Vambrace: Cold Soul
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The King of Shades has cursed the great city of Icenaire. Now cast under a permanent blight of frost fall, its former residents have returned from the dead as mad Wraiths. Survivors take refuge deep underground where they lead a desperate campaign against this unearthly power. Woefully outmatched, they are forced into hiding as the King of Shades amasses an army of the undead above them. One fateful day, a mysterious stranger appears in the city with an enchanted vambrace. She may now be their only hope… You are Evelia Lyric, bearer of the Aetherbrace and the only human capable of entering Icenaire. The survivors now look to you as their best hope against the King of Shades. Only one problem…you’re woefully outmatched, and survival is not guaranteed. Vambrace: Cold Soul is a narrative-driven game filled with memorable characters, brutal challenges, and deep strategy. To succeed, you must choose perceptive party leaders, camp to recuperate, navigate strange encounters, and survive deadly combat. Will you scavenge for supplies to sell or use them to craft new items for your next expedition? The surface of Icenaire is cold and unforgiving. So, prepare your party well before departing…lest you join the cursed city's undead.
Steam User 5
玩法方面的确不爽,人物属性是固定的,打怪不升级,只能通过添加装备来获得提升,但因为我是奔着剧情来的,所以也就忍了。
这个剧情,最大的问题在于它里面的势力实在是太太太多了,人名也实在是太难记了。但我粗略地那么一看,感觉做得还蛮用心的,会融入真实的历史文化,比如印度的种姓制度,比如美国的种族问题,比如保皇党和想要建立共和国的人之间的斗争。
有种姓制度的那个部落会吸奴隶的血,还要让奴隶心甘情愿献血,“吸血”是吸血的具象化,类似于鲁迅说的“吃人”。
第二个任务那个监狱很有意思,虽然典狱长一副正义人士的架势,但犯人的罪名都极具讽刺感,有个罪名是“言论自由”。
这个制作组一直很有思想,我在玩《昏迷》第一部的时候就发现了,游戏不光是在写学校,更是反映对整个社会的思考,隐喻用得很impressive。如果能好好组织一下叙事结构,不要一股脑把各种设定、各种势力全都在第一时间给出来,而是娓娓道来,一次只引出少量几个NPC、两到三个势力,那最起码剧情方面可以吸引玩家玩下去。
Steam User 4
数值策划和倒地重来的机制策划拖出去砍了吧!
美术和编剧留下来,尤其是编剧对每个人物和每个种族的塑造都很接近于一些通用教材了,但也不会沦为阴谋论和厚黑学,尺寸拿捏的相当好(每个人/每个种族都有阴影和阳光,面对导向剧情的选项我真的会迟疑很久)。
难度中等偏上略吃力,但奈何Lyric真的很有魅力,为了帮她收集衣服再见父亲我杀穿了整个死灵界,最后的中等结局更是居然能让我这个写东西出身的人错愕乃至于震撼(“被公义和私情矛盾压垮的嗑药的英雄”,历史上有无数类似存在,他们的行为够格,但和内心的自己不能和解最后偏离了道路)!
女主的名字Lyric,直译为抒情诗,极少数能让我从外表内在一起动心的纸片人。
Steam User 3
好玩好玩太会画了。。。。。我爱dvora。。。
Steam User 0
美术跟游戏设计完全两个极端,
负重太少,药品鸡肋,队伍调整太墨迹了BEEQ捡完东西又一个BEEQ完全就是为了麻烦而麻烦,要能改成数字键选中切换当前领队就方便很多了,
技能点有点少,装备格太少,材料的出处没有详解,女主角的内衣相当不错。
负重职业能出点女性就好了。
对这种欧美神话剧情不太感冒,只说游戏整体玩下来感觉就是硬核又不够硬核,卖肉又不卖肉。
刚开始还以为是套了个暗黑地牢皮的黄油,最后玩下来就只能说食之无味,弃之可惜。
感觉把画20多套衣服的钱拿来整点动态CG都不至于这么冷门。
真的闲的无聊游戏荒了可以玩一下,但是别抱啥很高的期望。
除非你对剧情特别感兴趣。
Steam User 0
我买这游戏两个原因:一是美术;二是快给我出昏迷续作!!!
Steam User 1
我真的要爱上Dvora了
Steam User 0
还行