Vampyr
Автор не предоставил описание на вашем языке.
London, 1918. You are newly-turned Vampyr Dr. Jonathan Reid. As a doctor, you must find a cure to save the city’s flu-ravaged citizens. As a Vampyr, you are cursed to feed on those you vowed to heal. Will you embrace the monster within? Survive and fight against Vampyr hunters, undead skals, and other supernatural creatures. Use your unholy powers to manipulate and delve into the lives of those around you, to decide who will be your next victim. Struggle to live with your decisions… your actions will save or doom London. BE THE VAMPYR – Fight and manipulate with supernatural abilities FEED TO SURVIVE – Be the savior and the stalker SHAPE LONDON – A web of interconnected citizens reacts to your decisions
Steam User 26
Спустя долгое время мои руки добрались и до такой замечательной игры как Vampyr. Меня мгновенно захватил своей атмосферой Лондон начала 20 века. Город, окутанный туманом и мрачными тайнами, стал "живым" персонажем, который дышит и чувствует. Каждый уголок улиц, каждая тень кажется наполненной историей, и это создает невероятное погружение в мир, где предстоит стать вампиром и врачом одновременно.
Плюсы:
1. Сюжет игры - это настоящая находка. Мы играем за Джонатана Рида, хирурга, который после превращения в вампира оказывается перед выбором: спасать людей или убивать их ради своей жажды крови. Этот внутренний конфликт заставляет задуматься о морали и последствиях своих действий.
2. Персонажи, с которыми вы взаимодействуете - глубоки и многослойны, каждый из них имеет свои мечты, страхи и тайны. Можно отлично прочувствовать, как их судьбы переплетаются с моими решениями, и это добавляло игре эмоциональной нагрузки.
3. Графика и дизайн уровней также заслуживают похвалы. Лондон выглядит потрясающе, а детали, такие как освещение и текстуры, создают ощущение реальности. Ночные прогулки по улицам, полным загадок и опасностей, оставляют незабываемые впечатления.
4. У игры есть несколько концовок, которые значительно четко отличаются друг от друга, а также целиком и полностью зависят от вашего стиля игры. Только вам решать - спасать людей Лондона, либо погрузиться в его безумие.
5. Музыка в Vampyr играет ключевую роль в создании атмосферы, которая погружает в мрачный и загадочный мир Лондона. Композитор создал звуковую дорожку, полную меланхоличных мелодий, которые идеально подчеркивают эмоциональные моменты игры. Каждая нота словно отражает внутренние переживания нашего главного героя (злодея?), создавая ощущение глубокой связи с его судьбой.
Минусы:
1. Боевая система иногда кажется неуклюжей, и сражения могут вызывать разочарование, особенно когда враги ведут себя непредсказуемо. Кроме того, авто прицел, если его не фиксировать на одном противнике, то он просто скачет с одного врага на другого как олени в брачную пору, что сбивает в драках с двумя или более противниками.
2. Мелкие баги с озвучкой, когда голос пропадал либо не был в такт с текстом и текстовые ошибки в локализации + редкие, но все же вылеты из игры с ошибкой Fatal Error!.
У Vampyr есть свои мелкие недостатки, но эта великолепная игра оставляет яркие эмоции и заставляет задуматься о сложных моральных вопросах. Если вы ищете уникальный опыт с глубоким погружением, сюжетом и атмосферой, эта игра определенно стоит своего внимания и потраченного времени.
Steam User 19
На самом деле для меня эта игра стала удивительным открытием. Очень интересный сюжет, да немного клишированный в английском стиле, но это не отменяет его изящества и тонкости. Множество филососкуфских подтекстов и размышлений на тему жизни. Вдумчивые люди не будут разочарованы. Конечно у игры есть свои минусы но невзирая на них это прекрасный продукт, который я обязательно перепройду.
Steam User 15
Отличная игра.
Приятная отыгровка, хороший сюжет, интересная подача вампиризма.
Я ценитель атмосферности в играх. Любой. Мне нужно, чтобы игра передала мне свой настрой и эта игра с данной задачей справилась.
Она погрузила и передала атмосферу Лондона тех времен.
Напишу об атмосфере, текстом, на который игра вдохновила:
Черные, переполненные кровью воды Темзы, мрачные, узкие улицы, наполненные опасностью на каждом своем повороте. Беспощадное время для беспечного человека, коим в настоящем является каждый второй. Все это Вы будете наблюдать с глаз вампира. Мы не знаем всей правды о том, что действительно там происходило, а игра дает нам альтернативное объяснение всему, что заставляет задуматься, а действительно ли все это сказки и там обошлось без вампиров?
Игра напомнила мрачные, но занимательные книги Джека Лондона, Эдгара По и других английских писателей. Чума, война, джек-потрошитель что еще Вам известно о тех годах? В этой игре Вы повстречаетесь со всем вышеперечисленным и много больше.
Вы будете вершить судьбы вместе с тем временем. Время беспощадно, а будете ли беспощадны Вы? Решать только Вам.
Из моих впечатлений:
Когда игра вышла не купила ее потому что не люблю темные игры, хоть тема вампиров мне безусловно всегда импонировала. Я оказалась неправа. Игра нетемная, она мрачная, но нетемная. По-началу я выкрутила по привычке настройки яркости, но в процессе вернула обратно на средние. Так оказалось даже приятней глазу. Графика очень неплоха.
Мне понравилось. Работа проведена колоссальная. Озвучка персонажей с правильной дикцией и красивым понятным английским. Даже акцент приезжих отражен. Русификатор портит погружение. А субтитры прочитала во всех до единого диалогах (я знаю английский, но не в совершенстве, чтобы отказать себе в субтитрах). В результате заметила отсылки в сюжете к многим известным и малоизвестным историям и байкам того Лондона. Кто в теме-тому понравится. Игра своих денег стоит, хотя я купила по скидке, хоть и небольшой. Жалею, что не прошла ее раньше.
Мой совет к покупателю:
не относитесь к этой игре как к увеселительной басне, как, например, к Ведьмаку. Она другая. Не хуже и не лучше, но так же дает право выбора, что и цепляет больше всего. Тут не просто квесты-это история жизни и смерти и у каждого она отличается. И смерть не всегда и не у каждого славная. Тут не прокачка персонажа-а попытка выжить. Выжить вампиром.
Если Вы хотите поиграть во что-то легкое и не навязчивое или красочное и фееричное с геймплеем увлеченного вытанцовывания пальцев по клавиатуре и спецэффектами, дурманящими воображение или с прикольным музончиком - это не та игра. Советую проанализировать покупку.
Так же хочу заметить, что играла с геймпада и проблем с 1+ врагами как пишут многие в обзорах не было. Там переключение между врагами без проблем реализовано и вида камеры тоже. Убил-переключился на следующего, портанулся к врагу, если он далеко для ближней атаки или против него неэффективна дальняя атака(этому в обучении на первых минутах научили).
Резюме:
Я начала играть в эту игру ничего не ожидая и меня зацепило. Если соберетесь покупать-ничего не ожидайте, ибо «первое впечатление всегда ненадежно» (с) цитата из игры.
Приятного «чего-там-у-вас»!
Steam User 11
Большинству игроков Dontnod известны как авторы серии интерактивных мелодрам Life is strange, но первой их игрой был стильный киберпанк боевик Remember Me. В 2018 году французские разработчики отметились и весьма несвойственным им Vampyr’ом, непохожим на то, что они делали раньше. Это ролевая игра со слэшерной механикой, как будто подсмотренной у Bloodborne, тоже в чрезвычайно мрачном сеттинге, что совершенно не в духе прошлых проектов Dontnod. Игроку представляется примерить роль британского врача, только вернувшегося с полей Первой Мировой и обнаружившего в родном Лондоне бушующую эпидемию. Но, как будто всего этого мало, в городе объявились вампиры, которым сразу же становится и наш подопечный. И ситуация вырисовывается крайне занятная – главный герой теперь кровосос, но в то же время, он ещё и врач, которому нужно лечить больных и пытаться найти источник загадочной эпидемии. Игрок поставлен перед моральной дилеммой – проявлять ли сострадание и сохранить жизнь несчастных горожан или же осушить досуха безо всякой жалости? На пользу работает и геймплей: одна из главных продающих находок – возможность убить каждого встречного NPC. Если идти путём праведника, то играть будет заметно сложнее, ведь опыт начисляться будет только за выполнение задание. А вот если убивать горожан, протагонист получит много опыта, что обеспечит достаточную прокачку. Но тогда состояние района (всего их 4) ухудшится, оставшиеся горожане автоматически погибают, а на ранее спокойных улицах появляются враги. К тому же поступки игрока (число «объятых» горожан) напрямую влияют на концовки. Другое дело, что вышеуказанные элементы реализованы спорно. NPC действительно можно убивать, но только не раньше определённого момента в сюжете – в игре это оформлено уровнями гипноза, самых «нажористых» горожан можно «объять» лишь на завершающем этапе игры, когда протагонист достаточно «прокачает» гипноз. Что собой представляет вертикальный срез Vampyr? Персонаж оказывается в одном из четырёх районов, по ним расхаживают охотники на вампиров и дикие скали. За их убийство карма не снижается, но и опыта даётся жалкая кроха, так что пытаться фармить смысла нет. В каждом районе живёт десяток-другой именных NPC-горожан с характером, биографией и собственными проблемами, помочь решить которые волен игрок. У горожан есть параметр здоровья, который напрямую влияет на количество полученного при «объятии» опыта и в ваших же интересах лечить собственную кормовую базу. Кровь у них более питательная становится, такая логика, наверное. Также на количество опыта влияют полученные в ходе диалога «подсказки» - чем больше знаем про NPC, тем больше опыта. Подсказки появляются и в ходе выполнения квестов горожан. И когда ты как самый настоящий фельдшер обходишь подведомственную территорию, общаешься с людьми и раздаёшь медикаменты, поневоле вспоминаешь «Мор. Утопию». С обходами бывают проблемы – хоть подробная карта локаций и есть, часто испытываешь трудности, чтобы найти того или иного NPC. Даже «вампирское чутьё» не сильно помогает, приходится лезть на сторонние сайты. Сюжет. Я ничего не имею против фэнтези с древними богами, проклятиями и разномастной фольклорной нечистью, особенно в таком нетривиальном сеттинге, как Лондон 1918 года. Но при всём этом вампирская тема в игре как будто и не раскрыта. При всех возможностях вампирской атмосферы практически нет, а в те моменты, когда атмосфера появляется, нелепым образом рушится (но об этом ниже). В целом, нормально, но хотелось бы лучше. Диалоги написаны средне, но на приемлемом уровне. Озвучка хороша, особенно радует голос главного героя – Энтони Хауэллу не впервой играть вампиров, вспомните тот же Fallout 3. Другое дело, что к структуре диалогов есть претензии. Например, герой хочет спросить про терминологию местной нечисти. Появляется вариант реплики: «Эконы - вампиры?» что ведёт к ответу «Эконы только ветвь среди вампиров». После этого у игрока возникает еще куча вопросов про то какие еще есть виды, в чем различия и т.д. Но на этом диалог заканчивается и новых вариантов нет. Игрок должен проглотить ответ, который и не ответ даже. И это самый вопиющий пример, потому что так со всеми мало-мальски интересными персонажами. Неужели нельзя было придумать более 3-4 вопросов/реплик да так, чтобы они не вели к тупику? Боёвка напоминает Bloodborne «на минималках» - есть простой удар холодным оружием, есть оглушение с помощью доп оружия (это всегда либо небольшая дубинка либо что-то огнестрельное). Ещё есть и вампирские способности, которые нужно открывать – если продолжать аналогии с играми From Software, то они тут аналог магии. И эта самая магия очень упрощает прохождение, особенно в последней трети, когда появляются враги-вампиры. Пусть тут и есть привычные уровни сложности, как и писал выше, то, насколько успешно персонаж будет расправляться с врагами, зависит от игрока и решений, принятых им по ходу прохождения. Unreal Engine 4 может выдавать практически фотореалистичную картинку и для этого не нужен бюджет какого-нибудь Red Dead Redemption 2 (что, например, было продемонстрировано в Hellblade). Но в Вампуре он представляет собой отвратное нечто. Город и всё окружение выглядит пристойно. Но модели персонажей — это мыльное месиво, даже на ПС2 было лучше. Музыка. Я очень уважаю Оливье Деривье, для Alone in the Dark 2008 он написал эпичный оркестровый саундтрек, под который даже полы мыть кайфово. Для Remember Me тоже было недурно. Но тут по большей части всё какие-то донельзя унылые скрипичные, до боли ввинчивающиеся в уши. Понятное дело, что звуковое сопровождение должно задавать настроение под стать происходящему, но нужно же давать игроку продохнуть от такого тлена! Разве что в моменты сопровождения загипнотизированных жертв в укромные места звучит подходящее ритмичное песнопение, учащающееся под стать биению сердца. Но ещё в Vampyr есть аспект, к которому у меня тоже немало претензий. Если ты что-то добавляешь, то оно должно работать, о чём-то сообщать, что-то доносить. В данной игре вообще не работает идеологическая составляющая. Dontnod взяли богатую на события и идеологии эпоху, добавили всё это в игру, а заставить работать не смогли. Что мы в итоге имеем: геев, шовинистов, суфражисток, коммунистов, империалистов. Но что всё это даёт игре, как художественному произведению? Ничего. Все эти явления вскользь упоминаются и можно было бы сказать, что нужны они чисто чтоб передать аромат эпохи. Но стоящая на пустой улице посреди ночи тётенька, орущая о правах женщин, скорее эту атмосферу разрушает, нежели создаёт. То есть упоминания есть, но на сюжет и атмосферу они не работают. По умолчанию протагонист придерживается самых либеральных взглядов и всегда в разговоре на деликатные темы оправдывается: да я не из этих шовинистов, я за всё хорошее против всего плохого! Казалось бы, что с того? Но ведь Vampyr позиционируется как ролевая игра… в которой, по сути, нет выбора мировоззрения протагониста. А это уже в какой-то степени приговор. Какой из всего этого вывод? Dontnod попытались угодить всем, поговорив на все актуальные у меньшинств темы: эксплуатация, дискриминация, мигранты, но при этом не сумели сказать вообще ничего. Из-за нехватки смелости либо из-за указки сверху им не удалось ни правду показать, ни историчность поддержать. Подобное не работает на атмосферу, зато неплохо поднимает рейтинги. И вместо адекватного взгляда на проблемы общества, мы имеем обычный рупор современной толерантности, со скрипом втиснутый в декорации эпохи, весьма далёкой от этой самой толерантности.
Вердикт: Vampyr – игра с интересной концепцией и отличным потенциалом, который не был раскрыт должным образом. Dontnod достойны уважения за смелость и стремление делать новые и непохожие на свои прошлые работы игры, однако тот факт, что разработчикам для реализации всех своих идей не хватило опыта и мастерства, вызывает искреннее сожаление. Возможно, ситуация могла быть частично исправлена в гипотетическом сиквеле, однако никаких предпосылок для него нет.
Steam User 25
Купил игру чисто по приколу, не знал о ней абсолютно ничего, кроме того, что она про вампиров, но (спойлер) могу сразу сказать, что остался под очень приятным впечатлением. Почти 30 часов заспидранил считай за 2,5 дня (для меня это очень быстро).
Плюсы:
1. Иммерсивность. Действия игрока реально влияют на мир, если убить столпа в районе, его состояние сразу ухудшится, можно легко забыть пару раз полечить горожан, не спасти вовремя человека на улице, выбрать не ту опцию в диалоге, не найти нужную подсказку о персонаже - и все, все помрут. Правда сидишь и думаешь, что выбрать, чтоб все не похерить, за это большой плюс разрабам.
2. ГГ гигачад + вполне хороший сюжет, отсылок на все, что угодно, тут просто море. Знатоки заценят, а простым смертным и базового сюжета вполне хватит.
3. Крутой сеттинг и атмосфера (авторы явно вдохновлялись дизонордом, а так как это одна из моих самых любимых игр, то для меня лично это большой плюс). Да и вообще, кто не любит истории о вампирах?
4. Если для расследования надо что-то найти, то можно включить подсказку с местоположением на карте. Вроде мелочь, но далеко не все подобные игры такие щедрые. Некоторые вообще без гайдов проходить невозможно, тут же это вполне выполнимо.
5. Вполне неплохая система прокачки. Много навыков, несколько ветвей прокачки для каждого скилла, правда, при прохождении без убийств вы и половину нормально прокачать не сможете. Сама боевка разнообразием не блещет (либо бить врага разными штуками, либо уворачиваться), но тупо закликивать врагов не выйдет, ибо бьют больно.
6. Возможно, это странный плюс, но на удивление тут есть вполне неплохие шутки, а как французы из don't nod постоянно подкалывают британцев, это вообще сказка))
7. Офигенная озвучка, актеры отыгрывают эмоции персов на 10 из 10, а ввиду кривой графики и почти полного отсутствия лицевых анимаций, голос - чуть ли не единственное, благодаря чему можно понять, что чувствует персонаж.
8. Предсказуемые действия и ответы. Я имею ввиду, что если хотя бы чуть-чуть пошевелить извилинами, то можно легко понять, к чему приведут ваши действия или ответы. Например, с этим у меня были большие проблемы в ведьмаке, где вообще непонятно, чем закончится ваше действие или ответ в диалоге, из-за чего приходилось постоянно лезть в гайды, чтобы точно выйти на хорошую концовку, тут же можно спокойно все сделать без них.
9. Крутое музло, еще одни люди после актеров озвучки, которым точно заплатили)
Минусы:
1. Отсутствие быстрого перемещения. К концу игры натурально за***** бегать по всей карте, а она тут огромная. У вас куча квестов, нужные штуки для крафта могут продаваться только у одного торговца на другом конце карты, сюжетные задания тоже разбросаны на огромном расстоянии друг от друга, и все это без быстрого перемещения. Если бы они тут были, игра бы длилась на часов 5 меньше как минимум. Тут же вампирский сеттинг, это можно было бы даже сюжетно адекватно объяснить, в чем проблема?
2. Взаимодействовать с дверьми нельзя пока вас преследуют. Помножьте это на отсутствие быстрых перемещений и просто запредельное количество мобов к концу игры, которые даже на нормале убивают с полтычка, и получите просто офигительное комбо.
3. Один из самых больших минусов: тут очень странная система скипа диалогов. Скипается не та фраза, которая сейчас на экране, а вообще все фразы персонажа за один ответ. Из-за этого приходится слушать весь диалог, а не быстро прочитать самому, что очень и очень растягивает прохождение, особенно учитывая, что игра на процентов 70 состоит из диалогов.
4. Не совсем минус (т.к это типо задумка такая), но если проходить на ачивку без убийств, будет очень больно даже на нормале. Я делал все доп квесты, но никого не убивал, из-за этого ближе к концу игры (4-5 главы) все враги были на уровней 10-12 сильнее меня, из-за чего приходилось либо колупать их по полчаса, либо получать почти ваншоты. Благо совсем к концу игры стало получше, но когда только открывается регион Вест-Энда, становится душно. Кроме того, насколько я понимаю, уровень противников повышается не исходя из вашего уровня, а исходя из прогресса основного сюжета, поэтому если вы не проходили доп квесты, но все таки как-то смогли пройти сюжетное задание на низком уровне, то после этого мобы на карте вас тупо задушат и вынудят проходить побочки, чтобы хотя бы не подыхать от каждого чиха в вашу сторону.
5. Микроскопический шрифт во всех документах (а читать тут надо очень и очень много), к концу казалось, что игра правда хочет, чтобы я ослеп.
6. Для 2018 года графоний мог бы быть и получше, да и анимации довольно топорные. Тот же дизонорд даже спустя почти 13 лет все еще очень хорошо смотрится, тут же прям видно, что бюджеты у игры были не ахти.
7. Кривой перевод (периодически). Любой чайник даже с самыми минимальными знаниями английского без труда сможет понять, что перевод иногда привирает, а иногда откровенно п**дит. Вывод: учите английский.
8. Кривой захват противников. Может это я что-то не так делаю, но это просто ... Если в бою против вас больше, чем 2 противника, то захват цели начинает постоянно перемещаться от врага к врагу, а закрепить его на одной цели нельзя (либо я не нашел) + камера начинает сходить с ума, из-за чего бой с большой группой мобов (которых игра очень заботливо любит засовывать в маленькие пространства) здесь дает прикурить любому боссу из соулсов.
9. "It's locked alright"
Вывод:
Несмотря на довольно приличное количество минусов, игра мне прям очень зашла. Это один из примеров хороших продуктов, которые прошли мимо большинства игроков, но, разумеется, я рекомендую поиграть самим и составить собственное мнение, я лично могу поставить ей твердые 7.5 из 10)
Steam User 10
Игры про вампиров редкие гости в моей программе, но каждый раз когда они попадаются, я нахожу для себя что-то новенькое. Про Vampyr я, в свое время, наслушался много негатива, поэтому вкатывался в игру осторожно, ничего особо от нее не ожидая. И знаете, я был приятно удивлен увиденным.
Сюжет повествует нам об истории врача Джонатана Рида. Этот человек действительно побывал в аду. Совсем недавно закончилась Первая Мировая война, которая унесла жизни миллионов людей. Это был первый всемирный конфликт в истории, где люди напрочь забыли про человечность. Именно тут были создано ужасающее газовое оружие, которое могло убить целый батальон, при удачном направлении ветра. Эта война была самой настоящей мясорубкой, в которой уцелели немногие. А те кому посчастливилось вернуться домой были калеками. В физическом или психологическом плане.
Наш главный герой Джонатан был полевым врачом и даже сумел завоевать определенную популярность во врачебных кругах. Однако если у солдат война закончилась, то у медиков она только начиналась. По всему миру расползалась "испанка", новый заразный тип гриппа. Джонатану удалось урвать себе небольшую передышку и он отправился в Лондон к своей любимой сестре. Вот только и там для него было покоя. Город захлестнул неизвестный вирус, а улицы наводнили ужасные существа, которые оставляли после себя обескровленные трупы в переулках. Джонатан старался помогать этим несчастным жертвам обстоятельств, но в один из вечеров сам оказался атакован такой тварью. Ощутив болезненный укус в область шеи, Джонатан понял что пришел его конец и провалился в беспамятство. Очнувшись, он понимает что не умер, но мир вокруг изменился. Он стал лучше слышать, видеть в темноте, а его ногти огрубели и стали похожи на острые бритвы. Джонатан не успел поразмыслить над происходящим, так как его внезапно окликает женский голос. И вот тогда произошло страшное - бывший уважаемый врач, обезумев, молниеносно подскочил к женщине и впился новоприобретенными клыками в ее нежную шею. Через пару мгновений жизнь покинула ее тело, Джонатан, находясь в шоке от произошедшего, продолжал держать ее остывающее тело у себя в руках. Самым страшным было то, что он убил собственную сестру.
Сбежав от преследующих его Охотников, Джонатан только сейчас осознал в какое чудовище превратился. Его постоянно мучила жажда крови, а звериные инстинкты позволяли слышать как соблазнительно бьется чье-то сердце в десятках метров от него. Он поклялся не допустить, чтобы смерть сестры была напрасной, поэтому решает устроиться в местную городскую больницу, чтобы продолжать помогать людям. Улицы Лондона давно перестали быть безопасными, поэтому наши новоприобретенные навыки нам еще пригодятся, чтобы защищать себя. Игроку выпадет нелегкая задача быть моральным компасом доктора Джонатана Рида. Мы можем побороть своего внутреннего демона и обратить наши способности во благо, а можем стать самым настоящим ангелом смерти и проливать реки крови, упиваясь собственной мощью. Наступили темные времена и только от наших правильных решений зависит жизнь и благополучие Джонатана.
Перед нами экшен-рпг в мрачной стилистике. С самого начала игры у нас будет выбор - быть слабым, но честным вампиром или вырезать все живое для того чтобы обрести абсолютную власть. Прокачка напрямую зависит от количества очков крови, которые мы получаем за некоторые задания или "высасывание" граждан. Поэтому у честного вампира есть только один выход - пить кровь у противников или иногда закусывать крысами.
Тут у нас классическая рпг, где у противников висят циферки с их уровнем над головами. И если какие-нибудь охотники-люди будут стабильно отлетать даже с большой разницей в уровнях, то первый высокоуровневый противник-вампир быстро раскатает нас по полу. Боевка поначалу кажется зрелищной, но ближе к концу приедается. Противники и боссы имеют несколько узнаваемых паттернов, поэтому если вы будете играть через парирование, то никаких сложностей на своем пути не встретите.
Меня порадовал игровой мир. Карта получилась не слишком большой, поэтому на быстрое перемещение можете не рассчитывать. Но частые пешие прогулки не вызывают какого-то дискомфорта, так как добраться до другого конца карты можно за каких-то пару минут. Помимо этого мы сможем насладиться мрачным эмбиентом и послушать неплохую музыку.
Город поделен на районы в которых будет своя собственная эпидемиологическая ситуация. Если мы хотим, чтобы жители там были здоровы, то придется их лечить. Для этого нужно связаться с определенным гражданином и через диалог выяснить важные факты, которые помогут подобрать правильное лечение. Такой мененджмент "людской силы" заставляет внимательней вчитываться в диалоги и оглядываться по сторонам, в поисках нужных деталей.С другой стороны, будучи кровожадным маньяком, лечение жителей поможет вам улучшить качество их крови и получить больше очков прокачки за их поедание. Чтобы вкусно покушать, нужно сначала приготовить себе качественную еду.
Несмотря на противоречивые отзывы, игра мне понравилась. При должном терпении тут можно поймать особую мрачную атмосферу. У каждого городского района свои особенности и свой узнаваемый дизайн. Во внутренних помещениях тоже уделили внимание деталям. Жаль что тут нпс получились бесчувственными и сухими, возможно если бы и тут все довели до конца, то я бы души не чаял в этой игре. Конечно наиболее лучший опыт от игры вы получите, если будете играть за убийцу. Вы сможете беззаботно прокачиваться и наблюдать как местное городское кладбище обрастает могилами. Там самое настоящее пиршество адреналина, где ты азартно танцуешь в толпе противников, попутно разрубая их на куски.
Vampyr это довольно неплохая рпгшка в мрачной стилистике. Мне понравилось внимание к деталям и многочисленные исторические отсылки. Концовка хоть и получилась скомканной, но я был доволен. Навряд ли меня когда-то сюда снова потянет, но как приключение на один раз получилось очень даже неплохо.
Steam User 16
Любимая игра уже, как пару лет и я очень рада, что смогла поиграть в не официально и закрыть ее на все достижения
Визуализация города прекрасна, про саунтреки и говорить не стоит- рай для ушей
Боевка тоже приятно и если привыкнуть легка
Нпс тоже интересные, есть добро, есть зло, а есть серые, что придает живности
Джонатон Рид вообще отдельная тема, он великолепен