Vambrace: Cold Soul
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The King of Shades has cursed the great city of Icenaire. Now cast under a permanent blight of frost fall, its former residents have returned from the dead as mad Wraiths. Survivors take refuge deep underground where they lead a desperate campaign against this unearthly power. Woefully outmatched, they are forced into hiding as the King of Shades amasses an army of the undead above them. One fateful day, a mysterious stranger appears in the city with an enchanted vambrace. She may now be their only hope… You are Evelia Lyric, bearer of the Aetherbrace and the only human capable of entering Icenaire. The survivors now look to you as their best hope against the King of Shades. Only one problem…you’re woefully outmatched, and survival is not guaranteed. Vambrace: Cold Soul is a narrative-driven game filled with memorable characters, brutal challenges, and deep strategy. To succeed, you must choose perceptive party leaders, camp to recuperate, navigate strange encounters, and survive deadly combat. Will you scavenge for supplies to sell or use them to craft new items for your next expedition? The surface of Icenaire is cold and unforgiving. So, prepare your party well before departing…lest you join the cursed city's undead.
Steam User 3
Juego que me ha sorprendido mucho y para bien. Cuando ves que las reseñas son variadas te imaginas que no sea gran cosa, luego cuando las lees ves que las negativas se basan en que nos es Darkest Dungeon. Y sinceramente agradezco que no lo sea.
El juego presenta un paisaje helado postapocaluptico dónde conviven unos pocos humanos, enanos, foxies, elfos y drows supervivientes. Cada raza con sus rivalidades y misiones. Hacer una misión de una manera, conlleva dejarla sin hacer de otra y que no consigas todos los trajes y logros en una partida, lo que le da rejugabilidad. Constantemente tienes que tomar decisiones que repercuten en la historia, en el final y en la supervivencia de los NPC's.
La progresión es más simple que en otros juegos del estilo. Tu grupo lo forma Lyric y tres personajes recutables. Cada personaje tiene un ataque básico y dos especiales que gastan energía que se regenera cada turno. Lyric es la protagonista, empieza con unos stats lamentables y sus tres ataques no son gran cosa, pero es el único personaje que mejora sus stats al avanzar en la historia. Los otros personajes tienen stats fijas desde que los reclutas y cada uno se especializa en una cosa. Por ejemplo los drows magos de sangre y los enanos berserkers son los dps. Los atributos tienen valores de 1 a 4 determinan el daño, la detección de trampas, la recuperación en acampadas y la habilidad para detectar trampas. Lyric puede alcanzar 5 en algunos stats. Conviene tener un personaje que sea bueno en cada área. Además se puede equipar una reliquia a cada personaje para mejorar algún stat. Los personajes recutables tienen siempre el mismo ataque básico y uno de los especiales, el otro especial varia de un personaje a otro.
Los mejores recutables son los drows. Los magos de sangre tienen 4 de ataque básico, pueden bufar ataque a dos personajes a costa de envenarlo (muy útil para matar bosses rápido) y tienen un stun que aunque es más circunstancial, puede ser bastante útil. El otro drow es el caminante de sombras que tiene 4 en detección de trampas y 3 en forzar cerraduras, pudiendo cubrir ambos roles perfectamente. Lo único del drow caminante de sombras es que su ataque básico envenena y su especial envenena a todos los enemigos. Ningún otro personaje puede envenenar. La otra habilidad puede ser lanzar cuchillos para atacar a distancia o un stun. He de decir que me ha llamado la atención para bien el ver la palabra drow en algo tan alejado del universo de Reinos Olvidados.
El combate es muy sencillo. Tal vez demasiado sencillo. No hay defensas, ni armaduras. Si mi personaje tiene 4 de stat de combate, 2 por reliquia y tengo un bufo de 1 de combate y el enemigo tiene 7 de vida, pues lo mato de un golpe. Hay críticos, daño verdadero y se puede fallar algún ataque, pero básicamente es tal cual lo he comentado en el ejemplo anterior. El orden de turnos lo determina la habilidad de detectar trampas. Por lo que veo en las reseñas, de tan simple que es, la gente no llega a entenderlo. Eso sí, recomiendo jugar en la dificultad más alta porque de que entiendes el combate el juego es un paseo por el campo.
Y qué pasa si te matan a un personaje? Pues reclutas otro igual. Sólo pierdes la reliquia. Sólo Lyric sube de nivel, por lo que tu personaje recién reclutado será igual que otro que lleve 4 capítulos contigo. Con esto se pierde la tensión de Darkest Dangeon de tener miedo a perder un personaje entrenado y hace que la partida sea más relajada.
En la exploración de las zonas hay combates, zonas de cofres, zonas de acampada para recuperar, zonas de eventos que suelen ser opcionales y que tienen un 50-50 de salir bien o mal. Por ejemplo te sale una niña y te da a elegir un dulce o chocolate, una opción te envenena y la otra te da puntos de vigor, pero la siguiente vez no tiene porque ser la misma respuesta la buena. Al ser opcionales en si mayoría lo mejor es no acabar con un listado interminable de estados alterados. Sólo se pueden usar items curativos en la acampada. Hay personajes con habilidades curativas, pero son muy totalmente inútiles. La maga de la naturaleza es la curandera por excelencia y su básico sólo cura 2, y su especial 3 más 1 por 3 turnos por 5 de energía... Poca cura para mucho tiempo de enfriamiento por tener que recargar energía y más teniendo en cuenta que cualquier ataque normal puede quitar 4-5 puntos de vida.
Puedes llevar un peso en objetos que depende de tus personajes. Humano dragón y enano berserker incrementan esa cantidad. El límite de peso es muy bajo y hace que muchas veces el drop se tenga que abandonar.
Mis equipos favorito son:
Mago de sangre - mago de sangre - lyric con 5 en acampadas - caminante de sombras
Es divertido de jugar pero no hay tanque en la composición.
Mago de sangre-lyric con 5 en acampada-berserker con especial para bufo de ataque- caminante de sombras
El berserker aporta más carga y puede tanquear. Además su especial le cura 10 puntos de vida, que es muchísimo.