Valkyria Chronicles 4
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A Continent Engulfed in the Bitter Flames of War! Valkyria Chronicles 4 takes place in the same timeframe as the original Valkyria Chronicles, but with an all-new story focusing on Squad E of the Federation. Commander Claude Wallace and his childhood friends set out to fight in a desperate war, but bone-chilling blizzards, waves of imperial soldiers, and the godlike powers of the Valkyria stand between them and victory. The BLiTZ Battle System and the CANVAS Graphic Engine return! Features A Coming-of-Age Story in a Time of War Take command of the determined, young Commander Claude Wallace, engineer/heavy weapons extraordinaire Riley Miller, hot-headed Darcsen Raz, ice-cold ace sniper Kai Schulen, and more. Together, they will experience the painful realities of war — but will the bonds of Squad E's friendships survive the frozen battlefield?
Steam User 9
战场女武神作为战旗+SLG其实是没有竞品的,世嘉后续各种蜜汁操作还是把这个系列玩坏了(搞什么苍蓝女武神)。作为从PSP过来的老玩家,对这个系列还是蛮有感情的,希望还能有续作,以贝姐为主角,系统不变,再加上NIKKE的屁股视角,肯定有搞头
Steam User 9
当年卫国战争,拿破仑攻占莫斯科,以为打下首都鹅国就会投降,但鹅国就是不降,你法反而在撤退中*几乎全军覆没。
不过没关系,你十字星战役只是佯攻,真正的目的另有其事。
现在你联邦要给你 帝国海运核弹级别的 小女孩,为什么不用轰炸机空运!
你们人类都进化到一发穿甲弹打身上毫发无伤了,竟然造不出来轰炸机吗??
游戏很好玩,真的很好玩。剧情的好笑程度跟游戏的好玩程度成正比。
Steam User 7
值得一玩的游戏··剧情也没有很差嘛,果然不能太相信评论!
Steam User 4
玩法很好,剧情只能说是白开水,有点无聊,典中典JRPG类型,啥时候能把2、3移植了
Steam User 3
只能说还不错(凑合吧),这游戏打一关(主线)需要很多时间,主线剧情很怪,不好看,而且剧情除了cg,大部分无法跳过(对话),点快了还会停顿(并非系统问题,就是单纯的停顿,所以正常看完再点和略过的跳过速度差不多,按esc跳过cg)。在人想跳过剧情的时候,官方就会放重要信息在剧情里,让人不得不仔细看。还有,大部分伤害机制是需要玩家自己摸索的,挺烦的。就比如:有人的重机枪是吃对甲伤害的(所以步枪和坦克机枪和对人手雷迫击炮伤害低),有人操作的反坦克炮在正面和侧面是吃对甲伤害的,但是在正后方打炮手可以吃对人伤害。对面反坦克兵在游戏中期开始就不怕手雷和迫击炮了,只能所以枪械打。打闪避值高的敌方单位(比如黑白女特务)只需要让他们自己撞枪口就行了(比如有坦克或士兵架着必经之路,推荐用坦克),或者远距离背身打狙,手雷和火焰喷射器即使躲避了也一部分伤害。最后,只想说,终于通关了,还是感觉有点坐牢,特别是升级和研发时的繁琐,(虽然他可能是想让人觉得npc贴心或亲和,但是次数多了就会烦)。
Steam User 3
女武神系列一直非常不错,画风和战略性都很有特点,可惜4代之后再无续作
Steam User 3
整体评分6/10,系列老玩家,74.9小时通关,未全成就,未玩Hard和ExHard游击战场,到了后期几乎是捏着鼻子才能通关。连真结局都是在网上补的。无他,实在无法忍受折磨了。
先说优点,优点和之前的作品一致,独一份的水墨画的画面风格,好看养眼的人物设定,音乐音效也挺不错的。战斗系统和培养系统挺有沉浸感,虽然和真实的战场完全不是一个东西(有时都能看笑),但在策略角色扮演中可以说是独树一帜,喜欢角色扮演的多少可以试试(更推荐一代)突击兵还是和之前一样无脑,新加入的迫击炮兵诛敌于千里之外也挺爽快,各个兵种都有自己的特色,基本每次战场我就是一样带一个。如果允许中途士兵换不同武器,比如对战车兵可以换迫击炮,迫击炮兵可以换对甲专武,玩法和体验还能更上一层楼。不是很偏爱角色的可以额外准备一个特供兵。
可惜特殊兵器乏善可陈,偶尔有一两把好用的,但大多和普通武器没啥区别,让人很难有动力刷。整体剧情有高有低,发挥不是很稳定,有上头的部分,也有走神的部分。但基本把事情说明白了,能跟着走。最不爽的地方就是为了配合书籍模式,全都被剪成了不到3分钟的小片,即使是同一段剧情也必须分段播放,破坏了沉浸感。
折磨的点主要有两部分。第一部分是战斗过程中有太多的随机因素,比如子弹能否命中,敌人会否躲子弹,会不会发动潜能(效果天差地别),会不会有流弹或者从天上飞来的迫击炮炮弹还是带debuff直接让你行动点清零的那种,各种各样的随机因素都可能让你之前的所有努力和辛辛苦苦构建的战略付之东流,所以完美主义者必须每回合存档还得准备两个档方便退档,给我心理都整得有点病态了。玩到后期感觉在被游戏玩。敌方行动不能快进和跳过也是大问题,尤其是在不断试错调整的反复中,但你也很难跳过,因为敌方的行为也有很多随机因素会带来不同结果,如果不盯着屏幕容易搞不清楚战局。
而中后期加入的敌方Boss角色则是将这个问题加剧到了极点,无伤,霸体,秒杀,无视野盲狙,弱点不让打等无赖特性让人窝火,可能制作组是希望让玩家体会凡人之躯比肩神明的快感,但对于追求无角色死亡,每一次行动都有战果的强迫症玩家来说,我只感受到挫败。尤其是最后一个Boss,我把小兵和据点都清完了,战场任务也做完了,坦克武器全打掉,给他削成人棍了。都还得等他慢悠悠地钻来钻去,一个一个把散热器口子打开,硬生生浪费我好几个回合,直接导致我没有完成短期决战,真的看着都犯恶心。
(后续评论包含剧透,请谨慎观看)
第二部分是主线剧情,如果没有战争主题的大背景,其实是没有太大硬伤的,都是些日本ACG老生常谈的桥段,诸如霸凌和好啦,为爱发癫啦,最终圣母啦之类的,已经见怪不怪了。问题是在主线中,创作者花了大量笔墨描写战争的残酷,对百姓的影响以及士兵所背负的沉重。气氛都烘托到这了,主角团还能将个人喜恶完完全全地置于军队纪律,国家利益和民族大义上,多次做出诸如不听上级指挥,在战场上随心所欲,贻误战机,害死友军的离谱行为,我估计如果让退伍军人来玩这游戏或者单单看剧情都能气得脑溢血。
顺带一提,其中还有严重的叛国行为,但被剧情处理得还不如出轨严重,不到一分钟大家就都选择原谅她了,没关系,因为是伙伴嘛,错的是让你背叛的人,所以虽然对方是你的亲人,但还是让我们一枪打死他吧,咦,为啥这次不原谅了?可能因为角色不够美型吧,不然高低得演个幡然醒悟,弃暗投明的桥段。至于斩首行动在成功的前一刻被强行终止,主角本来想热血一把但最终还是选择当龟男这些都无所谓了,看到那里的时候对主角和编剧已经不抱期待了。至于制作组有没有夹带私货,我觉得如果不是抱着非要看出点什么来的心态,游戏体验是不会受太大影响的,推荐当成架空作品。
优化方面还可以,4k120hz挺流畅,打8折入手也很香。内容比较丰富,从游戏时间看性价比很高,游戏体验的话,就见仁见智吧,我觉得还行,值得一玩,对系列还是有感情的,也才知道这系列是樱花大战制作组做的,相比之下还是更喜欢樱花大战虽然新作也乏善可陈,但至少希望有一天能把战场的女武神2&3还有樱花大战1-5的重制版端上来,加油吧,SEGA