Valkyrie of Phantasm
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故事简介
一块陨石突如其来坠落在了幻想乡。
它那金属质感的蛋型表面裂开,从里面散发出了几道光团,
而那光团在顷刻间飞向了四面八方。
而它们所到达的地方,则是幻想乡中“颇有力量的强者们”身边。
在博丽灵梦的面前,也有一束光降临,那光芒萦绕在她的身体上,化作了铠甲的形状。
「女武神装甲…」
灵梦下意识地念出了这个回荡在脑海里的名字。
少女察觉到这是异变发生的征兆,带着无可奈何的表情,凝视向了光芒飞来的方向。
然后少女便缓缓地浮起,而下个瞬间便消失得无影无踪,只留下了几条红色的流光。
「身体,好轻盈…」
灵梦用比平时更快的速度飞在空中,她注意到,这正是那被称为女武神装甲的铠甲所带来的能力。
究竟是什么人出于什么目的在分发这种力量呢,灵梦马不停蹄地去调查背后的原因。就在此时,眼前瞬间出现了一个人影。
「看来,并不只有我一个人呢」
处在眼前的,是和灵梦一样身披女武神装甲的少女。身负相同力量的少女们,要做的事自然不用多说。
一场超高速弹幕游戏,于此开幕。
《幻想女武神》是由“领域ZERO”所开发的“东方Project”二次创作游戏
本作的世界观和剧情,是在原作基础上加入了个人理解所完全原创而成。
游戏玩法
基础招式
- 攻击:近战型的肉搏攻击
- 射击:可以连续开火的射击
- 符卡:发射强力的弹幕
- 加速垫步:做出高速闪避动作
- 加速冲刺:进行高速飞行
- 防御:展开抵挡攻击的护盾
特殊动作
- 急速驱动:短暂提升力量(移动速度、动作速度、各能力值等)
能力提升值会根据驱动量表的积蓄量而变化
Lv 1 ~Lv 3+ LvMAX
紧急硬直脱离
- 急速驱动符卡:仅在急速驱动状态下才能使用的强力符卡
- 终极符卡:仅在LvMAX状态下才能使用的超强力符卡
- 蓄力近战攻击:附带破防效果,击破对手防御造成大幅硬直
- 突进攻击:中距离突进攻击
- 侧方攻击:高速垫步攻击(左右横跳从侧面进行攻击)
- 后撤步攻击:后撤步之后立刻发起攻击
- 加速冲刺攻击:在加速冲刺途中发起能造成大幅硬直的强力一击
- 垫步取消:用垫步来取消攻击动作的后摇
游戏人数
当前的抢先体验版可供单人游玩或双人对战
※双人对战目前只能在在线模式中游玩
※4人对战模式将在日后更新时追加
欢迎大家加入以下两个群组的大家庭
Steam User 2
没有剧情。
纯动作游戏,不需要反复刷去道具,还能保证游玩的记忆都比较愉快
某些角色的连招攻击手感还是挺解压的。
单人的话能突10个小时左右的电脑的木桩大概能比较开心的
还是适合聚会人多一点电脑多一点的时候互相伤害。
画面也像个正常的现代游戏了,人物模型也中规中矩还比较好看,
给提供的金属乐ARRANGE还挺不错的
国区70块全价买了不亏
Steam User 0
高达×东方,有点意思
游戏内音乐符合我对东方的印象,非常好听
Steam User 0
刚入坑的时候看m佬的东方3d弹幕,好奇过3d弹幕战打起来具体是什么感觉,本作大概还原出了一部分(说好的弹幕规则怎么还有近战系统,什么民风淳朴幻想乡)
没有标志性的漫天360度符卡,而是两个机体二人转狗斗发射追踪导弹,而且因为是人类(?)机体没有机头机尾的区别,机动性比ac甚至僚机计划还强,熟悉起来需要一段时间
美术建模特效音乐等在同人游戏算不错的水平,有破圈的潜质,虽然这么说,我估计非东方厨也不会被推送到,虽然人气不怎么样但还是坚持到正式版了,精神可嘉,希望日后能以dlc形式再加点机体
Steam User 1
《幻想女武神》是一款弹幕空战的东方project游戏。在游戏中玩家需要操纵着幻想乡的角色进行空中battle(有点3d雷霆战机的感觉)。虽然游戏显示2024年上架的steam版本,但其实22年的时候就已经上架了,现在算是正式版。
早在19年的时候笔者就接触了幻想乡,虽然那时候玩的是塔防,但还是深深的被其可爱吸引。时至今日还在玩各种幻想乡游戏,而战姬倒是第一次体验。这款游戏是以3D弹幕射击进行战斗,主要玩法则是远程风筝加近战连击,无脑远程+无脑近战都赢不了对局,本作是真的需要合理的操作了。
当然游戏不只有远程和近战这样表达,操作上限还是很高的,符卡相当于技能,合适的时候放出造成可观的伤害。更有近战连击和格挡光盾以此丰富了游戏上限。笔者尝试数次被各种暴打,没有操作建议老老实实练习模式。
目前游戏有八位角色,都是大家所熟悉的角色:博丽灵梦、雾雨魔理沙、妖梦、琪露诺等角色,而每角色战斗所需要的设置都是独立的,符卡和能力需要独立设置。在这块可以看出制作的用心,细节到位,一眼车万既视感。
不足之处
游戏的引导有点差,笔者用的键鼠,开局直接故事模式,不出意外被爆锤很难想象ijkl是控制键,后面还是去训练模式,通过改键才变成自己习惯的模样。
近战远强于弹幕,虽然东方是以弹幕为特点,但是本作近战给笔者的体验比弹幕好多了,希望优化平衡一下。
结语
游戏玩法难是有点难,但挺有意思的,另外再加上华丽的对轰和好看的模型,更为游戏添加了一抹风采。不过都发售这么久了,为什么还是只有8个角色啊!幻想乡还有那么多角色!务必速速添加,DLC都行。
欢迎关注鉴赏家“无趣评测”
Steam User 1
官方可不可以出个游戏原声音乐集啊?音乐都挺好听的
Steam User 0
又是谁家的异变,无节操巫女全给你退治了
比起高速弹幕射击类游戏,更像是有xyz三轴的格斗游戏,有别于传统的格斗作品,幻想女武神每个机体都有所差别,有属于自己战斗距离的舒适区。特别建议进游戏先尝试下教学模式,不然的话上来闷头打挫败感很强,招式都摸不清楚,体验不佳。就主线剧情来说难度不算很高,一招鲜吃遍天狂砸符卡就完事了,只有技能次数用完了才会进行补充,没用完能一直放,最终boss女武神黄昏压制力很强,一手近战小连招打的无法动弹,不会近战反制措施的话非常难打,近战对拼基本没胜算,远程放风筝+近战拉开距离才容易打。
其中2v2还挺有意思的,超级大混战两边互殴场面十分混乱,无脑扔技能就完了,哪里亮了点哪里,而且符卡有一定的追踪性能,当个远程混子骚扰就完事了。近战机体才是永远的神,妖梦高额的爆发+简单上手的连招直接1分钟内给小小ai抬走,所以平衡性方面是有点问题的,近战一个突进就在你脸上跳舞了,攻击还高的可怕,十分抽象。pvp对战可惜已经鬼服了,整个游戏只有1个人在线完全没人玩,想开两把在线对战都难,pk一把的成就难以完成。
音乐方面还是很不错的,车万原曲改编过的版本十分上头,而且游戏内进入驱动状态连带着BGM也会进行切换,变化成为激昂更热血的曲调,更贴切白热化的高速战斗。值得一提游戏的立绘真挺好 ,建模也还不错,美术这块加分。
一共有9个角色可以进行操控,更有大聪明⑨能当自机狠狠爱上了。除了近战和自带的小机枪,三个符卡技能槽位都是可以替换的,能换成特殊的符卡以及远程输出手段,需要注意只有1000cost槽位,在有限的容量内组合出想要的战斗风格。能力系统也是一大亮点,可以在战前随时更换,是想要极致的远程输出,还是短兵相接的近战缠斗都可以进行组合。鉴于价格比较贵而且pvp没人玩,建议打折时购入,车万厨可无视直接买。
欢迎关注琴音社 让我们听见游戏的每一个音符♪~
Steam User 2
宝藏游戏,但还有很大进步空间,未来可期说是