Vampyr
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London, 1918. You are newly-turned Vampyr Dr. Jonathan Reid. As a doctor, you must find a cure to save the city’s flu-ravaged citizens. As a Vampyr, you are cursed to feed on those you vowed to heal. Will you embrace the monster within? Survive and fight against Vampyr hunters, undead skals, and other supernatural creatures. Use your unholy powers to manipulate and delve into the lives of those around you, to decide who will be your next victim. Struggle to live with your decisions… your actions will save or doom London. BE THE VAMPYR – Fight and manipulate with supernatural abilities FEED TO SURVIVE – Be the savior and the stalker SHAPE LONDON – A web of interconnected citizens reacts to your decisions
Steam User 10
本来想游戏结束再来写我的主观评测的,但是已经忍不住了。
这个游戏真的名副其实让我爽当了一次吸血鬼,现在游戏进行到了第五章,魅惑等级也到了五级,我尼玛直接吸吸吸,榨干每个人的血液。当我毫不犹豫血拥每个人的时候,这个游戏操蛋的锁敌视角,操蛋的战斗系统,操蛋的材料收集,操蛋的区域引导,操蛋的没有传送机制,操蛋的像迷宫一样设计的地图,全都没了,我作为一个吸血鬼就是要吸干每一个人的血,剧情里被人当工具,我等的就是现在吸干每一个,自己强大来当王。(我听这些npc的逼逼叨叨那么久,他们就该成为我的经验包)
非要等到现在吸是一是因为npc血拥经验跟线索解锁数量有关,二是因为某几个角色搞小团体,吸了一个另一个不是失踪就是变成更猛的怪,所以等到魅惑等级五把他们一晚上全部吸干,让中流砥柱变光杆司令。
最后还是主观说一下那些追究最好结局的,感觉完全不符合我的想法,我觉得都当上吸血鬼了,还要对人类唯唯诺诺,有点不太值当。当然也佩服一个不吸的玩家,很厉害,我困难难度前几章选择性吸那些魅惑等级低的npc,搞了不少经验还是打怪吃力,不敢想一个不吸有多坐牢。
最后我觉得这个游戏还是不错的,对我来说让我爽吸了一把!
Steam User 19
游戏方式很喜欢,但是地图整的好答辩啊,安全屋之间不能传送每次都要腿着走,路上还会遇到很多敌人,打多了挺烦人的。而且男女主之间总感觉是莫名其妙就喜欢上了,感觉不如和麦麦搞南通(甚至把麦转化的后续剧情里乔还说了句有点调情意味的话(或许我们同人女的有色眼镜是这样的
Steam User 9
全线索+全非支柱NPC血拥+全带锁箱子解锁+全成就通关了。
《吸血鬼》算是DON'T NOD继《奇异人生》后的转型作吧,重心仍旧是剧情,但增加了动作要素。玩家扮演的是一个死而复生成为吸血鬼的医生,1918年的伦敦街头流感瘟疫横行,而玩家作为一家医院的首席医生,鲜血唾手可得,一边是刻在血脉里的对献血的饥渴,一边是救死扶伤的希波克拉底誓言,你会怎么选?然而不管玩家如何选择,哪怕是滴血不沾,都会有吸血鬼猎人、劣魔等敌人等着你。
游戏中将上述两者矛盾具象化的手段便是大幅提升敌人的等级,进行等级压制。和平路线下怪物等级压制是常态,如果不多清理调查支线任务,多对话获取人物线索,中后期等级差轻轻松松超过10级,推图很容易暴毙,哪怕是任务全清、线索全拿,临近结局基本还是会被压个6-8级。就算将武器尽可能升满也无济于事,等级差会给怪物带来部分免伤,没办法打出面板上的伤害,所以和平路线下后期战斗基本是刮痧。而如果选择的杀戮线,基本只要血拥(本作中吸食市民鲜血的行为)几个NPC就能获得大量经验升级,杀得多一点的话推图更是可以做到平推,与和平路线截然不同。另外血拥NPC还可以获取独有的武器、宝箱壁橱的钥匙、道具、货币,可以说游戏时时刻刻都在诱惑着玩家进行杀戮,就像主角无时无刻不在忍受对鲜血的饥渴。(如果走和平不杀路线,只推荐玩普通难度,困难难度是坐牢)
本作与其它注重剧情的选择取向游戏不同,本作各种“选择”变成了“杀”或“不杀”。如果走和平路线,除了能根据偷窥、进行魅惑对话诱导一点点获取各个人物的线索,加深理解之外,各种选项可有可无,只能影响玩家是否能获取某些特定线索。而只有血拥才能真正改变NPC的命运,在社交圈内血拥的顺序,血拥谁,都会造成不同的结局。以一个3人的社交圈为例,可能的结果有:当晚全血拥、只血拥一人(3种情况)、血拥其中的两人(2种情况),多达6种,每种情况下对应NPC的对话、死亡遗言都是不同的,“选择”的结果异常丰富。另外一条脉络是主线中的选择,如果没能做出正确的选择,让社区中的“中流砥柱”死亡,瘟疫可能会导致整个社区沦陷,绝大多数该区域内的NPC都将消失,或是死亡,或是变成吸血鬼猎人,或是变成劣魔,也算是给和平路线的玩家一些选择的机会。
以上是游戏的特色,看上去好像还不错,那“多半好评”的评价是怎么来的?
我认为最大的问题是游戏的战斗系统,动作僵硬,FOV偏小,视角锁定功能也不好用,技能、动作模组、枪械也没什么花样,可以说战斗体验基本跟爽快沾不上边。而稍显生硬的选择取向更是加剧了这一点,如果玩家想做好人,坚守誓言,那么面临的就是刮痧、痛苦的战斗,小怪经验约等于没有,后期还很容易被秒杀,基本没有正向激励吸引我去战斗,至少我选平路线时基本是能跑就跑,实在没办法才开打,战斗毫无乐趣可言。而最让我接受不了的一点是不能传送,尽管地图上有不少安全屋。跑图真的非常花时间,如果碰上需要开门的路段,还必须把边上的小怪清理干净才能开门。另外如果想要达成完美结局,主线中需要消耗一部分经验,我专门在节点之前把经验用光了,以为能少扣一点,但最后把我经验值扣成负的了... 还有就算你把NPC全杀光,刷成满级50级,最后BOSS也会比你多一级, 真的不服不行...
战斗可以说不是重点,拉了就拉了,而作为本职工作的剧情虽然明显能看出女主的感情线路推进比较唐突,但作为一款2A游戏,剧情、文本质量无疑是值得称赞的,血拥分支数量庞大,主角随着血拥数量增多,面部的细节以及与NPC的对白也会改变,甚至部分NPC转变为猎人或劣魔后还有特殊语音,细节非常足。翻译也很不错,算是我近期玩到的最好的,算的上是精翻了,只有几处有错别字(连成就“Unlife is strange”都翻译成了“无奇异,不人生”,汉化组甚至可能是前作粉丝)。对话也是全英式配音,光语音可能都有好几小时,语速不快,练听力学学英语也是不错的选择。剧情上可拓展性也很强,按照设定历史上的名人、神话人物很多都是吸血鬼,比如莎士比亚、牛顿,如果出续作的话应该很有意思,我应该会继续购买支持。
如果能增加一些不用血拥市民也能获得的实用奖励,提供能降低和平路线难度的方法(哪怕有点难度),增加传送功能,稍微增加一些和平路线下通过嘴炮也能造成的改变,我觉得评价应该至少是“特别好评”。 如果你是被吸血鬼题材的ARPG吸引来的话,还是赶紧逃吧,只推荐剧情党尝试本作。
PS:觉得有帮助的话可以康康我的 个人鉴赏家 与 群组
Steam User 7
双周目全成就达成(一周目无血拥,另一周目全血拥)
Vampyr是一个被低估的游戏。蜿蜒的小巷、泥泞的道路、庞大的建筑再配上阴郁典雅的背景音乐,将被流感侵扰的伦敦城完美的体现给玩家。游戏中处处都展现出强烈的反差感,贵族与底层人民,区域与区域之间,都形成了鲜明的对比。同时优秀的剧情以及人物塑造,也让玩家陷入道德与认知的剧烈冲突。
游戏唯一的缺陷,便是战斗体系的不完善,即使做为高等血裔,技能树与技能表现做的不错,但血拥数量对玩家产生的对比反馈却严重不足,玩家面临的敌人过于简单,导致无论你的等级高低你并不能明显的体现出明确的差异与对比,同时面临这剧情的道德抉择,这导致大部分玩家都不会去轻易的血拥NPC,成就中的百分比便可以证明这一缺陷。
综上所述,本游戏是一个慢热的RPG,双周目80h便可以证明本游戏绝对值得一玩, 我的评价是8/10。
Steam User 7
我的玛丽!我的伊丽莎白!(ps:其实是为了秋季特卖才开的坑,未来有时间会更新评测。)
Steam User 2
战斗的手感烂的异常,其他方面异常地优秀。美术、剧情、人设都非常细腻。还是开发商技术力不够,可惜了
Steam User 2
非常好的剧情驱动安眠游戏
奇异人生制作组出品的。吸血鬼应该也算是制作组一次尝试,开始搞开放地图了。但是除了剧情还不错,毛病也不少。
这个游戏地图也不算小了,有不少安全屋,问题是安全屋之间没传送啊。你做一个任务要从东边跑到西边,经常明明有扇门可以直接过去,但是这门非得从对面打开,不得不说这是制作者的恶意,强行增加游戏流程的一个败笔。
这游戏还有不少支线,想做的可以做做,我是懒得做了。
总来说通关时间20h左右,也就剧情值得推荐了,喜欢剧情的玩个简单模式什么的还是不错的,其他方面真的不行。如果不喜欢这个剧情那这个游戏你真的可能会讨厌。最后,说了很多缺点,但我个人还是喜欢这游戏的。