Vambrace: Cold Soul
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The King of Shades has cursed the great city of Icenaire. Now cast under a permanent blight of frost fall, its former residents have returned from the dead as mad Wraiths. Survivors take refuge deep underground where they lead a desperate campaign against this unearthly power. Woefully outmatched, they are forced into hiding as the King of Shades amasses an army of the undead above them. One fateful day, a mysterious stranger appears in the city with an enchanted vambrace. She may now be their only hope… You are Evelia Lyric, bearer of the Aetherbrace and the only human capable of entering Icenaire. The survivors now look to you as their best hope against the King of Shades. Only one problem…you’re woefully outmatched, and survival is not guaranteed. Vambrace: Cold Soul is a narrative-driven game filled with memorable characters, brutal challenges, and deep strategy. To succeed, you must choose perceptive party leaders, camp to recuperate, navigate strange encounters, and survive deadly combat. Will you scavenge for supplies to sell or use them to craft new items for your next expedition? The surface of Icenaire is cold and unforgiving. So, prepare your party well before departing…lest you join the cursed city's undead.
Steam User 1
23年末玩到这款游戏
首先要说明一点,那就是这个游戏的rpg与rougelike标签与游戏本身的内容是极其不符的。Rpg的人物养成在哪?是说仅能装备一个的遗物?还是通关一章给一个点数的“圣铠”系统?这样说来恐怕《暗黑地牢》都比它更像一个rpg游戏,起码人家有“等级”的概念
Rougelike的随机性与build构筑在哪?仅能装备一个的遗物?还是所谓的“随机生成的可探索地图”?必须指明,玩家进入“随机地图”后唯一需要做的就是随便找一条最短路径离开地图,并努力让自己不因这可怜的随机性捧腹大笑
Rpg的剧情与演出在哪?重要的世界观与一些关联剧情仅以需要收集的纸条文本给出。两部昏迷用这种方法也才讲述了一个背景简单的小故事,但这款游戏的基调定得很大,又是什么圣母圣灵,又是人神大战,又是各个不同的种族的行为习惯与派系斗争。但由于自身能力问题,这方面做得不是很深也不是很精细,加上这种“纸条叙述”的方式,让人根本没有一探究竟的欲望
那么我为什么给了好评?
因为我在此之前已经玩过这家工作室的昏迷系列游戏,所以对这款相当于对rpg方向“试水”的作品并没有过高的期待,而实际也正是如此。游玩过程中可以很明显地感受到他们仍旧用昏迷的那套思路来设计一个rpg游戏,本作也自然继承了独树一帜的画风,精致的二维场景与不错的氛围渲染这些优点。但相对的,也有不适合rpg的ui设计,过于庞大的世界观设定,让人毫无胃口的养成要素与他们在叙事方面的严重缺陷
话说回来,完成任务给皮肤这个机制总算是利用了一些他们在美术方面的优点,游戏中有26套不同的衣服,有飒的、又涩的、有可爱的也有漂亮的,算是一个不小的卖点
总结下来,如果你像我一样是一个能玩得下去老式rpg的玩家,那么这款游戏大概还是可以尝试的。如果你以前玩过一款叫ELEX或者The Vagrant(流浪者)的游戏,那么你大可以类比一下玩那款游戏的感受,大概就能明白我的意思
补充:对成就党与收集党不友好,因为游戏采用堪称最大败笔的自动存档系统,同时三个结局会给三个不同的衣服与成就,就导致全收集或全成就需要打三周目…………离谱!同时现版本游戏难度还是比较简单的,这一点不用担心