Vaporum
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Vaporum: Lockdown is a prequel to the award-winning steampunk dungeon crawler Vaporum. It is a grid-based, single-player, single-character game, seen from a first-person perspective in an original steampunk setting, and inspired by old-school games like Dungeon Master I and II, the Eye of the Beholder series, and the more recent Legend of Grimrock I and II. Vaporum: Lockdown follows the story of Ellie Teller, a scientist who is a part of a mysterious research project in the middle of an ocean. Following disastrous events, she struggles to survive and escape the tower of Arx Vaporum. Key Features First person real-time combat Unique Stop Time Mode Puzzles and level-wide objectives Gadget-based RPG system Lots of exploration, loot, and character customization Mysterious storyline filled with secrets Fully voiced main characters Immersive steampunk setting You will encounter nasty enemies with unique strengths and attack patterns. To beat them, you will have to employ a broad array of weapons, gadgets, upgrades, and smart tactics. Fortunately, there's plenty of powerful toys to play with. Many different weapon types, each with a specific use, synergistic armor pieces, gadgets that allow you to raise your own army of underlings or to manipulate the battlefield, boosters, and more.
Steam User 1
ゲーム自体は面白いしオススメはするんだけど…。
こういうんじゃないんだよなぁ…俺がやりたいゲーム。
ダンジョンマスターにハマりにハマって、ノーマル4人旅、
バケモノ4人旅、二人旅、一人旅、最弱勇者一人旅、魔法禁止旅
考えつく限りの遊びを夢中で無限に繰り返して遊んで、今では
スカルキープ含めシリーズ全ての隠し要素を暗記しつくしてしまった
ダンマスジャンキーが、血を求める吸血鬼の如く渇きを癒したくて
手を出したものの、こういうんじゃないんだよなぁ…。
ダンマスってさ、3~4階進んだ後にあふれつつある荷物を整理
しながら、箱や袋に余ってる食料やレアアイテム眺めてニヤニヤする
みたいな、あのヒトトキが幸せなのよ。ドア相手に武器振って、疲れたら
魔法唱えて、延々と時間かけてレベル上げしたりするのがいいんだ。
一方の本作は腹減りゲージも喉渇きゲージも無い、ただの3Dダンジョン
アクションゲーム。ストーリーも設定もガチガチに製作者の手によって
固められていて、ユーザーの妄想が入り込む余地も無い。
一度クリアしたらはい終わり、っていうゲーム。
ただ、そのストーリーはとてもいい。
サイバーパンクな世界観もいい。オススメする点はそこに尽きる。
でもLegend of Grimrockや続編の2で感じた潤いを再び味わうことは
もうないんだろうな…。
Steam User 0
スチームパンクな世界観が特徴のダンジョンマスター系ゲーム。歯車やパイプが張り巡らされた塔を登っていく構成になっている。
同ジャンルのゲームだと Legend of Grimrock をプレイしたことがあるが、今作はソロパーティーだったり倒した敵がリスポーンしなかったりとシステム面でかなり差異があった。特に LoG では重量制限に苦しめられたので、気兼ねなく道端のアイテムを拾えたのが嬉しかった。フロア間の繋がりが薄く、基本的に各フロアで完結するのも新鮮 (上下に行き来する仕掛けとかもうちょっとあってもいい気はするが)。
ただし、戦闘面では (難易度ノーマルでも) 少し難しいので、慣れていない人だと苦労するかも。
良かった点
ダンジョンの明るさが絶妙で、敵の顔のライトが暗闇にボウっと浮かび上がってかっこいい
先に進むにつれて完全上位互換の装備が拾えるので、古いアイテムを躊躇せず捨てられる (アイテム欄が圧迫されにくい)
自然な日本語訳 (※敵の解説だけ何故か未翻訳)
謎解きは比較的簡単な物が多かった
気になった点
雰囲気が似ているフロアがいくつかある。空気がガラッと変わるようなフロアがもう少し欲しかった
敵が序盤から結構俊敏なので反射神経が求められる
敵と戦うには手狭な部屋が多く、囲まれやすい
スキルポイントの振り直しが出来ない