Valkyria Chronicles 4
作者尚未以您的语言提供描述。
A Continent Engulfed in the Bitter Flames of War! Valkyria Chronicles 4 takes place in the same timeframe as the original Valkyria Chronicles, but with an all-new story focusing on Squad E of the Federation. Commander Claude Wallace and his childhood friends set out to fight in a desperate war, but bone-chilling blizzards, waves of imperial soldiers, and the godlike powers of the Valkyria stand between them and victory. The BLiTZ Battle System and the CANVAS Graphic Engine return! Features A Coming-of-Age Story in a Time of War Take command of the determined, young Commander Claude Wallace, engineer/heavy weapons extraordinaire Riley Miller, hot-headed Darcsen Raz, ice-cold ace sniper Kai Schulen, and more. Together, they will experience the painful realities of war — but will the bonds of Squad E's friendships survive the frozen battlefield?
Steam User 3
补个测评,第一次玩这个系列还是在PSP上,现在知道这个类XCOM策略游戏的人应该不多了,又是一个有生之年出续作的系列了。只能说为了那回不去的快乐高中时光补了一次正版。
喜欢类XCOM操作美少女的可以打折试试。
Steam User 2
非常不错的战旗游戏,偶尔会有一些不错的剧情蛮有意思的
Steam User 2
瑕不掩瑜的游戏,值得一玩
游戏玩法和美术9分,剧情和设定7分,建议等打折再购入
战场女武神的玩法应该是相当独特没有竞品的了,把战线一点一点铺开打击敌人的感觉确实是让我爽到了,回合制的设定不吃操作和反应。美术上3D建模变成铅笔画的部分非常惊艳,画质相对前辈也有了很大提升,角色的模型和动作也不那么僵硬。
游戏性相当于可以看到3D建模的兵棋,很多时候需要不同兵种和命令结合才能过关。比起3代,取消了很多东西,比如盾兵、剑兵、机枪兵,把修沙袋的功能挪给了支援兵。坦克也没有直观的更换炮塔、底盘等功能,角色也不允许更换兵种。综合下来简化了很多东西,我个人不喜欢4代的这些改动。增加炮兵的改动算是有点意思,但是对战车炮过于强势反而让反坦克兵显得鸡肋(装备迫击枪的反坦克兵更鸡肋)。4代也就优化了剑兵和盾兵还可以;炮兵自己用来迎击敌人很难打中,敌人打自己几乎必中很恶心。3代的不同小地图通过部署点连成一个大地图被改成4代直接上大地图,我觉得是倒退。3代对敌人有正面侧面背面的区分打击也简化成了4代只分正面和偷袭两种。总而言之,4代比3代做了非常大的减法
剧透警告!
本作的剧情讲联邦的E小队从参战到结束,前期还好,中后期就有点一般,人物降智影响观感,例如拉兹在经过警告后仍然无视命令攻击敌人导致己方暴露(描写性格莽撞没问题,但是作为“精锐的E小队中的‘精锐’军人“,无视命令非常出戏)(对比3代主角克鲁特用军令约束队员,4代库罗德可谓毫无威信) 然后是克莉丝汀,显然游戏想塑造成一个优秀而且嫉妒主角的人,但是最后已经接到停战通知居然还想违抗军令炸首都的行为实在让我无语 凯伊(男)似乎想写成一个理想主义者,想拯救女武神,但是投靠帝国给帝国服务,最后也没给主角留下什么,这样洗白无法接受;莉娜(女凯伊)在明明可以活捉凯伊的情况下却在众目睽睽下杀了凯伊(是为了博得队长和队员的信任吗?)(联想到之前当内奸卖队友是不是能理解了?) 蕾莉的描写感觉比较白开水,没什么好说 ,唯一正宫 其他队员的故事一般,因为队员故事脱离队长也能讲下去,显得队长很没作用 安洁是女武神而且可能会牺牲基本也猜到了(虽然后来没事)
设定感觉非常抽象,E小队作为联邦的精英,不说人人兵王,起码也得纪律严明听从指挥吧,结果就没几个正常有士兵样的士兵。人家加利亚国小人少,民兵部队什么人都招可以理解,堂堂联邦竟然没法保证一支部队里全是适龄青年...虽说是精锐但是感觉上却像没受过训练也没打过仗的新兵蛋子,打仗不像打仗,倒像高中生郊游(你肯定想说日系游戏不就这样吗,建议你去看看3代的剧情,是怎么塑造从填线炮灰到王牌部队的)。爱与友情战胜一切的戏码虽然不是不能接受,但是4代剧情确实写得略显俗套了。
总而言之,4代比起3代除了美术,其他方面都有退步,但是你问我玩得开心不开心我还是会答开心
Steam User 2
从来没有接触过这个系列,但这个游戏简直是我的梦中情游,ps端就买了一份,上steam的时候又因为还想再玩一遍而且ps不在身边又买了一份。
Steam User 1
剧情一坨屎,但是好玩
战场女武神这个系列本来是很有前途的,可惜世嘉现在一副要死不活的样子,估计四代也就是最后一作了
希望有生之年能玩到战场女武神3的完全重置,希望
Steam User 1
游戏性和策略方面挺不错 兵种相对平衡了不少 基本上都有用武之地 不是一代的村姑无双了 不过剧情比较难评 前半还好后半看的让人老人地铁手机.jpg 日式acg喜欢强调情绪渲染 并掩盖一些逻辑上的问题 这本身不是什么坏事 前提是发挥得当 在国家军政战争这种严肃宏大的题材里过度强调这方面而忽略剧情逻辑 会让人感觉极其幼稚
Steam User 2
7分作品
一句话评价:有趣的战旗,无功无过的剧情,有问题的交互
适合:系列老玩家、第一次尝试此系列的战旗爱好者、喜欢二次元与二战混搭与 萝莉核弹 的奇怪生物
可以理解为什么战场女武神在那么多年后都没有一部新作,因为制作团队已经江郎才尽。4在大部分方面基本是1的复刻,并且在剧情、场景震撼度、人物刻画上不如1代。未来的战场女武神5要么大刀阔斧进行创新,要么会更加糟糕。
但在游玩的52个小时里,我没有感觉到枯燥或者疲倦,战旗战斗没什么深度但让人上瘾,小队成员各种支线剧情也很好玩, 越了解这群队员,在选择他们其中一人牺牲时会越痛苦
途中有一个大大加深我代入感的变化,就是我把语音改成了英语。英语台词进行了很好的本地化,并且修改得比日语版更适合二战背景,一下子风格就从日式中二动漫变成动漫版兄弟连了,推荐所有听得懂英语的玩家这样做。
剧情里有一些非常糟糕的桥段,非常糟糕的角色 亚撒西愣头青男主与怀疑走后门加入剧组的米涅尔瓦 ,但也有一些很好的设计,例如二次元隆美尔以及男二,这两个角色都有一定深度,让我最开始很讨厌但最后很喜欢。
因为这些,剧情我评价为不过不失。但这可是一部卖剧情卖人物的二次元作品,中庸就是失败。
比起日厂的制作人跟编剧突然缪斯附体,我更期待有别的国家的制作组继承女武神的战旗系统,做一个其他方面完全不同的游戏。