Vaporum
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Vaporum is a grid-based, single-player & single-character dungeon crawler RPG seen from the first person perspective in an original steampunk setting. Inspired by old-school games like Dungeon Master I and II, the Eye of the Beholder series, and the most recent Legend of Grimrock I and II. Stranded in the middle of an ocean, in front of a gigantic tower, the hero has to find out what the place is, what happened there, and most importantly, who he is. Combat takes place in real time. Each enemy has a distinctive set of strengths and weaknesses so you have to employ different tactics to beat each one. Weapon types have each a set of unique bonuses and behaviors which adds more depth and thought when choosing what weapons to equip.
Steam User 10
Сразу скажу одну вещь - я не играл в игры этого жанра вообще. Эту "дилогию" я взял просто потому что, ну типа интуиция так сказала, а ещё тут стимпанк... Ну, короче, в этом плане я абсолютно чистый лист, поэтому я не знаю плоха ли эта игра относительно своего жанра или всё в ней пучком. Но лично меня она устроила фактически всем, это если кратко.
Геймплей
В общем-то, это Dungeon Crawler, т.е. перед нами не очень большое подземелье в 12 этажей, но при этом оно довольно "развесистое". Каждый этаж здесь, это не один путь по прямой кишке, а этакие развилки, замкнутые и нет, все там "дороги" доступные или последовательно надо идти и т.п., но всегда с одной целью - перейти на следующий этаж. Уровни реально довольно маленькие, если знать куда идти и что делать, они проходятся минут так по 10 от силы, но на первое прохождение у меня ушло все 10 часов.
Игра не имеет рандома вообще. Нет генерации этажей, нет генерации лута в ящиках и статы у вещей все фиксированы, ну разве что дроп лута-расходников с мобов случаен. Поэтому у игры есть хорошие карты в инете, которые позволяют посетить все секреты и собрать в них записки, вещи и т.п. без лишних напрягов.
Из "развлечений" игра предполагает решение загадок: сокобан, порталы, кнопки нажимные, световые фаерболы и лучи, движение на скорость/запоминание. Ну как-то так. Всё это чаще всего нужно ради движения далее, но изредка и ради секретов/лута/записок.
Бои тут... забавные. Штука в том, что игра предполагает прохождение избеганием урона, а противники почти всегда бьют только одним вариантом - лицом к вам (хотя есть и исключения типа аое), поэтому каждый бой тут, это буквально танцы вокруг друг друга почти в пошаговом режиме, ведь и вы в тех же условиях в методах нанесения урона. Это не сложно, пока враг один, а вот с пачками уже приходилось напрягаться. Можно конечно и не парится лишний раз, но хилок тут мало, примерное среднее число штук так 25 на всю игру, поэтому даже на лёгкой сложности чувствуется поджим в ресах. И если что, хилки тут только дропом добываются (как и мана), магазинов никаких нет (хотя они прям напрашивались).
Перс здесь один и он фиксированный, т.е. у него есть имя и биография. Всё что мы может организовать от себя, это выбрать стартовый "скафандр" из четырёх и далее делать билд. Причём выбирать всё нужно с умом, ибо все эти действия нельзя отменить вообще никак. Веток прокачки 12, в каждой по 5 пунктов, но за игру можно прокачать пример 3.5 из них, по сути в зависимости от выбранного оружия.
Оружия немного и оно не очень разнообразно - дробящее (одно и двуручное), режущее, пистолеты, ружья и щиты. Оружие можно всячески комбинировать, типа пистолет и меч, два пистолета, пистолет и щит и т.п. Но опять же, прокачка разгуляться здесь не даст. Плюс есть некоторое кол-во магии, разных видов.
Сюжет
Некий дядья очухивается в "режиме амнезии" около огромного здания посреди моря и идёт к нему. Сначала здание его не впускает, но после скана всё же пропускает внутрь. Там мужичок идёт далее и быстро вспоминает кто он, что это за место и по сути получает свою цель таким образом. Сюжет как сюжет, но мне он очень не понравился. Не потому что он плохой, просто здесь моя больная тема в главной роли и это я закину под спойлер.
Получается что его жена, будучи неопытной учёной, нарушила протоколы безопасности, что сказалось на её плоде. Который вроде как родился по сути инопланетянином. И видимо сразу она (дочь это) взяла свою же мать под контроль для своих враждебных целей, та эту цель выполнила и стала не нужна, тем более тоже уже "нанюхалась жижи" и получила какие-то силы. В итоге мужик пришёл, завалил свою жинку, спас дочь, а та видать завалила и его, ну или взяла под контроль/превратила в монстра. Как-то так.
В чём моя проблема? Я крайне не люблю темы потери своего я. Без разницы с каким посылом и каким методом - контроль, сумасшествие, стирание памяти, единение разумов и т.д. Со всего это меня буквально коробит. И тем более я не люблю это, когда оно ведёт к конфликту/предательству родных. А оно тут и было. В игре буквально нет даже намёка на спасение, прощение или осознание, жена гг так и остаётся монстром до конца и 100% не по своей изначальной воле, дочь монстр. Никакой радости нет вообще в сюжете, ни единого светлого момента. Гадость, фу.
Лор
Его в игре немного. О мире почти ничего не говорится: какие-то островные войны с мятежниками были, есть Капитолийский остров, есть некое Бюро. Каткеннат и Вапорум, это научные станции. И фумий, это какое-то инопланетное вещество из метеорита, которое юзается для энергии, телепортов, магии и т.д. и несёт беду в себе. И типа всё, буквально без каких-либо подробностей вообще.
Но, в целом, игра ощущается как большой реверанс на биошок. Стимпанк на него навевает, роботы эти местные. Тематика станции в море. Магия от подводного фумия буквально копирует тоники от моллюсков этих биошоковых. Тема сумасшествия, резни и катастрофы. И даже маленькая сестричка с большим папочкой тут есть, по сути. Короче это какой-то биошок в мире десхонореда на тему вторжения жнецов из масс эффекта получился, это неплохо если что, но странно.
Правда есть "косяк" лора - сама станция. Не похожа она на научный комплекс, что видимо следует из жанра как раз. Все эти ловушки типа ям с шипами, фаерболов, шипованных деревянных "валиков". Сундуки разные, поиски ключей и секретных дверей. Всё какое-то неуместное что ли. Неплохое для фэнтези пещеры некроманта, но научный комплекс? Хз, хз.
В игре, кстати, вообще бедновато с интерьером, это буквально стерильные пустые коридоры и комнаты, где иногда есть столы/кровати, но крайне редко и "одинаково".
Спорный момент один - достижения. Довольно сильно разрабы перебрали с ними. Тут как и гринда море, так и просто всяких условий. Я игру из-за этого прошёл пять раз, можно было и меньше конечно. Но всё равно - перебор. И это заметно попортило мнение о игре в итоге.
Проблемой можно назвать отсутствие перевода местной "вики" мобов, в остальном же всё работало отлично.
В целом, нормальная игра. На разок-два её было довольно интересно пройти. Сюжет правда меня сильно огорчил, а ачивки излишне заставили напрягаться, но всё равно вышло неплохо. Так что если иные игры жанра схожи с этой игрой, можно будет их брать смелее.
Steam User 0
Не могу отделаться от ощущения, что играю в шахматы. Навороченные ролевые шахматы одной фигурой от первого лица.
Отличная атмосферная вещь.
Steam User 0
Для меня отзыв скорее нейтральный, но любителям подземелий определенно зайдет. Первые несколько уровней прям супер интересно лазить, но потом начинается библиотека. Уже думал, что допройду уровень кое-как и заброшу, но в конце отсыпали бонусов, в начале следующего этажа дали новую колотушку и дальше пошло бодрее, видимо, прокачка начинает сказываться, так финал и увидел.
Из минусов - куча бесполезного лута, дали бы хоть продавать его за опыт. Пиксельхантинг, я даже явные рычаги в тени пропускал, хорошо хоть многие подсвечиваются.
Steam User 0
Ох, тяжело всё с этой игрой. Процессуально, играя не задумываясь, хотя бы первая половина игры неплоха — нет душнятины, нет абсолютно нелепых головоломок, о которых поговорим позже. Но если начнём разбирать по кирпичикам, то вопросов к игре много
Ну, вот возьмём сюжет. Допущена фундаментальная ошибка жанра — сюжет не создаёт атмосферу. Во всех данж-кроулерах сюжет максимально простой. Его задача — максимально погрузить игрока в лор, вселенную, но не загружать своими тяжёлыми перипетиями. Что в Vaporum? Суют кучу именно сюжетных записок, аудиозаписей, которые к миру игры слабо относятся, которые читать просто никто не будет. Информации слишком много. Но самое забавное, сам сюжет нельзя сказать что плох. Он тут просто вообще никак не вписывается — мне за уровнем, головоломками следить, а тут ещё и за сюжетом? Лучше бы записок было мало и они по крупицам раскрывали мир игры
Ну окей, возьмём головоломки. В игре есть режим, где нет мини-карты + нельзя сейвиться где надо. И что думаете? Вы в жизни не пройдёте игру в этом режиме в первый раз, не задушившись. Игру в принципе невозможно пройти классическим методом, где рисуем в памяти/на бумаге каждый уровень. Нужно именно допускать ошибки, загружаться, а потом думать, как их решить. Во второй половине доходит до абсурда, и без гайдов вы будете терять десятки минут прогресса в данном режиме
Прокачка и лут — и тут накосячили. Нет магазина, где можно сбросить лишний шмот. А билдостроение максимально узкое, так что 80% лута вам просто не нужно
Бои и враги тут неплохие, есть где развернуться, но в целом ничего нового
Вообще видно, что у игры был минимальный бюджет, и можно сказать, что авторы старались. Можно ли порекомендовать игру любителям жанра? Думаю, да. Тут всё те же знакомые правила, а сеттинг всего лишь сеттинг — мы вновь всё в том же подземелье и всё так же ищем рычаг в дальней жопе в тени ящика второй клетки, чтобы открыть секрет с бессмысленным лутом
Steam User 6
Описание:
Dungeon Crawler про путешествия мужика в таинственной башне кишащей монстрами, ловушками и кучей загадок. Игра в реальном времени с возможностью пошаговых действий (очень криво реализовано и пригодилось только на финальном боссе). Путешествовать мы будем в одиночку. Торопить нас никто не будет, а в большинстве случаев мы просто будем стоять на месте ожидая восполнения энергии (для применения умений). Графически все красиво. Сюжет скучен и банален и подается в виде записок и аудиозаписей распиханный по ходу всей игры в том числе в секретных местах. Прошел игру с первого захода и у вас это получится если вовремя сохраняться и никуда не торопиться. Монстров в игре много. Головоломок очень много, но со всеми справился сам, без гайдов. Босс в игре всего один, но он прям реально настолько душный что пипец... Потратил 1.5 часа чтобы убить. В целом игра хорошая и один раз точно стоит пройти всем поклонникам жанра... С нетерпением жду скидку на приквел и выпуска новых частей.
Оценка: 7/10
Послесловие:
Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу
Steam User 0
Игра не плохая, но звезд с неба не хватает, пойдет сесть почилить если не во что поиграть!
Некоторые в негативных отзывах пишут что либо загадки слишком сложные либо слишком легкие, не заметил не того не другого,вполне адекватные загадки, глупо жаловаться на данжен кроулер то что там есть загадки!
Steam User 1
копец