Vambrace: Cold Soul
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The King of Shades has cursed the great city of Icenaire. Now cast under a permanent blight of frost fall, its former residents have returned from the dead as mad Wraiths. Survivors take refuge deep underground where they lead a desperate campaign against this unearthly power. Woefully outmatched, they are forced into hiding as the King of Shades amasses an army of the undead above them. One fateful day, a mysterious stranger appears in the city with an enchanted vambrace. She may now be their only hope… You are Evelia Lyric, bearer of the Aetherbrace and the only human capable of entering Icenaire. The survivors now look to you as their best hope against the King of Shades. Only one problem…you’re woefully outmatched, and survival is not guaranteed. Vambrace: Cold Soul is a narrative-driven game filled with memorable characters, brutal challenges, and deep strategy. To succeed, you must choose perceptive party leaders, camp to recuperate, navigate strange encounters, and survive deadly combat. Will you scavenge for supplies to sell or use them to craft new items for your next expedition? The surface of Icenaire is cold and unforgiving. So, prepare your party well before departing…lest you join the cursed city's undead.
Steam User 10
玩法方面的确不爽,人物属性是固定的,打怪不升级,只能通过添加装备来获得提升,但因为我是奔着剧情来的,所以也就忍了。
这个剧情,最大的问题在于它里面的势力实在是太太太多了,人名也实在是太难记了。但我粗略地那么一看,感觉做得还蛮用心的,会融入真实的历史文化,比如印度的种姓制度,比如美国的种族问题,比如保皇党和想要建立共和国的人之间的斗争。
有种姓制度的那个部落会吸奴隶的血,还要让奴隶心甘情愿献血,“吸血”是吸血的具象化,类似于鲁迅说的“吃人”。
第二个任务那个监狱很有意思,虽然典狱长一副正义人士的架势,但犯人的罪名都极具讽刺感,有个罪名是“言论自由”。
这个制作组一直很有思想,我在玩《昏迷》第一部的时候就发现了,游戏不光是在写学校,更是反映对整个社会的思考,隐喻用得很impressive。如果能好好组织一下叙事结构,不要一股脑把各种设定、各种势力全都在第一时间给出来,而是娓娓道来,一次只引出少量几个NPC、两到三个势力,那最起码剧情方面可以吸引玩家玩下去。
Steam User 1
美术挑大梁的游戏,其他方面表现平平。剧情包含大量拗口的人名和国家名,但整体表现还算可以。音乐存在感中规中矩。结合打折后的价格来说还算不错。
游戏玩法就是简单版暗黑地牢,移除了“大概率发生小概率事件”的红钩概率学,大大减少了高血压的发生。除了主角可以顺着剧情得到一定的属性升级以外,其他角色只能靠装备提升。然而正常难度下整局游戏都不容易死队友,也就不会损失装备,且随时可以全背包撤退,装备造价又低。这些地方一综合,整个游戏的节奏显得缓慢松散,资源和钱其实稍微搜集一点就够用。
游戏有三个结局,影响结局的选项在前中期就开始出现,但二周目除了服装什么都不继承,部分服装获取在同一局还互相冲突的,因此整个游戏需要完整玩两次。且官方给的多周目章节跳跃貌似是直接让你裸跳,直接从开局的一穷二白跳到指定章节,跳完一看背包,兜比脸干净,起到的作用实在有限。结合前面游戏整体节奏缓慢的问题,导致二周目甚至三周目甚是折磨。我在第一周目打完之后,直接CE五倍速打的二三周目,实在无法理解为什么不能继承资源装备和属性。
最后说一下个人游戏玩法:
游戏的难度很低,很多职业其实都没尝试,因为一周目随便选了几个职业居然就直接通关了,所以后面几个档也保持。个人习惯主角优先升攻击,然后感知,最后血量。开局一个狐族弓箭,一个矮人火枪,一个人类女剑士勇闯天涯。后期有丛林法师治疗后就把狐族弓箭换掉。主角感知比矮人火枪高之后把矮人火枪换成血法师。整体队伍比较重要的其实就是感知和看护,在此基础上尽可能增加攻击。有感知能躲开绝大多数陷阱避免DEBUFF影响,有看护能增加容错和长期作战能力。
最终主角一号位抗伤加攻击主力,兼职感知,装备加攻击的手套或者其他攻击专属装备。
剑士二号位抗伤加眩晕技能,远程飞刀能补残血,兼职开锁,装备专属装备。
血法师三号位纯打手,优先逮着对面皮薄馅大的治疗和BUFF怪物打,装备加攻击的手套。
丛林法师四号位,负责治疗和看护,装备看护工具,保持队伍血量长期接近满值。
由于游戏难度提升缓慢,且BOSS普遍相对小怪血条与攻击提升不明显,所以只需要无视小怪,集火两轮BOSS就能简单通过BOSS战。而角色原本的血条一般能简单撑过两轮攻击,且丛林法师能保持血量长期接近满值,因此血量上限意义不大。甚至因为游戏缺乏暗黑地牢的增援机制,你甚至可以在打普通怪时,只留对面一个小怪,随后除了丛林法师全员防御,让丛林法师挨个回血。
Steam User 0
美术立绘很精美,真心喜欢,剧情设定也很有趣,果然妹子才是王道,赛高~
Steam User 0
看画风入手的小游戏,感觉对我这种捡破烂重度依赖很不友好,探着区域就差一点背包要满,反复筛选要扔什么,好不容易卖完东西发现没有补给了,啪的一下背包又满了QAQ。。
还有战斗也很随机,好不容易挨到最终boss,结果瞄着我主角打,打的我回血都回不上来,要是别的角色打死可能还能头铁一下,主角是直接打死回家。。
是有些小解密元素在的,那个元素图腾摆放物品的就是我自己推的,走几步找个线索,生怕被暗算,有一次因为贪了背包超重硬走几步就被强制战斗了,跑也跑不掉,打也打不过,最后先打死我一个别的角色和主角才回去的,哦不,我的紫色装备就死亡不掉落了。。
感觉弹成就有bug,有些支线都做过了,但是对应时装也没有到手,之前一段时间是刚登游戏才弹之前完成的成就。。主要还是美术对我口(乐
Steam User 0
游戏内容好,立绘好,故事好。加油加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
Steam User 8
在座的各位应该也都是被美术吸引过来的吧
Steam User 2
有卡 有中文 有成就