VISAGE
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Visage is a first-person psychological horror game. Explore a mysterious ever-changing house in a slow-paced, atmospheric world that combines both uncannily comforting and horrifyingly realistic environments, and enjoy a genuinely terrifying experience.
Steam User 30
Очень долго откладывал прохождение Visage так как было стремно играть в нее одному. Пройдя игру могу сказать что игра приятно удивила тем что помимо внезапных скримиров игра пугает мелочами которые ты даже можешь не заметить в процессе игры но если ты их увидишь то придется менять трусы) В целом в игре твориться полная шиза. Над некоторыми головоломками пришлось сломать мозг. На протяжении всего прохождения игра держит в напряжении и требует от игрока концентрации и внимательности к мелочам. Игрой доволен советую тем кто не против пощекотать нервишки)
Steam User 14
Visage - один из лучших психологических хорроров, в который мне довелось поиграть. Вам определенно стоит обратить на него свое внимание!
Сюжет тут непростой и достаточно сложный, но интересный, если вникнуть. Весь сюжет вам будет подаваться через видеокассеты и сбор коллекционных предметов, без этого вам вряд ли удастся понять всю суть. Даже собрав все кассеты, собрав все фрагменты маски и получив обе концовки, я все ещё не до конца понимаю сюжет.
Игра повествуется от лица Дуэйна, который по неизвестным причинам воскресает вновь, даже после самовыпила. Все начинается более менее спокойно, но дойдя до главного холла мы натыкаемся на выбор из 3 глав. Как окажется позже, всего глав 4.
Все 3 главы посвящены некой семье: Ракану, Долорес и Люси. Пройдя все основные главы из холла мы понимаем, что с ними произошло что-то ужасное, но игра не заканчивается, никакой концовки нет. Тогда у вас выбор: найти револьвер и получить плохую концовку, или же найти все фрагменты маски, начав 4 главу и раскрыв сюжет Дуэйна. Из этой главы нам рассказывают, что Дуэйн много пил и позже подсел на котики, что очень напрягало и пугало его семью, а также в первую очередь жену. Нам показывают, что она очень беспокоится за него, но и терпеть его безразличие устала. В итоге финал нам уже знаком, ведь его показали в самом начале: Дуэйн просто решил со всем покончить, но и забрав с собой свою же семью. Вторая концовка дает понять, что он сожалеет и хотел бы вновь их увидеть, но отдаляется и наконец-то "обретает" покой(таково мое виденье этой концовки).
Геймплей. По сути это обычная бродилка, как и многие хорроры. Здесь есть некий элемент выживания, ведь нужно следить за рассудком. Сбросить напряжение можно рядом со светом или использовав зажигалку, а если вы близки к гибели, то нужно использовать таблетки(интересная деталь, ведь именно их принимал Дуэйн до всех событий). С этим проблем не возникло, таблетки раскиданы по всему дому(и возможно появляются снова после каждой главы). Зажигалки также встречались часто. Иногда в главах нужно было использовать такие предметы, как фотоаппарат или лом, что вносило разнообразие в игру.
Самое важное в геймплее, это решение головоломок. Подсказок минимум, не всегда до чего-то можно догадаться, для меня самая сложная глава - Долорес. Догадаться до чего-то без гайда очень тяжело.
В этом плане игра очень душная и в первые 2-3 часа может оттолкнуть, что понимаемо.
То, чем игра прославилась в свое время - давящая атмосфера и нереальный страх. Безусловно, у игры есть все нужное, чтобы называть её психологическим хоррором, но все же есть маленькое НО. Самая страшная глава лишь глава Люси, а главы Ракана, Долорес и самого Дуэйна похожи на остальные хорроры, где время от времени нужно от кого-то убегать. Для меня это конечно все страшно, ведь все равно на протяжении всей игры атмосфера очень сильная, давящая и накаляет, но не хватило того же, что я получила в главе Люси.. Был перебор: например, то же самое радио из главного холла. Оно ПОСТОЯННО включается по скрипту, стоит пройти мимо него или в его радиусе, что сначала пугало, но потом попросту надоело(особенно когда ты в процессе собирания всех коллекционок). Скримеры неплохие, но есть предсказуемые(например, когда Ракан скидывает вас из окна в больнице), хорошие достались как обычно главе Люси.
Подведу вывод и скажу самое важное из всего обзора. Это определенно хороший проект, но очень, ОЧЕНЬ душный, потому что подсказок либо нет, либо минимальные(т.е. нужны гайды), а все главы, кроме Люськи довольно спорные. Игра далеко не каждому подойдет, но по скидке я бы советовала попробовать хотя бы главу Люси, потому что в любом случае весь сюжет вы не поймете) даже пройдя все главы...
Хороший психологический хоррор, Рекомендую к покупке и прохождению!
Steam User 7
Лучшая игра жанра Психологически хоррор, однозначно 10 из 10
Steam User 7
хотите произвести впечатление на свою спутницу жизни и провести хорошо вечер, но не знаете как?
...покажите какой вы храбрый пук- лев :D
Steam User 3
Простоял 6 часов в углу дома, боясь до усрачки, в итоге отпиздил левый мужик с пистолетом. Несмотря на нюансы игра хорошая.
Steam User 3
Скрытый смысл «Visage» кроется в теме искупления, вины и борьбы с ментальными демонами.
Весь дом — это не просто декорация, а личное чистилище главного героя, Дуэйна.
Вот все идеи, которые заложены в сюжет.
САМ ДОМ-это чистилище и бесконечная петля. Дуэйн уже мертв. Игра начинается с того, что он убивает свою семью и себя, а затем «просыпается» в пустом доме. Весь игровой процесс — это попытка осознать содеянное. Смерть здесь не выход, а часть цикла. Который должен повториться и в итоге вы попадете в бездну. В который нет ничего.
Истории предыдущих жильцов (Люси, Долорес, Ракана) отражают части собственной личности Дуэйна:
Люси -Символизирует потерю невинности и то, как игнорирование проблем близких приводит к катастрофе. Для Дуэйна это напоминание о том, как он сам «не заметил» разрушения своей семьи.
Долорес - Это глава о распаде разума и о том, как болезнь превращает любовь в ненависть. Зеркало (частый атрибут главы) — символ неспособности узнать самого себя.
Ракан - Символизирует страх перед физической и ментальной беспомощностью. Ракан олицетворяет агрессию и гнев, которые Дуэйн тоже копил в себе.
Существует теория, что Дуэйн, работая в химической или фармацевтической компании, был причастен к созданию препаратов, которые ухудшили состояние этих людей.
Символизм монстров.
Человек в маске и «гудроновый» человек — это воплощения совести и ненависти Дуэйна к самому себе. Маска, которую герой собирает по частям, символизирует его попытку «собрать» свое истинное лицо и встретиться с правдой.
Религия и покаяние. Дом полон религиозной символики (распятия, исповедальня). Игрок должен буквально «выстрадать» прощение, пережить страдания жильцов дома, собрав все фрагменты памяти через VHS-кассеты, чтобы в хорошей концовке получить шанс на воссоединение с семьей в ином мире. Только через это полное осознание и покаяние он получает право покинуть дом и встретиться с ними в «белом свете».
Главный посыл: зло в игре — это не призраки. А ПОСЛЕДСТВИЯ СОБСТВЕННЫХ РЕШЕНИЙ, от которых невозможно убежать даже после смерти.
Steam User 3
Игра пугает атмосферой, но минусов достаточно:
- Геймплей интуитивен (бегай и сам ищи че от тебя требуют)
- Можно потерять скрипт если что-то сделал не так
- Управление не для всех
- Большая цена для инди-игры
Если не учитывать эти минусы, игра как хоррор вышла и правда страшной