Vampire: The Masquerade® – Bloodlines™ 2
Join our Discord
When will you add information about the content in the First Blood / Unsanctioned / Blood Moon edition?
We will share information about what each edition contains before resuming pre-orders. Following the standard refund policies of our resellers, most platforms will allow for refunds during the entire pre-order period in case you are not satisfied with the added content. In the meantime, if you have any questions, please visit our Discord server.
Об игреДревний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам — знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону…
Осажденный с трех сторон Сиэтл, ослабевший авторитет вампирской власти, старейшина с чужим голосом в голове — и все это в исполнении обладателей премии BAFTA, студии The Chinese Room.
Чудовище здесь вы
Кровь служит вам пищей и топливом для дисциплин. Каждую ночь вы будете преследовать жертв и питаться чужой жизненной силой. Утолить голод помогут и сверхъестественные способности, и нечеловеческий дар убеждения: жертв нетрудно заманить в темный переулок. Но берегитесь: если вы нарушите Маскарад и дадите людям понять, кто вы на самом деле, то сперва вами займется полиция, а затем… Скажем так: не вы одни любите гулять по ночам.
Каждый бой оставляет после себя яркое послевкусие, хотя стиль и темп игры напрямую зависят от вашего клана. Что предпочтете — разбрасывать врагов мощными ударами, взывать к их разуму или коварно убивать противников по одному, подобно рыщущему в джунглях тигру? Выбор клана открывает перед вами и эти, и другие дороги.
Мир Тьмы
Добро пожаловать в Мир Тьмы. Что вам интереснее: занять достойное место в вампирском сообществе или восстать против установленного порядка? Сиэтл полон притягательных, но опасных личностей и фракций, а на кону, сами того не зная, стоят смертные. В продолжении культовой Bloodlines судьбу города определят ваши взгляды, решения и интриги.
Steam User 410
Покупая игру по полной стоимости ты слишком переплачиваешь.
Здесь можно устанавливать лаунчер парадоксов, бродить, болтать, сосать и **ярить врагов. На этом всё. Но я, в принципе, и не ожидала большего после всех ужасов разработки. Сляпали по-бырику вампирский сырник и в продакшен. Ролевая игра в метках зря стоит, а вот вампиры, насилие и экшен на месте.
Я хотела, но не могу вернуть эту игру, после всех этих лет ожидания... она как мокрый плачущий котёнок у двери. Да и мне почему-то расхотелось расставаться в процессе. А ты не попадайся, спасай свой кошелёк, бери по скидке, красная цена ей 1500 рублей.
P.S. палец вверх из-за любви к Миру Тьмы, из чувства противоречия, из вредности, в конце-то концов.
Steam User 104
⠀Начну с того, что с VTM знакома давно, еще будучи подростками с друзьями гоняли по вечерам в настолку, с играми по ее мотивам познакомилась позже, потратив в следствии кучу время на Redemption и Bloodlines. После выхода VTM:B прошли десятилетия, изменилась настольная версия, произошли значительные изменения в лоре, вышли новеллы и Swаnsong, а продолжение, сквозь адские муки, вышло только сейчас, получив неоднозначные оценки, но люди забыли какой плохой была 1 часть на выходе в 2004, а большинство, как и я, играли в отполированную фанатами версию, возможно в 2025 году сравнивать не совсем корректно, но вы держите эту инфу в уме. Посмотрим, что же получилось хорошо, а что плохо?
﴾ Пару глобальных лорных изменений, которые стоит знать каждому играющему в последние игры по VTM. Существование вампиров для людей немного приоткрылось; вампирскую интернет-сеть взломали, из-за чего Камарилья отказалась от пользования мобилами и интернетом; маскарад стало сложнее поддерживать, что понесло за собой организацию Второй Инквизиции, а за ней уничтожение большóго числа вампирских сообществ. Появился таинственный «Зов», призывающий вампиров старшего поколения на восток, где сейчас бушует Война Гиенны и мало кто из них может ему сопротивляться. ﴿
Сюжет и персонажи
⠀На этот раз местом действия выступает родина гранжа – Сиэтл. Он приветствует нас по настоящему рождественской атмосферой – улицы занесены снегом, все украшено гирляндами, тут и там среди ночи снуют люди, они даже не представляют, что в этот самый момент, в недостроенном здании от столетнего сна проснулся вампир – наш главный герой, который придя в себя, после дикого приступа жажды крови, обнаруживает, что все его тело покрыто странными татуировками, а на руке зияет огромная метка, ограничивающая его силы и передвижение (дальше города не уйти), в голове его поселился еще один голос. На самом деле в истории 2 героя, но один, пожалуй, главнее – это 400летний старейшина-вампир и легендарный кочевник, по имени Фаир, второго зовут – Фабиан, относительно молодой малкавиан-детектив, разговаривающий с архивными шкафами и придорожными знаками.
⠀ Сюжет – самый сильный аспект в игре, он хороший, но очень туго развивается и получает свое настоящее развитие ближе к середине. Общая концепция лучше, чем в первой части, в истории присутствует интрига, на все поставленные вопросы даются ответы (если у вас не дефицит внимания, конечно!), он намного минималистичнее перового VTM – локаций и действующих лиц раза в 2 меньше, но он хорош. Сюжетных развилок нет, в первый их тоже не было до самого конца игры (когда мы шли за головой квей-джин или Лакруа, или за обеими сразу), но, чтобы ты не делал все равно придется разбираться с Князем и саркофагом, меняются лишь некоторые детали.
⠀ Сайдквесты. Это то, что расстраивает, ведь раньше у нас была огромная пригоршня квестов разного пошиба, VTM2 этим похвастаться не может, игра предоставляет филеры в виде работы курьером и работой киллером, в них нет лора, выборов или достойной награды. Единственный + это знакомство с персонажами, которые их выдают - они вампиры с собственной историей, причем их можно заромансить… на пару ночей, но это сложно назвать романом, я конечно, не ждала романов в стиле игр Байовар, но хотя бы интересные эмоциональные моменты добавить можно было, на дворе 2025 год все таки.
⠀ Диалоги. Влияния выбранного клана на диалоги сломано, нет человечности, нет любимого всеми отыгрыша, по сути нет рп как таковой. Никто никогда не будет идентифицировать вас в разговорах, как ласомбру, бруху и тд, словно в игре это не имеет никакого значения, Фаир просто бескланый кочевник. Ужасно, что все вышеперечисленное отсутствует в игре по НАСТОЛКЕ. Но несмотря на этот минус, Фаир все равно мне симпатичен, а историю я себе сама додумывала получается! Что касается Фабиана он, без лишних слов - обаяшка!
Геймплей
⠀Местный геймплей – это одновременно неограненный камушек и неприкрытая халтура. До этого The Chinese Room делали симуляторы брождения и это сильно заметно в геймплее за Фабиана, про него расписывать не буду, итак понятно, но детективная линия была интересна.
⠀ Боевка. Фаир не пользуется оружием ближнего боя и дальнего, он только ногами и руками горазд махать, но делает это красиво. В арсенале приличное количество ударов, все это комбинируется со способностями, подкатами, телекинезом и т.д., но из-за общей монотонности чувствуется нераскрытый потенциал, все же если вы, разработчик, делаете упор только на 1 вид боя, то сделайте его максимально продуманным и зрелищным, со всякими добиваниями и анимациями парирования, которое тут как бы есть. Еще не нравится, что каждый хлюпик ударом станит Фаир, а он в ответ такого не делает почти. Упомяну раздражающую камера во время боя, я постоянно теряла из виду противника на открытом пространстве, он просто после удара оказывался за мной, и бой превращался в догонялки, а если противников 4-5…
⠀ Телекинез. Очень спорная штука, как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения лора, да психогенез существует в WOD, но у него какие-то хитрые условия «творения» и я не уверена, что им можно так просто без кулдауна пользоваться, но вроде как разрабы обосновали это в записках про кочевника, мол он у нас медоед (имбовое животное, кстати) от мира тьмы!
⠀ Способности. У каждого клана по 4 способности и 1 пасивка, но швырять их направо и налево, как в первом VTM не получится, каждая из них требует строгого количество ед.крови, то есть использовал по 1 разу – будь добр пополни запас испив из кого-нибудь или отведай зелье. Из-за того, что мы кочевник 99 уровня мы может изучать способности других кланов без Диаблери и это вроде как круто, но активные ячейки у нас всего 4 – не разгуляешься, в общем, как-то пресно и скучно разработчики перенесли способности из настолки, хотелось бы большей зрелищности.
⠀ Маскарад. В первой части, прежде чем случался геймовер, нужно было нарушить его 5 раз, на 4 в пропатченной версии появлялись охотники в переулках. Во второй это шкала, которую очень легко сбить, спрятавшись на крыше (а стелс в игре очень плох, враги забывают о тебе очень быстро, им пофиг на мертвых товарищей и т.д.) – можно косячить почти до полного заполнения шкалы, а если заполнили, то за вами никто не выедет кроме черного экрана, к сожалению разработчики не проработали этот важный аспект.
Визуал и музыка
Визуал. Город прекрасен, как уже было замечено и отдельные локации тоже, жаль только, что городскую среду портят безмозглые мобы на крышах (как они туда залезли? Просто на улице вы их не встретите, если только по сюжету) и нпс, которые то слоняются по дорогам, то обжимаются в закутках или неподвижно стоят, апатично уставившись в пустоту, словно осознавая, что они безмозглый кусочек кода, основная функция которого быть пищей для вампира.
Музыка. В игре много гитарных зарисовок, атмосферных эмбиентов и боевых тем, если даже над чем поностальгировать - после пролога, при выходе из убежища нас встречает трек из локи Носферату, а это +1000 к атмосфере! Каждую ночь трек меняется, но вот косяк, как только он заканчивается мы остаемся с городским шумом наедине, помните, как в оригинале музыка была зациклена в городе? Вот этого не хватает. Оставлю трек, который, по-моему, хорошо отражает судьбу игр по VTM, хотя изначально он про другое...
Скажу, что от игры ничего не ждала, поэтому мне она в целом понравилась, она придется по вкусу скорее любителям НРИ про вампиров из WoD, чем рядовым фанатам VTMB1. Жаль, что при довольно неплохом потенциале в игре не доведено до ума практически все, раздражает, что при современных возможностях разработки, мы снова получили кусок недоделанного кода по самому лучшему вампирскому миру, по цене ААА продукта, по всей видимости выходу хороших игр по VTM препятствует сама Камарилья!
Steam User 165
Пишу обзор сразу после прохождения игры, пока впечатление свежее, заняло 23.5 часа, со всеми квестами, но я не пылесосил абсолютно все, если прям запотеть и зачистить весь контент, то тут мб на часиков 30 в принципе хорошего времяпровождения хватит, проходил на максимальной сложности и на геймпаде (не повторяйте, эт я просто псих)
сразу скажу, что игра имеет шероховатости в плане оптимизации, но не прям ужасные, в принципе терпимо
впервые когда увидел карту сиэтла был честно разочарован, но чем дальше я углублялся в сюжет и в игру, тем больше я убеждался что это всего лишь ширма, поймете только ближе к середине/концу игры, без спойлеров я никак не смогу объяснить пожалуй
я могу понять почему многие негодуют, но лично я был очень доволен тем что получил, предзаказывал игру ещё очень давно и следил за её многострадальной разработкой, большая работа была проведена над сюжетом и персонажами, каждый чувствуется живым, со своими мотивами, характером, здесь разработчики справились очень хорошо на мой взгляд, единственное к чему может быть претензия это к некоторым квестам подобия "принеси-подай", "найди-завали", тут могли бы постараться и получше имхо
игра раскрывается довольно медленно (переизбыток диалогов, но это больше из за присутствия личины Фабиана, тем кто любит детективы придется по вкусу), что может вызвать отторжение на первых порах, боевка покажется скудной, но на самом деле таит в себе много интересных вещей, в процессе прокачки можно закомбитить кучу интересностей, и ток по прошествию примерно часов 5-8 я понял что в игре оказывается есть такая вещь как парирование и контратака, в общем и целом игроку объясняют как играть, но некоторые фишки и приколы пришлось узнавать самому путем проб и ошибок, лично для меня это не было минусом, тут на вкус и цвет каждому будет по разному
подводя итог, сложив свои воспоминания с 1 части маскарада и пройдя уже вторую я не был разочарован, я увидел старания разработчика взять планку ну точно не ниже 1 части и на мой взгляд у них получилось, да, возможно неидеально, тут спорить не буду, пальца вниз она не заслуживает как по мне
8 из 10 игре поставил бы с натяжечкой, по доброй памяти из за 1 части и за старания разработчика
UPD: обязательно пройду игру ещё разок, но уже иначе и за другой клан
Мой Фаир <3
Steam User 70
Пациент скорее мёртв, но это нормально
...или нет?
Вот и закончился финальный мордобой с главгадом. И пора подвести итог того, во что нам предлагают вонзить зубы (или во что игра вонзила зубы нам).
Сюжет
Современность. Сиэтл. Метель. Обыватели спешат домой, угнетатели — творят разбой на улицах, а где-то на заброшенном складе просыпается древний вампир, изголодавшийся по свежей кровушке. Это Файр. "Кочевник". "Старейшина". У нас много имён. Но мы не помним, как оказались в этом холодном городе, в этом времени, и в этом месте. На нашей коже дрянная татушка странная метка, которую оставил неизвестный, и голос в голове, возвещающий о том, что он теперь наш сосед по черепушке.
Это — Фабиан. Малкавианин. Детектив. И просто классный собеседник. Нам предстоит найти смутьяна, нарисовавшего каракули по всему нашему телу, и выяснить какие секреты хранит Сиэтл. Даже если придётся порыться в грязном бельишке всего Двора. Помогать нам в этом будет Фабиан: он или поддержит добрым словом в любой ситуации, или вобьёт кол острой шуткой прямо в сердечко.
Вердикт: Пройдя весь сюжет до конца, могу сказать, что он лучшее, что есть в игре. Его хотелось "досмотреть" и узнать, чем всё закончилось. Кто поставил метку? Почему Фабиан оказался в нашей голове? Кто убийца? (Да,да! — Это Дворецкий!)
Но того же нельзя сказать о дополнительных квестах. Они никакие . Все активности сводятся к "принеси-отнеси", "найди-отлупи". Выполнять задания от персонажей неинтересно и скучно. Они не развивают отношения, не продвигают сюжет, и не дают дополнительной информации. Закончив все квесты, вы получите огромное НИЧЕГО, и скажите СПАСИБО, что за них давали хотя бы опыт.
Персонажи и Диалоги
Персонажи в игре не особо запоминающиеся, кроме, конечно же, Фабиана и красотки Лу. Принц Лу Грэм. Искусительница и властительница этого города. Опасная. Роковая. Сексуальная.
Только ради шуток Фабиана, и горячего взгляда Лу, от которого кровь стынет в жилах — Файр с готовностью выполнит любую работу. Даже если нужно будет вынести чей-то ночной горшок.
Выбор в диалогах часто напоминает меню в кофейне: мы можем заказать латте вежливо или грубо, но в итоге всё равно получим кофе, и пойдём бить морды анархам.
Выстраивать отношения с персонажами — не имеет никакого смысла. Даже если мы дойдём до точки G, то в итоге получим, хотела я снова написать "НИЧЕГО", но ладно... Получим тёмный экран и пару фраз и вздохов, которые будут повторяться время от времени, если мы часто будем заглядывать "в гости". ;)
Ключевые выборы в сюжетных диалогах тоже не блещут разнообразием:
— "Я тебя съем".
— "Я тебя съем, но вежливо".
— "СЪЕСТЬ".
Конечно, они все приводят к какому-то результату, который "как бы есть, но вроде и нет". То есть очередные выборы без выбора. Только в финальных квестах наш ответ, действительно, приводит к определённой концовке.
Город и Графика
Сиэтл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это город, задыхающийся под тяжестью неоновых вывесок и мокрого снега. Это не просто декорация, а заиндевевший склеп, в котором нас заставляют проснуться. Он выглядит потрясающе: снег, неоновые гирлянды, нуарный триллер в каждом переулке.
Сиэтл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — выглядит так, будто там запретили все лампочки мощнее 5 ватт. Он настолько нуарный, что даже у голубей на улицах, кажется, есть экзистенциальный кризис и тяга к курению тонких сигарет.
Вердикт: Сиэтл в игре красив, спору нет. Но он настолько пуст, что кажется, будто в городе объявили локдаун специально для нашего прихода. На улицах полтора землекопа, три манекена (которых игра выдает за нпс) и полное отсутствие жизни. Мы — самый опасный хищник в городе, но охотиться нам не на кого, кроме редких прохожих, которые стоят и ждут, пока их укусят, с энтузиазмом кирпича.
Графически игра ни плоха, ни хороша. В целом красиво, но следов на снегу персонаж не оставляет. При ближайшем рассмотрении мелких вещей: надписи на книгах — замылены, крупный текст — не читаем, а у картонного Санты расплылись глаза так, что он стал китайцем.
Убежище
Ночной Сиэтл прекрасен — неоновые огни, снегопад, эстетика города... которую мы не видим. Наше убежище расположено так "удачно", что лучший вид открывается на мусорный бак и стену соседнего здания, на которой кто-то написал "Тремеры — лохи". Ну, хоть в чем-то игра правдива.
Убранство двух комнат — это просто отходы человеческого производства. Квартира настолько "загажена", что там нашлось место и мёртвому коту. Из неё хочется выйти, и никогда туда не возвращаться. Даже у клана Носферату в канализации уютнее — там хотя бы грибы растут.
Радует только одно, что всё, что требуется от нас — это провести здесь ночь, чтобы продвинуться по сюжету. Убежище нельзя кастомизировать, прибрать, и сделать СВОИМ жильём. Ты просто приходишь поваляться в нечистотах, хрю, то есть кус. Правда, немного грязный. Да ещё и с душком от древнего вампира. Извините, залежался.
Геймлей
Играть за Старейшину — гениальный ход. Пока во всех RPG мы начинаем бомжом, который не может убить крысу, здесь мы — древнее зло, которое проснулось после долгой спячки. Но разработчики решили, что лучшее оружие вампира — это его кулаки.
Весь геймплей за Старейшину (древнего и могущественного вампира, на минуточку!) сводится к тому, что мы бешено машем кулаками, как пьяный батя на свадьбе, и иногда делаем кусь, как бухенькая подружка невесты.
Стрельба есть, но всё, что мы можем, это отнять автомат от несчастного врага, и сделать пару пиу-пиу силой мысли. Перезаряжать, а тем более! носить пуху с собой — нам ни к чему. Просто выбросим! С глаз долой, из сердца вон, как говорится.
В итоге великий Старейшина клана выглядит как обычный гопник, который просто чуть быстрее бегает. Ну и немного занимается колдунством.
Вы думали, мы будем швырять машины во врагов? Нет, мы будем медленно притягивать к себе банку газировки или пива, которая лежит в двух шагах. Жаль, что вобла в сделку не входила. Это не вампирская мощь, это сила скуфа восьмидесятого уровня.
При этом, неважно, играешь ты за Бруха или Тремера — всё сводится к тому, что ты либо бьёшь по лицу левым кулаком, либо правым. Интересные способности можно пересчитать по пальцам.
В итоге ты "набираешь" умения, которые не принадлежат твоему клану. Тут взял от Вентру, там от Тореадора. Ух, не Старейшина, а мультиинструменталист. Правда такому супер-вампиру, почему-то пришлось обучаться с нуля всем навыкам. Видимо, старческий склероз напал.
Маскарад
Маскарад — это такой невидимый зверь, которого все боятся потревожить. А не то...! Поначалу, нам правда страшно. Ведь если мы нарушим маскарад, то всё, конец игре. И вот оно случается! Первое нарушение. Скрытность провалена, "глаз" светится красным, полиция начинает охоту и... Достаточно просто "взлететь" на крышу, посидеть там пару минут, слушая сирену, и всё. Можно снова грабить и убивать. :D
Да, вот так просто. Никто за тобой не охотится, Принц и Двор не делают "боньк" по голове. Да хоть на четвереньках ползай, и прыгай на головы прохожим, но если отсидишься в тихом уголке на крыше — ты прощён.
Итог
В общем, игра 100 баллов из 100. Но она получает -100 баллов за то, что Фабиан в моей голове шутит лучше, чем я в жизни.
P.S. Покупать её или нет — решать вам. Эта игра, как солнце, которого так боятся, но превозносят вампиры: с одной стороны — ослепительно притягательная, с другой — ледяная и тёмная, как сердце монстра.
Steam User 68
Вынужден пойти немного против течения и поставить палец вверх... со скрипом... авансом... но вверх. Как же так получается? На самом деле если проанализировать вторую часть, у многих решений разработчиков найдётся весьма хорошее обоснование. Видно что над игрой сначала думали, а потом делали. Делали как могли, да, ну и что с того. Давайте по пунктам:
- ГОРОД
Сиэттл в игре полностью соответствует букве и духу Мира Тьмы, он ничем не уступает Лос-Анджелесу из оригинала. Разве что канализация вырезана (об этом позже). Взамен в игре появилась неплохая вертикальность, которой ОЧЕНЬ нехватало в первой части (и в Киберпанке 2077 тоже!). Мы можем гордо смотреть с крыш на убогих простых смертных и ощущается это как реальная жизнь вампира. Удивительно, что маленькая студия смогла в то, во что большие студии и сами родоначальники серии не смогли.
- ИНВЕНТАРЬ
Все верно, во второй части его нет. Вернее он есть, но только для записок. Почему же он вырезан? Суть в том что вырезан не только он, но и вся экономическая система в целом. Нет торговцев и нет торговой прокачки. Почему? Ну, в Бладлайнс 1 мы все занимались таким невероятно увлекательным делом, как сбором всех ножей и вилок после каждой драки и тащили это все добро к торговцу. Все это было не нужно в реальном бою потому что 90% драк в оригинале были врукопашную или с дисциплинами, поэтому все это сразу же продавалось. Оставшиеся 10% боев - это драки катаной. Огнестрельное оружие в оригинале нужно было ровно 2 раза - в бою с Бахом и в бою с Шерифом-гаргулией. Все остальное время весь арсенал лежал мёртвым грузом.
Стоит ли городить ради этих 10% драк с огнестрелом целую экономику с инвентарями в городе 300 на 300 метров? Не стоит, гораздо проще и удобнее будет просто сделать все оружие в игре временно подбираемым ровно там где оно реально нужно. Это разгрузит игрока от обязательной рутины по сбору всего на локации и возни с патронами по карманам. Будет больше акцента на драки руками и дисциплины. При этом он все равно сможет пострелять.
- НЕТ ВЫБОРА КЛАНА НОСФЕРАТУ
Носферату в оригинале были самым непопулярным классом из-за их уродливой внешности. (но геймплей за них был прекрасен!). Как решить эту проблему в сиквеле? Добавить клан Бану Хаким. Игроки получат все возможности стелс прохождения, при этом игроков не будет отпугивать уродливая внешность гг. Вин-вин. Канализацию вырезаем за ненадобностью.
- НЕТ ПРОХОЖДЕНИЯ ЗА МАЛКАВИАН
Для полного понимания сюжета первой части её надо было пройти два раза - сначала за любой клан кроме Малка. Затем за самого Малка. И никак не наоборот! Как же перенести дух оригинала в сиквел, но при этом решить проблему с необходимостью проходиьь игру по два раза? И тут на помощь приходит Джонни Сильверхенд... да, идея не новая, но она оказалась рабочей! Теперь Малк сидит в голове у нашего героя и его сюжетную арку и ценные замечания мы проходим и получаем параллельно с прохождением основного сюжета. Заодно упразднена необходимость прокачки подсвечивания предметов - Малк в нашей голове нам все подсветит своим Восприятием. В оригинале же это была бестолковая ветка прокачки, как и финансы. Теперь она по крайней мере работает!
- УБЕЖДЕНИЕ В ДИАЛОГАХ
В оригинале опции убеждения, очарования и запугивания фактически повторяли друг друга. Они все так или иначе позволяли добиться через диалог нужного для игрока результата. Это было не очень логично с точки зрения геймплея, ведь фактически прокачка одного навыка автоматом делала бесполезным прокачку двух остальных, при этом игралось это все идентично. Что-то с этим тоже явно надо было делать в сиквеле, и разработчики сделали - теперь нужно внимательно слушать собеседника и понимать что ему нужно, выбирая верные реплики. Очарование, убеждение, запугивание - по факту все это в игре на месте, просто выглядит иначе.
Что же получается в итоге? Получается в общем-то то, что за каждым решением разработчиков прослеживается определённая логика принятия того или иного решения по РАЗУМНОМУ упрощению или оптимизации оригинальной ролевой системы с целью избавления ее от громоздкости и ненужных элементов в угоду повышению темпа геймплея и снижению рутины. Больше не надо играть в Эксель, теперь мы играем в видеоигру, а не в таблицу.
Да, игра на фоне Бладлайнс 1 все еще выглядит как бедный родственник, это все еще не та самая рпг, многое сделано коряво и игру явно нельзя было называть Бладлайнс 2.
Но это совершенно точно игра по Миру Тьмы, почти вся сущность и стиль оригинала была НЕ БЕЗДУМНО скопирована в сиквел, а тщательно перенесена с обдумыванием в процессе над тем, что и где можно было оптимизировать и вырезать в процессе, а что оставить.
Полностью ощущается то что разработчики сделали все что они могли и умели, они никак не могли увеличить бюджет игры чтобы нанять больше специалистов, они не могли диктовать Парадоксам как надо назвать игру и сколько лет надо её делать.
Назови игру каким-нибудь VTM: Eclipse и дай еще годик на разработку - и вот все бы уже хвалили прекрасный экшен по Миру Тьмы с нотками настроения из Bloodlines. Но увы. Жадность издателя погубила всех.
Игра точно достойна одного прохождения даже тем, кто не играл в оригинал. Но разумеется строго по скидке. Бладлайнс 2 это впринципе хорошая точка входа для всех кто хотел ознакомиться с серией, но не знал с какой стороны к ней подойти.
Надеюсь что Бладлайнс 2 станет тем самым мостиком, после которого многие захотят пройти легендарную 1 часть еще сильнее.
Ну а а дальше... будем ждать Бладлайнс 3 и надеяться что Парадоксы извлекут хоть какой-то урок из произошедшего.
Steam User 250
Неплохая игра во вселенной Мира Тьмы, но плохой Bloodlines
Насмотревшись обзоров от всевозможных "уважаемых" критиков перед игрой я уж начал думать, что выйдет реально каличная игра, но особых ожиданий у меня не было, потому что понимал какой путь прошла игра и не ждал каких-либо открытый. Ну и как обычно пошел смотреть всё лично и вот что отмечу:
Графика не топ, но приятная глазу. Удивительно, что на UE5 вышла такая картинка, ну да фиг с ней. Город смотрится отлично, атмосфера зимнего Сиэтла сразу бросается в глаза, везде украшения к Рождеству, неоновые вывески, короче всё красочное и приятное, будь тут фоторежим, то залип бы на какое-то время точно
Сюжетная завязка и связка двух персонажей не новая, но в данной франшизе вызывает вопросы и интересно к чему всё это приведет. Пока что плюс, интригует и интересно смотреть за развитием событий
Наш главный герой НАКОНЕЦ-ТО не хер с горы. Проспав сотню лет, местные в Сиэтле всё равно нас знают и лет нам не мало, судя по всему. Это уже приятно, потому что игры про ноунеймов-шестерок уже порядком надоели
Диалоги ветвистые. Если верить игре, то диалоги влияют на отношения персонажей к тебе и порой даже на последующие реплики, в зависимости от отношения собеседника к тебе. Пока что увидел, что реально в зависимости от разных ответов, всплывают подписи как собеседник воспринимает мой ответ. Может реально к чему-то и приведет всё это
Понравилась органичная атмосфера, всё смотрится к месту, всё выполнено в одних тонах, нет резких скачков и смен атмосферы, да и передается вайб Мира Тьмы в целом
Есть ощущение силы. Ведь вступая в стычку с гулем или сородичем, то они вполне умело противостоят нашим ударам, но стоит задеть человека...Тот сразу отлетит на пару метров. Приятная деталь, которой не было ранее во многих играх
Полиция, кстати, будет охотиться не только за нами. Например, подошел к челу, который снимал деньги с банкомата и заговорил с ним, ну тот и накинулся на меня с кулаками со словами, что он не уйдет, пока не заберет свои бабки с банкомата. Полицейский увидел, что на меня напали и принял меры по отношению к нападавшему. Летальные правда, но сам факт, что реагируют не только на нас
Бюджетность игры бросается в глаза почти во всем, это вам не ААА-проект: лицевые анимации, кат-сцены, боевка, ИИ, окружение - тут всё на среднем уровне, но оно работает по крайней мере и пытается показывать что-то интересное и зрелищное
ОЧЕНЬ маленький город, по современным меркам. Но он красивый и есть вертикальный геймплей, будет возможность забираться на крыши даже
Также хочется отметить, что это не РПГ в духе первой части Bloodlines, но я считаю, что разработчики хотя бы попытались сделать неплохую экшн-РПГ и это с учетом производственного ада. В игре есть какая-никакая прокачка, есть отыгрывание роли, ведь тут даже второстепенные варианты диалогов могут оказать влияние на собеседника, что аж приходится думать что отвечать. Условно, нам дают понять кто перед нами и надо давать ответы, исходя из понимания с кем общаешься. Например, общаясь с Принцем - надо говорить уважительно, ибо будут сплошные отрицательные эмоции, типа раздражения
Если учесть в каком состоянии выходила первая часть... То вторая тут уже выигрывает, ведь ни единого бага у меня не было и всё идет стабильно, кроме моментов прогрузок локаций, но это не беда. Да и касается это в целом современных игр, мало выходят в хорошем состоянии, но тут меня игра порадовала
UPD 23.10.25 КРАЙНЕ странный и нулёвый геймплей за Фабиана. Мы не можем ничего, кроме как ходить, говорить и пить кровь флегматиков, при этом анимация питья не прорисована, в отличии от Фаира, просто черный экран. Прыгать не умеет, нарушать маскарад нельзя, мы просто коп, который говорит с неодушевленными предметами. Нас попросту зажимают в тиски и сыпят тонну диалогов. А ещё мы можем всего 1 раз применять способности и если что-то не вышло в допросе, то, будь добр, иди ищи себе флегматика, пей кровь и возвращайся к допросу и так раз за разом пока не получится пройти. ОГРОМНЫЙ вопрос к этой части игры
UPD 24.10.25 Заметил такой момент, что в зависимости от одежды у людей разное восприятие главного героя. Заметил я это в одежде священника, появляются реплики с благословением, да и люди сами общаются с нам будто мы священник. Реплик, конечно же, мало, но приятная мелочь
UPD 28.10.25 Прошел игру. Не понравился финальный босс и мотивация злодея в целом. Будто фанфик прочитал, причем по тексту в игре в целом есть вопросы, сплошная графомания. Но хочу сказать, что выборы реально влияют на концовку, их тут 6, если не ошибаюсь. Правда только после финальной схватки мы увидим плоды своих выборов, за исключением некоторых моментов, которые будут по ходу игры, но их не так много
В общем и целом, ощущения от игры у меня скорее приятные, хоть и вижу минусы. Считаю, что The Chinese Room постарались и сделали всё, что могли, ведь это их первый опыт в таком жанре
Steam User 56
Вампиры два, но не вторые Вампиры
В каждом городе нужен шериф, как ни крути.
Не так давно вышел долгожданный релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и я, как человек, который чуть меньше месяца назад прошел первую часть — бессмертную классику, ставшую одной из моих любимых игр, просто не мог пройти мимо этой игры. Скажу сразу, она далеко не так плоха, как принято говорить, но я прекрасно понимаю, почему на момент написания этой рецензии у неё “смешанные” обзоры в Steam. Я постараюсь разобрать её как можно более подробно, так как она мне действительно понравилась, и я хочу объяснить, почему. Также уточню, что буду избегать сравнений с первой частью, потому что она действительно на несколько голов выше сиквела, и я уверен, что об этом уже написано везде. Давайте попробуем взглянуть на Bloodlines 2 не как на продолжение легендарной игры, а как на самостоятельное произведение. Поехали!
Сюжет
Нарратив — пожалуй, главный козырь этой игры. Не побоюсь провести аналогию с первой частью, потому что персонажи, участвующие в основной сюжетной линии, ничем не уступают своим предшественникам по харизме. Вот вам и болтливый, наивный шутник Фабиан, который будет с вами на протяжении почти всей игры. И серьезные принцы Камарильи, Вентру, такие как Лу или Рён. Харизматичный Носферату Толли, чьи шутки и подколы мне приносили искреннюю радость на протяжении всего прохождения.
К сожалению, не все второстепенные персонажи так ярки. Некоторые из них не раскрыты совсем, а другие оставляют чувство недосказанности, и мне бы хотелось узнать о них больше. Возможно, это исправят с выходом DLC, на что я очень надеюсь. Помимо основной сюжетной линии, посвященной Фаир, которая пытается разобраться, почему же она проснулась и откуда у неё на руке появилась таинственная метка, в игре есть флешбеки от лица Фабиана. Он — Малкавиан, детектив, который сидит у вас в голове. Эти флешбеки сделаны в стиле олдскульного нуар-детектива, что мне безумно понравилось!
Минусы: игра раскачивается довольно долго, и далеко не сразу станет понятно, что происходит. Первые часы могут показаться пустой графоманией. Также, как и многие отметили, отсутствие вариативности в игре не способствует развитию нарратива. В остальном, история — это именно тот элемент, ради которого стоит играть во вторых Вампиров. А вот с геймплеем всё не так однозначно...
Геймплей
Я не совру, если скажу, что иногда мне было так тяжело играть, что хотелось дропнуть игру, а иногда я получал искреннее удовольствие. Давайте по порядку.
Боевая система
Если честно, я не совсем понял претензии к боевой системе. Конечно, это не Devil May Cry и не Ninja Gaiden, но и простое закликивание противников ЛКМ сработает только на первых часах игры. По мере продвижения вам встретятся более сильные враги, против которых нужно будет использовать уклонения и контратаки. К слову об парированиях и контратаках, к сожалению, не упоминается в обучении, что является явным минусом. Однако, благодаря разнообразию прокачки и тому, что многие способности меняют стиль игры, я постоянно экспериментировал с билдами до самого конца игры. Это позволило мне найти идеальную стратегию против боссов или толп противников.
Есть ощущение, что баланса между способностями нет. Например, играя за Тореадора (клан, которым я проходил как первую, так и вторую часть), я заметил, что мне было тяжело справляться с толпами врагов даже после прокачки ультимативных способностей. В то время как Вентру с ультой может вырезать врагов пачками.
Также хочу отметить пару раздражающих моментов: во-первых, когда ты добиваешь или высасываешь противника, ты хоть и восстанавливаешь здоровье (именно если высосал), но анимация эта очень длинная, и ты полностью уязвим в процессе. Несколько раз меня убивали, пока я был в этой анимации, что сильно бесило. Во-вторых, клан теперь практически не имеет значения. Ты можешь прокачать навыки любого клана, что, с одной стороны, даёт геймплейную гибкость, но, с другой — убивает роль клана в отыгрыше персонажа.
Эксплоринг и квесты
Город выглядит красиво, но он абсолютно пустой. Конечно, приятно перемещаться по нему, особенно в сегментах за Фаир, но в остальных случаях это просто оболочка, по которой приходится бегать без особого интереса. Сегменты с Фабианом, в свою очередь, меня раздражали. Большую часть времени за него я просто бегал из точки А в точку Б, а потом — по кругу, по тем же локациям, которые я уже изучил за Фаир. Это ощущение искусственного растягивания времени было неприятным. Почему нельзя было добавить опцию сесть на такси, как отсылку к первой части и возможность сэкономить время?
Доп. квесты в игре в целом выполнены скучно. В мире, где есть Witcher 3 или Baldur's Gate 3, оставлять всего три вида квестов (выследить, доставить, уничтожить) — это просто позор. Единственный плюс: с прокачкой они становятся намного проще и воспринимаются как короткие перебивки на 15–20 минут. И хотя цели даже в основных миссиях не отличаются разннобразием, там это с лихвой покрывается интересным сторителлингом, которого не присутствует в дополнительных квестах.
Искусственный интеллект и стелс
Я люблю стелс-игры, и Metal Gear Solid 3 — моя абсолютная любимая. В Bloodlines 2 я тоже пытался играть в стелс и через диалоги (как и в первую), но система скрытности здесь работает сомнительно. Часто ты не хочешь к ней прибегать, потому что гораздо проще просто уничтожить всех врагов напролом. Порой враги не замечают тебя, когда ты стоишь прямо перед ними, а иногда видят через стены. Искусственный интеллект НПС оставляет желать лучшего: они просто в лоб атакуют, не пытаясь использовать никакой стратегии, что постепенно приводит к тому, что с ними становится скучно сражаться. К счастью, игра не слишком длинная, и к финалу ты еще не успеваешь устать из-за этих драк.
Графика, атмосфера и музыка
Графика удовлетворительная, хотя и не на уровне какого-нибудь ремейка Silent Hill 2 или Expedition 33. Анимации лиц иногда выглядят как будто бюджетные, но боевые анимации действительно впечатляют, особенно в первые часы игры. Атмосфера мрачного, ночного города мне нравится, хоть мы теперь и в Сиэтле, а не в Лос-Анджелесе.
Кастомизация персонажа тоже приятная. Множество нарядов выглядят стильно, и можно создать персонажа, который будет выглядеть реально круто. Музыка хоть и не на уровне первой части, но всё равно хорошо дополняет атмосферу ночного города.
Что касается технических проблем — да, их очень много: баги, фризы, проседания кадров даже на мощных машинах, вылеты... Все это сильно портит впечатление. Надеюсь, что это пофиксят, но, как мы знаем, в наши дни такие вещи часто остаются без изменений.
Итог
Возможно, вам показалось, что я больше говорил о минусах игры. Вероятно, это так, потому что игра действительно не идеальна. Я понимаю тех, кто ждал её столько лет и сильно разочарован. Однако, несмотря на все свои недостатки, она не так уж плоха. Для меня, как фаната вселенной World of Darkness, сама идея новой масштабной игры с интересным сюжетом в этой вселенной — это уже повод для радости. Если вы не разделяете мою любовь к этому миру, скорее всего, игра вам не понравится, и я не рекомендую её покупать до фиксов и крупных скидок. Однако, для таких фанатов, как я, эта история может стать чем-то большим, чем просто видеоигрой.
Окончательная оценка — 7.5/10, если исправят все технические проблемы и фризы.