Vampyr
Автор не предоставил описание на вашем языке.
London, 1918. You are newly-turned Vampyr Dr. Jonathan Reid. As a doctor, you must find a cure to save the city’s flu-ravaged citizens. As a Vampyr, you are cursed to feed on those you vowed to heal. Will you embrace the monster within? Survive and fight against Vampyr hunters, undead skals, and other supernatural creatures. Use your unholy powers to manipulate and delve into the lives of those around you, to decide who will be your next victim. Struggle to live with your decisions… your actions will save or doom London. BE THE VAMPYR – Fight and manipulate with supernatural abilities FEED TO SURVIVE – Be the savior and the stalker SHAPE LONDON – A web of interconnected citizens reacts to your decisions
Steam User 56
Всех излечит, исцелит
Добрый доктор Джонни Рид.
Спонсор обзора "Ассоциация гробовщиков Лондона". Вот что значит - грести деньги лопатой.
Привет ребята!
ВампУрская история о том, как в трудных обстоятельствах остаться человечным, либо же утратить эту самую человечность, поддавшись сути чудовища.
Игроку даётся псевдооткрытый, довольно небольшой, но годно проработанный мир, где придётся далеко и долго бегать, довольно много сражаться, и крайне дохрена говорить.
Кстати сказать, само название - "Vampyr" - это не намеренное каверканье или смешная ошибка. Именно так обозначено в документе 18 века дело о некоем венгре, обвинённом в вампиризме. И ещё интересный момент - если вы вобьёте слово в переводчик именно так, то голос воспроизведёт его максимально похоже на наше произношение.
Как бы там ни было. Вампир - не ААА проект, но замах хороший. Приглядимся поближе.
Графика
Мрачное, годное оформление локаций. Всё вокруг наполнено деталями, и почти везде имеет качественную прорисовку. Почти, значит можно встретить на некоторых объектах текстуры уровня "смотри, я рисую мышкой в пэйнте!".
Модельки и анимация очень хорошие. Много индивидуально проработанных лиц. Но! Крайне мало разнообразия в противниках. Ощущение, что ты из раза в раз валишь одних и тех же челиков, отличающихся только цифрой уровня. Это порождает догадку о добавлении большинства экшуна уже под самый конец разработки (читается не только в дизайне. Позже ещё вернусь к этой теме).
Свет на среднем уровне. Я понимаю - игра про ночь и всё такое, но здесь иногда прям темнота в квадрате, если не в кубе. В конечном итоге вывернул яркость на максимум. Режим "детектива", вопреки ожиданиям, только усугубляет дело.
Вообще, я обязан отметить, что вся подборка скриншотов со страницы магазина - триндеж чистой воды. На ультра настройках игра неспособна выдавать такие кадры. Делаю вывод - отрендерено отдельно, для пыли в глаза. Ай-ай! Так делать нельзя, это подленько.
Звук
Озвучка актёров на высоте. Отличная работа, показывают эмоции мастерски. Играл на оригинале, русский любительский дубляж не проверял. Если есть что сказать по этой теме, черкните в комментариях пожалуйста, для полноты картины.
Музыка сначала крайне впечатляет, потом эмбиент, состоящий преимущественно из виолончели, начинает заканывать своей… заунывностью что-ли. Но к общему оформлению подходит.
Сюжет
С одной стороны - великолепно! С другой - рваное повествование. История интересная, но опять же, в некоторые моменты крайне трудно поверить, и не в последнюю очередь, благодаря обилию экшун сцен. В чём суть? Герой может отыграть этакого добряка, превозмогая жажду крови, и таким образом, получить "хорошую" концовку. Но когда доктор, в финальных диалогах, начинает напирать на то, что никого не убил, игрок ловит некое "ЧАВО, МЛЯТЬ!?", и воспроизводит фэйспалм галактического масштаба, потому что он самолично кромсал людей и всяких кровососов, и счёт там идёт на сотни умерщвлённых вражин. Никого не убил, конечно. Божий одуванчик прям. Геноцид охотников и всяких прочих гадов - не в счёт.
И вот этот вот разрыв - "повествование vs геймплей", оно сильно портит погружение.
Щас расскажем.
Геймплей
Значится так. Стержень геймплея - это история. На ней всё зиждется, без неё ничего нет. Утрированно - прокачка, боёвка, наличие или отсутствие большого арсенала оружия и приёмов, и даже величина полосок здоровья и выносливости - это всё - следствие принятых игроком решений. Ещё ни одна игра так сильно не убеждала меня в том, что нужно поступить плохо, потому что поступать хорошо здесь кратно труднее.
Банальный пример. Отыгрывая "хорошего" персонажа, я получил к концу прохождения 24 уровень, что более чем на 10 уровней меньше встречающихся противников. Я испытывал трудности в столкновениях, и боссы могли прям ваншотнуть докторишку, отправив меня к сохранению. Очков прокачки критически не хватало, потому что за победы в драках их дают преступно мало, а всё, что можно собрать с квестов, я уже собрал.
Вместе с тем, сожрав большую часть жителей в прохождении за "плохиша" я без особых проблем апнул 50 уровень, и любой противник неистово покуривал, получая ваншоты уже от меня.
За это - браво! Отличная проработка демонстрации вампирской жажды. Но это с одной стороны. Понимаете о чём речь? Противоречие. Я не кусал квестовых npc, которых, например, штук 50, но при этом сотнями пожирал других - обычных, безликих мобов, и почему-то опыт они не дают. Тухленькие наверное.
И одинаковые. Они постоянно лезут и надоедают при каждой пробежке, а пробежек здесь дохрена, никакого фасттревела не предусмотрено. В прологе игрок будет драться с несколькими охотниками, и с точно такими же он будет драться на протяжении ВСЕЙ игры. Не то чтобы там совсем бедно в плане противников, но откровенно бедновато, для такого количества боёв.
И вот отсюда моя догадка. Мне кажется, что изначально проект задумывался куда более… мирным что-ли. С упором на разговоры, сюжет и квесты. А когда прогнали тесты, стало ясно, что так слишком уныло, и навалили боёвки от души, чтобы аж через край. Но это только моё предположение, возможно я не прав.
В любом случае, сначала драться интересно, а ближе к финалу, когда в луте с болванчиков уже нет острой необходимости, стараешься промчаться мимо. Да, и кстати. Раз ни один из квестовых, говорящих неписей не видит в Риде угрозу даже при разговоре, что называется - глаза в глаза, почему (почему, с*ка!??) любой завалящий рекрут мгновенно определяет в протагонисте кровопийцу, и сразу атакует?
Ну и отдельный момент, который тоже доверия не внушает. Улицы наполнены монстрами. Но только не там, где по ним ходят живые, БЕЗЗАЩИТНЫЕ люди.
Последние два пункта можно отнести и к следующему разделу, так что
Бомбёжка
• Мне абсолютно не нравится местное лутание. Нормальная практика - бомжеватый аристократ бегает ночью по улицам, и проверяет каждую закрытую урну на пути. А из открытых пахнет хуже, или как? Зачем вообще размещать лут в мусоре?
Ещё пример. Герой заходит в чей-то дом, и прежде чем начать диалог с хозяином, тупо обшаривает все комнаты и тырит всё, что плохо лежит. Да в Готике и реальной жизни за такое бы глаз на жoпу натянули уже.
• Бессмысленный и беспощадный бэктрекинг. Бегать по одним и тем же кишкообразным местам придётся много. Как по мне - слишком много. Примерно как в какой-нибудь метроидвании, но это не она. Здесь ты ничего не выигрываешь от беготни там, где был уже десять раз.
• О проблеме одинаковых мобов и нестыковке сюжетного и фактического "добряка" сказал. Бесит прям.
• В 1918 год просочились некоторые, популярные сегодня за бугром тренды. Слава богам Египта, их немного, и всё это пытается быть обоснованным, но чернокожий инспектор из скотленд ярда - моё почтение.
Итоги
На самом деле, невзирая на озвученные минусы, Vampyr действительно очень не плохая игра. Как минимум, я могу смело рекомендовать её любителям тёмного фэнтези, где грань добра и зла очень размыта. Крепкий сюжет, подающийся через диалоги и разнообразные записи, держит в напряжении ровно настолько, чтобы единожды игрок успел полностью пройти проект.
Хорошо - моя оценка. Да, не без оговорок. Да, не без рудиментарных, абсолютно лишних кусков. Но, в отличии от многих игр современников, у этой хоть душу видно. Не конвейер, не для галочки, и не только ради денег. Она в длинных диалогах и в детальном окружении. В этой чёртовой, задолбавшей виолончели, а самое главное - в сложности выбора, которая ЧУТЬ не заставила меня сорваться, и оголить клыки.
На этом всё, ибо меня мучит жажда.
Спасибо за внимание
Az out
Steam User 78
Игры про вампиров редкие гости в моей программе, но каждый раз когда они попадаются, я нахожу для себя что-то новенькое. Про Vampyr я, в свое время, наслушался много негатива, поэтому вкатывался в игру осторожно, ничего особо от нее не ожидая. И знаете, я был приятно удивлен увиденным.
Сюжет повествует нам об истории врача Джонатана Рида. Этот человек действительно побывал в аду. Совсем недавно закончилась Первая Мировая война, которая унесла жизни миллионов людей. Это был первый всемирный конфликт в истории, где люди напрочь забыли про человечность. Именно тут были создано ужасающее газовое оружие, которое могло убить целый батальон, при удачном направлении ветра. Эта война была самой настоящей мясорубкой, в которой уцелели немногие. А те кому посчастливилось вернуться домой были калеками. В физическом или психологическом плане.
Наш главный герой Джонатан был полевым врачом и даже сумел завоевать определенную популярность во врачебных кругах. Однако если у солдат война закончилась, то у медиков она только начиналась. По всему миру расползалась "испанка", новый заразный тип гриппа. Джонатану удалось урвать себе небольшую передышку и он отправился в Лондон к своей любимой сестре. Вот только и там для него было покоя. Город захлестнул неизвестный вирус, а улицы наводнили ужасные существа, которые оставляли после себя обескровленные трупы в переулках. Джонатан старался помогать этим несчастным жертвам обстоятельств, но в один из вечеров сам оказался атакован такой тварью. Ощутив болезненный укус в область шеи, Джонатан понял что пришел его конец и провалился в беспамятство. Очнувшись, он понимает что не умер, но мир вокруг изменился. Он стал лучше слышать, видеть в темноте, а его ногти огрубели и стали похожи на острые бритвы. Джонатан не успел поразмыслить над происходящим, так как его внезапно окликает женский голос. И вот тогда произошло страшное - бывший уважаемый врач, обезумев, молниеносно подскочил к женщине и впился новоприобретенными клыками в ее нежную шею. Через пару мгновений жизнь покинула ее тело, Джонатан, находясь в шоке от произошедшего, продолжал держать ее остывающее тело у себя в руках. Самым страшным было то, что он убил собственную сестру.
Сбежав от преследующих его Охотников, Джонатан только сейчас осознал в какое чудовище превратился. Его постоянно мучила жажда крови, а звериные инстинкты позволяли слышать как соблазнительно бьется чье-то сердце в десятках метров от него. Он поклялся не допустить, чтобы смерть сестры была напрасной, поэтому решает устроиться в местную городскую больницу, чтобы продолжать помогать людям. Улицы Лондона давно перестали быть безопасными, поэтому наши новоприобретенные навыки нам еще пригодятся, чтобы защищать себя. Игроку выпадет нелегкая задача быть моральным компасом доктора Джонатана Рида. Мы можем побороть своего внутреннего демона и обратить наши способности во благо, а можем стать самым настоящим ангелом смерти и проливать реки крови, упиваясь собственной мощью. Наступили темные времена и только от наших правильных решений зависит жизнь и благополучие Джонатана.
Перед нами экшен-рпг в мрачной стилистике. С самого начала игры у нас будет выбор - быть слабым, но честным вампиром или вырезать все живое для того чтобы обрести абсолютную власть. Прокачка напрямую зависит от количества очков крови, которые мы получаем за некоторые задания или "высасывание" граждан. Поэтому у честного вампира есть только один выход - пить кровь у противников или иногда закусывать крысами.
Тут у нас классическая рпг, где у противников висят циферки с их уровнем над головами. И если какие-нибудь охотники-люди будут стабильно отлетать даже с большой разницей в уровнях, то первый высокоуровневый противник-вампир быстро раскатает нас по полу. Боевка поначалу кажется зрелищной, но ближе к концу приедается. Противники и боссы имеют несколько узнаваемых паттернов, поэтому если вы будете играть через парирование, то никаких сложностей на своем пути не встретите.
Меня порадовал игровой мир. Карта получилась не слишком большой, поэтому на быстрое перемещение можете не рассчитывать. Но частые пешие прогулки не вызывают какого-то дискомфорта, так как добраться до другого конца карты можно за каких-то пару минут. Помимо этого мы сможем насладиться мрачным эмбиентом и послушать неплохую музыку.
Город поделен на районы в которых будет своя собственная эпидемиологическая ситуация. Если мы хотим, чтобы жители там были здоровы, то придется их лечить. Для этого нужно связаться с определенным гражданином и через диалог выяснить важные факты, которые помогут подобрать правильное лечение. Такой мененджмент "людской силы" заставляет внимательней вчитываться в диалоги и оглядываться по сторонам, в поисках нужных деталей.С другой стороны, будучи кровожадным маньяком, лечение жителей поможет вам улучшить качество их крови и получить больше очков прокачки за их поедание. Чтобы вкусно покушать, нужно сначала приготовить себе качественную еду.
Несмотря на противоречивые отзывы, игра мне понравилась. При должном терпении тут можно поймать особую мрачную атмосферу. У каждого городского района свои особенности и свой узнаваемый дизайн. Во внутренних помещениях тоже уделили внимание деталям. Жаль что тут нпс получились бесчувственными и сухими, возможно если бы и тут все довели до конца, то я бы души не чаял в этой игре. Конечно наиболее лучший опыт от игры вы получите, если будете играть за убийцу. Вы сможете беззаботно прокачиваться и наблюдать как местное городское кладбище обрастает могилами. Там самое настоящее пиршество адреналина, где ты азартно танцуешь в толпе противников, попутно разрубая их на куски.
Vampyr это довольно неплохая рпгшка в мрачной стилистике. Мне понравилось внимание к деталям и многочисленные исторические отсылки. Концовка хоть и получилась скомканной, но я был доволен. Навряд ли меня когда-то сюда снова потянет, но как приключение на один раз получилось очень даже неплохо.
Steam User 28
Симулятор запертых дверей
Steam User 30
Вампур — хороший сюжетный экшн категории Б. С порога нас встречают - кривенькая неинтуитивная боёвка, ужасная камера и средний визуал. Но стоит пройти чуть дальше и неожиданно обнаруживаешь:
+ Интересную вампирскую историю;
+ Антураж мрачного викторианского Лондона;
+ Очень качественный и подходящий игре саундтрек;
+ Десятки персонажей с хорошо написанными диалогами;
+ Попривыкнув к управлению, от экшена в итоге начинаешь получать удовольствие;
+ Есть шикарная русская озвучка от энтузиастов.
Ну и самое главное как по мне — необычный геймплейный опыт. Вы как игрок будете постоянно стоять перед дилеммой - остаться в душе Человеком и врачом спасающим жизни (сдерживая свою жажду вы недополучаете опыт, существенно усложняя схватки с врагами). Либо поддаться соблазну быстро обретать вампирские силы убивая горожан (получая горы опыта и облегчая прохождение). При этом совсем не обязательно выбирать одну из крайностей.
Steam User 47
Посасал кровь и адихаешь
Steam User 18
Особое отношение к студии Don’t Nod и вампирской тематике.
Честно признаюсь: я просто ненавижу игры от студии Don’t Nod. Для меня проекты студии всегда были триггером нечеловеческой агрессии. Но в далеком 2018 году они выпустили данную игру. И поскольку я очень люблю тематику вампиров и всякого рода готичной нежити, интерес переборол агрессию. Но купив игру, я понял, что с таким железом поиграть я в неё не смогу. И мне пришлось отложить её на долгие годы. И вот в 2023 году, когда появилось сильное желание поиграть во что-то связанное с сеттингом, я вспомнил про купленную Vampyr и решил все-таки её пройти. В наше время (впрочем, как и в 2018 году), тематика кровососов в медиа, можно сказать, мертва. Да, что-то иногда тематически связанное выходит, но это бывает крайне редко. И чаще всего это либо треш, либо что-то максимально проходное (в лучшем случае).
Про нарратив.
Сюжет Vampyr простой и интересный. Игроку предстоит взять на себя роль Джонатана Рида - талантливого хирурга, который усовершенствовал метод переливания крови. Вернувшись с полей Первой мировой войны в родной Лондон, Джонатан подвергается нападению неизвестного, который не убивает протагониста, а превращает его в вампира. После превращения Джонатан, не в силах сдержать жажду крови, совершает ужасный поступок - убивает свою сестру. Гонимый охотниками за вампирами и чувством вины, Джонатан сбегает, и после череды событий ему удается залечь на дно и устроиться врачом в больницу. Джонатану предстоит выяснить, кто обратил его в вампира, и отомстить за смерть сестры, попутно работая врачом. Который пытается бороться с эпидемией испанского гриппа.
Если уж за что и хвалить Vampyr (помимо сеттинга) так это за его сюжет. И пускай выше было написано, что он простой, это не совсем правда. Чем дальше протагонист продвигается в своем расследование, тем сложней и комплексней становится история. Опять же, это не что-то претендующие на гениальность, но интерес к сюжету у меня повышался с каждой главой. Правда, под конец игра немного начала уходить в сторону любовной драмы, и, на мой взгляд, вышло у неё это немного скомкано. Но тут чистейшая субъективщина. Поскольку Vampyr является Action/Rpg, на протяжении всей игры Джонатану предстоит делать разного рода выборы: как поступать в той или иной ситуации, кого из горожан убить ради пропитания или же вовсе держать жажду под контролем и быть врачом-пацифистом. У игры любопытная социальная составляющая. В игре каждый горожанин - это прописанная личность со своей историей и скелетами в шкафу. Пускай далеко не все из них интересны, но не отметить попытку разработчиков сделать каждого NPC в игре значимым для нарратива и геймплея я не могу. Отдельно стоит отметить, что людям, которые увлекаются медициной, игра может доставить куда больше положительных (или отрицательных) эмоций.
Геймплей, который может вас задушить.
Геймплейно Vampyr - это типичная экшн-рпг. Я бы даже сказал, что в ней все сделано на достаточно базовом уровне. В основном предстоит закликивать противников. Особенно это ощущается при полном отказе от убийства горожан и высасывания из них крови. Ведь кровь - это основной опыт протагониста. Поэтому драгоценный опыт я в основном тратил на прокачку выносливости, крови (маны) и здоровья, ибо враги бьют больно. А из-за нехватки опыта они еще и чаще всего будут выше протагониста по уровню, что еще больше усугубит ситуацию. И в этом главная проблема геймплея Vampyr. Игра, с одной стороны дает вам выбор, каким вампиром вы будете. Но выбор альтруиста никак не поощряется игрой. Никаких новых геймплейных плюшек. Я получал за такой подход только более жирных мобов, которых приходилось ковырять на поздних этапах игры, и ограниченный функционал способностей. Это поначалу интересно, но под конец становится очень душно. Когда разработчики искусственно завышают сложность путем жирноты мобов, с которыми не интересно сражаться, немного раздражает и удручает.
Способностей в игре немного (19 если правильно помню), и где-то половина из них пассивные (больше здоровья, крови, выносливости и т.д). Так что о каком-то билдостроение речи не идет. Проходя игру, ловил себя на мысли, что будто разработчики в силу нехватки опыта (и средств) заложили фундамент боевой системы, но должным образом не смогли её развить, ибо потенциал у игры в этом плане есть. В игре также присутствует крафт. И вот он тоже на достаточно базовом уровне. Ну, то есть можно разбирать хлам, крафтить расходники и лекарства для горожан и прокачивать найденное оружие. Но на этом как бы все. Само оружие крафтить нельзя, одежду с разными характеристиками тоже, ибо в игре её нет. Протагонист будет в одной и той же одежде всю историю. Из расходников только сыворотки. Так что разгуляться не получиться.
Протагонист носит оружие для левой и правой руки. В левой - основное оружие ближнего боя, в правой же можно носить инструменты для оглушения врагов, в том числе и огнестрельное оружие. И вот эта система мне понравилась. Хоть врагов в основном можно закликивать, все же когда их на экране больше чем три, приходится как-то позиционировать себя в бою и с помощью оружия в правой руке оглушать их, дабы всосаться им в шею и пополнить кровь, которой можно лечиться и использовать активные способности. Враги конечно, тупые пи*дец. С ними не особо интересно сражаться. Исключением для меня стали враги вампиры, с которыми можно устраивать красивые дуэли. Но опять же, когда этих вампиров больше чем два, происходящие на экране превращается в цирк. Добавим то, что после каждой смерти или прокачки враги возрождаются, а в игре пусть и небольшой, но открытый мир, в котором нет быстрого перемещения, получаем усталость от процесса под конец (или раньше) игры.
Очень интересно реализована социальная составляющая в геймплее. Джонатану предстоит немало общаться с горожанами, чтобы узнавать про них новую информацию. Через сплетни, записки и окружение можно получать все больше подсказок, дабы потом через гипноз выведать всю нужную и ненужную информацию. К тому же чем больше протагонист знает о человеке, тем больше он получит опыта, если захочет иссушить бедолагу. Также нужно готовить лекарства, чтобы горожане не болели. Если долго их не лечить, они умрут (также больной дает меньше опыта при его убийстве). Из-за чего можно потерять много полезной информации и пропустить дополнительные задания, которые эти NPC могут выдать.
Визуал и оптимизация
Тут коротко: графически игра выглядит устаревшей даже на 2018 год, но визуальный стиль вытягивает посредственную графику. Я всегда топил за визуальный дизайн, поэтому остался доволен. Оптимизация у игры странная. То она работает нормально. То статерит, то вообще вылетает. Но в целом это происходило за 30 часов геймплея не так часто. Так что особо бухтеть не буду.
Итог.
Vampyr - это игра, которую можно посоветовать к ознакомлению. Если вы не топите только за шедевры индустрии и глубинный смысл в каждом кусте, то проект от Don’t Nod может подарить вам пару приятных вечеров. В этой игре практически все сделано нормально. Именно что нормально. Могло быть и лучше, но и так сойдет. Это крепкий середняк. Хотелось бы обсудить еще пару вещей, но, увы, графоман излагает мысль. Так что ограничимся этим.
Steam User 17
С озвучкой теперь - ТОП!