普遍的jump scare在游戏中也不少,但除去这些,本作在吓人设计上也是十分出色阴间比如墙角的探头,转头遇见爱,突然的面面相觑,虽然形容的比较抽象,但我的建议还是自己上手体验,有些方面的吓人程度是只有这款游戏才能给你的。
氛围感设计。前面提到的场景设计是其中之一,还有就是本作基本没有什么bgm,比起阴森的配乐,我觉得这种设计会带给玩家更深的恐惧,因为有时候实在太安静了,听到的只有自己的脚步声,还有宅邸中一些细小的声音,因为时刻都在提心吊胆,周围的声音都会被无限的放大有种小时候看完恐怖片,躲在被窝里睡不着的感觉,再加上时不时的灵异事件如果是在章节中,更会出现章节角色,给了玩家十足的心理恐惧。
这款游戏给我的体验其实很像《PT》,感觉许多的设计也都是参考了PT,也不愧被玩家们称为PT精神续作。虽然恐怖方面设计十分优秀,但瑕疵也着实不少物品的操作手感有些蹩脚,部分解密过于繁琐,指引性较差,有些剧情的推进如果不看攻略还是挺难的 。正如游戏最开始所说,这款游戏是有一定难度的,需要玩家仔细调查并进行探索。游玩这款游戏是需要一定的耐心与十足的胆量,如果能接受这些,相信这款恐怖游戏会给你带来不错的体验。
以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
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