Vampyr
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London, 1918. You are newly-turned Vampyr Dr. Jonathan Reid. As a doctor, you must find a cure to save the city’s flu-ravaged citizens. As a Vampyr, you are cursed to feed on those you vowed to heal. Will you embrace the monster within? Survive and fight against Vampyr hunters, undead skals, and other supernatural creatures. Use your unholy powers to manipulate and delve into the lives of those around you, to decide who will be your next victim. Struggle to live with your decisions… your actions will save or doom London. BE THE VAMPYR – Fight and manipulate with supernatural abilities FEED TO SURVIVE – Be the savior and the stalker SHAPE LONDON – A web of interconnected citizens reacts to your decisions
Steam User 8
完全不用血拥NPC,这个游戏难度,从你拿到大棒的时候,就非常简单了,只要一直强化大棒!一路砸到解决!
大棒!你值得拥有!!!
Steam User 5
游戏我评分的话7.5/10
游戏还算好游戏,但是总有各种不尽人意的点:
1.游戏的视角旋转效果让人感觉不太舒服,刚开始玩甚至有点晕,后面习惯了还行
2.战斗系统我真的感觉是依托,尤其是那个逆天索敌
3.我以为不转化血拥最后会有隐藏成就啥的,我还专门一个人没吃,打怪的时候也是慢慢磨死;但是在中流砥柱的剧情里我都给他们转化了,不知道是不是这个也算(说到底我都不知道有没有这个成就)
4.剧情中规中矩吧,8/10,和女主的感情线有点莫名其妙的,还是一见钟情(笑)
5.本来想着一次通关就把所有线索集齐,收集也满,结果还是到处兜兜转转也找不到
6.这个地图、寻路啥的也挺逆天的,纯跑,中途还会一直刷那个b卫士,可能现在岁数大了,对这种没有一键传送的跑图有点排斥了
7.还有bug,前几天过年,在第五章失踪的女孩那里,把她救下来之后就去打麻将了,等再上游戏不知道为啥没保存上(我等自动保存图标显示过后才退出的),门外的吸血鬼似了,里面那个女孩就一直哭哭哭,救也救不起来,然后我想着死一次应该会把那个怪刷出来,后面跑图忘了就去升级睡觉了,一睡醒那个女孩就似了(可惜)
8.对话有时候会影响线索这个设定也挺不错的,但是有时候点错了就线索失落了;还有就是跳对话,不知道是不是因为翻译适配的问题,老一句话显示不完,然后一跳就跳整段话,很别扭
Steam User 7
成为吸血鬼并不困难,困难的是你要为以后做出选择,这就很复杂了。阴冷潮湿的伦敦和雾气弥漫的街道、破败的墓园和哥特式建筑,甚至是悠扬的小提琴,都让我想起东欧那些最遥远的市景。以道德抉择为游戏核心机制,常言的现代化问题,如性别、阶级、家庭和社会结构,被置放在箱庭式的高度风格化的框架中,角色的服装、密集的台词、丰富的场景细节还原了时代特色,剧作上的枝蔓最终都朝向了对主题的讨论,有更多的性别立场、人性纠缠、创伤以及这种创伤的内在深度。游戏从开幕就在铺垫一种阴郁而真实的氛围,以及对疫病、封控、猎巫等事件的呈现,几乎快要成为一则被抽空的寓言。而后疫情之下的它被赋予了相当实际的当代坐标,游玩进程被叠倍拉长。作为个体的叙事休止了。时间擦破面颊留下划痕,一丝共通的人性会与绝望共残存。
Steam User 4
还蛮好玩的,但让人很不爽的是,点对话稀里糊涂就线索失落了且不能主动存档,这很麻烦也不知道为什么就线索失落了,以及提示做的一般,光写需要线索也不说跟谁找去哪问去哪问,明明我市民调查任务都做完了。。。多萝西迷惑完我做到去墓地的任务结果地图显示有未知事件,结果过去一看治疗所沦陷了直接变怪了只能杀了,肖恩也是。
Steam User 2
买了7年,重新玩还是意犹未尽。
一流的剧情,每个NPC都有自己的故事,可以自行抉择NPC的留存,游戏音乐也很好听。
好游戏,爱玩。
Steam User 3
“伦敦好医生模拟器,制作组才是真吸血鬼!”
剧情、背景、氛围确实没得黑,伦敦夜晚氛围感做得还不错,战斗系统玩进去也挺带感。但制作组的脑回路我真的理解不了,最脑瘫的设计就是不能随时存读档!很多关键人物的线索全在对话里选错了就直接G,真的SB,还得自己手动去存档。然后最尼玛SB的就是这经验设定,我想当个好人,辛辛苦苦跑腿做任务、打怪、给那群NPC送药治病,结果给的那点经验连塞牙缝都不够!想变强?想加技能点?行啊,去把每个地区NPC血吸干,瞬间几千经验。但我一旦吸了血,你又给我个坏结局来恶心我?你TM是在逗我吗?如果不去吸血后期BOSS等级压制得跟鬼一样(喜欢我弯刀吐毒舞娘吗),真是CNMD
Steam User 2
制作组将玩家抛入一战末期瘟疫肆虐的伦敦,化身医学天才兼新生吸血鬼的乔纳森·里德,在灰雾弥漫的街道与人性深渊中展开双重挣扎。游戏最大亮点在于“吸血即毁灭”的悖论系统:游戏内的支线NPC不仅拥有独立故事线,也构成了一张动态生存网络。选择吸食谁的血液获取力量,会导致游戏发展产生相应的变化,这种“力量源自背叛”的设计让每次按键都充满重量感,迫使玩家在“医者仁心”与“暗夜之王”的身份间反复撕扯。阴郁的维多利亚式建筑、吱呀作响的门廊与若隐若现的血族低语,共同编织出道德模糊的沉浸剧场,堪称献给“叙事控”的暗黑寓言——毕竟,谁能拒绝在拯救世界前,先直面自己灵魂的价码呢