Vigilantes
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Next Game Announced!
Prometheus Wept, a turn and party based RPG in a setting which combines post-apocalyptic with a splash of cyberpunk, now has a Steam page. If you’d like to be notified of updates, you can add it to your wishlist and sign up to the community hub.
Vigilantes
Vigilantes is a combat focused, turn-based tactical RPG set in the declining, crime riddled city of Reiker. The game offers hardcore squad-level combat in a gritty neo-noir setting, intel gathering through surveillance and interrogation, a detailed character system, base facilities, crafting, and much more.
Key Features
- Party-Based Tactical Combat System, including lethal and non-lethal attacks, powerful perk-based activated abilities, attacks of opportunity, cover, aimed and special attacks.
- Deep Character System: build the ultimate crime-fighting team using the UPLIFT system which comprises 6 stats, 9 skills and allows for a variety of viable builds. Further customise your characters with over 60 perks.
- Gather Intel: Run surveillance and interrogate defeated enemies to locate each gang’s leadership and facilities.
- Story: Experience the hard-boiled story of a group of vigilantes waging war against the overwhelming might of the criminal underworld. Gain advantages in combat through skill checks and choices in dialogue, and help out citizens in need.
- Adversary System: If an enemy manages to flee, they will become more powerful and you will have to face them again later. Take them down quick!
- Crafting: Upgrade weapons from 9 distinct classes and craft special items, such as hot-loaded ammo, armour, and medical items.
- Base Facilities: Build and upgrade 5 facilities (gym, library, firing range, surgery, workshop) to gain bonuses and access advanced crafting options.
- Reactive AI: An enemy that reacts to your actions, by setting up ambushes, and is responsible for recruitment, building facilities, improving gang equipment and training.
So What Sets Vigilantes Apart From Other Games?
1: Setting
I’m sure you’ve noticed that the vast majority of turn based games favour fantasy or sci-fi settings. How many turn based games have you played that don’t feature aliens, orcs, mutants, wizards, or bandits as antagonists? With Vigilantes, we wanted to offer you something fresh: a modern, neon drenched, rainy city in the midst of an unprecedented crime wave, supported by hard-boiled prose that brings the setting to life. It’s no country for sorcerers or laser guns, but brace yourself for psychotic mob hitmen, molotov wielding doomsday cultists, and paramilitary survivalist snipers!
2: Intel Gathering
You can’t take down vast criminal organisations by getting into street fights with low level hoods. Surveillance operations can reveal basic information on the extent of a gang’s presence in a city district, or how much wealth they are gaining from operations there. To put a gang out of commission, you must locate and eliminate their boss, and smash their facilities. To do this, you must fight your way up the gang hierarchy, using your skills and equipment, such as truth serum, to break them in interrogation.
3: Adversary System & A Reactive Enemy
When’s the last time you saw an enemy attempt to flee in a turn based RPG? What happens if they escape, and come gunning for you down the line, more experienced and powerful than ever? When an enemy runs, will you give chase, or focus on active threats?
The gangs will not sit back and allow you to dismantle their operations. They will carry out criminal operations, using the ill gotten proceeds on recruitment, equipment, training, and building buff providing rackets. Success comes with its own risks in Vigilantes. Once you get a gang’s attention, they will dispatch deadly lieutenants to ambush and track you down. You may very well set out as the hunter and find yourself the hunted.
Will I Like This Game? Should I Buy Vigilantes?
The demo we released for Kickstarter is around 18 months old now, so it doesn’t offer a good indication of the game’s current features, content, polish, and balance. Thankfully, Steam offers a no quibble refund policy if you have spent less than 2 hours playing and have purchased less than 2 weeks ago, allowing you to see if you like Vigilantes, without committing to a purchase. While you won’t be able to experience everything the game has to offer in 2 hours, it will give you a good idea of what to expect. Vigilantes is continually being improved, and we take feedback on board, so if you tend not to play Early Access games, please consider adding Vigilantes to your wishlist!
Steam User 3
難度Vigilante (normal)でregularとextendedの両キャンペーン長を終えたので書いてみます。
一回目のregularで21時間、慣れたextendedでは11時間程度でエンディングに辿り着きました。
エンディング後の継続プレイや強くてニューゲームといった設定はなく、またNew gameをすることになります。
自警団を作り仲間を集めて悪と戦う主人公。
仲間になってくれるのは6人。このうち主人公+最大3人の仲間で戦闘へ。
残りは調査に出てみたり、本拠地の回収を手伝ってみたり。
戦利品の売り買いで戦力を上げつつ、悪の組織マフィア・サバイバリスト・カルト教団のボスや(数人いるけれど)ナンバー2を倒したらエンディング。
という流れ。
キャラクター
・行動をすることで主人公のレベルがあがる
・仲間のレベルは主人公-1レベルに自動でなる
・レベルアップでCore stats、Skill、Perkを好きに伸ばして、キャラに違いを出す
戦闘は、
・Initiativeに応じて回って行動順が回ってくる
・各キャラのAP範囲内で移動および攻撃を行う
・各武器に攻撃モードが何種類かある
・武器は近接と遠距離がある
・遮蔽概念はある
というところでしょうか。
ただ、英語が・・・
なにぶん敵は悪党なので、ブロークンな英語が多く、会話内容を理解するのは難しめかと。
とはいえ、基本、悪は倒す!という戦闘メインの作品なので、英語がわからなくて困るということはありませんでしたが。
この種の作品が好きな人には良いかと。
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XUnity.AutoTranslator使用を試みたい方へ
1、BepInEx_win_x86_5.4.23.2
2、XUnity.AutoTranslator-BepInEx-5.3.1
3、TMP_Font_AssetBundles
1~3を導入した上で、
BepInEx.cfgを開き、
のType = ApplicationをType = MonoBehaviourに変更したら使えましたので、ご報告まで
Steam User 2
超犯罪都市Reiker City。ここには平和も秩序もない。あるのは暴力と死だけだ。
マフィアを筆頭に、警官殺しの軍隊マニア、麻薬に溺れた終末カルトといった犯罪組織が跋扈するこの街で、政策の失敗を(あるいは、権力の腐敗を)認めたくないがために市長は戒厳令の発令と軍隊の導入を頑なに拒否し、組織的に武装した凶悪犯との戦いは警察の手に負えるものではなくなっている。市民の安全を守るため、誰かが超法規的な手段に訴える必要がある…だが、誰が?
マスク・ヴィジランテとして活動をはじめた主人公Sam Continoだったが、この街の状況はたった一人の奮闘で解決できるものではない。仲間を集める必要がある…無免許の獣医師、武器商人、元軍人、警官、私立探偵、消防士、あるいは自分と志を同じくする自警団といった個性的な面々とともに、強大な組織犯罪との戦いに挑もう。
ヒーローコミックを強く意識した作品ではあるが、本作にスーパーパワーや超常的な要素はいっさい登場しない。あるのは鈍器と刃物と銃火器だけだ。スキーマスクに手製の防弾コスチュームで戦いを挑む本作は、言うなれば大人のKICK-ASSのようなものである。
拠点の拡張やアイテム作成で戦力を強化しつつ、街のどこかに潜伏している敵組織の幹部の情報を収集するのが基本的なゲームの流れとなる。三つの組織の幹部とボスをすべて倒すとゲームクリアだが、時間経過とともに敵のレベルや装備のグレードが上がっていくため、あまり悠長に構えてはいられない。
戦術MAPではAP制ターンベースでの戦闘となるが、そのシチュエーションはさまざまだ。賄賂を拒否したために殺し屋に狙われた警官を助けたり、強盗をぶちのめして回収した金をちゃっかり軍資金として着服したり。あるいは武器取引の現場で売人の到着を待つマフィアと遭遇したとき、すぐに攻撃を開始すれば少ない敵との戦いで済ませられるし、少し待って到着した売人ともども全滅させれば、高性能の武器弾薬が手に入るといった分岐が発生することも。困っている人を助けるといった、戦闘の発生しないイベントもある。
Jagged Allianceと比較した場合、仲間になる面子が毎回固定で、都市の探索要素がない&戦術MAPが狭く使い回しが多いといった難点はあるが、そのあたりは低予算少人数制作での取捨選択の結果であろうか。またUnity製の中でも特にModdingやローカライズを意識していない作りで、ダイアログはすべてソースコードに直接書かれているほか、キャラクターの表示名がIDとしても使われているため仲間の名前の変更が著しく困難であるなど、改造にはまったく向いていない。
本作のユニークな点として、攻撃に「不殺/殺傷」の二種類のモードが存在している。殺傷モードでは攻撃力が二割増しになり戦闘を有利に進めることができるが、戦闘後の敵への尋問が不可能になるため敵組織の幹部の追跡が困難になり、さらには市井の評判が下がっていく。評判の高低によって各イベントのNPCの反応にも差が生じ、エンディングも変化する。また、共に戦う仲間には殺傷を好む者と好まない者がいる。そうした点も踏まえ、戦闘に連れていく仲間をよく吟味すべきだろう。
犯罪者との対決を通して、高潔なクライム・ファイターとなるか、血塗れたアンチ・ヒーローとなるか?すべてはあなたの判断次第だ。
『腐敗した権力の保護を受けた連中が、ようやく自分たちは安全じゃないってことを理解しはじめた。オレ達にやられた部下が、たんに間抜けな下っ端だったわけじゃないことに気づいたらしい』