Victor Vran
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Victor Vran is an isometric Action-RPG with a massive selection of weapons, items, outfits, demon powers and destiny cards. Experience intense combat action with dozens of enemies attacking you from all sides and unleash powerful skills to finish them off! Victor Vran lets you decide how to play the game. Forge your own personal version of Victor thanks to a vast array of powerful weapons, game-changing outfits, wicked demon powers and destiny cards. Use special moves, combine skills and weapons to wipe out hordes of hideous beasts and clever boss monsters. Slaying demons doesn’t have to be a lonely affair – team up with friends online and explore the story of the dark world together in a full co-op experience. Local co-op is also available.
Steam User 69
Pour être franc j’avais eu un peu peur au début. Bien que l’offre soit assez maigre concernant le genre, difficile de ne pas faire la comparaison avec les récents hack & slash typés dark fantasy dont il semble s’inspirer (ou alors un hasardeux alignement des planètes) : Diablo III en tête de liste mais aussi Grim Dawn (par les gars à l’origine de Titan Quest) ou encore la trilogie The Incredible Adventures of Van Helsing (parce que par 3 ça fait toujours mieux). Si Victor était parti pour souffrir quelque comparaison, il a su sortir son épingle de son Panama/Sombrero/Borsalino Italien.
Vran dans ta gueule
Victor peut porter 2 armes, chacune offrant 3 compétences : une basique et deux bien plus puissantes mais sujettes à un cool down. Et là je vois le joueur d’A-RPG froncer les sourcils : « t’es en train de me dire que notre liberté à composer notre skill bar est compromise ? » Oui, oui, mais ne soyez pas dans le jugement tout de go, parce que Van se joue agréablement bien et compense avec des mécaniques de combat dynamiques. Premièrement, l’attaque de base est rarement anodine : le flingue et la faux appliquent un debuff de vulnérabilité quand utilisés en rythme, assurant des auto-crits pour le joueur au doigté fin, le mortier doit charger pour augmenter en portée de tir, et les épées et rapières créent des combos de coups offrant des effets supplémentaires quand utilisées correctement, le tome de magie lui gagne en puissance avec le temps de charge et le rail gun peut surchauffer. Quant aux seconde et troisième compétences, elles synergisent avec le skill set entier et demandent à être rythmées correctement, pouvant par exemple voir son effet amélioré ou son cool down réduit voire réinitialisé.
Enfin ajoutons à cela la présence de deux sorts démoniaques (puissantes AoE ou auras) dont la ressource est basée sur une sorte de jauge de furie qui monte en adéquation avec la température du combat suivant le type de veste que porte Vran. L’avant-garde, par exemple, gagne moins rapidement en ferveur que les autres mais la conserve hors combat ; celle du « redresseur de torts » n’en gagne que sur des critiques, mais d’autant plus ; une autre encore verra sa jauge de fureur monter avec le temps, etc. Loin d’être figuratifs, les sorts démoniaques peuvent faciliter un combat mal entamé.
La jouabilité maintenant, point important. Il faut savoir que le jeu est bien plus dynamique que ses semblables, à l’instar de Diablo III, et ceci grâce à sa capacité à rouler pour esquiver qu’on utilise constamment ou bien à sauter (!), pratique pour sortir de la mêlée. Si la jouabilité par défaut (type H&S classique à la souris) est honnête, le jeu ne semble pas avoir été pensé pour elle à mon goût. Bien sûr les touches sont réattribuables mais les roulades ont été pensées pour être directionnelles (4 touches pour 4 directions de roulade) dans ce mode où la souris sert à la fois au déplacement et au ciblage des ennemis. Il est conseillé alors de switcher sur la jouabilité « Action » où ZQSD sert au déplacement alors qu’asymétriquement la souris est réservée aux attaques, façon Bastion ou Avencast. Enfin, on peut décider de passer à la manette 360, très agréable pour les combats en mêlée et les phases de plateforme impliquant la touche de saut (wall-jumps par exemple). Reste que le ciblage n’étant pas vraiment libre (autolock en fonction de l’orientation), la seconde configuration reste la plus sympathique de manière générale si l’on switch souvent avec une arme à distance comme le fusil. Chose agréable pour les combats en mêlée, Vran effectue des mini-dashs en ciblant les ennemis tout proches, ce qui fluidifie l’action notamment dans les modes de difficulté les plus élevés où le placement et le rythme sont importants.
Chouette transition pour aborder le système de Maléfices très proche des totems de Bastion. En effet, chaque Maléfice activé à la volée viendra renforcer les monstres mais en récompense de quoi l’XP et le loot bénéficieront d’un petit up. Activés par défaut en mode difficile, et avec la présence de 5 défis normaux et 5 défis épiques sur chaque carte (plus d’une quarantaine) à réaliser, l’amateur de challenge a de quoi manger. Tuer X ennemis sans subir de blessures, massacrer Y Essences de roches redoutables au corps-à-corps avec une arme de mêlée avec un maléfice de malice, rusher le boss en moins de 60 secondes sans utiliser de potions, et cetera, voici le genre de défis qui redonneront de l’intérêt à chaque carte. Mais là où Victor Vran m’a beaucoup séduit, c’est par son petit côté exploration, s’amusant à cacher 3 à 4 coffres secrets par carte. Hors-piste, faux murs, wall-jumps, les niveaux sont bien pensés et les cartes définitivement bien inspirées ont une certaine âme malgré des décors dark fantasy trop bien connus (cryptes, grottes, villages, donjons, etc.).
Lame des cartes
Le petit pêché du jeu finalement, c’est d’offrir assez peu niveau personnalisation. Les armes n’offrent que deux attributs (gain de vie par coup, chances de critique améliorées, % d’augmentation de ferveur reçue, etc.) avec une variation bonus de l’effet d’une compétence sur les objets légendaires. Le craft permet d’améliorer ces statistiques ou d’ajouter une troisième propriété aux objets non uniques certes, mais les objets légendaires accordent leur niveau au nôtre contrairement aux premiers cités. Résultat des courses : on trimballe bien souvent les mêmes armes tout au long de la progression, jusqu’à la découverte d’un nouvel objet légendaire, tout mignon tout fun. Reste alors le système de perks customisables sous forme de cartes inspirées du jeu de tarot. En fonction du nombre d’emplacements de cartes et de points de destinées gagnés en montant de niveau, il est possible de créer une combinaison de perks passives customisable. Toutefois on en vient « rapidement » - en comparaison à des titres comme Path of Exile où la perle rare peut tomber après plus de 300 heures - à posséder presque toutes les cartes désirables, à quelques variations d’effets près. Attention, ce n’est pas un mal en soi, mais l’endgame s’en trouve assez réduit.
Qu’est-ce qu’il reste donc à faire en fin de jeu ? Une carte proposant une infinité de combats dans un mode survie ainsi qu’une carte modifiée chaque jour et où les défis réalisés permettent à terme d’acheter des objets très rares à un marchand au nom douteux de GebaN. Quant aux défis épiques, on regrettera que leur complétion n’offre pas de récompenses satisfaisantes pour un endgame qui n’offre plus grand-chose.
Toutefois, le jeu est plus que plaisant à parcourir pour une durée de vie variable de 15h à 40h suivant le mode de difficulté et la complétion de cartes annexes, le narrateur est amusant et Victor Vran regorge de clin d’œil. Le multi est stable. En résumé, un H&S aventureux, assez arcade dans l’esprit, un pot-pourri A-RPG de bonnes idées, dynamique et à l’excellente finition, qui ne satisfera toutefois pas les amateurs de theorycraft avancé.
Steam User 34
Victor Vran le hack & slash aventure.
Tout d'abord, si vous cherchez à achetez ce jeu, il n'y a pas vraiment de question à se poser quand on sait simplement que le jeu inclu un saut et que le gameplay est fluide et très agréable à la manette si vous en disposez d'une. (Le clavier l'étant aussi mais moins intuitif de mon point de vue !)
Absolument fantastique et très "dark", Victor Vran posséde une histoire plutôt prévisible... Un problème dans une ville ou royaume, vous à la recherche de réponse. Pourtant je n'ai pas eu une impression de déjà vu ou de manque d'originalité !
Victor Vran semble court, pourtant le jeu ne se laisse pas dominer et vous propose un gameplay très intuitif.
Le simple fait d'avoir un saut, de pouvoir excécuter des wall jump et de vous ouvrir des parties à explorer grâce à votre totem / artefact ? Au centre de votre interface qui s'allume lorsqu'un coffre n'est pas loin, vous emporte dans les coins des map TRES bien faites et de façon artistique. Jamais je n'ai autant été plonger depuis Diablo III dans un hack & slash ! Les détails aussi petits soient-ils, donnent au jeu une profondeur qui le rend unique !
Les graphismes sont bons, la musique colle avec l'univers, les effets / armes / ... Sont tous très différents et vous permettent de changer votre gameplay autant que vous le voulez sans avoir un système compliqué et qui demande des recherches pour obtenir un build OP comme diront les "pro".
La mécanique de jeu est simple, fonctionne mais le plus important, EST AGREABLE !
Un point important, le jeu se joue à 360° ! Les décors sont tous effacés lors de vos déplacements de caméra ce qui permet d'avoir des combats fluides et faciles à contrôler grâce à ce détail important que beaucoup de jeu auraient besoins.
Peux de jeu sont addictifs et ne donnent pas envie de continuer ou revenir une fois fini. Victor Vran est presque aussi addictif qu'un jeu d'arcade dû à sa simplicité !
Un achat que je ne regrette pas, des heures de jeu à venir et des amis à qui recommander le jeu sont mes points finaux.
(Ah oui, vous pouvez jouer en ligne et le jeu reste amusant et devient même hilarant si vous utilisez des sorts qui peuvent toucher vos alliés !)
Victor Vran aurait un 9/10 à mon avis pour la plupart des gens mais je lui donne un 10/10 pour m'avoir offert une éxpérience de jeu unique et un DLC gratuit qui ajoute encore du gameplay au jeu et une occasion de refaire votre histoire.
Steam User 24
Premièrement je tiens à souligner que le jeu n'a absolument rien à voir avec The Incredible adventure of Van Helsing ou Diablo 3 si ce n'est que vous défouraillez du monstre en vue 3D isométrique, de plus le personnages se déplace avec ZQSD et non au click de souris ou bien à la manette et parfaitement jouable avec l'un et l'autre. Ceci étant dit je pense pouvoir donner mon avis après 2-3h de jeu.
HISTOIRE:
De ce côté la on se sent un peu perdu, à part une petite intro au début pour nous placer dans la peau du personnage il n'y a pas vraiment de dialogue MAIS via un PNJ (Queen Katarina) les developpeurs nous disent que pour ne pas spoil, l'histoire n'est pas encore réellement disponible mais que nous pouvons explorez les niveaux en tuant tout ce qui se trouve sur notre passage.
GAMEPLAY:
Commençons par le commencement, les déplacements ! Comme dit plus haut vous dirigez le personnage avec ZQSD ou à la manette selon vos envie et première chose plaisante que l'on peu constater c'est qu'il est possible de sauter (avec espace) et encore mieux dans certains passage de faire des "wall jump" (sauter de mur en mur pour escalader) et même si ce n'est pas une révolution c'est tout de même plaisant.
Ensuite au niveau des combats, click gauche pour l'attaque de base et la possibilité de lancer des sorts suivant votre arme à la manière d'un Guild Wars 2. Ce qui est pour moi un gros défaut parce que pas vraiment de possibilités de builds. Pour l'instant je n'ai rencontré que quelques types d'armes: épée, rapière, marteau, pistolet (ou shotgun) et je crois avoir aperçu une sorte de faux. Heureusement c'est une Early Access et ont peux supposer l'ajout d'autres types d'armes voir avec vraiment beaucoup de chance une refonte de ce système de compétence lié à l'arme.
En parlant de sorts vous remarquerez une jauge jaune près de votre barre de vie, c'est la jauge d' "overdrive/override" (je ne sais plus si c'est le terme exact) qui se remplie au fur et à mesure que vous taper et tuer des monstres. Cette jauge une fois un certains seuil atteint vous permet de déclencher des sorts plus ou moins sympa comme une pluie de boules de feu ou envoyer un gros boomerang d'énergie sur vos ennemies. Vous pourrez looter ses sorts dans des coffres ou sur les monstres.
L'inventaire quand à lui est vraiment très simple et divisé en plusieurs onglet et permet de s'équiper d'armes, armures, sorts ainsi que 1-2-3 cartes de destinés suivant votre niveau qui sont des sortes de passifs qui vous donne divers bonus tel que l'augmentation des dommages en mêlé, vol de vie......
Il y a aussi la possibilité d'activer/désactiver des boost qui donnerons par exemple à vos ennemies un bonus en vie et en armure mais qui augmentera votre XP gagné de 10%. Modifiable à tout moment du jeu.
Enfin pour finir il n'y a pour l'instant pas énormement de type d'ennemies, du coup durant la première heure de jeu préparés vous à tuer de l'araignée et du squelette en masse !
GRAPHIQUES:
Sans être moche, le jeu n'est pas non plus une claque graphique et tourne très bien. Certains plans sont assez beaux la où d'autres piquent les yeux mais dans l'enssemble c'est assez bon. La direction artistique n'est pas aussi réussi que certains autres jeux en vue isométrique mais se débrouille quand même.
BRUITAGES/MUSIQUES:
Les musiques d'ambiances dont sympa même si pour ma part je n'y fait plus attention au bout d'un certains temps. Le bruit des arme est sympa mise à part le marteau qui je trouve est assez désagréable. Quand vous rencontrez un boss une petite cinématique se déclenche et il n'y a pas de sons, certainement un bug qui sera corrigé :p.
CONCLUSION:
Je conseille quand même ce jeu car l'early access est parfaitement jouable et fun en appuyant sur F1 ou F2 il est possible de reporter un bug ou bien de donner notre avis pour aider les devs à améliorer le jeu. Je n'ai malheureusement pas encore pus le tester en multijoueur même si je pense que plusieurs il peux être meilleur ;)
Si mon avis ne vous suffit pas, regardez quelques vidéos sur Youtube !
Steam User 18
Un jeu sympa, pas forcement revolutionnaire dans le domaine du Hack-n-Slash, mais qui a ses petites particularités.
Après une vingtaine d'heures sur le jeu, j'en viens à faire le bilan suivant :
GAMEPLAY :
La prise en main du jeu et à la fois facile mais pas instinctive : un interface et des commandes qui ne sont pas des plus intuitives, mais le "tuto" guide plutot bien le nouveau joueur dans le jeu et l'univers, et introduit progressivement les différents éléments du jeu.
Le jeu sur le debut est quelque peu répétitif, mais l'introduction de nouveaux éléments vient combler ce défaut.
Après les premiers niveaux qui nous lachent avec une connaissance de notre personnage plus approfondit, le jeu nous montre sa diversité, avec une certaine diversité, aussi bien au niveau des ambiances, que des environnements et des ennemis.
La difficulté va croissante, présentant de vrais défis par moment, et une necessité d'adapter son style de jeu sous peine de mettre à rude epreuve votre "skill".
Note : le jeu pourrait être qualifié de jeu pour les "casu", ou joueurs occasionnelles.
En effet, on se retrouve avec une gestion du personnage très simple.
Pas de point à distribuer dans differentes stats, pas de sorts ou compétences
à debloquer ou ameliorer.
La monter de niveau augmente nos points de vie, ou debloque des "options".
La gestion de la "mana" se fait via le choix de votre tenue.
Les armes pour leur part sont séparées en catégorie, ce qui definit une compétence "de base",
et 2 compétences à "cooldown". Chacune de ces competences à ses effets bien particuliers,
qui permettent d'effectuer des combos. (on notera la possibilité de pouvoir "switcher"
entre 2 armes à partir d'un certain niveau).
Viennent enfin les cartes destinées, sortes de passifs que vous pouvez donner à votre hero.
Les consommables, sont composés de classiques potions, auquelles s'ajoutent les bombes,
des "potions" à effet offensif direct.
Tous ces élements mis en ensemble donnent une grande possibilité de personnalisation
de son personnage, permettant de developper son style de jeu ,(même en oubliant
la transmutation tout en permettant de pouvoir totalement réorienter son personnage
et changer son style.
IMPOSSIBLE de "rater" son personnage sur Victor Vran.
GRAPHISME :
Les graphismes sont "corrects" : sans être magnifique, on ne peut pas dire que le jeu est moche. Il est toutefois à prevoir que le jeu va plutot mal vieillir sur ce point.
L'ensemble des éléments se distingue bien les uns des autres.
Je mettrais en avant les decors, qui pour un jeu de cette envergure, sont particulièrement soignés et diversifiés.
Petit point sur les cinématiques, qui parfois présente des successions d'artworks/images fixes plutot travaillées.
DUREE DE VIE :
L'histoire principale du jeu se fait en une 15ène d'heures.
Toutefois, les nombreux défis augmentent considérablement la longueur du jeu.
L'obtention des objets légendaire se fait plutot facilement, avec juste ce qui faut farm, sans pour autant tomber dans l'outrance : même un "casual gamer" avec un minimum de patience pourra se construire un equipement digne de ce nom.
En parlant d'equipement, ce dernier donne une très bonne versatilité dans les moyens de personnaliser son personnage. Même si sur les bas niveaux, tout le monde aura tendance à avoir des personnages similaires, le haut niveau permet de vraiment faire évoluer le rôle de son personnage (Tank, Dps Distance/Corps-à-corps, "Caster", "Utilitaire"), et en multi-joueur on peut même former des groupes de spécialistes à condition de s'organiser.
Les nombreux secrets vous ferons également "perdre" du temps, et être attentif au moindre détail des décors.
AMBIANCE :
L'histoire, et il faut l'admettre très convenue. On est à 2 doigts du cliché, mais ça n'est limite pas génant.
Le monde du jeu présente une certaine cohérence, aussi bien sur le point de vue des ennemis, décors ou équipements pour votre personnage. On pourrait qualifier l'univers de SteamPunk/Fantastique.
La musique est correct, restant dans l'ambiance de l'univers.
MODE DE JEU :
Je mettrais en avant des modes de jeux en multi variés tous agréables (en ligne, en local), même si là encore, l'interface est là encore pas évident pour la première utilisation.
EN BILAN :
Les (+) :
+ Un gameplay basé sur l'equipement, plutot que sur un système de classe, interessant
+ Un jeu agréable en multi
+ Temps de "farm" limité par rapport à certains autres Hack'n'Slash
+ Une bande son agréable
+ Un univers cohérent
Les (-)
- Des graphismes "passables"
- Une histoire "banale"
Steam User 11
"Arrêtez de dire que je ressemble à Van Helsing... On a pas le même chapeau !"
Victor Vran, sorti en 2015, est un Hack'N'Slash indépendant jouable en coopération (c'est d'ailleurs recommandé) où l'on incarne Victor... Vran, un chasseur de monstres, évoluant dans Zagoravia, un pays ravagé par les monstres. Madame la Reine vous appelle à la rescousse, car une armée ne suffit pas, un seul homme contre une horde de monstres, c'est plus simple. (et ça coute moins cher aussi)
Les plus :
- Comme on l'attend d'un Hack'N'Slash, le gameplay est nerveux, on peut sauter, bondir, tirer, foncer dans le tas, etc.. Certains niveaux ont des secrets que l'on devra atteindre par des bonds de cabri, ajoutant un petit coté de recherche dans les donjons toujours sympathique et rageant parfois.
- Graphiquement propre, mention spéciale aux cinématiques dessinées, de très beaux artworks.
- Une histoire basique, qui se fait bien.
- La coop, à deux, trois ou quatre ! Elle est quasi nécessaire, car seul, j'ai tenté d'y jouer, et ça n'a pas la même saveur.
- Ici, pas d'arbre de compétences (enfin quelque chose de nouveau), on améliore notre personnage avec des cartes ayant des particularités différentes, parfois uniques et on peut améliorer nos armes via la Transmutation, où il faudra détruire certains types d'armes ou de sorts pour améliorer ladite arme.
- Il y a six types d'armes avec trois attaques différentes pour chacune, mais on loot (comme un peu Borderlands) ces armes avec différents pouvoirs ou capacités.
- Il y a aussi un paquet de sorts, les Dévastations, qui feront des ravages dans les rangs ennemis (certaines Dévastations sur plus à but coopératif, du soin, de la défense, etc...)
- Le jeu jouit d'une très bonne rejouabilité, car il y a des défis dans chaques maps à remplir, plus ou moins faciles.
- La VO est excellente, et la voix qui nous accompagne est vraiment excellente, elle me fait un peu penser à celle de The Stanley Parable, tant son sarcasme est palpable.
- Toujours un suivi des devs actuellement, rajoutant un peu de contenu et corrigeant des bugs, bravo !
Les moins
- La durée de l'histoire principale un peu courte, je l'ai perso fini en 15h.
- Un peu répétitif quand même au bout d'une vingtaine d'heures, même avec les défis restants.
- Il y a quand même un manque d'originalité dans le gameplay, et l'univers, on sent le Van Helsing à plein nez.
Conclusion
Victor Vran est un bon jeu, à faire entre amis, mais pas tout seul, car il manque quelque chose qui fait qu'on peut y jouer pendant des heures, même seul (comme Titan Quest par exemple). Bref, je recommande ce jeu en solde, et avec un compagnon d'infortune.
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Steam User 13
Victor Vran, c'est du ARPG avec une grosse dose de Hack 'n' Slash. Autant prévenir de suite, le jeu est clairement pensé pour la manette donc si vous en avez une, il ne faut pas hésiter à l'utiliser pour un meilleur confort de jeu.
Notre bon Victor se retrouve dans une ville fictive pour retrouver un vieil ami chasseur sauf que celle-ci est envahi par des crétaures démoniaques et il faudra découvrir la vérité. Au milieu de cette ville, il y a un petit hâvre de paix qui servira de hub pour taper la discute, faire de la transmutation (améliorer son matos), du commerce ( Armes, potions, bombes,...) et accéder aux différentes zones du jeu.
Les zones du jeu sont toutes découpées de la même façon : une grande zone à explorer pour découvrir l'entrée des différents niveaux plus ou moins grands. Pas d'angoisse pour ceux qui veulent le finir le plus vite possible, la mini map affiche la direction à suivre pour atteindre l'objectif principal. Toutefois, je conseille de faire les niveaux annexes pour permettre à Victor d'être un peu plus costaud. Le jeu n'est pas forcément difficile, mais la difficulté normale offre un bon challenge sans être insurmontable.
A l'intérieur de ces zones, il y a plein de monstres (Le bestiaire est un peu limité, mais j'y reviendrais), des secrets, du loot (Armes, potions, cartes,...), des choses à casser dans le décor. L'exploration est agréable sans être trop lourde et la chose à savoir (que le jeu vous répétera à chaque fois pour être sur que vous avez bien compris) est que les monstres éliminés ne réapparaissent que si vous retourner à la croisée. Pas de réapparition furtive pour empêcher le joueur de courir après les secrets bien cachés.
Chaque lieu propose des challenges à remplir en plus de la progression classique qui consiste à suivre le scénario ou explorer les niveaux facultatifs. Au nombre de cinq (puis cinq de plus quand le jeu est fini), ils rajoutent un challenge supplémentaire et les récompenses sont suffisamment intéressantes pour essayer de les remplir (Or, Expérience, loot). Personnellement, j'ai progressé sans m'en préoccuper (Je ne me force jamais à jouer pour avoir les succès) même si j'en ai rempli pas mal en jouant normalement. La carte du hub permet de voir le nombre de challenges accomplis et ils sont listés avant d'entrer dans le niveau. Attention, certains ne peuvent être remplis que si l'on active un maléfice qui va augmenter la difficulté (Ennemis qui frappent plus fort, ....). Une bonne idée pour ceux qui veulent adapter la difficulté.
Avec tout ça, j'allais oublier la partie RPG : il y a plusieurs types d'armes pour aller avec son style de jeu. Très vite, le jeu permet de porter deux armes avec chacune leur capacité. Personnellement, j'ai opté pour le duo rapière et marteau. Rapide pour l'une et attaque de zone pour la seconde.
Il existe aussi une jauge de surpassement (Furie, Rage, Colère ou tout autre dénomination pour définir une jauge qui se remplit quand on défonce du mob) qui permet de déclencher différents pouvoirs. Il y en a suffisamment pour trouver ceux qui conviennent à son style de jeu (Un puis deux à utiliser).
Il n'y a pas de classes à proprement parler, mais il est possible de personnaliser Victor avec des tenues et des cartes de destinée qui changent les caractéristiques du héros. Très simple à utiliser et efficace.
Graphiquement, c'est propre et je trouve que la direction artistique est générique. J'aurais bien aimé quelque chose de plus gothique vu le contexte du jeu. Il m'est arrivé que le jeu rame sévèrement quand il y a beaucoup d'ennemis et d'effets à l'écran en même temps. Sinon, c'est lisible et la caméra peut tourner pour mieux appréhender l'action.
La durée de vie est d'une dizaine d'heures en ligne droite, quinze avec les niveaux annexes et le double voire le triple si l'on souhaite faire le 100%.
Au rayon des réserves / défauts :
- Le jeu est répétitif, mais c'est inhérent au genre.
- Le bestiaire est limité et surtout à chaque fois qu'un monstre est ajouté, il se retrouve avec tous les autres dans les niveaux suivants ce qui anéantit le renouvellement des zones qui peinent à dépayser par leur design. Et ce ne sont pas les monstres élites, épiques qui règlent le problème. Même design, couleur différente.
- Le saut ne sert pas à grand chose au final et fait un peu office de gadget pour trouver les secrets. C'est dommage parce qu'une verticalité plus prononcée et des ennemis que l'on ne peut atteindre que par une attaque sautée auraient apporté un peu de fraîcheur au jeu et au genre.
La roulade sert contre les boss et certains ennemis.
- La narration bien que sympathique ne s'apprécie que si l'on maîtrise suffisamment l'anglais oral. En effet la voix off et même le boss final font des remarques caustiques, des petites références ( Portal entre autres) et du second degré que l'on ne peut apprécier quand les monstres se jettent sur vous.
En résumé, c'est un jeu que je recommande, mais que je ne referais pas pour le faire à 100%. Pour les amateurs du genre, il est une bonne alternative et permet de personnaliser son expérience grâce à son système d'armes, de pouvoirs, cartes de destinée et de tenues pour avoir l'avatar qui convient le mieux à son style de jeu.
P.S. : Je n'ai pas testé la partie multijoueur donc pas d'avis sur ce plan.
Steam User 11
Un spécialiste de la stratégie qui du jour au lendemain se lance dans le monde du hack & slash, ça ne vous rappelle rien ? Personnellement j'ai immédiatement pensé à Neocore et son Van Helsing. Ambiance sombre, héros solitaire, armes à feu et armes et blanches, la comparaison est facile. Sauf qu'ici le gameplay est plus original qu'il n'y paraît et la volonté de se différencier des diablo-like de base est évidente.
Tout est fait pour que le joueur se concentre sur la partie action. Par conséquent, toute l'aspect compétences/level up a été simplifié au maximum. Ce qui fait qu'on se focalise vraiment sur les combats avec un personnage qui se déplace vite et maîtrise le saut et les roulades pour esquiver. Les compétences actives dépendent directement de la catégorie d'arme sélectionnée (épées, marteaux, fusil...) et les temps de rechargement de ces compétences sont courts. Tant et si bien que c'est très instinctif, très brutal. On n'utilise que quelques touches du clavier (je n'ai pas testé la prise en main au pad) donc on va à l'essentiel avec déplacements, attaques spéciales, compétences bonus (disponibles quand on remplit notre jauge à force de mettre des baffes aux ennemis) et potions de soin.
Et si on est heureux d'ouvrir des coffres, il faut bien reconnaître que le loot est utile pour booster nos performances mais trop rare pour être la source de satisfaction principale du jeu. En tout cas c'est mon ressenti, je n'ai pas vraiment développé de rapport émotionnel avec mon personnage. Je souhaite juste en faire une machine à tuer, donc l'efficacité prime sur le look et la recherche de l'objet rare ultime. En contrepartie on ne droppe pas 10000 objets quand on donne un coup de hache dans un arbre et ça c'est plutôt bienvenu :)
Mais ce qui fait le sel de V.Vran c'est les différents challenges proposés pour chaque zone débloquée et le système d'hex qui sont en fait des malus pour vous rendre la tâche plus difficile en échange de plus d'xp ou autres avantages. ça offre un peu d'âme au jeu et surtout un peu de challenge. Encore une fois le titre penche beaucoup plus vers l'action que le RPG donc tout ce qui rend les combats plus difficiles est plaisant.
Evidemment c'est encore en early access donc on verra ce que ça donne in fine. Mais le jeu est déjà très stable, parfaitement jouable et offre un contenu assez solide.
Une bonne pioche si vous aimez le hack & slash et souhaitez tester quelque chose qui sort un peu (on ne parle pas de révolution non plus hein) de l'ordinaire.