Vambrace: Cold Soul
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The King of Shades has cursed the great city of Icenaire. Now cast under a permanent blight of frost fall, its former residents have returned from the dead as mad Wraiths. Survivors take refuge deep underground where they lead a desperate campaign against this unearthly power. Woefully outmatched, they are forced into hiding as the King of Shades amasses an army of the undead above them. One fateful day, a mysterious stranger appears in the city with an enchanted vambrace. She may now be their only hope… You are Evelia Lyric, bearer of the Aetherbrace and the only human capable of entering Icenaire. The survivors now look to you as their best hope against the King of Shades. Only one problem…you’re woefully outmatched, and survival is not guaranteed. Vambrace: Cold Soul is a narrative-driven game filled with memorable characters, brutal challenges, and deep strategy. To succeed, you must choose perceptive party leaders, camp to recuperate, navigate strange encounters, and survive deadly combat. Will you scavenge for supplies to sell or use them to craft new items for your next expedition? The surface of Icenaire is cold and unforgiving. So, prepare your party well before departing…lest you join the cursed city's undead.
Steam User 6
23年末玩到这款游戏
首先要说明一点,那就是这个游戏的rpg与rougelike标签与游戏本身的内容是极其不符的。Rpg的人物养成在哪?是说仅能装备一个的遗物?还是通关一章给一个点数的“圣铠”系统?这样说来恐怕《暗黑地牢》都比它更像一个rpg游戏,起码人家有“等级”的概念
Rougelike的随机性与build构筑在哪?仅能装备一个的遗物?还是所谓的“随机生成的可探索地图”?必须指明,玩家进入“随机地图”后唯一需要做的就是随便找一条最短路径离开地图,并努力让自己不因这可怜的随机性捧腹大笑
Rpg的剧情与演出在哪?重要的世界观与一些关联剧情仅以需要收集的纸条文本给出。两部昏迷用这种方法也才讲述了一个背景简单的小故事,但这款游戏的基调定得很大,又是什么圣母圣灵,又是人神大战,又是各个不同的种族的行为习惯与派系斗争。但由于自身能力问题,这方面做得不是很深也不是很精细,加上这种“纸条叙述”的方式,让人根本没有一探究竟的欲望
那么我为什么给了好评?
因为我在此之前已经玩过这家工作室的昏迷系列游戏,所以对这款相当于对rpg方向“试水”的作品并没有过高的期待,而实际也正是如此。游玩过程中可以很明显地感受到他们仍旧用昏迷的那套思路来设计一个rpg游戏,本作也自然继承了独树一帜的画风,精致的二维场景与不错的氛围渲染这些优点。但相对的,也有不适合rpg的ui设计,过于庞大的世界观设定,让人毫无胃口的养成要素与他们在叙事方面的严重缺陷
话说回来,完成任务给皮肤这个机制总算是利用了一些他们在美术方面的优点,游戏中有26套不同的衣服,有飒的、又涩的、有可爱的也有漂亮的,算是一个不小的卖点
总结下来,如果你像我一样是一个能玩得下去老式rpg的玩家,那么这款游戏大概还是可以尝试的。如果你以前玩过一款叫ELEX或者The Vagrant(流浪者)的游戏,那么你大可以类比一下玩那款游戏的感受,大概就能明白我的意思
补充:对成就党与收集党不友好,因为游戏采用堪称最大败笔的自动存档系统,同时三个结局会给三个不同的衣服与成就,就导致全收集或全成就需要打三周目…………离谱!同时现版本游戏难度还是比较简单的,这一点不用担心
Steam User 5
玩法方面的确不爽,人物属性是固定的,打怪不升级,只能通过添加装备来获得提升,但因为我是奔着剧情来的,所以也就忍了。
这个剧情,最大的问题在于它里面的势力实在是太太太多了,人名也实在是太难记了。但我粗略地那么一看,感觉做得还蛮用心的,会融入真实的历史文化,比如印度的种姓制度,比如美国的种族问题,比如保皇党和想要建立共和国的人之间的斗争。
有种姓制度的那个部落会吸奴隶的血,还要让奴隶心甘情愿献血,“吸血”是吸血的具象化,类似于鲁迅说的“吃人”。
第二个任务那个监狱很有意思,虽然典狱长一副正义人士的架势,但犯人的罪名都极具讽刺感,有个罪名是“言论自由”。
这个制作组一直很有思想,我在玩《昏迷》第一部的时候就发现了,游戏不光是在写学校,更是反映对整个社会的思考,隐喻用得很impressive。如果能好好组织一下叙事结构,不要一股脑把各种设定、各种势力全都在第一时间给出来,而是娓娓道来,一次只引出少量几个NPC、两到三个势力,那最起码剧情方面可以吸引玩家玩下去。
Steam User 0
美术跟游戏设计完全两个极端,
负重太少,药品鸡肋,队伍调整太墨迹了BEEQ捡完东西又一个BEEQ完全就是为了麻烦而麻烦,要能改成数字键选中切换当前领队就方便很多了,
技能点有点少,装备格太少,材料的出处没有详解,女主角的内衣相当不错。
负重职业能出点女性就好了。
对这种欧美神话剧情不太感冒,只说游戏整体玩下来感觉就是硬核又不够硬核,卖肉又不卖肉。
刚开始还以为是套了个暗黑地牢皮的黄油,最后玩下来就只能说食之无味,弃之可惜。
感觉把画20多套衣服的钱拿来整点动态CG都不至于这么冷门。
真的闲的无聊游戏荒了可以玩一下,但是别抱啥很高的期望。
除非你对剧情特别感兴趣。
Steam User 0
数值策划和倒地重来的机制策划拖出去砍了吧!
美术和编剧留下来,尤其是编剧对每个人物和每个种族的塑造都很接近于一些通用教材了,但也不会沦为阴谋论和厚黑学,尺寸拿捏的相当好(每个人/每个种族都有阴影和阳光,面对导向剧情的选项我真的会迟疑很久)。
难度中等偏上略吃力,但奈何Lyric真的很有魅力,为了帮她收集衣服再见父亲我杀穿了整个死灵界,最后的中等结局更是居然能让我这个写东西出身的人错愕乃至于震撼(“被公义和私情矛盾压垮的嗑药的英雄”,历史上有无数类似存在,他们的行为够格,但和内心的自己不能和解最后偏离了道路)!
女主的名字Lyric,直译为抒情诗,极少数能让我从外表内在一起动心的纸片人。
Steam User 2
好玩好玩太会画了。。。。。我爱dvora。。。
Steam User 1
我真的要爱上Dvora了
Steam User 0
还行