Vampyr
Автор не предоставил описание на вашем языке.
London, 1918. You are newly-turned Vampyr Dr. Jonathan Reid. As a doctor, you must find a cure to save the city’s flu-ravaged citizens. As a Vampyr, you are cursed to feed on those you vowed to heal. Will you embrace the monster within? Survive and fight against Vampyr hunters, undead skals, and other supernatural creatures. Use your unholy powers to manipulate and delve into the lives of those around you, to decide who will be your next victim. Struggle to live with your decisions… your actions will save or doom London. BE THE VAMPYR – Fight and manipulate with supernatural abilities FEED TO SURVIVE – Be the savior and the stalker SHAPE LONDON – A web of interconnected citizens reacts to your decisions
Steam User 129
АКУРАТНО СПОЙЛЕРЫ!!
Хотел пить кровь и править миром. Стал врачом скорой помощи в Лондоне, где все хотят меня сожрать. 10/10, заберите мой скальпель, я в депрессии.
Решил, что надоели эти ваши стелс-экшены с кучей трупов. Хочу атмосферы, хочу вампирской романтики, хочу быть загадочным и сексуальным. Скачал Vampyr. Теперь я не загадочный, я лысый врач с мешками под глазами, который бегает по зачумлённому Лондону и решает, кого сегодня съесть, а кого вылечить. Спойлер: обычно съедаю, потому что без крови я слабак.
Первые пять минут: о, я доктор Рид, о, я только что стал вампиром, о, сейчас буду красиво пить кровь из длинных шей аристократок. Не тут-то было. Моя первая жертва — какая-то тётка на улице, которая просит помочь. Я её укусил, она превратилась в пепел, а я получил 500 опыта и чувство вины на всю оставшуюся игру. Спасибо, разработчики, за моральные терзания с первой главы.
Самое весёлое — это диалоги. Тут каждый персонаж — ходячая энциклопедия. Я должен узнать всё об их болезнях, привычках, родственниках и тайных страхах, прежде чем решить: вылечить их или сожрать. Я чувствую себя не вампиром, а социальным работником с клыками. Подхожу к старушке, спрашиваю: "Как ваши дела? Что болит? А дети есть? А внуки? А совесть у вас есть? Потому что у меня её почти не осталось, так что вы — кандидат на ужин".
Враги тут — охотники на вампиров. Эти ребята носят маски, стреляют из дробовиков и молотят меня святыми символами. Один удар — и я лечу в угол с криками: "Ай, больно, мамочки!". Приходится убегать, прятаться, лечиться и возвращаться снова. Чувствую себя не властелином ночи, а нашкодившим котом, которого тапками гоняют.
Отдельный респект за систему уровней. Чтобы прокачаться, нужно либо убивать мирных жителей, либо выполнять скучные квесты. Убил одного — получил 2000 опыта. Убил десять — стал богом. Но тогда закрывается концовка, и все ненавидят тебя. Я пытался быть хорошим: лечил больных, искал лекарства, утешал вдов. В итоге к концу игры я был таким слабым, что меня убивал любой босс с одного плевка. Пришлось всё-таки сожрать парочку сволочей. Прости меня, Лондон, но иначе никак.
Боссы — это отдельная история. Один чувак — огромный вампир-рыцарь с мечом. Бегает за мной, орёт, размахивает железкой, а я думаю: "Слушай, мы же коллеги по крови, давай договоримся?". Не договаривается. Приходится убивать. После битвы я стою над его трупом и понимаю: "Я только что убил собрата. Кто я после этого?". Ответ: вампир с ПТСР.
Самое дно — это финал. Я прошёл игру, никого не убивая (почти). Спас Лондон, всех вылечил, стал героем. И тут выясняется, что главный злодей — это я сам. Потому что моя сестра, которую я искал всю игру, оказывается монстром, и я должен её убить. Я убиваю её, она рассыпается в прах, на экране титры. Я сижу и думаю: "Я спас всех, кроме той, кого любил. Это победа?". Пошёл налил крови. Из холодильника. Донорской. Потому что настоящую теперь пить страшно.
Вердикт: игра — гениальная драма. Если вы хотите почувствовать себя вампиром с совестью и медицинским дипломом — это ваш выбор. Только не забудьте купить антидепрессанты. И запасную печень. И моральный компас. Он тут сломается быстрее, чем вы скажете "Кровь — это жизнь".
P.S. Разработчикам спасибо за атмосферу Лондона. Я теперь даже в дождливую погоду на улицу выхожу с крестом и чесноком. Мало ли.
Steam User 20
Интересная вампирская история, с отличным сюжетом, диалогами, густющей мрачной атмосферой безнадеги и тематическим саунд-дизайном.
В игре очень круто сделаны внутренние помещения, вся эта деревянная мебель, камины, вазы, какие то мелкие элементы декора аристократии и бедняков того времени, свечи и мрачность.
Лондон, Англия, на фоне войны разгорается эпидемия, улицы кишат всякими тварями. Но это не совсем простая пандемия, заболевшие в буквальном смысле слова превращаются в агрессивных упырей - скалей.
Вернувшийся с войны врач-гематолог становится жертвой неизвестного существа и обнаруживает себя в братской могиле. Сюжет закручивается с самого начала, доктор, который спасает жизни становится вампиром, который их забирает.
На протяжении всей игры Джонатан будет пытаться остановить пандемию, попутно пытаясь понять кто его "создал". В игре есть тайные сообщества вампиров, скрывающееся в канализации скали, бандиты ищущие выгоды, обычные люди пытающиеся выжить, врачи бьющиеся за каждого пациента всё это станет постепенно нам открываться под неожиданным углом, показывая, что мир не белый и не черный.
Важная часть игры - диалоги, они здесь выполнены просто на отлично. Каждый нпс, с 4 районов обладает уникальным характером и внешностью, а так же имеет свои секреты и пороки.
С русской озвучкой эти диалоги стали еще интереснее, голоса хорошо подобраны. Аристократичный неспешный голос главного героя добавляет и без того отлично переданную атмосферу.
Персонажи в игре действительно уникальны. Не в каждой игре увидишь такой набор характеров. В каждом из них есть своя история, которую интересно узнать. Будь то врач, который ширяется, чтобы протянуть еще ночь и принести пользу больнице или созависимые мама и дочка, одна из которых причиняет другой вред, а другая думает что это забота. Есть священник, который держал ночлежку, превратился в скаля, но не потерял веру или продавец, который даже в разгар пандемии думает только о еде. Отличная работа сценаристов, слушать истории было крайне увлекательно.
Но за счет этих персонажей мы и должны качаться. В игре есть механика улучшения качества крови. Находя записки мы получаем подсказки, повышая количество опыта за того или иного персонажа. Так же с помощью вампирского чутья, мы может проследить за персонажем и узнать его секрет, что так же добавит ветку диалога и улучшит качество крови, а следовательно количество опыта.
Но с опытом мы упираемся в главный недостаток - баланс, его здесь просто нет. При попытке пройти игру никого не объяв (не пить кровь гражданских) игрок будет слабее всех противников и боссов на протяжении всей игры на 4,6 а чаще на 10-12 уровней, что превращает боевую систему в соулслайк.
Разработчик не предусмотрел награду игрокам, решившим отыграть "хорошего" вампира. Например можно было увеличить опыт за убийства врагов, при отсутствии жертв в районах или они могли бы давать часть крови по доброй воле.
И наоборот, после основного прохождения, зачистив все 4 района, я получил около 200к опыта, что с лихвой хватило на 50 уровень и даже еще осталось. Враги стали слабее на 16-18 уровней ниже и уничтожались за 2-3 удара. Думаю расчет был на то, что игрок будет выбирать середину между добром и злом, но способ получения достижений говорит об обратном.
Так же от количества объятых или заболевших персонажей зависит враждебность района. Чем больше людей болеет или убито, тем сложнее враги. При полном уничтожении людей (в моем случае всех , кроме столпов - лидеров) локации меняются, бар, больница и магазинчики пустеют, окна и двери заколочены, а там где ночью ходили люди, теперь бродят оборотни, вампиры и скали, реже охотники на вампиров.
Боевая система не сложная, но топорная. Персонаж имеет несколько активных и пассивных боевых навыков. Оружие для правой руки - мечи, сабли и даже хирургическая пила, пистолеты и дробовики, двуручное оружие, а так же есть колы и дубинки для выведения врага из равновесия, что позволяет укусить его, выпить кровь, для использования своих способностей. Есть простые атаки когтями, есть дистанционные атаки с помощью крови, а так же 3 вида ультимативных навыков. Бой это не сильно разнообразит, но зато герой может уворачиваться по 3-4 раза в секунду, лишь бы была стамина.
Есть и недоработки, которые бы стоило поправить еще на старте. Во первых персонажи, сундуки и ключи к этим сундукам не помечены на карте, что усложняет их поиск.
Во вторых это отсутствие ручных сейвов. Но бэкапы помогут выбить все трофеи, с небольшим переигрыванием финала.
Если вы не играли, сейчас самое время попробовать, т.к. вышло качественная озвучка и есть возможность заменить надписи и текстуры на плакатах на русский язык.
Steam User 21
Купил без особой надежды на замечательное времяпровождение, да и вообще рассматривал её в качестве затравочки к выходившей осенью Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - уж очень соскучился по играм на вампирскую тематику, ибо со времён 1-го Бладлайна не припомню, что-то более-менее хорошее в данном жанре. Однако я не то, что погрузился в атмосферу и игровой процесс Vampyr, но теперь, после выхода откровенного кала, который представляет из себя Bloodlines 2, рассматриваю Vampyr как лучшую игру про вампиров.
Всем кому интересна вампирская тематика, данная игра обязательна к прохождению. Под конец разве, что начал уставать от многочисленных диалогов, а так с удовольствием провёл в ней все 78 часов и возможно вернусь снова, пройдя уже не по "джентельменской линии" (несосальщика), а став кошмаром Лондона.
Очень надеюсь, что разработчики выпустят 2-ю часть истории про Джонатана Рида, например уже в XXI веке.
Моя оценка Vampyr - 8/10.
Steam User 26
Vampyr - Теперь одна из моих самых любимых игр. Здесь, в Лондоне начала 20 века, вы будете доктором и вампиром одновременно, вам придется лечить и убивать ради спасения города. Разберем плюсы и минусы.
Что понравилось:
• Моральный компас: Ваша репутация влияет на развитие сюжета, районы города и даже на вашу собственную силу. Можно быть ангелом (с клыками) или кровожадным монстром. Решать вам, и последствия будут.
• Лондонская атмосфера: Мрачный, готический, пропитанный туманом и болезнями Лондон начала XX века. Для вампирских похождений вообще кайф.
• Доктор-вампир – звучит круто: Лечить, диагностировать, общаться с жителями – и все это с мыслями о том, кто из них вкуснее.
• Система прогресса: Каждая жертва дает опыт, который можно потратить на развитие вампирских способностей.
• Персонажи: У каждого NPC своя история, свои секреты и свои болячки. Копаться в их прошлом интересно, а иногда даже полезно. Полно чудаков и чудих, все они разнообразны. Вот одни из них:
• Атмосферная музыка: Саундтрек отлично передаёт настроение мрачного Лондона. Он идеально подходит для блужданий по тёмным переулкам, охоты на жертв или размышлений о чем-то.
• Система крафта: Создание лекарств, оружия и улучшений. Вы ведь доктор, в конце концов!
• Скрытность: Можно подкрадываться к жертвам, усыплять их и пить кровь, не поднимая шума. За всю игру у меня это получилось сделать всего пару раз.
Что не понравилось:
• Отсутствие быстрых переходов: Самый главный минус для меня, за все время прохождения игры, уже через пару часов мне надоело бегать от одного задания к другому быстрым шагом. Полный треш становится под конец игры, когда я начал собирать коллекционные предметы и оружия, проходить второстепенные квесты и допроходить основной сюжет, тогда меня все ♥♥♥♥♥♥♥ просто, на каждом углу меня поджидали другие вампиры и стражи... По сравнению с этим минусом, остальные высосаны из пальца.
• Линейность некоторых локаций: Иногда кажется, что игра ведёт вас за ручку, не давая возможности исследовать мир так, как хочется. Свобода выбора есть, но только в определённых рамках.
• Боевая система: Не то чтобы она ужасна, но... однообразна. Махать когтями и пить кровь в бою быстро надоедает. Спасают лишь вампирские способности, но их тоже не так уж много.
• Технические проблемки: Загрузки, просадки FPS, странные анимации – все это может подпортить впечатление. Но к счастью этого я почти не встречал.
• Однообразные локации: После пары часов беготни по однотипным улицам Лондона начинает казаться, что вы застряли в дне сурка.
• Скучноватые второстепенные квесты: "Принеси-подай-убей". Не сказать, что они совсем плохие, но порой хочется чего-то более оригинального.
В общем игра мне напомнила Ведьмака, также играете за интересного по своей натуре персонажа, ведьмачье/вампирское чутье, право выбора в диалогах и много чего еще. Однозначно рекомендую попробовать сырать за вампыра!
Steam User 18
у игрушки есть огромный потенциал, но разраб оказался слегка криворуким, поэтому вышло как есть.
даже в первые минуты игры замечаешь сильный контраст между тёмным, атмосферным визуалом и кривой боёвкой с уймой бесполезных механик. настоятельно рекомендую играть в режиме "приключение" (или как-то так), где убрали всю боёвку – бездумное нажатие клавиш мыши и несколько вампирских "способностей" – из-за этого боссфайты очень скучные.
вот на сюжет стоит обратить внимание: таинственный, мрачный, но в то же время спокойный – идеальная игра для уютного вечера. я очень симпатизирую главному персонажу – Доктору Риду – джентльмену, сохранившему хладнокровие в ужасно стрессовой ситуации, способному помогать людям, когда сам превращается в живой труп.
мой вердикт: файтинги в игре отвратительны, но сюжет и атмосфера заслуживают внимания ♡
Steam User 20
Атмосферная, интересная игра, которая не лишена достоинств, но увы, изобилует и проблемами. Если говорить кратко, это крепкий, добротный середнячок, который может зацепить вас историей, яркими персонажами, эстетикой полуразрушенного Лондона начала 20 века и широкой вариативностью в плане отыгрыша: хотите, оставайтесь верными клятве Гиппократа, спасайте жителей, держите в узде вампирский голод, а хотите — дайте выход внутреннему монстру, насыщайте его человеческой кровью и превращайте мрачные улицы, охваченные эпидемией, в еще более мрачные, охваченные ужасом и скорбью. Если видите по скидке — берите.
В чем эта игра хороша
Атмосфера и эстетика. Несмотря на скромный бюджет и неказистую графику, разработчики смогли создать действительно обволакивающую мрачную атмосферу Лондона, который охватила разруха послевоенного времени и бушующей эпидемии. Музыкальное сопровождение в этом отлично помогает.
Вариативность и последствия выборов. Только вам решать, каким станет Джонатан под вашим контролем — ответственным и честным доктором или безжалостным монстром. И ваши решения действительно будут влиять на судьбы людей. Одна смерть станет причиной упадка целого района и повлечет за собой цепочку печальных событий, а другая — приведет к счастливому финалу для того, кто его заслуживает. Но будьте осторожны, иногда не все выборы очевидны.
Вариативность здесь присутствует и в билдострое и выборе оружия. Можно стать тенью, нападающей из ниоткуда, а можно диким зверем с тонной здоровья, разрывающим врагов голыми руками, или выбрать дистанцию и стрелковый арсенал.
Сюжет, полный тайн интриг, вотэтоповоротов и драматичных моментов. Главный герой, конечно, не самый харизматичный вампир, которого мы встречали, но проникнуться его историей и трагической судьбой очень легко.
Искусственный интеллект врагов, которые не игнорируют существование друг друга. Крошечная деталь, но она хорошо работает на погружение. Иногда так здорово, пробегая по улице, застать картину, как охотники забивают толпой агрессивных упырей. И просто остановиться, понаблюдать, прикинуть шансы каждой из сторон и дальше пойти по своим делам. Причем это не обязательно "срежессированные" стычки. Вы и сами можете спровоцировать такую потасовку, если упырь увяжется за вами, и в процессе зарубы вы приведете его к охотникам (или наоборот).
Какие у игры есть проблемы
Главная фишка игры — моральный выбор, который она дает сделать — увы, может обернуться против вас, если вы решите проходить игру по пути пацифиста, желая выйти на лучшую концовку. Опыт здесь в основном получается именно за убийство мирных жителей. Его дают и за квесты и за диалоги, и за врачевание хворых NPC, но количество его несоразмерно мало. Таким образом, здесь ты либо добрый, либо сильный. Третьего не дано. Путь пацифиста в какой-то момент превращает игру в соулс-лайк, где одна ошибка и ты ошибся, потому что кругом хай-левел враги сносят одним ударом треть хп, а если это толпа охотников, то напихают вам за оба вампирских клыка.
И да, игра подталкивает тебя сделать выбор в пользу "злого" прохождения не только награждая икспой, но и тем, что без смертей жителей мир застывает в одной поре и никак не меняется. Когда все диалоги проговорены, все сайд-квесты выполнены, все, стагнация. Пациенты клиники никогда не поправятся и не отправятся домой, конфликты никогда не разовьются и не закончатся. Желание выйти на лучшую концовку наказывается скукой.
Отсутствие фаст тревела в какой-то момент начинает душить. Потому что одна из кор-механик — это лечить горожан от их гастритов, бронхитов, ринитов и прочих впопеболитов. И бежать через весь Лондон к чечику, чтобы дать ему микстурку от кашля, с учетом того, что за каждым углом то охотники на вампиров, то злые сородичи — то еще "удовольствие".
Итог
Не самая худшая игра в своем жанре и своем сеттинге, но со определенными проблемами и изъянами. Местами она вас задушит, местами покажется нелепой, но все же есть за что любить и ценить этот проект. Жаль, что игра не обзавелась сиквелом. Если бы разработчики учли все проблемы и проработали их, развив и дополнив вещи, которые получились хорошо — на это было бы интересно взглянуть.
Steam User 11
Очень долго смотрел на эту игру и в конце концов её прошёл. Вампирская тематика в последнее время не особо популярна, думаю, кто-то даже успел по ней соскучиться.
В общем, начало довольно нудное, даже пару раз захотелось скипнуть. Но если перетерпеть, то потом игра начинает затягивать.
Графика:
Графика в целом хорошая, не next-gen, конечно, но играть можно. Единственное, что пугало, — это лицо главного героя. Что касается локаций, Лондон нарисован красиво, но так как вы играете всё время ночью, то особенно в начале он кажется однотипным. В целом довольно атмосферно. Анимации немного деревянные, конечно, но, насколько я понял, это же не огромная студия как Ubisoft с её миллионными бюджетами. Так что для своих денег ребята постарались.
Сюжет:
Очень скептически был настроен в самом начале, думал, что это очередная история про месть. Но постепенно сюжет начал затягивать, и наблюдать за историей стало интересно. Всю игру вам придётся играть за врача, которому вдруг резко захотелось у кого-нибудь соснуть крови. Все персонажи хорошо прописаны. Единственное, что иногда бесило, — это миллиард диалогов. Но их придётся прочитать/прослушать, чтобы хоть капельку понять, что тут происходит.
Геймплей:
Я проходил игру как пацифист. Что это значит? Я прошёл её без основной механики — сосать кровь у горожан. Пить кровь — основной способ получения опыта в игре. Вы выслеживаете какого-нибудь NPC, узнаёте о нём кучу всякого, чтобы получить с него больше опыта, а потом пьёте из него кровь, после чего человек умирает. Я себе этого позволить не мог, поэтому чаще зависал на диалогах, за которые, кстати, тоже дают опыт. Короче, если вкратце: ты дерёшься-дерёшься, потом разговариваешь, дерёшься-дерёшься, потом разговариваешь — и так всю игру. В какой-то момент это прям утомляло, особенно когда дерешься минут 10, а разговариваешь час. За всю игру видел три загадки, и те сложно назвать загадками, хотя они могли бы разбавить всю эту рутину. Не знаю, как обстоят дела, если не пренебрегать механикой высасывания крови, но, как я читал, там уровень качается быстрее и боёвка чувствуется бодрее. Что касается боёвки в целом — она нормальная. Читал, что многие говорят, будто она ужасна, но я видел и похуже. Особых претензий нет, разве что некоторые мобы тупо застывают на месте, поэтому вы, как правило, будете драться с толпой. Ещё в игре можно лечить NPC — это нужно, чтобы у них была всегда качественная кровь и вы получили больше опыта. Также, если все NPC живы, это вроде как влияет на концовку. Концовок четыре, и все зависят от того, пил ли ты кровь и какие решения принимал по ходу сюжета.
Музыка:
Музыка атмосферная, всегда к месту. Тут ничего особо сказать не могу, мне понравилась.
Сложность:
Так как я проходил как «пацифист», игра иногда заставляла попотеть. Часто я отставал от мобов по уровню. Это не критично, но создавало определённую сложность — можно было легко получить по шее, что даже хорошо. Иначе, если бы мобы падали с пары ударов, было бы неинтересно. Проходил, если что, на среднем уровне сложности.
Оптимизация:
Вроде читал, что на релизе были проблемы с оптимизацией, но на себе этого не почувствовал. За 35 часов прохождения игра вылетела раза четыре, и почему-то всегда во время прокачки.
Минусы:
Было бы мегакруто добавить отметки NPC на карте, потому что искать их — это уже квест. Особенно в начале, когда вы не особо разбираетесь в карте, а некоторые проходы ещё закрыты. Куча диалогов — это и плюс, и минус игры. Нудное начало. Не увидел большого разнообразия в оружии: вы будете находить разные стволы, но они плюс-минус одинаковые по статам. Я прошёл игру с пилой, которую нашёл где-то в начале. Ну и отсутствие разнообразия, драки и диалоги будут постоянно сменятся туда-сюда.
Советы:
Если будете проходить за «пацифиста», читайте все диалоги, ибо за них вы получаете опыт. Лутайте всё подряд, так как опыт даётся за лут, а не за убийства мобов. В игре есть механика, о которой говорят пару раз, и реализована она кривовато. Называется «Вампирское чутьё». Короче, с помощью этой штуки вы можете следить за NPC и получать за это подсказки о них и опыт. В чём же кривость, спросите вы? А в том, что у каждого NPC есть скрипт, когда он должен что-то сделать тайно, а ты стоишь 3–5 минут и ждёшь, когда этот скрипт заработает.
Ещё будут моменты, когда вы встретите NPC, на которого напали. Сразу же бегите к нему на помощь, и неважно, какого уровня там мобы, потому что если не помочь, он отбросит коньки, а у него можно было бы кровь попить.
Ну и большой плюс: игру неофициально озвучили на русский язык. Сделала это студия Cool-Games, за что им низкий поклон, ибо игры с русской озвучкой сейчас встречаются редко. Ребята даже переделали текстуры. Так что для тех, кому лень читать, — мастхэв.
Игру купил по скидону за какие-то копейки.
7/10.