Vertical Slice: A Game Dev Story
意见反馈
《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表
2P Games 即将发售的游戏
https://store.steampowered.com/app/1398740/The_Chrono_Jotter/
关于游戏致各位亲爱的玩家:
感谢大家对于《游戏开发的二三事》的支持与热爱,自《游戏开发的二三事》上线以来,各位玩家为游戏提供了许多宝贵的意见和建议。顺带插播一条小广告,若您对于游戏有任何意见或建议,可以进入游戏Q群:1138905629,我们会在线为大家解答问题哦~
在制作《游戏开发的二三事》之初,我便设想将做游戏的这段经历做成游戏,让各位玩家一起来体验,虽然听起来像是个套娃的过程,但我们确实想通过游戏为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。
《游戏开发的二三事》自EA以来我们进行了三个版本的更新,重点修复了游戏目前出现的大部分BUG并且优化了游戏流程的体验,期间大家为游戏提供了很多实用的建议以及未来发展的方向,为了不辜负大家的期望,我们仍在尽全力打磨游戏。相信在接下来的时间里,我们能够为大家带来一个更加优秀的《游戏开发二三事》,再次感谢大家对我们的游戏支持与喜爱。
以下是正经的游戏介绍:
在《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者,通过通过每日的学习来提高制作能力,通过餐馆打工、接外包以及后续独立制作游戏发行上线来赚取现金。
你会时刻面临着来自各方面的资金压力,如租住房屋、日常伙食、网络购物等生计问题,制作游戏、雇佣员工、美术音乐外包等同样需要花费大量金钱。
当然在游戏的过程中有着大量的选择空间,从游戏类型、美术风格、游戏特点到游戏内容模块等均可自由搭配,最后为游戏命名,亲手打造出你心目中的游戏。
作为一个独立游戏开发者,你需要维持饱食、清洁、心情、健康等四个状态属性,通过点外卖饱食回复饱食、玩游戏改变心情、洗澡恢复清洁度,同时还需要出门通过跑步、打篮球来保持健康的身体。
只有平衡各项身体指标,才能够有更好的状态去学习提升编程、策略、美术、音乐等各项能力。随着能力的解锁,能够开发的游戏作品类型也变将变得更加丰富,甚至打造一款广受好评的3A大作也成为可能。
在游戏开发之余的生活环节中,你将结交到来自各行业各的朋友,通过多种互动方式,提升对应角色的好感度,在未来的工作生活中或许将对你产生超乎想象的影响。
Steam User 3
《游戏开发的二三事》:游如其名
《游戏开发的二三事》是一款由DarkKnight制作、2P Games的日程管理游戏,玩家将扮演可爱的小猫,完成如制作人般将游戏从概念到生根发芽的完整过程。换言之,如游戏的标题名所言,这是款「开发游戏的游戏」,虽然过程不够有趣,但也能够看到一款游戏在开发过程中的诸多险阻。
本作的卖相比较不错,玩家操纵的是一名可爱的猫猫而不是秃头开发员大叔,毕竟谁又会拒接猫猫呢?当然其实换成美少女开发也不错……作品的整体UI都透露出一股可爱的风格,玩起来让人想起之前《中国式家长》的味道。而游戏的音乐也十分悠扬,整体的游玩过程还是非常轻松愉悦的——但是作为一款日常管理游戏,一个肝字少不了。
游戏的开头就有一股强烈的既视感,「梦想与现实的交错」,最后是与父母达成了三年之约,一头扎进游戏开发的汪洋之中,而这也是制作人自身经历的写照。之后便进入游戏开发的过程,玩家一方面需要提高不断学习来提高游戏制作力,另一方面也要接点小活来让为游戏开发提高资金以及维持日常生计。
坦白来说在游戏开发过程中还要加入餐馆打工以及各种现实问题多少对玩家来说是有点折磨,这也许就是游戏过于真实的弊端,虽然这的确是制作人真实的开发经历,但作为一款游戏商品来说,玩家也许并不需要体验到如此痛苦的部分,因为他们真的跟游戏开发没什么关系。此外,作为一款模拟经营游戏来说,本作最大的问题大概是数值不够平衡,再加上各种事件、每天的日程清单太满,玩游戏简直不是在放松,而是在坐牢,虽然本身这类游戏就很肝,《游戏开发的二三事》带给玩家的坐牢体验也是稳坐类型TOP。有时候,过于真实也是一种罪过,还是不能忽略了「游戏」这个概念呀。
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