Valkyrie of Phantasm
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Story
A meteorite suddenly crashes into Gensokyo.
A crack appears on its metallic, egg-like surface, and small particles of light shine through the cracks, and they scatter all at once, in all directions.
Eventually, they reach the most powerful residents of Gensokyo.
One of these lights reaches Reimu Hakurei. It engulfs her, as it transforms into what looks like a suit of armor.
A name echoes in her head, and she repeats it out loud,
“Valkyrie Arms…”
Sensing the beginnings of an incident, she sighs and looks off in the direction which the light came from.
She floats up into the air, and is gone in the blink of an eye, leaving nothing but a red trail of light behind her.
“My body feels so light…”
Flying faster than ever before, Reimu realizes that her armor—her Valkyrie Arms—are to thank for her newfound speed.
Who gave her this power, and for what purpose? To find the reason behind it all, Reimu hurries on her way… but it doesn’t take long before someone stands in her way.
“Looks like I’m not the only one.”
Standing before Reimu is another girl, similarly clad in a set of Valkyrie Arms. They were both granted the same power, and they both know what must be done…
And thus, a high-speed danmaku battle begins.
Valkyrie of Phantasm is based on the Touhou series,
but has a brand new original story with the creators’ own interpretations of the world and characters.
This is a Touhou Project fan game developed by Areazero.
Game System
■ Basic Actions
- Attack: Perform a close-range melee attack
- Shot: Shoot bullets; hold for rapid-fire
- Spell: Cast a powerful bullet pattern spell
- Step: Perform a quick evasion
- Boost Dash: Dash mid-flight at high-speeds
- Guard: Put up a barrier to block attacks
■ Special Actions
- Accel Drive: Power up temporarily (raises movement speed, motion speed, and attack power)
The increase in stats depends on the number of charges in the Drive Gauge
Level 1 to Level 3 + Level MAX
Has burst effects
- Accel Drive Spell: A powerful spell only usable during Accel Drive
- Ultimate Spell: An extremely powerful spell only usable at Level MAX
- Charged Melee Attack: Has a guard-breaking effect. Shatters the guard and staggers the opponent
- Rush Attack: A mid-range charge attack
- Side Attack: A high-speed flank attack (take two steps at a right angle and attack from the flank)
- Backstep Attack: Do a backstep and then attack
- Boost Dash Attack: A powerful strike dealt after a Boost Dash that staggers the opponent
- Step Cancel: Take a step to cancel the idle time in between attack actions
Number of Players
Early Access version: 1-2 players
※Multiplayer requires online play
※4-Player battles will be added in a future update
Steam User 1
東方二次創作ゲームの中でも、オリジナリティが感じられて素晴らしいゲームだと感じました。技一つ一つにこだわりを感じ、どのキャラを使っても楽しいです。アップデートでキャラが追加されて嬉しかったこともありました。少しでも気になっている方は絶対に遊ぶべきであると私は思います。
Steam User 1
おすすめです。ストーリーもCPU対戦も隙間時間にちょうど良く楽しんでいます。
が、マルチは過疎っておりどの時間帯にランダム部屋に参加しようとしても人が居ないからか自分が部屋を立ててしまう。
こんな人におすすめです↓
1マルチゲーが苦手な人
23Dの格闘が好きな人
3気楽に楽しみたい人
逆にプレイヤーと戦いたい!と言う場合はリア友を誘ったりネットのどこでもいいですが大勢の中で呼びかけないと人は来ません。
それがめんどくさいという人にはお勧めできません。
運営さんへ。
私は東方と言う作品自体を前から知っておりこのゲームも数か月前から聞いており気になって最近購入しました。
キャラは思ったより多かったですが個人的にフランの実装待ってます、、、、
これからも楽しくプレイしていきます。
Steam User 0
このゲームの自体すごいいいいですけど一つ不満があってプレイアブルキャラが少なすぎるっと思いました。
Steam User 0
対人戦苦手勢(自己紹介)がCPU戦を求めて買いました。
率直な感想としてはすごく薄味の某ゲームのような何かかなと…
決して面白くないわけではないですが数時間程度で終わってしまうので対人を求めない人は買わない方が良いと思います。
現状対人戦を求める人にもあまりオススメは出来ないです。
良い点
すっごいカジュアルな某ゲーム
キャラごとにやりたいことがある程度わかる(接近戦特化や遠距離弾幕特化など)
ボイス付き&ボイスを消せる(各々のキャライメージを守れる配慮)
曲のアレンジが良い
オリジナルキャラクターが出る(レビュー主はメカ娘推進派なので良いと感じた)
各キャラスペカなどをカスタマイズして同キャラでも違った戦術が組める
気になった点
2on2は某ゲームと同じでやや敷居が高い
操作キャラが少ない(同人作品故しかたのないことではあるが…)
某ゲーム以上にキャラ相性の差が出る
一部のカスタマイズが息をしていない
オンラインは人がいないことを考慮しなければ、例の魔境と同じで蟲毒化が進んでいる。
覚醒と覚醒技が別のボタンになっているのは某ゲームを触っている人ほど違和感を感じる仕様だと思います。
オリジナルキャラクターが出る(東方キャラ以外が出ると蕁麻疹が出る人は注意)
Steam User 0
力作なのは凄く伝わるけれど…
声優目当てにプレイ。ストーリーがフルボイスだったのでほくほく。
一対一のみならずタッグ戦でも専用のかけあいボイスがあり、全部聴くのはまぁまぁ手間がかかる。一度聴いたら解禁されるギャラリー欲しかった。
ネット対戦内ではエモート設定のためにたくさんのボイスが一箇所で聴ける。
deckでも動作や挙動に不満は無かった。
スカイアリーナは勿論この手のゲームは全く手を付けたことが無く、動画を見て「いやこれ難しいだろ」と始めるまではかなりの二の足スタンス。チュートリアルも覚えること多そうだなーっと尻込みモードだったが、実際遊んでみるとcpu戦は結構シンプルだった。
遠くから弾幕とスペル張ってうろうろ。
近付いたらガード。隙が見えたら近接。近接当たったらスペル+ステップ+追撃をガチャガチャ。
当たんなかったら祈りながらステップ連打。
これの繰り返しでストーリーは詰まること無く一通りクリア出来た。
いっぺんサバイバルで6連(3連?)してステキャン取っとくと更に楽かもしれない。
単調な操作でも勝てるのはヌルゲーマーには嬉しかったがそうでない人には物足りないかも。まぁ本編は対戦だ、と作ってる人が言ってるし。
近接時に当たったのか外れたのかガードされたのか敵から喰らってるのか分からずしばしば「?」ってなる。格ゲー上手い人はちゃんと見えてるんだろうか。
発売一年以上したらそら仕方ないんだろうけどロビーに人気が無い。
公式が定期的に対戦会を開いてくれてるので熱帯楽しみたい人はそれに参加しないと厳しそう?
プレイアブルが数人なのも寂しい。力入れてるからこそでもあるんだろうけど。
お祭り感のある遊び応えだしいっぱいキャラ出してくれればいいのにと開発の苦労も知らずに思ってしまう。
コンシューマ版もいつ出るのか分からない様子だけど、このまま埋もれて消えるのは勿体ないクオリティ。3000円で過疎ってる状態のこれが今から大ヒットするかって言われたら難しいのも分かるけど。なんかして流行ってくれたら良いなぁ。
Steam User 0
楽しい うぱー