Vampyr
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London, 1918. You are newly-turned Vampyr Dr. Jonathan Reid. As a doctor, you must find a cure to save the city’s flu-ravaged citizens. As a Vampyr, you are cursed to feed on those you vowed to heal. Will you embrace the monster within? Survive and fight against Vampyr hunters, undead skals, and other supernatural creatures. Use your unholy powers to manipulate and delve into the lives of those around you, to decide who will be your next victim. Struggle to live with your decisions… your actions will save or doom London. BE THE VAMPYR – Fight and manipulate with supernatural abilities FEED TO SURVIVE – Be the savior and the stalker SHAPE LONDON – A web of interconnected citizens reacts to your decisions
Steam User 1
「ヒポクラテスの誓いか、それとも血の渇きか。霧のロンドンで『命の選別』をするのは、医者である貴方だ」
ストーリー
1918年、ロンドン。スペイン風邪が猛威を振るうこの街で、帰還兵であり優秀な外科医であるジョナサン・リードは、死体の山から目覚めた。
彼は渇きに突き動かされ、愛する妹をその手にかけてしまう。 自分はなぜ吸血鬼になったのか。この疫病の裏に潜む陰謀とは何か。医者として人々を救う理性と、怪物として血を求める本能。二つの相反する衝動の狭間で、ジョナサンは夜のロンドンを彷徨う。
概要
『Life is Strange』のDONTNODが贈る、アクションRPG。
舞台となるロンドンの街には、名前と個性、そして人間関係(相関図)を持った60人以上のNPCが暮らしている。 彼らの病気を治療して地区の衛生状態を保つか、それとも路地裏に誘い込み、その豊富な経験値(血液)を啜って自身の糧とするか。プレイヤーの選択が街の運命を直接的に変えていく。
感想
往年の怪作、アートディンク『ヴァンピール 吸血鬼伝説』の系譜を継ぐ、令和の「吸血鬼シミュレーター」
ご指摘の通り、本作の本質はアクションではなく、濃密な「会話劇」と「人間関係の管理」にある。
NPC一人一人に人生があり、誰かが誰かを愛し、憎んでいる。この「市民の相関図」を紐解き、彼らの秘密を暴いていく過程は、かつてアートディンクが描いた、村人との対話重視の吸血鬼ゲームを彷彿とさせる。探偵パートの面白さは一級品だ。
一方で、戦闘パートについては擁護しがたい「粗さ」がある。
ロックオンの挙動や回避のレスポンスは現代のアクションゲームとしては凡庸で、敵が硬くなると途端にストレスが溜まる。
だが、ここからが本作の恐ろしいところだ。「戦闘が面倒くさい」「敵が強くて勝てない」と思った時、ふと魅力的な解決策が脳裏をよぎる。 「手塩にかけて病気を治療し、血質(経験値)が最高になったあの市民を食べてしまえば、一瞬でレベルアップできるじゃないか」と。
ゲームとしての粗さが、結果的にプレイヤーを安易な力(吸血)へと誘惑する構造になっており、気づけば誰もいない街で最強のヴィランとして君臨することになるのだ。
評価
【GOOD】
・1918年のロンドンの陰鬱で美しい雰囲気と、バイオリンを基調とした物悲しいサウンドトラック。
・NPC全員にバックボーンがあり、それらが複雑に絡み合う相関図を読み解く、アートディンク『ヴァンピール』を彷彿とさせる探索・会話パートの面白さ。
・「市民を救えば街は平和になるが自分は弱いまま」「市民を食えば自分は強くなるが街は滅ぶ」という、システムと物語が直結した究極のジレンマ。
【BAD】
・戦闘アクション全般の挙動がもっさりしており、当たり判定やカメラワークにも難があるため、純粋なアクションRPGとして見るとストレスが溜まる(結果、手っ取り早いレベル上げ=吸血に走りがちになる)
・マップ移動におけるロード時間の長さや、ファストトラベルの不便さが、探索のテンポを削いでいる点。
Steam User 0
ストーリー、グラフィック、戦闘がいいですね