Vikings: Wolves of Midgard
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Ragnarok. Legend has it that when the coldest winter descends, the Jotan will return to take their vengeance against the Gods of Asgard. The world is on the road to perdition and the fate of Midgard hangs in the balance. But when the Fire and Frost Giants begin to merge their armies, they encounter the clan of the Ulfung – the Wolves of Midgard. Bloody, but unbowed following the destruction of their village, this notorious band of ostracized Viking warriors are determined to seize their destiny and save the world. As clan chief, you must save Midgard from complete annihilation, and spearhead the charge to vanquish the fiendish creatures of the Fimbulwinter.
Steam User 87
Histoire terminé/ 20h de jeu. (no spoil).
Beaucoup de choses à dire sur Vikings, donc je vais essayer d'être le plus explicite possible en abordant quelques points.
Le jeux n'a pas de soucis particulier au lancement , fps constant, 1080p . (980ti/i7 47+.)
Vous jouer un/une héro/ine qui va devoir reconstruire son village et sauver le monde..
Une histoire qui tient la route, que j'ai enchaîné tranquillement sans prise de tête, qui tient plutôt la route quand bien même on se doute de ce qui va se passer/ faut faire au fur et à mesure qu'on avance, pour le suspens on reviendra.
Le jeu tourne bien, c'est beau bourré de détails, un univers plutôt sympathique, bien que rien de nouveau..
3 modes de difficulté, 4 si on compte le mode Valhala (mort perma) et du ng+ une fois terminé.
(j'ai lancé ma partie à mon grand désespoir en mode normal).
On va commencer par les +:
-graphiquement joli
-tourne bien, pas de soucis particulier
-une histoire qui tient la route et qu'on a envie de poursuivre (ne vous attendez pas à du P.O.E).
-une mécanique qui tourne bien niveau skill, du déjà vu mais qui fonctionne, un arbre de talent pour chaque spécialité ( ambidex. 2M, distance, bâton, et arme une main/bouclier.
-un système d'environnement, selon l'endroit ou vous vous trouvez, vous pouvez subier des dégats de froid/ feu/ténèbre, une barre de progression s'affiche et augmente selon le temps d'exposition, il vous faut vous reposer (quelques secondes) près d'un feu de camps par exemple si vous marchez trop longtemps dans la neige.
C'est bien pensé, bien que pour moi ca reste une mécanique inutile..
-Une barraque à trophé, chaque monstre boss ou évènement sera mis en valeurt dans votre barraque, c'est sympa chouette, aucuns autre intérêt si ce n'est visuel.
-un système de craft à la diablo, des marchands qu'on améliore, un système de gemme à incruster dans votre stuff/arme.
bien fait ca fonctionne et 'cest rapide à mettre en place.
-Jouable au clavier ou à la manette.
- Une bande son vraiment cool.
Les -
-On va commencer par l'inventaire moisi qu'ils nous ont pondu, pas intuitif, on est régulièrement en train de vider ses sacs , il y a d'autres système plus cool...
-un gros soucis d'équilibrage, jouer un cac dans la diff max n'est pas une bonne idée tant un chasseur par exemple est avantagé, tellement avantagé que j'ai que très rarement utilisé une potion, je ne parle pas du mode rage que j'ai du utiliser 4 fois en 20 heures de jeu...
-Un mode rage justement qui est sensé augmenter vos dégats donc vous rendre plus fort par conséquent, m'a fois tellement inutile pour un distance tant on poutre le jeu .
-Et le problème justement est bien là, c'est l'IA, débile, buggué et j'en passe, pas de plaisir à tout retourner d'entrée de jeu..
-tout les boss sont moisi (no spoil), mais n'ont pas de phases pas de pattern, de vulgaire mob boostés aux pv, et dans 90% des cas buggué, je n'ai pris aucuns plaisir à tuer un boss, je me place je tire, je le kill et affaire classé, d'une banalité sans nom, du foutage de gueule sérieusement et je ne parlerais pas du last boss tué en 7 sc chrono...
-Tu as une bonne arme? t'inquiète ca suffit à distance osef le reste ca sert à rien facon de parler, tu cleaneras le contenu..
Alors messieurs les dev, revoyez votre copie parce que c'est grave là..
Ici pas de failles, pas de End game, H/S? j'en doute, parce que étant un grand fan de ce type de jeu, vous comprendrez bien sur que bien que pas comparable, on est à des années lumière d'un POE voir d'un Diablo3 que je n'aime pas citer n'étant pas une ref pour moi.
Je ne vais pas trop le descendre car il y aura certainement des patchs pour corriger les bugs, mais je doutes que des patch corrigeront les mécaniques, je suis frustré et me sens berné par ce jeu..
Pourquoi j'ai mis un pouce bleu?
J'ai malgré tout passé un bon moment autour d'un verre avec un pote . J'avais envie de les soutenir dans leur jeu..
Je vous le conseil?
A l'heure actuel attendez un peu. D'une part qu'il baisse en tarif, trop chère je ne le classerais pas en pure H/S donc rejouabilité moyenne, à vous de voir.. et surtout de par son soucis d'équilibrage à chier.
En éspérant vous avoir un peu éclairé..
Steam User 23
MAJ évaluation 17/09/2017
J'aoute des petites précisions suite aux différentes mises à joru et laisse mon commentaire initial ci-dessous car les développeurs suivent le jeu et font beaucoup de mises à jour en tenant compte des retours et ça c'est génial !
- correction des bugs
- Ajout d'un coffre partagé entre personnages
- on garde l'équipement après un new game +
- on peux vendre les objets en un clic droit
- on peux racheter les objet vendus tant qu'on reste en jeu et ils sont signalés par une étoile
Bref j'y rejout avec bonheur !
Evaluation------------
Jeu sympa malgrè des défauts / choix décevants pour le genre Hack and Slash.
J'ai craqué en dépit des défauts indiqués par d'autres joueurs sur le le forum.
Graphiquement :
Joli sans surprendre.
Du niveau et dans le même style que Titan Quest ou Diablo 3 (mais avec moins d'effets visuels).
Les décors sont beaux et les ennemis variés : un petite déception pour les "boss" que j'aurais aimé plus spéctaculaires (certains le sont quand même)
La mythologie scandinave est bien représentée et c'est ce qui m'a fait craquer pour le jeu
Sons :
La musique fait le job et quelques sons d'ambiance (même s'il n'y en a jamais assez à mon goût)
Le doublage anglais est bien (avec sous-titres en Français)
Gameplay :
Du hack and Slash classique avec 5 sorts / attaques speciales, 1 attaque normale et une roulade pour esquiver.
Cinq divinités qui ont chacune un arbre de competence (les 5 spéciaux + plusieurs passifs)
Malheursement il est impossible de les mélanger et le choix dépend de l'arme utilisée en direct (exemple si vous equipez 2 armes 1 main vous jouerez obligatoirement avec les compétences de Loki)
Du craft simple : des ressources de bases et des "reccettes" chez les forgerons / skald avec des stats aléatoires. Et possibilités d'incruster des runes s'il y a des encoches
Le systeme de loot / butin :
En partie scripté : même objets dans le même coffre mais avec des stats différentes et idem pour les boss.
Et malheureusement les Boss ne réapparaissent pas une fois tué (pas de farm...)
Les mission de chasse semblent offrir un loot aléatoire par contre.
Pas de set (plusieurs objets d'une même collection qui offre un bonus si portés en même temps)
Mais pour le reste c'est du classique : objets avec stats aléatoires, niveau de rareté et même des Reliques à reconstituer tout au long de la partie en trouvant les 3 morceaux.
Scénario / Quêtes :
Chaque missions du scénario a une petites introduction textuelles et/ou un dialogue de PNJ pour l'abiance.
Et 3 objectifs secondaires non scénarisés du type tuer 10 machins, détruire 10 trucs et trouver 3 crâne de fer dans des coffres.
Le scénario est simple mais plaisant et surtout prend place dans la mythologie scandinave (l'edda)
On débloque aussi des missions de chasse répétables à l'infini. Elles consistent à revenir sur une carte connu pour tuer X monstres + les 3 objectifs secondaires habituels.
La Skald propose aussi des missions spéciales d'arene avec des vagues d'ennemis à tuer pour obtenir de belles récompenses (or, ressources, runes, point de compétence)
Les cartes sont assez grandes et proposent quelques petits détours et choses cachés, et parfois même de mini-enigmes (symbole à valider dans l'ordre, seau à remmplir de laves, levier à activer, etc.)
Les défauts / choix décevants :
Le gros gros défaut qui a presque failli me faire renoncer à l'achat : pour l'instant le new game plus vous fait perdre tout votre équipement !!! (vous gardez votre niveau). Ce qui parrait complétement dingue et affreusement frustrant pour un H'n'S dont l'un des intérêts est la recherche de super butins !
Pas de coffre pour stocker et partager les équipement entre personnage !
C'est pourtant une demande constante des joueurs de H'n'S depuis des dizaines d'années mais apparemment les developpeurs ne sont pas tous joueurs. (Rajouté après coup dans Titan Quest, Loki ou Torchlight par exemple)
Imposible de mixer les dons des dieux : on ne peut jouer qu'avec celui auquel corespond les armes que l'on utilise.
Du coup aucun synergie, aucune combinaison ou stratégie de développement : on fini tous avec le même personnage.
Bilan :
Le jeu est beau et agréable à jouer.
ça reste un hack and slash classique voir un peu paresseux dans ses mécanismes.
L'étrange new game plus, les arbres de compétences fixes ou encore l'absence de coffre commun peuvent dissuader certains joueurs.
Mon achat a surtout été motivé par le cadre de la mythologie scandinave mais en l'état c'est un hack and slash très classique avec quelques défauts.
Steam User 14
Salut à vous :)
Je vais profiter de l'occasion, comme il est demandé sur le jeu depuis la dernière mise à jour 2.02, pour dire ce que j'ai pu observer durant mes aventures de Viking !
Tout est très subjectif bien sûr et pardonnez moi à l'avance pour le pavé qui va suivre.
Ce jeu m'a plu ! (malgré tous les petits points notés plus bas)
C'est un véritable défouloir !
On y retrouve bien l'ambiance Viking que j'attendais.
La musique est très bien et elle y joue beaucoup !
Les combats sont intenses, j'ai eu une réelle sensation de montée en puissance au fil des heures.
Les Slowmotions sont relativement kiffants.
Je cherchais un petit Hack&Slash et j'ai été agréablement surpris par celui-ci.
L'histoire n'est pas trop mal, même si j'ai trouvé qu'il manquait cette sensation d'héroïsme (surtout avec tout ce que notre perso fait d'épique).
CEPENDANT !
A mon sens, le jeu est clairement fait pour du solo plus que pour du multi.
Notamment à cause de la difficulté :
- Je ne sens pas de réelle différence de difficulté lorsqu'on est seul ou à deux.
Par contre la différence entre le mode "Difficile" et "Fou" est énorme, cette dernière difficulté porte bien son nom, mais le reste semble trop simple à côté.
Sincèrement, je n'ai vraiment rien trouvé de si désagréable au point de le détester.
Mon sentiment semblait plus s'accorder à un peu de déception rémanente "M**de... ça c'est dommage... Ah ça aussi..."
D'après moi, il y a (/aurait eu) quelques points à revoir pour améliorer ce jeu (qui aurait pu faire un carton plein).
J'ai noté les points qui m'ont donné cette sensation de "F**k, dommage !"
Ce qu'il faudrait (ou aurait fallu) améliorer (d'après Lox) :
0. Un moyen OFFICIEL :) de reskin le personnage (par exemple lorsqu'on arrive à une NG)
1. Une option de reconfiguration des touches pour les Manettes
2. Revoir les sons de La Vierge Guerrière (qui sort des cris de mâle voire de kobold lors des CCrits de temps en temps)
3. Plus d'emplacement de personnage et plus de skins de créations
4. Mettre la signification des symboles Claniques / Tatouages lors de la création de personnage (un petit résumé, ça fait toujours plaisir)
5. Ne pas lier les coffres entre "Mode Valhalla" et "Mode Normal"
6. Dire qu'en quittant près d'un reload rapide (Drapeau Clanique), on peut refaire les Reliques à l'infini si les Stats ne conviennent pas :p
6.. Dire que si un craft ne plaît pas au village, on peut ALT+F4 et le refaire jusqu'à ce qu'il plaise
6... Du coup... Mettre un PNJ qui pourrait marchander les affixes des objets serait une très bonne solution !
7. Si une Relique n'est pas assemblée lors d'une Run, son assemblage lors d'une NG+X devrait quand même correspondre à la Run où la Relique a été trouvée. Et donc ne pas se mettre au niveau de la Run en cours
8. Si l'inventaire est plein (sac à 99/99), après avoir tué un boss, les objets de fin de mission se mettent quand même dans le sac, dépassant donc la limite
9. Lors d'échange, éviter que les objets soient dupliqués aléatoirement (ça arrive souvent en fait)
10. Éviter que les gemmes s'enlèvent lors des échanges. Un onglet chez Frakki pour faire ça pourrait être utile
11. Corriger (dans l'onglet de Personnage) "Collecté" qui est en fait : "Marchandé" (SAUF pour le Sang), ainsi que "Échangé" qui est : "Obtenu en raid/mission"
12. Dire de combien l'Armure réduit réellement les dégâts (dans l'infobulle de l'onglet Personnage (en fonction du lvl de l'ennemi qui attaque))
13. Mémoriser la touche d'apparition des objets au sol (elle doit être trop souvent RÉactivée)
14. Afficher TOUS les objets au sol (quitte à les surligner). Je vois souvent les objets de stuff briller sans s'afficher
15. Éviter que l'arme équipée en secondaire soit obligatoirement déséquipée pour pouvoir apparaître chez Frakki
16. Mettre en NG, quelques skins d'armures et d'armes supplémentaires voire plutôt des items "nommés" en plus
17. Des effets de Feu / Foudre / Glace / Poison sur les armes (affichables ou non, comme le casque) lorsque l'affixe est présent
18. Un Rayon d'attraction du Sang un peu plus élevé (afin d'éviter plus souvent les tourniquets), voire inclure une Stat "Rayon d'attraction du Sang"
19. Inclure une Stat propre aux délais d'utilisation des Talismans
20. Une infobulle pour la Soif de Sang (dans Personnage) plus précise (expliquant comment l'obtenir et la faire évoluer)
21. Que le DCC soit mieux compté dans le DPS du personnage (ce n'est peut-être qu'une impression et/ou erreur de ma part)
22. Un écran tuto au départ expliquant que TOUS les Dons passifs sont propres au Dieu et NON PARTAGÉ lors d'un changement d'arme
23. Que le Talent "Maître de l'Évasion" chez Loki empêche réellement à 90% d'être étourdi au niveau 3 (soit j'ai vraiment pas de bol, soit j'ai pas compris un truc, soit il y a un souci avec ce talent MALGRÉ la 2.02)
24. Que le "Vol de vie" s'applique aux Sorts !
25. Différencier la couleur verte du Poison et le vert des Soins qui semble TROP similaire
26. Un écran tuto expliquant que l'AttackSpeed dépend de la première arme équipée (en mode Ambidextre)
27. Revoir la touche "Tenir la position", parfois notre Viking suit l'ennemi (en spé CàC)
28. Revoir le ciblage de Géant, car très souvent le personnage ne tape plus pendant quelques secondes (surtout après une roulade ou un coup (armé) du Géant)
29. Lors d'un changement d'arme vers un arc, que le perso cesse parfois de glisser vers l'ennemi visé
30. Mettre plus en évidence les Affixes des ennemis (Grossir un peu la police ou mettre une option le permettant)
31. Que les Combos durent un peu plus longtemps, histoire de les enchaîner sur deux combats de temps en temps (sans user de l'arc sur le décor pour garder la chaîne)
32. Pouvoir exploser le Blocage d'un ennemi
33. Quelques randoms pop qui augmenterait l'attention ! Les ennemis sont fixes sur les maps, l'effet de surprise n'arrive donc qu'une fois
34. Augmenter la Difficulté des Boss ! GriXXXXX et ses Trolls Zerks est la seule qui m'a un peu embêté
35. Eviter que le Curseur sorte du jeu (quel que soit le mode) avec deux écrans branchés
36. Pouvoir Agrandir ou Réduire la taille l'interface (voire des dégâts affichés)
37. Plus d'énigmes du genre de celle de "Jeu de cache-cache", c'est un des petits plus qui fait plaisir et auquel on ne s'attend pas
38. Qu'une personne déconnectée en partie disparaisse plus vite (j'ai déjà vu mon mate rester quasi une minute après une déco, ce qui pourrait être TRÈS problématique en mode Valhalla)
39. Peut-être revoir quelques uns des CD qui sont tous partagés entre les spé (laisser ceux de 30s utilisables lors d'un changement d'arme augmenterait l'intérêt d'une seconde spe)
40. ... Un taunt ! Un hurlement ! (Des jurons ?) On est des Vikings quand même, une touche pour provoquer l'ennemi (avec toutes les punchlines qu'il y a, la matière à travailler a l'air simple :) )
J'ai noté ces points en mode Fou. De manière très subjective comme je l'ai précisé.
Ceci n'est donc qu'un avis Loxien sur les points à (/qu'il aurait fallu) revoir.
Concernant le NG+ :
Avant de lancer une NG+1, lors de l'écran qui conseille d'être lvl 30...
- Prévenir qu'on perd vraiment TOUTES ses ressources mais pas ses objets, ça serait bien
(donc conseiller de garder quelques Talismans (& Runes) car on y pense pas tous sur le coup)
- Conseiller de terminer les Épreuves des Dieux
Concernant le Multijoueur :
- Voir les parties en cours serait une bonne chose
- Et donc préciser le niveau de ces parties en cours (Run 1, 2... / Mission : X / Joueur lvl : Y)
Voilà un "petit" retour !
Merci pour ce jeu qui reste relativement cool ! Sans aucune prétention.
Tout ceci ne m'a pas empêché de m'amuser !
Ce qui est le principal pour moi.
ENCORE MES EXCUSES POUR LE PAVÉ !
Pour les éventuels doublons avec des problèmes déjà émis.
Pour les fautes de syntaxe et d'ortho :)
Avec l'aide de mon mate Léo ;
Le Loxien
Steam User 20
J'attendais ce jeu avec impatience et je dois dire que je suis content de mon achat.
Je suis fan de Hack n Slah et beat em all, et ce jeu me comble parfaitement. C'est véritable défouloir !
Perso j'y joue au clavier souris. J'ai testé à la manette et c'est pas mal aussi et souligne l'aspect « beat em all » du jeu.
Les graphismes sont vraiment sympas et efficaces avec un niveau de détails inédits pour un jeu en vu de dessus. Les art works sont très très travaillés limite « demomaker ». La bande son est absolument magique : quand le héro marche dans la neige, on entend les bruits de la neige qui s'écrase sous ses pieds !
2 éléments du gameplay qui m'ont séduit : les coups critiques sur les ennemis se font en slow motion « bullet time », avec la caméra qui fait un plongeon sur l'ennemi en train de se faire défoncer.
L'autre c'est en appuyant sur la touche « R » lorsque la barre de rage est pleine. Les couleurs à l'écran changent et le perso rentre dans une sorte de frénésie complètement barge et surpuissante : très très jouissif quand l'écran est rempli d'ennemis qui vont tous se faire exploser.
Ce jeu tourne sur mon i5 et ma R9 270x en ultra+Vsync, à 50 FPS environ. Pour un jeu comme ça ça pose aucun problème. Pas besoin d'aller acheter une carte graphique hors de prix comme avec les Far Cry et compagnie,
Seul bémols :Le scénario est très basique et l'interface pas très soignée.
Une dernière chose : arrêtez de vouloir toujours tout comparer à Diablo ou Grim Dawn et d'être deçu, ça sert à rien. Si vous aimez Diablo tant que ça, jouez y encore.
Si vous voulez un A-RPG avec des classes à foison, des skills en veut du en voilà, des arbres de compétences complexes et du loot à fond c'est sûr que Grim Dawn est plus complet que Vikings.
Si vous voulez un défouloir limite Double Dragon en vu de dessus et tout fracasser pour vous détendre après le boulot comme je l'ai fait hier, foncer sur Vikings !
Steam User 4
Encore une fois j'suis mitigé et je regrette qu'on ne puisse pas donner un avis neutre.
Graphiquement le jeu est beau sans être gourmand.
La musique est magnifique et les bruitages sont bons.
Le gameplay est plutôt traditionnel pour un H&S, on prend très vite nos repères.
En points négatifs :
- Le ciblage. Il est catastrophique. On ne distingue pas ou très mal les éléments destructibles. On se retrouve à taper dessus sans le vouloir, ou au contraire à ne pas y parvenir. Le ciblage des mobs de grandes tailles est vraiment problématique. Il faut viser le buste alors que notre personnage tape les mollets...
Ce soucis devient clairement handicapant quand on joue un archer. impossible d'avancer tranquillement sans tirer surtout et n'importe quoi.
=> une mise en surbrillance des éléments sous le curseur de la souris pourrait en grande partie régler le problème.
- Les voix. Elles sont affreuses.... véritablement hideuse. Notre héros (masculin ou féminin) est grotesque dans ses intonations. Chaque impact sur les monstres provoque un cri de douleur... quand vous devez taper 5/10/20 fois un sanglier vous avez autant de cri.... et toujours le même en plus. La seule solution est d'augmenter votre vitesse d'attaque pour taper plus vite que la lecture du fichier son.
- L'inventaire. C'est l'un des gros dossiers des rpg. L'équipement du personnage est bien représenté, mais encore présent dans l'inventaire. Vous vous retrouvez donc régulièrement à le vendre à un pnj sans le vouloir.
=> Si on le porte, pas besoin de le faire apparaitre dans l'inventaire.
Impossible de ranger notre inventaire, ni de le classer. Les objets de collection ne s'empilent pas dans le coffre, il faut reprendre ceux du coffres pour qu'ils s'empilent dans notre inventaire avant de les remettre dans le coffre. C'est lourd.
=> Il faut laisser le joueur libre de classer/trier son inventaire. On a tous notre façon de voir et donc de gérer les objets.
- La comparaison d'objets. Outil primordial dans les rpg/H&S, il a été baclé. On a vraiment du mal à voir ce que nous apportera en mieux ou en moins bien une pièce d'équipement par rapport à ce qu'on porte. Les multiplicateurs de dégâts sous forme de "1.07 x" c'est vraiment pas clair.
=> Il faudrait revoir la fiche de personnage pour y afficher clairement des chiffres ou des pourcentages pour les différentes résistances, le dps et autres données importantes. Revoir les bulles de comparaisons.
- La rejouabilité. Une fois la campagne terminée vous pouvez rester à jouer afin de continuer à faire des raids pour gagner expérience, équipements et ressources pour le village. Evidemment vous pourrez également relancer la campagne en mode "game+" qui signifie simplement que vous élevez le niveau des mobs indépendamment du niveau de difficulté choisi. Et là on se retrouve avec un village remis à 0, nos ressources acquises précédemment vidée et donc tout à refaire. Mouais.... bof.
D'autant que l'Autel vous permettant de monter de niveau est lui aussi réinitialisé et vous ne pourrez donc sans doute pas distribuer tout de suite les points que vous aller acquérir avant de l'améliorer à nouveau.
=> Il faudrait qu'à la relance en "game+" le village soit préservé pour qu'il n'y ai pas ce sentiment de perte et de soucis avec les points de talents. Il serait pas mal aussi d'incorporer des raids bonus et/ou aléatoires pour enrichir le jeu et casser la monotonie.
- Les animations du héros féminins sont justes ignobles.
Ca fait beaucoup de points négatifs mais il a également de très bons points forts.
- Les graphismes, sont un peu ternes mais très fins. Y'a des détails partout et l'univers nordique servi est crédible.
- La musique est sublime.
- Le gameplay est traditionnel, on prend très vite nos marques, c'est simple et facile à prendre en main. L'arbre de talent, les compétences ainsi débloquées sont toutes utiles.
- Les crafts uniques sont très bien pensé. Ainsi on loot pendant l'aventure des morceaux de puissants objets légendaires tel que Miolnir (le marteau de Thor) par exemple. Ils ont non seulement une apparence particulière (très classe) mais en plus un effet supplémentaire ayant une influence direct sur le gameplay. C'est vraiment gratifiant de réaliser ces crafts et jouissifs de les utiliser.
- Le village qu'on améliore au fil de l'aventure est une bonne idée. On se sent impliqué et on voit l'effet de notre collecte de ressources. Dommage qu'il n'y ait pas plus de vie car une dizaine de pnjs ça fait un maigre village.
- La demeure du chef, autrement dit la maison du joueur est un vitrine pour les trophées de notre aventure. Ca sert à rien mais c'est super sympa.
Au final le jeu m'a laissé une impression de Beta non assumée. Mon jeu a planté deux fois, les soucis de ciblages et le manque de contenu une fois la campagne terminée me pousse à penser que le jeu n'est pas fini. L'ambiance, la mythologie nordique, le gameplay simple mais efficace donnent ce petit goût de "reviens-y" et me font penser qu'une bonne grosse mise à jour ou une extension pourrait en faire un très bon H&S capable de rivaliser avec les gros titres du moment.
Je vais donc le recommander car j'ai vraiment l'espoir que les développeurs aient les moyens et l'envie d'en faire un grand jeu.
Steam User 5
Le jeu est plutôt beau.
histoire un peu bateau.
Progression linéaire.
Fight relativement dynamiques.
Itemisation linéaire.
Multi anecdotique sauf avec jouer avec un pote.
On ne s'ennuit pas mais ce n'est le jeu du siècle.
L'équivalent d'un bon film pop corn.
Steam User 4
Franchement, je recommande ce jeu qui est très bon.
Je vous explique pourquoi. Déjà le fait que se soit sur la mythologie Viking me plait énormément ( après c'est une préférence personnelle ) mais le gameplay est nerveux à souhait ce qui m'a surprit pour un jeu du genre hack'n slash. Dès que je l'ai essayer j'ai adoré.
La bande son fait bien son boulot, j'aime beaucoup les musiques de ce jeu. Le graphisme est très beau et il y a du détails, c'est pas une map sans quasiment rien comme pour d'autre jeu. De plus il est très bien optimisé, il n'a pas ralentit ou planté donc je suis content.
Sinon, il est vrai que le jeu est un peu linéaire mais ce n'est pas ce qui me gêne, après ça dépend de vous.
Pour ce qui est la personnalisation de personnage alors on peux choisir entre un homme ou une femme ( ce qui est bien ). Mais il manque quand même quelques option de personnalisation, ça aurait été bien d'avoir différent visage pour faire des personnage plus différent =). J'adore les choix de coiffure par contre =) . Les tatouages sont vraiment dans le style nordique ce que j'adore, je ne me suis pas privé pour en mettre sur mon personnage.
Il y a également une chose c'est qu'il devrait y avoir un peu plus d'emplacement de personnages, on a cinq classe pour quatre emplacement de personnages ce qui est peu. Enfin certains ferons le jeu une seule fois quant à moi, je pense que je le recommencerais encore car j'aime beaucoup ce jeu et c'est ce que je fais lorsqu'un jeu me plait =) .
Ensuite pour ce qui est des classe, elles ont toute leur particularité, épée/bouclier, arme à deux mains, arme dans chaque mains, archer ou encore bâton, bref vous avez le choix. Sachant que le bâton semble être l'équivalent du mage ( pour ceux que ça intéresse de créer un perso faisant de la magie ).
Je n'ai pas tester cette classe car je suis avec mon gros bourrin maniant l'espadon mais elle semble pas mal aussi =) .
Voilà pour mon avis, franchement je vous recommande ce jeu. Il est excellent, surtout si vous aimez la mythologie Viking =) . En espérant que mon avis vous aura aider.