Vampire: The Masquerade® – Bloodlines™ 2
Join our Discord
When will you add information about the content in the First Blood / Unsanctioned / Blood Moon edition?
We will share information about what each edition contains before resuming pre-orders. Following the standard refund policies of our resellers, most platforms will allow for refunds during the entire pre-order period in case you are not satisfied with the added content. In the meantime, if you have any questions, please visit our Discord server.
Об игреДревний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам — знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону…
Осажденный с трех сторон Сиэтл, ослабевший авторитет вампирской власти, старейшина с чужим голосом в голове — и все это в исполнении обладателей премии BAFTA, студии The Chinese Room.
Чудовище здесь вы
Кровь служит вам пищей и топливом для дисциплин. Каждую ночь вы будете преследовать жертв и питаться чужой жизненной силой. Утолить голод помогут и сверхъестественные способности, и нечеловеческий дар убеждения: жертв нетрудно заманить в темный переулок. Но берегитесь: если вы нарушите Маскарад и дадите людям понять, кто вы на самом деле, то сперва вами займется полиция, а затем… Скажем так: не вы одни любите гулять по ночам.
Каждый бой оставляет после себя яркое послевкусие, хотя стиль и темп игры напрямую зависят от вашего клана. Что предпочтете — разбрасывать врагов мощными ударами, взывать к их разуму или коварно убивать противников по одному, подобно рыщущему в джунглях тигру? Выбор клана открывает перед вами и эти, и другие дороги.
Мир Тьмы
Добро пожаловать в Мир Тьмы. Что вам интереснее: занять достойное место в вампирском сообществе или восстать против установленного порядка? Сиэтл полон притягательных, но опасных личностей и фракций, а на кону, сами того не зная, стоят смертные. В продолжении культовой Bloodlines судьбу города определят ваши взгляды, решения и интриги.
Steam User 412
Покупая игру по полной стоимости ты слишком переплачиваешь.
Здесь можно устанавливать лаунчер парадоксов, бродить, болтать, сосать и **ярить врагов. На этом всё. Но я, в принципе, и не ожидала большего после всех ужасов разработки. Сляпали по-бырику вампирский сырник и в продакшен. Ролевая игра в метках зря стоит, а вот вампиры, насилие и экшен на месте.
Я хотела, но не могу вернуть эту игру, после всех этих лет ожидания... она как мокрый плачущий котёнок у двери. Да и мне почему-то расхотелось расставаться в процессе. А ты не попадайся, спасай свой кошелёк, бери по скидке, красная цена ей 1500 рублей.
P.S. палец вверх из-за любви к Миру Тьмы, из чувства противоречия, из вредности, в конце-то концов.
Steam User 63
Древний вампир вместе с детективом в голове пытается навести порядок в Сиэтле
Довольно спорная игрушка. Пытался проходить ее на релизе, так как была взята по предзаказу еще очень давно, но после дня игры забросил, и сейчас все же решил допройти. Бродя по заснеженному открытому миру от 1-го лица, достаточно маленькому и пустынному, нам предстоит проходить линейные квесты, треть игры путешествуя в воспоминаниях детектива Фабиана и пытаясь решать насущные проблемы мира вампиров, меняя сюжет своими выборами. Главное - не нарушать Маскарад!
Сюжет
Древний вампир по кличке Кочевник пробуждается от нескольких веков сна. Он чертовски голоден и сразу выпивает первого попавшегося под руку. Это оказывается другой вампир-детектив по имени Фабиан. После чего он оказывается в голове у героя и с этого момента они будут связаны до самого конца. Герой помечен непонятной меткой, происхождение которой хочет выяснить. Городом заведует так называемый Двор вампиров во главе с Принцем. Однако людям строго запрещено знать про существование вампиров - в этом состоит суть главного закона - Маскарада. Любого, кто нарушит его, ждет смерть. Вместе Фаир (наш вампир) и Фабиан начинают расследование дела о жестоком убийце, который отрывает головы и насаживает жертв на арматуру.
В начале можно выбрать свой клан, однако он мало на что повлияет кроме нескольких диалогов и ачивки в конце. Можно выбрать пол главного героя, а также его внешность, которую можно менять в любое время в момент игры. Также есть много разных костюмов, некоторые действительно красивые. Диалогов очень много в игре, куда больше, чем экшена. В геймплее за Детектива, на который приходится около трети игры, так вообще сплошные диалоги и ходьба. В целом, сюжет интересен, но развивается медленно и очень запутан. Также побочные квесты никак не относятся к сюжету - это просто однотипные задачи от одних и тех же нанимателей - доставить посылку, выследить, убить. Кат-сцен в игре вообще практически нет.
Геймплей
По большей части это диалоги, но иногда присутствует и экшен. Драки здесь выглядят просто как удары кулаками. Обычные люди разлетаются от них, а вот гулей и вампиров так быстро не убить. Если усиленный удар, уворот и по сути все. Когда у врага мало хп, можно убить его или выпить, пополнив запас здоровья. Добивания прикольные, брутальные, в некоторых вообще головы отрывает. Есть еще бутыльки с усилениями временными. Вот такая простенькая боевка, которая была бы вполне ничего, если бы игра не выходила в 25 году.
По прокачке все тоже довольно скромно. Есть несколько категорий перков, чтобы их открыть нужно выпивать кровь определенных людей в городе - сангвиников, холериков и флегматиков, можно отличить по цвету ауры. С этими очками можно открыть нужные перки и после использовать в бою. Тут уже больше разнообразия, можно выполнять забавные комбинации, на что есть очень много ачивок. К примеру, подчинить своей воле массово толпу врагов и заставить убить себя. Или заставить врага кричать до взрыва мозга и тут же наложить немоту, чтобы он не мог издавать звуков. Также по дефолту есть умение телекинеза - можно притягивать различные вещи, людей, их оружие. Можно выбить у врага пистолет и из него же застрелить. Встречалось несколько боссов, но их буквально пересчитать по пальцам одной руки за всю игру.
У героя есть "вампирское зрение", чтобы отслеживать запах, ауры людей или врагов. Также перекрестие по центру экрана начинает расширяться, когда рядом есть коллекционные или сюжетные предметы, по такому "компасу" можно ориентироваться, чтобы ничего не пропустить - полезно. Для перемещения есть ускоренный бег, двойные прыжки, парение, но все это нельзя делать на глазах людей - шкала Маскарада очень быстро заполняется. Можно перемещаться по крышам, но там в основном будут попадаться враги.
Геймплей сочетает игру за Фаир, нашего вампира, и Фабиана - детектива. За Фаир можно свободно исследовать город, хотя там и ничего особо интересного нет, и сражаться. За детектива - также перемещаться, но он уже не может ни с кем драться. Он может ускорять время, так как это воспоминания. Также у него есть свои перки, связанные с влиянием на сознание людей, чтобы добиваться информации или расположения. Это чтение мыслей, стирание памяти, внушение человеку то, что ты его знакомый и получение информации от неодушевленных предметов-свидетелей. Увы, это все заскриптовано, и ты не можешь применять это все на всех подряд, а только на самых сюжетных и определенные навыки.
Оптимизация
Главная причина, по которой была дропнута игра в первый раз. Здесь весьма плохая оптимизация, несмотря на маленький город, весьма простую графику и коридорные миссии. Часто были просадки фпс, несколько раз вылеты. Один персонаж застывал в Т-образной позе. Несколько раз застревал в текстурах. Сейчас увы оптимизация не сильно улучшилась.
Итог
Я не играл в первый Маскарад, так как он просто у меня не запускался по непонятным причинам. Тут мне понравился сюжет, в целом - боевка, несмотря на ее простоту. Есть некоторое влияение на сюжет от выборов и на концовку, соответственно. Сам Сиэтл достаточно красивый, в снегу, с разными подсветками. Но город кажется прям мертвым, с однотипными заскриптованными жителями будто из даже не самого дорогого ассета. Никаких активностей в нем нет, кроме сбора коллекционок и выпивания крови особых людей для будущей прокачки. Диалоги порой душат, но их можно проматывать, не дожидаясь полной озвучки фразы. Вот за Фабиана геймплей показался душным. Также оптимизация оставляет желать лучшего. Это не самая лучшая вампирская игра, не самое лучшее рпг, для экшена тоже есть варианты солиднее. Но вместе с тем после завершение положительные эмоции перевешивают. Сама игра ощущается олдскульной, а вот ценник современный. Если надумаете, то брать игру только по скидкам.
✅ Понравилось:
- Геймплей за основного героя - Кочевника
- Быстрое перемещение по городу со всеми вампирскими навыками
- Атмосферный город с красивыми видами
❌ Не понравилось:
- Геймплей за Детектива. Он был бы быть интересным, если дали возможность влезать в голову любому персонажу, а не только вели по сюжету
- Оптимизация с просадками фпс, багами и вылетами
- Город весьма маленький, притом не наполнен какими-то активностями
Steam User 104
⠀Начну с того, что с VTM знакома давно, еще будучи подростками с друзьями гоняли по вечерам в настолку, с играми по ее мотивам познакомилась позже, потратив в следствии кучу время на Redemption и Bloodlines. После выхода VTM:B прошли десятилетия, изменилась настольная версия, произошли значительные изменения в лоре, вышли новеллы и Swаnsong, а продолжение, сквозь адские муки, вышло только сейчас, получив неоднозначные оценки, но люди забыли какой плохой была 1 часть на выходе в 2004, а большинство, как и я, играли в отполированную фанатами версию, возможно в 2025 году сравнивать не совсем корректно, но вы держите эту инфу в уме. Посмотрим, что же получилось хорошо, а что плохо?
﴾ Пару глобальных лорных изменений, которые стоит знать каждому играющему в последние игры по VTM. Существование вампиров для людей немного приоткрылось; вампирскую интернет-сеть взломали, из-за чего Камарилья отказалась от пользования мобилами и интернетом; маскарад стало сложнее поддерживать, что понесло за собой организацию Второй Инквизиции, а за ней уничтожение большóго числа вампирских сообществ. Появился таинственный «Зов», призывающий вампиров старшего поколения на восток, где сейчас бушует Война Гиенны и мало кто из них может ему сопротивляться. ﴿
Сюжет и персонажи
⠀На этот раз местом действия выступает родина гранжа – Сиэтл. Он приветствует нас по настоящему рождественской атмосферой – улицы занесены снегом, все украшено гирляндами, тут и там среди ночи снуют люди, они даже не представляют, что в этот самый момент, в недостроенном здании от столетнего сна проснулся вампир – наш главный герой, который придя в себя, после дикого приступа жажды крови, обнаруживает, что все его тело покрыто странными татуировками, а на руке зияет огромная метка, ограничивающая его силы и передвижение (дальше города не уйти), в голове его поселился еще один голос. На самом деле в истории 2 героя, но один, пожалуй, главнее – это 400летний старейшина-вампир и легендарный кочевник, по имени Фаир, второго зовут – Фабиан, относительно молодой малкавиан-детектив, разговаривающий с архивными шкафами и придорожными знаками.
⠀ Сюжет – самый сильный аспект в игре, он хороший, но очень туго развивается и получает свое настоящее развитие ближе к середине. Общая концепция лучше, чем в первой части, в истории присутствует интрига, на все поставленные вопросы даются ответы (если у вас не дефицит внимания, конечно!), он намного минималистичнее перового VTM – локаций и действующих лиц раза в 2 меньше, но он хорош. Сюжетных развилок нет, в первый их тоже не было до самого конца игры (когда мы шли за головой квей-джин или Лакруа, или за обеими сразу), но, чтобы ты не делал все равно придется разбираться с Князем и саркофагом, меняются лишь некоторые детали.
⠀ Сайдквесты. Это то, что расстраивает, ведь раньше у нас была огромная пригоршня квестов разного пошиба, VTM2 этим похвастаться не может, игра предоставляет филеры в виде работы курьером и работой киллером, в них нет лора, выборов или достойной награды. Единственный + это знакомство с персонажами, которые их выдают - они вампиры с собственной историей, причем их можно заромансить… на пару ночей, но это сложно назвать романом, я конечно, не ждала романов в стиле игр Байовар, но хотя бы интересные эмоциональные моменты добавить можно было, на дворе 2025 год все таки.
⠀ Диалоги. Влияния выбранного клана на диалоги сломано, нет человечности, нет любимого всеми отыгрыша, по сути нет рп как таковой. Никто никогда не будет идентифицировать вас в разговорах, как ласомбру, бруху и тд, словно в игре это не имеет никакого значения, Фаир просто бескланый кочевник. Ужасно, что все вышеперечисленное отсутствует в игре по НАСТОЛКЕ. Но несмотря на этот минус, Фаир все равно мне симпатичен, а историю я себе сама додумывала получается! Что касается Фабиана он, без лишних слов - обаяшка!
Геймплей
⠀Местный геймплей – это одновременно неограненный камушек и неприкрытая халтура. До этого The Chinese Room делали симуляторы брождения и это сильно заметно в геймплее за Фабиана, про него расписывать не буду, итак понятно, но детективная линия была интересна.
⠀ Боевка. Фаир не пользуется оружием ближнего боя и дальнего, он только ногами и руками горазд махать, но делает это красиво. В арсенале приличное количество ударов, все это комбинируется со способностями, подкатами, телекинезом и т.д., но из-за общей монотонности чувствуется нераскрытый потенциал, все же если вы, разработчик, делаете упор только на 1 вид боя, то сделайте его максимально продуманным и зрелищным, со всякими добиваниями и анимациями парирования, которое тут как бы есть. Еще не нравится, что каждый хлюпик ударом станит Фаир, а он в ответ такого не делает почти. Упомяну раздражающую камера во время боя, я постоянно теряла из виду противника на открытом пространстве, он просто после удара оказывался за мной, и бой превращался в догонялки, а если противников 4-5…
⠀ Телекинез. Очень спорная штука, как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения лора, да психогенез существует в WOD, но у него какие-то хитрые условия «творения» и я не уверена, что им можно так просто без кулдауна пользоваться, но вроде как разрабы обосновали это в записках про кочевника, мол он у нас медоед (имбовое животное, кстати) от мира тьмы!
⠀ Способности. У каждого клана по 4 способности и 1 пасивка, но швырять их направо и налево, как в первом VTM не получится, каждая из них требует строгого количество ед.крови, то есть использовал по 1 разу – будь добр пополни запас испив из кого-нибудь или отведай зелье. Из-за того, что мы кочевник 99 уровня мы может изучать способности других кланов без Диаблери и это вроде как круто, но активные ячейки у нас всего 4 – не разгуляешься, в общем, как-то пресно и скучно разработчики перенесли способности из настолки, хотелось бы большей зрелищности.
⠀ Маскарад. В первой части, прежде чем случался геймовер, нужно было нарушить его 5 раз, на 4 в пропатченной версии появлялись охотники в переулках. Во второй это шкала, которую очень легко сбить, спрятавшись на крыше (а стелс в игре очень плох, враги забывают о тебе очень быстро, им пофиг на мертвых товарищей и т.д.) – можно косячить почти до полного заполнения шкалы, а если заполнили, то за вами никто не выедет кроме черного экрана, к сожалению разработчики не проработали этот важный аспект.
Визуал и музыка
Визуал. Город прекрасен, как уже было замечено и отдельные локации тоже, жаль только, что городскую среду портят безмозглые мобы на крышах (как они туда залезли? Просто на улице вы их не встретите, если только по сюжету) и нпс, которые то слоняются по дорогам, то обжимаются в закутках или неподвижно стоят, апатично уставившись в пустоту, словно осознавая, что они безмозглый кусочек кода, основная функция которого быть пищей для вампира.
Музыка. В игре много гитарных зарисовок, атмосферных эмбиентов и боевых тем, если даже над чем поностальгировать - после пролога, при выходе из убежища нас встречает трек из локи Носферату, а это +1000 к атмосфере! Каждую ночь трек меняется, но вот косяк, как только он заканчивается мы остаемся с городским шумом наедине, помните, как в оригинале музыка была зациклена в городе? Вот этого не хватает. Оставлю трек, который, по-моему, хорошо отражает судьбу игр по VTM, хотя изначально он про другое...
Скажу, что от игры ничего не ждала, поэтому мне она в целом понравилась, она придется по вкусу скорее любителям НРИ про вампиров из WoD, чем рядовым фанатам VTMB1. Жаль, что при довольно неплохом потенциале в игре не доведено до ума практически все, раздражает, что при современных возможностях разработки, мы снова получили кусок недоделанного кода по самому лучшему вампирскому миру, по цене ААА продукта, по всей видимости выходу хороших игр по VTM препятствует сама Камарилья!
Steam User 59
Честно говоря, идя в Bloodlines 2, я готовился к катастрофе - негатива вокруг много. Но по факту игра не так плоха, как малюют. Да, это не первый Bloodlines, и атмосфера местами другая, но свои сильные стороны у проекта есть.
Что порадовало: Боёвка - реально огонь. Наконец-то ты чувствуешь себя древним, опасным вампиром, а не трясущейся крысой с пистолетом. Как разрывать врагов способностями - кайф. В наши дни мало игр, где дают поиграть за по-настоящему могущественного вампира, и тут это удалось. Плюс какой-никакой, а сюжет есть, совсем уж плошкой его не назовешь.
Что бесит: Вставки про детектива. Серьёзно, зачем они? Каждый раз, когда начинается эта мышиная возня с «расследованием», темп игры падает в тартарары. Мне дали клыки и суперскорость, а я должен ходить по следам и допрашивать свидетелей? Сбивает весь настрой.
Если вы фанат темы и хотите именно power fantasy про вампира (а не ходилку-симулятор скуки) - берите. Игра не заслужила тонны хейта. Просто делайте скип на диалогах про улики, и будет отлично. 7/10, но с натягом.
Steam User 166
Пишу обзор сразу после прохождения игры, пока впечатление свежее, заняло 23.5 часа, со всеми квестами, но я не пылесосил абсолютно все, если прям запотеть и зачистить весь контент, то тут мб на часиков 30 в принципе хорошего времяпровождения хватит, проходил на максимальной сложности и на геймпаде (не повторяйте, эт я просто псих)
сразу скажу, что игра имеет шероховатости в плане оптимизации, но не прям ужасные, в принципе терпимо
впервые когда увидел карту сиэтла был честно разочарован, но чем дальше я углублялся в сюжет и в игру, тем больше я убеждался что это всего лишь ширма, поймете только ближе к середине/концу игры, без спойлеров я никак не смогу объяснить пожалуй
я могу понять почему многие негодуют, но лично я был очень доволен тем что получил, предзаказывал игру ещё очень давно и следил за её многострадальной разработкой, большая работа была проведена над сюжетом и персонажами, каждый чувствуется живым, со своими мотивами, характером, здесь разработчики справились очень хорошо на мой взгляд, единственное к чему может быть претензия это к некоторым квестам подобия "принеси-подай", "найди-завали", тут могли бы постараться и получше имхо
игра раскрывается довольно медленно (переизбыток диалогов, но это больше из за присутствия личины Фабиана, тем кто любит детективы придется по вкусу), что может вызвать отторжение на первых порах, боевка покажется скудной, но на самом деле таит в себе много интересных вещей, в процессе прокачки можно закомбитить кучу интересностей, и ток по прошествию примерно часов 5-8 я понял что в игре оказывается есть такая вещь как парирование и контратака, в общем и целом игроку объясняют как играть, но некоторые фишки и приколы пришлось узнавать самому путем проб и ошибок, лично для меня это не было минусом, тут на вкус и цвет каждому будет по разному
подводя итог, сложив свои воспоминания с 1 части маскарада и пройдя уже вторую я не был разочарован, я увидел старания разработчика взять планку ну точно не ниже 1 части и на мой взгляд у них получилось, да, возможно неидеально, тут спорить не буду, пальца вниз она не заслуживает как по мне
8 из 10 игре поставил бы с натяжечкой, по доброй памяти из за 1 части и за старания разработчика
UPD: обязательно пройду игру ещё разок, но уже иначе и за другой клан
Мой Фаир <3
Steam User 68
Вынужден пойти немного против течения и поставить палец вверх... со скрипом... авансом... но вверх. Как же так получается? На самом деле если проанализировать вторую часть, у многих решений разработчиков найдётся весьма хорошее обоснование. Видно что над игрой сначала думали, а потом делали. Делали как могли, да, ну и что с того. Давайте по пунктам:
- ГОРОД
Сиэттл в игре полностью соответствует букве и духу Мира Тьмы, он ничем не уступает Лос-Анджелесу из оригинала. Разве что канализация вырезана (об этом позже). Взамен в игре появилась неплохая вертикальность, которой ОЧЕНЬ нехватало в первой части (и в Киберпанке 2077 тоже!). Мы можем гордо смотреть с крыш на убогих простых смертных и ощущается это как реальная жизнь вампира. Удивительно, что маленькая студия смогла в то, во что большие студии и сами родоначальники серии не смогли.
- ИНВЕНТАРЬ
Все верно, во второй части его нет. Вернее он есть, но только для записок. Почему же он вырезан? Суть в том что вырезан не только он, но и вся экономическая система в целом. Нет торговцев и нет торговой прокачки. Почему? Ну, в Бладлайнс 1 мы все занимались таким невероятно увлекательным делом, как сбором всех ножей и вилок после каждой драки и тащили это все добро к торговцу. Все это было не нужно в реальном бою потому что 90% драк в оригинале были врукопашную или с дисциплинами, поэтому все это сразу же продавалось. Оставшиеся 10% боев - это драки катаной. Огнестрельное оружие в оригинале нужно было ровно 2 раза - в бою с Бахом и в бою с Шерифом-гаргулией. Все остальное время весь арсенал лежал мёртвым грузом.
Стоит ли городить ради этих 10% драк с огнестрелом целую экономику с инвентарями в городе 300 на 300 метров? Не стоит, гораздо проще и удобнее будет просто сделать все оружие в игре временно подбираемым ровно там где оно реально нужно. Это разгрузит игрока от обязательной рутины по сбору всего на локации и возни с патронами по карманам. Будет больше акцента на драки руками и дисциплины. При этом он все равно сможет пострелять.
- НЕТ ВЫБОРА КЛАНА НОСФЕРАТУ
Носферату в оригинале были самым непопулярным классом из-за их уродливой внешности. (но геймплей за них был прекрасен!). Как решить эту проблему в сиквеле? Добавить клан Бану Хаким. Игроки получат все возможности стелс прохождения, при этом игроков не будет отпугивать уродливая внешность гг. Вин-вин. Канализацию вырезаем за ненадобностью.
- НЕТ ПРОХОЖДЕНИЯ ЗА МАЛКАВИАН
Для полного понимания сюжета первой части её надо было пройти два раза - сначала за любой клан кроме Малка. Затем за самого Малка. И никак не наоборот! Как же перенести дух оригинала в сиквел, но при этом решить проблему с необходимостью проходиьь игру по два раза? И тут на помощь приходит Джонни Сильверхенд... да, идея не новая, но она оказалась рабочей! Теперь Малк сидит в голове у нашего героя и его сюжетную арку и ценные замечания мы проходим и получаем параллельно с прохождением основного сюжета. Заодно упразднена необходимость прокачки подсвечивания предметов - Малк в нашей голове нам все подсветит своим Восприятием. В оригинале же это была бестолковая ветка прокачки, как и финансы. Теперь она по крайней мере работает!
- УБЕЖДЕНИЕ В ДИАЛОГАХ
В оригинале опции убеждения, очарования и запугивания фактически повторяли друг друга. Они все так или иначе позволяли добиться через диалог нужного для игрока результата. Это было не очень логично с точки зрения геймплея, ведь фактически прокачка одного навыка автоматом делала бесполезным прокачку двух остальных, при этом игралось это все идентично. Что-то с этим тоже явно надо было делать в сиквеле, и разработчики сделали - теперь нужно внимательно слушать собеседника и понимать что ему нужно, выбирая верные реплики. Очарование, убеждение, запугивание - по факту все это в игре на месте, просто выглядит иначе.
Что же получается в итоге? Получается в общем-то то, что за каждым решением разработчиков прослеживается определённая логика принятия того или иного решения по РАЗУМНОМУ упрощению или оптимизации оригинальной ролевой системы с целью избавления ее от громоздкости и ненужных элементов в угоду повышению темпа геймплея и снижению рутины. Больше не надо играть в Эксель, теперь мы играем в видеоигру, а не в таблицу.
Да, игра на фоне Бладлайнс 1 все еще выглядит как бедный родственник, это все еще не та самая рпг, многое сделано коряво и игру явно нельзя было называть Бладлайнс 2.
Но это совершенно точно игра по Миру Тьмы, почти вся сущность и стиль оригинала была НЕ БЕЗДУМНО скопирована в сиквел, а тщательно перенесена с обдумыванием в процессе над тем, что и где можно было оптимизировать и вырезать в процессе, а что оставить.
Полностью ощущается то что разработчики сделали все что они могли и умели, они никак не могли увеличить бюджет игры чтобы нанять больше специалистов, они не могли диктовать Парадоксам как надо назвать игру и сколько лет надо её делать.
Назови игру каким-нибудь VTM: Eclipse и дай еще годик на разработку - и вот все бы уже хвалили прекрасный экшен по Миру Тьмы с нотками настроения из Bloodlines. Но увы. Жадность издателя погубила всех.
Игра точно достойна одного прохождения даже тем, кто не играл в оригинал. Но разумеется строго по скидке. Бладлайнс 2 это впринципе хорошая точка входа для всех кто хотел ознакомиться с серией, но не знал с какой стороны к ней подойти.
Надеюсь что Бладлайнс 2 станет тем самым мостиком, после которого многие захотят пройти легендарную 1 часть еще сильнее.
Ну а а дальше... будем ждать Бладлайнс 3 и надеяться что Парадоксы извлекут хоть какой-то урок из произошедшего.
Steam User 250
Неплохая игра во вселенной Мира Тьмы, но плохой Bloodlines
Насмотревшись обзоров от всевозможных "уважаемых" критиков перед игрой я уж начал думать, что выйдет реально каличная игра, но особых ожиданий у меня не было, потому что понимал какой путь прошла игра и не ждал каких-либо открытый. Ну и как обычно пошел смотреть всё лично и вот что отмечу:
Графика не топ, но приятная глазу. Удивительно, что на UE5 вышла такая картинка, ну да фиг с ней. Город смотрится отлично, атмосфера зимнего Сиэтла сразу бросается в глаза, везде украшения к Рождеству, неоновые вывески, короче всё красочное и приятное, будь тут фоторежим, то залип бы на какое-то время точно
Сюжетная завязка и связка двух персонажей не новая, но в данной франшизе вызывает вопросы и интересно к чему всё это приведет. Пока что плюс, интригует и интересно смотреть за развитием событий
Наш главный герой НАКОНЕЦ-ТО не хер с горы. Проспав сотню лет, местные в Сиэтле всё равно нас знают и лет нам не мало, судя по всему. Это уже приятно, потому что игры про ноунеймов-шестерок уже порядком надоели
Диалоги ветвистые. Если верить игре, то диалоги влияют на отношения персонажей к тебе и порой даже на последующие реплики, в зависимости от отношения собеседника к тебе. Пока что увидел, что реально в зависимости от разных ответов, всплывают подписи как собеседник воспринимает мой ответ. Может реально к чему-то и приведет всё это
Понравилась органичная атмосфера, всё смотрится к месту, всё выполнено в одних тонах, нет резких скачков и смен атмосферы, да и передается вайб Мира Тьмы в целом
Есть ощущение силы. Ведь вступая в стычку с гулем или сородичем, то они вполне умело противостоят нашим ударам, но стоит задеть человека...Тот сразу отлетит на пару метров. Приятная деталь, которой не было ранее во многих играх
Полиция, кстати, будет охотиться не только за нами. Например, подошел к челу, который снимал деньги с банкомата и заговорил с ним, ну тот и накинулся на меня с кулаками со словами, что он не уйдет, пока не заберет свои бабки с банкомата. Полицейский увидел, что на меня напали и принял меры по отношению к нападавшему. Летальные правда, но сам факт, что реагируют не только на нас
Бюджетность игры бросается в глаза почти во всем, это вам не ААА-проект: лицевые анимации, кат-сцены, боевка, ИИ, окружение - тут всё на среднем уровне, но оно работает по крайней мере и пытается показывать что-то интересное и зрелищное
ОЧЕНЬ маленький город, по современным меркам. Но он красивый и есть вертикальный геймплей, будет возможность забираться на крыши даже
Также хочется отметить, что это не РПГ в духе первой части Bloodlines, но я считаю, что разработчики хотя бы попытались сделать неплохую экшн-РПГ и это с учетом производственного ада. В игре есть какая-никакая прокачка, есть отыгрывание роли, ведь тут даже второстепенные варианты диалогов могут оказать влияние на собеседника, что аж приходится думать что отвечать. Условно, нам дают понять кто перед нами и надо давать ответы, исходя из понимания с кем общаешься. Например, общаясь с Принцем - надо говорить уважительно, ибо будут сплошные отрицательные эмоции, типа раздражения
Если учесть в каком состоянии выходила первая часть... То вторая тут уже выигрывает, ведь ни единого бага у меня не было и всё идет стабильно, кроме моментов прогрузок локаций, но это не беда. Да и касается это в целом современных игр, мало выходят в хорошем состоянии, но тут меня игра порадовала
UPD 23.10.25 КРАЙНЕ странный и нулёвый геймплей за Фабиана. Мы не можем ничего, кроме как ходить, говорить и пить кровь флегматиков, при этом анимация питья не прорисована, в отличии от Фаира, просто черный экран. Прыгать не умеет, нарушать маскарад нельзя, мы просто коп, который говорит с неодушевленными предметами. Нас попросту зажимают в тиски и сыпят тонну диалогов. А ещё мы можем всего 1 раз применять способности и если что-то не вышло в допросе, то, будь добр, иди ищи себе флегматика, пей кровь и возвращайся к допросу и так раз за разом пока не получится пройти. ОГРОМНЫЙ вопрос к этой части игры
UPD 24.10.25 Заметил такой момент, что в зависимости от одежды у людей разное восприятие главного героя. Заметил я это в одежде священника, появляются реплики с благословением, да и люди сами общаются с нам будто мы священник. Реплик, конечно же, мало, но приятная мелочь
UPD 28.10.25 Прошел игру. Не понравился финальный босс и мотивация злодея в целом. Будто фанфик прочитал, причем по тексту в игре в целом есть вопросы, сплошная графомания. Но хочу сказать, что выборы реально влияют на концовку, их тут 6, если не ошибаюсь. Правда только после финальной схватки мы увидим плоды своих выборов, за исключением некоторых моментов, которые будут по ходу игры, но их не так много
В общем и целом, ощущения от игры у меня скорее приятные, хоть и вижу минусы. Считаю, что The Chinese Room постарались и сделали всё, что могли, ведь это их первый опыт в таком жанре