Vaporum
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Vaporum is a grid-based, single-player & single-character dungeon crawler RPG seen from the first person perspective in an original steampunk setting. Inspired by old-school games like Dungeon Master I and II, the Eye of the Beholder series, and the most recent Legend of Grimrock I and II. Stranded in the middle of an ocean, in front of a gigantic tower, the hero has to find out what the place is, what happened there, and most importantly, who he is. Combat takes place in real time. Each enemy has a distinctive set of strengths and weaknesses so you have to employ different tactics to beat each one. Weapon types have each a set of unique bonuses and behaviors which adds more depth and thought when choosing what weapons to equip.
Steam User 9
Сразу скажу одну вещь - я не играл в игры этого жанра вообще. Эту "дилогию" я взял просто потому что, ну типа интуиция так сказала, а ещё тут стимпанк... Ну, короче, в этом плане я абсолютно чистый лист, поэтому я не знаю плоха ли эта игра относительно своего жанра или всё в ней пучком. Но лично меня она устроила фактически всем, это если кратко.
Геймплей
В общем-то, это Dungeon Crawler, т.е. перед нами не очень большое подземелье в 12 этажей, но при этом оно довольно "развесистое". Каждый этаж здесь, это не один путь по прямой кишке, а этакие развилки, замкнутые и нет, все там "дороги" доступные или последовательно надо идти и т.п., но всегда с одной целью - перейти на следующий этаж. Уровни реально довольно маленькие, если знать куда идти и что делать, они проходятся минут так по 10 от силы, но на первое прохождение у меня ушло все 10 часов.
Игра не имеет рандома вообще. Нет генерации этажей, нет генерации лута в ящиках и статы у вещей все фиксированы, ну разве что дроп лута-расходников с мобов случаен. Поэтому у игры есть хорошие карты в инете, которые позволяют посетить все секреты и собрать в них записки, вещи и т.п. без лишних напрягов.
Из "развлечений" игра предполагает решение загадок: сокобан, порталы, кнопки нажимные, световые фаерболы и лучи, движение на скорость/запоминание. Ну как-то так. Всё это чаще всего нужно ради движения далее, но изредка и ради секретов/лута/записок.
Бои тут... забавные. Штука в том, что игра предполагает прохождение избеганием урона, а противники почти всегда бьют только одним вариантом - лицом к вам (хотя есть и исключения типа аое), поэтому каждый бой тут, это буквально танцы вокруг друг друга почти в пошаговом режиме, ведь и вы в тех же условиях в методах нанесения урона. Это не сложно, пока враг один, а вот с пачками уже приходилось напрягаться. Можно конечно и не парится лишний раз, но хилок тут мало, примерное среднее число штук так 25 на всю игру, поэтому даже на лёгкой сложности чувствуется поджим в ресах. И если что, хилки тут только дропом добываются (как и мана), магазинов никаких нет (хотя они прям напрашивались).
Перс здесь один и он фиксированный, т.е. у него есть имя и биография. Всё что мы может организовать от себя, это выбрать стартовый "скафандр" из четырёх и далее делать билд. Причём выбирать всё нужно с умом, ибо все эти действия нельзя отменить вообще никак. Веток прокачки 12, в каждой по 5 пунктов, но за игру можно прокачать пример 3.5 из них, по сути в зависимости от выбранного оружия.
Оружия немного и оно не очень разнообразно - дробящее (одно и двуручное), режущее, пистолеты, ружья и щиты. Оружие можно всячески комбинировать, типа пистолет и меч, два пистолета, пистолет и щит и т.п. Но опять же, прокачка разгуляться здесь не даст. Плюс есть некоторое кол-во магии, разных видов.
Сюжет
Некий дядья очухивается в "режиме амнезии" около огромного здания посреди моря и идёт к нему. Сначала здание его не впускает, но после скана всё же пропускает внутрь. Там мужичок идёт далее и быстро вспоминает кто он, что это за место и по сути получает свою цель таким образом. Сюжет как сюжет, но мне он очень не понравился. Не потому что он плохой, просто здесь моя больная тема в главной роли и это я закину под спойлер.
Получается что его жена, будучи неопытной учёной, нарушила протоколы безопасности, что сказалось на её плоде. Который вроде как родился по сути инопланетянином. И видимо сразу она (дочь это) взяла свою же мать под контроль для своих враждебных целей, та эту цель выполнила и стала не нужна, тем более тоже уже "нанюхалась жижи" и получила какие-то силы. В итоге мужик пришёл, завалил свою жинку, спас дочь, а та видать завалила и его, ну или взяла под контроль/превратила в монстра. Как-то так.
В чём моя проблема? Я крайне не люблю темы потери своего я. Без разницы с каким посылом и каким методом - контроль, сумасшествие, стирание памяти, единение разумов и т.д. Со всего это меня буквально коробит. И тем более я не люблю это, когда оно ведёт к конфликту/предательству родных. А оно тут и было. В игре буквально нет даже намёка на спасение, прощение или осознание, жена гг так и остаётся монстром до конца и 100% не по своей изначальной воле, дочь монстр. Никакой радости нет вообще в сюжете, ни единого светлого момента. Гадость, фу.
Лор
Его в игре немного. О мире почти ничего не говорится: какие-то островные войны с мятежниками были, есть Капитолийский остров, есть некое Бюро. Каткеннат и Вапорум, это научные станции. И фумий, это какое-то инопланетное вещество из метеорита, которое юзается для энергии, телепортов, магии и т.д. и несёт беду в себе. И типа всё, буквально без каких-либо подробностей вообще.
Но, в целом, игра ощущается как большой реверанс на биошок. Стимпанк на него навевает, роботы эти местные. Тематика станции в море. Магия от подводного фумия буквально копирует тоники от моллюсков этих биошоковых. Тема сумасшествия, резни и катастрофы. И даже маленькая сестричка с большим папочкой тут есть, по сути. Короче это какой-то биошок в мире десхонореда на тему вторжения жнецов из масс эффекта получился, это неплохо если что, но странно.
Правда есть "косяк" лора - сама станция. Не похожа она на научный комплекс, что видимо следует из жанра как раз. Все эти ловушки типа ям с шипами, фаерболов, шипованных деревянных "валиков". Сундуки разные, поиски ключей и секретных дверей. Всё какое-то неуместное что ли. Неплохое для фэнтези пещеры некроманта, но научный комплекс? Хз, хз.
В игре, кстати, вообще бедновато с интерьером, это буквально стерильные пустые коридоры и комнаты, где иногда есть столы/кровати, но крайне редко и "одинаково".
Спорный момент один - достижения. Довольно сильно разрабы перебрали с ними. Тут как и гринда море, так и просто всяких условий. Я игру из-за этого прошёл пять раз, можно было и меньше конечно. Но всё равно - перебор. И это заметно попортило мнение о игре в итоге.
Проблемой можно назвать отсутствие перевода местной "вики" мобов, в остальном же всё работало отлично.
В целом, нормальная игра. На разок-два её было довольно интересно пройти. Сюжет правда меня сильно огорчил, а ачивки излишне заставили напрягаться, но всё равно вышло неплохо. Так что если иные игры жанра схожи с этой игрой, можно будет их брать смелее.
Steam User 4
После прохождения обеих частей Legend of grim rock я был под впечатлением от жанра и сразу полетел искать какой новый данжн кроулер прикупить. Выбора как оказалось не густо, не смотря на то что я больше предпочитаю среднивековый сеттинг, всё же решил приобрести данную игру.
В целом игра понравилась, если описать её одним словом, то игра дружелюбная. Она пытается быть максимальо удобной и комфортной для игрока, управление и отклик идеальные, меню и тд, все читаемо и интуитивно. По этому параметру игра на 10.
Из недостатчков, прокачка слишком простая и не предполагает чего-то интересного. Пиксельхантинг ради секретов совершенно не увлек (хотя в гримроке я осмотрел каждый керпичь в игре), а всё потому что играя на выокой сложности, сложно не было и ничто не мотивировало найти хороший лут что бы как-то выживать.
В целом приятная и простая игра, любителям жанра и / или инди игр рекомендую. Если такое не любите, то скорее всего забросите давольно быстро, так как игра медленно раскачивается и самый сок в эндгейме.
Steam User 2
Довольно неплохая игра в духе LoG, но есть и свои недостатки. в некоторых местах сложность неадекватная, и главный минус- история рассказанная на записках даёт полное понимание того, что будет в финале, но игра не даёт игроку права выбора, это расстраивает, как и отсутствие хорошей концовки. после стольких стараний игрок имеет право на неё...
Steam User 0
Не могу отделаться от ощущения, что играю в шахматы. Навороченные ролевые шахматы одной фигурой от первого лица.
Отличная атмосферная вещь.
Steam User 0
Для меня отзыв скорее нейтральный, но любителям подземелий определенно зайдет. Первые несколько уровней прям супер интересно лазить, но потом начинается библиотека. Уже думал, что допройду уровень кое-как и заброшу, но в конце отсыпали бонусов, в начале следующего этажа дали новую колотушку и дальше пошло бодрее, видимо, прокачка начинает сказываться, так финал и увидел.
Из минусов - куча бесполезного лута, дали бы хоть продавать его за опыт. Пиксельхантинг, я даже явные рычаги в тени пропускал, хорошо хоть многие подсвечиваются.
Steam User 0
Ох, тяжело всё с этой игрой. Процессуально, играя не задумываясь, хотя бы первая половина игры неплоха — нет душнятины, нет абсолютно нелепых головоломок, о которых поговорим позже. Но если начнём разбирать по кирпичикам, то вопросов к игре много
Ну, вот возьмём сюжет. Допущена фундаментальная ошибка жанра — сюжет не создаёт атмосферу. Во всех данж-кроулерах сюжет максимально простой. Его задача — максимально погрузить игрока в лор, вселенную, но не загружать своими тяжёлыми перипетиями. Что в Vaporum? Суют кучу именно сюжетных записок, аудиозаписей, которые к миру игры слабо относятся, которые читать просто никто не будет. Информации слишком много. Но самое забавное, сам сюжет нельзя сказать что плох. Он тут просто вообще никак не вписывается — мне за уровнем, головоломками следить, а тут ещё и за сюжетом? Лучше бы записок было мало и они по крупицам раскрывали мир игры
Ну окей, возьмём головоломки. В игре есть режим, где нет мини-карты + нельзя сейвиться где надо. И что думаете? Вы в жизни не пройдёте игру в этом режиме в первый раз, не задушившись. Игру в принципе невозможно пройти классическим методом, где рисуем в памяти/на бумаге каждый уровень. Нужно именно допускать ошибки, загружаться, а потом думать, как их решить. Во второй половине доходит до абсурда, и без гайдов вы будете терять десятки минут прогресса в данном режиме
Прокачка и лут — и тут накосячили. Нет магазина, где можно сбросить лишний шмот. А билдостроение максимально узкое, так что 80% лута вам просто не нужно
Бои и враги тут неплохие, есть где развернуться, но в целом ничего нового
Вообще видно, что у игры был минимальный бюджет, и можно сказать, что авторы старались. Можно ли порекомендовать игру любителям жанра? Думаю, да. Тут всё те же знакомые правила, а сеттинг всего лишь сеттинг — мы вновь всё в том же подземелье и всё так же ищем рычаг в дальней жопе в тени ящика второй клетки, чтобы открыть секрет с бессмысленным лутом
Steam User 6
Описание:
Dungeon Crawler про путешествия мужика в таинственной башне кишащей монстрами, ловушками и кучей загадок. Игра в реальном времени с возможностью пошаговых действий (очень криво реализовано и пригодилось только на финальном боссе). Путешествовать мы будем в одиночку. Торопить нас никто не будет, а в большинстве случаев мы просто будем стоять на месте ожидая восполнения энергии (для применения умений). Графически все красиво. Сюжет скучен и банален и подается в виде записок и аудиозаписей распиханный по ходу всей игры в том числе в секретных местах. Прошел игру с первого захода и у вас это получится если вовремя сохраняться и никуда не торопиться. Монстров в игре много. Головоломок очень много, но со всеми справился сам, без гайдов. Босс в игре всего один, но он прям реально настолько душный что пипец... Потратил 1.5 часа чтобы убить. В целом игра хорошая и один раз точно стоит пройти всем поклонникам жанра... С нетерпением жду скидку на приквел и выпуска новых частей.
Оценка: 7/10
Послесловие:
Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу