Valley
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Valley is a First-Person adventure unlike any other. Hidden deep within a remote region of the Rocky Mountains, you find yourself bewildered within a secluded valley. With the power of a recently discovered L.E.A.F. suit (Leap Effortlessly though Air Functionality), run and jump your way through beautiful forests, dangerous ruins and vast environments all the while utilizing the power to control life and death to uncover the startling secrets of the mysterious valley.
Steam User 44
Story:
In Valley spielt ihr einen stummen Protagonisten, der in einem "Valley" gelandet ist.
Valley wird dabei von Geistern, Tieren und Bäumen bewohnt.
Ihr sollt nun erforschen warum die Geister so aggressiv sind und die Umgebung nach und nach zerfällt.
Valley glänzt dabei nicht mit der Story an sich, sondern eher mit der Inszenierung dieser.
Denn schon nach kurzer Spielzeit werdet Ihr sowohl den Plot-Twist als auch das Ende vorhersehen.
Gameplay:
Kurz nachdem eure Reise beginnt, findet ihr den sogenannten "L.E.A.F. (Leap Effortlessly though Air Funtionality) Suit."
Durch diesen erhaltet Ihr die Fähigkeiten schneller zu rennen und höhere Distanzen zu überwinden.
Im laufe des Spiels findet Ihr immer größere Upgrades für den SUIT, welche euch neue Fähigkeiten gewähren.
Neben der Fähigkeit schneller zu rennen und höher zu springen, bekommt Ihr außerdem die Fähigkeit die Lebensenergie von den Bäumen, Tieren und Geistern zu nehmen oder ihnen diese zu geben.
Gebt ihr einem Tier oder einem Baum Lebensenergie - so werden euch diese abgezogen.
Nehmt ihr einem Tier oder einem Baum Lebensenergie - so wird euch diese für euren SUIT gutgeschrieben.
Dabei ist eure Lebensenergie mit der Energie des Suits gebunden.
Also müsst ihr stehts aufpassen, dass ihr genügend Energie mit euch tragt.
Ihr werdet dabei aber nie auf einen Engpass stoßen, da sich genügen Energieressourcen in eurer Umgebung befinden.
Sei es durch herumschwebende Energiebälle, Bäume, Tiere oder Reaktoren.
Sollte Ihr dennoch sterben, so verliert Ihr ein Blatt, welches euren Respawn-Counter angibt.
Die Blätter lassen sich ebenfalls mit dem geben der Lebensenergie auffüllen.
Ihr trefft in Valley natürlich nicht nur auf gut gelaunte Tiere und Geister, sondern auch auf aggressive Geister.
Diese werdet Ihr aber schon nach kurzer Spieldauer ignorieren.
Der Grund ist recht einfach erklärt: "Sie sind weder herausfordernd, noch sonderlich schwer."
Es gibt zwar unterschiedliche Geister und um so weiter Ihr in der Story voranschreitet können diese auch mehrere Projektile abfeuern, aber diese treffen so gut wie nie und sind daher ebenfalls keine Bedrohung.
Es ist somit ein interessanter Ansatz, der aber durch die zu leichten Areale nicht glänzen kann.
In Valley geht es aber primär nicht um das Kämpfen, sondern um das Erkunden der Spielwelt & das Sammeln der Ressourcen.
In der kompletten Spielwelt befinden sich Eicheln & Zahnräder.
Mit diesen könnt ihr Türen öffnen, hinter denen sich meistens Upgrades verstecken.
Neben Eicheln und Zahnrädern könnt Ihr auch noch Notizen finden.
Diese lassen euch tiefer in die Geschichte eintauchen und geben zudem Informationen über die dort einst wohnenden Personen.
Das volle Potential der Spielwelt schöpft Valley dabei nicht aus.
Man befindet sich zu oft in Gebäuden, Kanalisationsabschnitten & Katakomben.
Dies ist insofern schade, da die Außenwelt schön inszeniert ist.
Es gibt zwar immer wieder Abschnitte in denen man auch Außerhalb ist, aber die ewigen Katakomben fühlen sich viel länger an, als sie eigentlich sind.
Dazu kommt noch, dass es in der Außenwelt kaum etwas zu entdecken gibt.
Hier und da liegen zwar Kisten aber nach einer gewissen Zeit seid Ihr nicht mehr bereit diese einzusammeln, da das ewige lesen von Notizen und finden von Eicheln und Zahnrädern keine wirkliche Motivation darstellt.
So folgt Ihr nun der hübsch inszenierten Story und findet heraus was es mit den aggressiven Geistern, der sterbenden Umwelt und den vorigen Personen auf sich hat.
Soundtrack:
Kommen wir als letztes zum Soundtrack des Spiels.
Um es kurz zu machen - wer die Musik von "Ori and the blind forest" und konsorten mag, der wird auch hier voll auf seine Kosten kommen.
Die Musikstücke passen perfekt zur Umgebung und geben ein wunderbares Feedback, wodurch man sich in die Welt hineinversetzt fühlt.
Valley bietet nicht nur eine ruhige und mystische Stimmung...
...sondern auch eine, die mit Adrenalin nur so strotzt.
Fazit:
Valley zählt trotz des Umfangs und der mageren Spielzeit zu meinen TOP-Titeln des Jahres 2016.
Es weiß mit dem hübsch inszenierten visuellen Look und der musikalischen Untermalung zu überzeugen & ich spreche daher eine Empfehlung für alle aus.
Steam User 28
Valley ist eines von diesen Spielen, die einen hoffen lassen. Hoffen, das es immer Entwickler geben wird, die Lootboxen, Pay-to-win und Games-as-a-service ignorieren und sich auf die Produktion von wirklich guten Spielen konzentrieren. Spiele, die mit Passion, handwerklichem Können und hohem Qualitätsanspruch erstellt werden. Valley ist definitiv so ein Spiel. Perfekt ist es natürlich nicht - aber schon ganz schön nah dran.
Hier eine kurze, spoilerfreie Einführung:
Man spielt einen Charakter ( m/w ), der sich alleine auf eine Erkundungsreise begibt um ein verstecktes Tal ( Valley ) in den Rocky Mountains zu erforschen. Das Tal war während des zweiten Weltkrieges Ort eines geheimen Experimentes der US-Armee, welches das Ziel hatte die Geheimnise des Valleys zuentschlüsseln und für den Bau einer Waffe zu nutzen. Im Verlauf dieser Reise erfährt man mehr über die untergegangene Zivilisation, die dieses Tal bevölkerte als auch über die Experimente der Armee. Das wichtigste Utensil dieser Erkundung ist ein L.E.A.F - Jumpsuit, der dem Spieler verschiedene Fähigkeiten verleiht und im Verlaufe des Spieles allerlei Upgrades erfährt. Einige sind essentiel, andere optional. Die obligatorischen Sammelquests und Steam-Erfolge sind natürlich auch vorhanden.
Hier meine Pros und Kontras:
+ sehr schöne, stimmige Grafik
+ interessantes Weltdesign, sehr detailiert und stimmig
+ toller Soundtrack
+ harmonisches Gameplay, sehr saubere Steuerung
+ kaum Bugs ( Ich habe einen entdeckt, aber eher unwichtig - ich WOLLTE wenigstens EINEN finden )
+ lineares Gamedesign, aber mit uneingeschränkter Backtracking-Option
- unzureichenes Speichersystem, es gibt nur einen Speicherpunkt am Anfang jeder Map, die teilweise recht groß sind
- eines der Anzugupgrades ist in einigen Arealen plötzlich unwirksam geschaltet, ohne das dies für den Spieler nachvollziehbar ist, man stirbt also unter Umständen einige überraschende Tode ohne Verschulden
- der Ambientsound ist recht unstetig, es gibt teilweise etwas harte Brüche bei Arealwechseln
- die Story funktioniert im wesentlichen über das Erleben und Erforschen der Umwelt sowie über Audio- und
Schriftlogs, die sich leider nicht aufrufen lassen, das Storytelling ist völlig ausreichend aber vielleicht etwas mager
Meiner Meinung nach überwiegen die Pros erheblich und ich kann das Spiel sehr empfehlen. Der Anspruch ist nicht
übermäßig hoch, es gibt keine Schwierigkeitsstufen und die Spielphysik ist sehr gnädig ( Man kann im Sprung die Richtung wechseln, nicht logisch aber hilfreich! )
Das Preis-Leistungsverhältnis ist angemessen, auch wenn der Wiederspielwert sehr mäßig ist ( Der Begriff "Speedrun" bekommt in diesem Spiel allerdings eine neue Dimension. Stichwort: Höha, schnella, weida! )
Steam User 27
Standing in front of a ruined old military truck looking at an open metal box with an old suit inside.
Hesitation.
Then putting on the suit. It feels strange, but fit well.
Jumping.
Higher then ever.
Walking.
Faster and Faster.
Running.
Down the hill, straight towards a cliff. Jumping!
More higher then before!
Landing.
Surrounded by wonderfull Nature, guided by a really, really amazing Soundtrack.
Welcome to V A L L E Y !
As i looked towards my Gaming Library i recognized this little pearl.
I can`t remember when i get this game but it got my attention.
With zero Expetations i started playing and was fascinated from the first moment on.
VALLEY got really wonderfull Graphics. I love nature and i didn`t expect such an amazing atmosphere, i last got on the nature of the Game BETRAYER.
Playing first Person our hero found a strange suit net to destroyed old military equipment. The suits allows to run faster, jump higher as a normal human can do. Beeing trapped in this Valley we have to find a way out with the help of the suit.
Accompanied by a female Voice who tells us from time to time about what happens in the Past and explain the places we reach.
VALLEY is more a Running Jumpingsimulator, then a walking Simulator. You explore the Valley that is split in Zones and follow the light story, that is not really extensive, but (for me) really exciting. What happened there?
The Control of the Suit is really good and i have so much fun of the freedom of movement in some places. You also don`t have a normal Lifebeam, no it is the Lifebeam with leaves of the Valley itself. Each time you die and return to life with your suit, something around dies. Trees, animals. You can put them back to life to refill the Valley Lifebeam. But you need energy you can collect around.
VALLEY is a wonderfull Pearl in the Ocean of Games. The Atmosphere is so amazing, also because of the awesome Soundtrack which is truly one of the Best Gaming Soundtracks i ever heard and believe me, i heard hundrets of them since the C64/AMIGA 500 Era. So if you want to dive into a mysterious Valley with an interesting Gameplay and like Graphics and Music in Games, with a little exciting Story, then this is for you.
Well, the Soundtrack is totaly worth the 6,99 (25 amazing Tracks and many covers), but you have to decide if 19,99 is that gaming experience worth. Maybe you better wait for a sale, like momently for 3,99, but this game is in my eyes the full price worth and needs to be in every gaming library.
Thank you for reading.
And thank you, dear Devs, for that amazing Pearl.
PS: I finished the Game and i`m totally impressed. This is the first Game for Years that took me by surprise. I`m still fascinated from the Story and the Amazing Soundtrack.
PS1: Now months after my review i played VALLEY again and again from the beginning to the end. 7 Times now. And each time i still found notes about the awesome story.
Blue Isle Studio did an amazing Job with the Story. Nearly all Questions that the Game gave, will be answered to the end of the Game. Valley is not only a Game, it is a damn good Book.
Again thanks to Blue Isle Studios. Please make another VALLEY, maybe the time in the past beginning with Fischers arriving there. :-)
Steam User 32
Am Anfang war ich von "Valley" nicht so begeistert, weil man in dem Spiel nicht manuell speichern kann. Wenn man das Spiel vor Beendigung des Levels ausschaltet, startet der Level beim nächsten Mal von vorn. Aber es gibt einen Anzug mit Addons, mit dem man sich schneller und effizienter fortbewegen kann, um Zeit zu sparen. Zum Beispiel kann man sich an Haken durch die Luft schwingen, übers Wasser laufen oder die Wände hochgehen; daher sehe ich über diesen "Nicht selber speichern können-Makel" hinweg. Und wenn man stirbt, hat man trotzdem noch alle Sachen, die man gefunden hat, nichts geht verloren. Die Story ist interessant und erschließt sich über Zettel, die im Spiel verteilt sind. Die wenigen Gegner sind leicht zu besiegen und kommen nur ab und zu mal gegen Ende des Spiels vor, denn der Schwerpunkt liegt auf der Erkundung. Auch ein Wiederspielwert ist vorhanden: Nach Beendigung des Spiels hat man noch die Möglichkeit, Level zu wiederholen, um z.B. Gegenstände die man beim ersten Mal nicht gefunden hat zu suchen.
Steam User 16
Valley ist eine spannende Mischung aus Bioshock, Walking Simulator und Portal.
Klingt komisch? Ich schlüssele mal auf:
Bioshock:
Die Story handelt von einem mysteriösen Lifeseed, einen Trupp Soldaten aus dem zweiten Weltkrieg - inkl. fanatischen Wissenschaftler - und einen mystischen eingeborenen Stamm. Die Erzählweise durch Audiologs, Briefen und Umwelt scheint sehr stark an Bioshock angelehnt zu sein, auch wenn noch Feinheiten fehlen und nicht mit großen Plottwists zu rechnen ist. Hier wurde Potential verschenkt. Und es wäre noch viel mehr möglich gewesen.
Gunplay gibt es auch, aber die Anzahl der Gegnertypen ist gering und die einzige Waffe ist der LEAF Suit. Auf Dauer fand ich die Kämpfe sogar etwas störend - aber nicht zu sehr. Der Schwierigkeitsgrad ist insbesondere bei Kämpfen sehr niedrig, ein Tod ist nicht wirklich bestrafend, sondern lässt einen direkt weiterspielen. Ein paar Bäume wiederbeleben sollte aber drin sein.
Walking Simulator:
Der Begriff Walking Simulator ist für viele negativ besetzt, für mich nicht. Valley führt uns durch mehr oder weniger schön detaillierte Landschaften. Grafisch kommt es nicht an ein "Ethan Carter" ran, aber dass muss es auch nicht. Der Levelaufbau ist sehr linear, erzählt aber überall kleine Geschichten.
Portal:
Der Leaf Suit erinnert schon sehr stark an Chells Anzug aus Portal. Sprünge aus großen Höhen sind kein Problem. Es gibt viele kleine Rätsel zu lösen und die werden durch Adrenalingeladene Sprung und Laufpassagen abgelöst. Die Schienenpassage im ersten Drittel ist übrigens mein Highlight! Man kann auch ein paar Parallelen zu "Story of my Uncle" ziehen.
Wenn man erst einmal im Spiel drin ist, will man erst nicht mehr aufhören. Ich habe ca 80% des Spiels in einer Session durchgespielt und die Zeit ist an mir vorbeigerast. Leider ist es mit knapp 3h nicht sehr lang, gerne hätte ich noch weitere Abschnitte gespielt.
Lohnt es sich?
Kurz: Ja
Lang: Wenn ihr den obigen Games und Genres etwas abgewinnen könnt, holt es euch. Man darf aber keinen Actiongeladenen Shooter erwarten.
Achja: Die Medallienjagd ist ein Witz. Hat man die erste Tür (mit 30 Medallien) geknackt, kommt ein recht sinnfreies Update und eine zweite Tür mit 40 Medallien). Nachdem ich auf YT gesehen haben was sich dahinter versteckt bin ich froh dass ich meine Lebenszeit hier nicht verschwendet habe. Hier wäre ein Potential für einen Plotttwist gewesen.
Steam User 14
"Valley" ist ein First-Person-Exploration-Runner.
Wir sind Archäologe auf der Suche nach einem mysteriös-mytholigischen Lifeseed, das die Kraft haben soll, ganze Welten zu zerstören. Tief in den Rocky Mountains gelegen existiert ein verlassenes Tal, das merkwürdige Wesen und Energiebälle beheimatet. Anscheinend wurde schon in den 1940ern versucht, in diesem Tal Fabriken zu errichten. Auch Überreste des Militärs finden sich, mitsamt einem Geheimprojekt, dem L.E.A.F.-Anzug (Leap Effortlessly though Air Functionality), einem Exoskelett, mit dem wir sehr hoch springen und unglaublich schnell laufen können. Auch können wir tote Bäume oder Tiere wiederbeleben. Mithilfe dieses Anzugs erkunden wir das Tal und suchen nach Antworten auf diese mysteriös verworrene Geschichte...
Valley kombiniert Aspekte unterschiedlichster Genres zu einer ungewöhnlichen Kombination.
Im Kern ist es ein First-Person Plattormer, bei dem wir von Ebene zu Ebene springen und auch mit einem Enterhaken weite Schluchten überqueren müssen.
In einigen Passagen ist "Valley" auch ein Runner, bei dem wir äußerst schnell durch enge Röhren rasen. Spät im Spiel erhalten wir noch die Fähigkeit für eine bestimmte Zeit übers Wasser zu laufen, aber auch das funktioniert nur, wenn wir rennen.
"Valley" ist auch ein Walking SImulator, in dem man allerdings oft rennt. Wie in dem Genre üblich geht es viel ums Erkunden und auch genießen der Gegend und Landschaft. Zudem gilt es auch, ständig Kisten und andere Dinge aufzuspüren, aufzumachen und einzusammeln. Auch passend zum Genre ist der Schwierigkeitsgrad fast immer sehr einfach. Man bleibt nie wirklich an einer Passage länger hängen und wirkliche Sanktionen gibt es praktisch nicht. Das Spiel ist kaum herausfordernd, es will vielmehr eine Atmosphäre erzeugen und eine stimmige Spielwelt bieten.
"Valley" ist gelegentlich auch ein Shooter, denn es gibt merkwürdige Wesen, die uns angreifen. Allerdings sind diese eher selten und sie sind auch nie ernstzunehmende Gegner.
Ein wilder Genremix also, der aber größtenteils durchaus aufgeht. Man rennt gerne durch diese stimmige Welt und erkundet sie. Die gute Unity-Grafik und ein gelungener Soundtrack tragen auch wesentlich zum positiven Gesamteindruck bei.
Auch die Steuerung ist stark, recht direkt und trotz der immer zahlreicher werdenden Funktionen unseres Exoskeletts bleibt alles intuitiv und einfach.
Ein rundum gelungener Titel also, der mit seinen etwa 5 Stunden Spielzeit auch nicht in die Gefahr gerät, langweilig zu werden oder sich abzugreifen.
Ein paar Kritikpunkte kann man aber durchaus noch anbringen. So geht das in manchen Passagen vorhandene schnelle Renntempo und das Erkundungs- und Sammelprinzip nicht immer zusammen. Rast man durch die Welten kann es einem leicht passieren, daß man diverse Kisten übersieht, die aber auch mal durchaus relevante Verbesserungen wie konstante Energieerhöhungen für unser Exoskelett enthalten können. Auch muß man viel abseits und zeitaufwändig abseits des eigentlichen Weges suchen, wenn man denn genügend Medaillons sammeln will, die man immer wieder benötigt, um archäologische Bereiche zu öffnen, in denen sich wieder Verbesserungen finden. Durch den sehr niedrigen Schwierigkeitsgrad kann man zwar auf diese Dinge verzichten, wenn man will, es drängt sich aber der Eindruck auf, daß hier immer wieder zwei sich widersprechende Spielmechaniken gegeneinander kämpfen, die nicht wirklich gut aufeinander abgestimmt sind.
Alles in allem aber bleibt "Valley" ein schönes, gelungenes und interessantes Erlebnis, das zudem auch noch Spaß macht.
Wertung:
8/10 Atmosphäre
7/10 Story
8/10 Grafik
7/10 Sound
8/10 Spielmechanik
5/10 Balancing
7/10 Spielspass
Fazit:
Rundes Gerenne.
7/10 Gesamtwertung
Steam User 14
Valley
Es beginnt als normales Wochenende einer jungen Frau, die eine gemütliche Kanufahrt unternimmt. Doch da sie eigentlich davon keinen Plan hat, kentert das Kanu und sie findet sich unversehens im Eingang einer seltsam anmutenden Höhle wieder. Zurück scheint unmöglich, und da die Neugier bei manchen nun mal stärker ist als die Furcht vor dem Unbekannten, fängt unsere Protagonistin an, die Höhle zu untersuchen. Kaum wieder im Freien, entdeckt sie einen zerstörten Armee-LKW und findet in einer Kiste eine Art Skelettanzug, den sie - natürlich, sie ist ja neugierig - auch gleich anprobiert. Damit starten wir in das Abenteuer...
Valley würde ich als ein Action-3D Jump & Run-Abenteuer bezeichnen. Nur nebenbei gibt es auch mal kleinere Kämpfe nebst Boss wie in einem FPS, Die meiste Zeit aber rennt und springt man durch sehr schöne Landschaften, verwaiste Fabrikkomplexe oder untersucht Höhlen und Ruinen. Bei all dem Spaß ist es wichtig, die nötige Anzahl von Samen (die aussehen wie goldene Eicheln) und Medaillons einzusammeln, um entsprechende Türen zu öffnen. Manche Kisten mit Medaillons sind aber nicht so leicht zu finden.
Der Anzug bietet nicht nur bessere Schnelligkeit und weitere sowie höhere Sprünge, es ist mit ihm auch möglich, Leben zu spenden - oder zu nehmen, das gilt für Pflanzen wie für Tiere. Die Lebenseinheiten werden als Energie dargestellt, die gesammelt werden kann. Beides, Leben/Energie geben und nehmen wird im Spiel wichtig sein. Und je weiter die Geschichte kommt, desto mehr Upgrades gibt es für den Anzug zu finden und diese wiederum geben dem Anzug neue Fähigkeiten, z.B. über Wasser rennen und andere, ohne die so mancher Ort nicht zu erreichen wäre.
Die Spielumgebung ändert sich laufend, von weitem Tal in düstere und verlassene Fabriken, es gibt Highspeed-Passagen, Orte, die nur durch Sprünge zu erreichen sind oder auch mal versteckte Zugänge:
Im Laufe des Spiels entdeckst Du immer mehr Hinweise und Notizen, die verraten, wer hier die Schuld daran hat, dass das Tal, das einst von einem friedlichen Volk bewohnt war und nun von allen Menschen verlassen scheint, stirbt. Je weiter Du voran kommst, umso dringlicher wird die Aufgabe, diese Zerstörung aufzuhalten. Irgendwer oder irgendwas ist daran schuld und es ist die Aufgabe unserer Heldin, das zu stoppen. Die einzelnen Level sehen einer wie der andere super aus und es hat mir bis zum Ende Spaß gemacht.
Tolle Optik, schöne und abwechslungsreiche musikalische Untermalung. Dazu eine interessante Geschichte und die prima Spielmechanik. Ich kann es nur empfehlen !