Valkyria Chronicles 4
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A Continent Engulfed in the Bitter Flames of War! Valkyria Chronicles 4 takes place in the same timeframe as the original Valkyria Chronicles, but with an all-new story focusing on Squad E of the Federation. Commander Claude Wallace and his childhood friends set out to fight in a desperate war, but bone-chilling blizzards, waves of imperial soldiers, and the godlike powers of the Valkyria stand between them and victory. The BLiTZ Battle System and the CANVAS Graphic Engine return! Features A Coming-of-Age Story in a Time of War Take command of the determined, young Commander Claude Wallace, engineer/heavy weapons extraordinaire Riley Miller, hot-headed Darcsen Raz, ice-cold ace sniper Kai Schulen, and more. Together, they will experience the painful realities of war — but will the bonds of Squad E's friendships survive the frozen battlefield?
Steam User 9
过这个游戏的剧情不能带脑子,玩法新颖却又繁琐,后面关卡每关耗时二三十分钟,花40块钱只是为了弥补7年前的我只能在电视上看别人玩的遗憾
Steam User 7
游戏是好游戏,但是傻逼世嘉毁IP
Steam User 19
友军是拿了德三剧本的盟军,敌军是拿了德三装备的沙皇,主角团唯一能赢的原因是因为主角一伙人全是绿皮转世,论证如下:
1. 主角有俺寻思之力,几乎每次战斗前都会高喊:俺寻思俺们正义又强大,俺们的坦克劲且霸,俺们一定赢到麻!然后帝国军就开始犯下匪夷所思的致命错误,主角团就开始赢赢赢;
2. 主角团喜欢waaagh。有埋伏?冲!有工事?冲!被包围了?冲!没补给了?冲!从联盟到帝都,猪突猛进的战术一再被主角团成功运用着,足以证明主角团是最大最waaagh的绿皮战帮;
3. 主角团全员都是灵能者,主角可以使用他那又大又waaagh的大脑通过绿皮灵能给队员们上waaagh力场,实现诸如100%闪避或者100%命中的神迹;
4. 主角是大技霸,每当他遇上更劲更霸的帝国装备,他就可以寻思出各种各样的改装模组,通过往坦克上贴各种又劲又霸的铁皮,让他的小坦克比帝国装备还要劲还要霸;
5. 主角的女友也是大技霸,时不时通过俺寻思之力让炮管里凭空多出一发炮弹,并且成功寻思出了反坦克迫击炮这种人类豆芽根本无法理解的武器;
6. 主角团都是垃圾佬,可以通过击败帝国精英来缴获并学会使用帝国武器,并且越古老的帝国武器用起来越强大;
7. 主角团认为任何涂成红色的东西都更强,所有的帝国军只要涂上红色涂装都会更劲更霸,吸引主角团的小子们狠狠射击。
Steam User 7
值得一玩的游戏··剧情也没有很差嘛,果然不能太相信评论!
Steam User 3
玩起来很是上头,难得又全成就一个游戏。
战场女武神的玩法目前只此一家,烧脑好玩。
剧情的话不要太带脑子去看比较好,当时发售初期的狂轰滥炸(喷剧情)导致好像不太可能有续作了。
甚是可惜。
还是希望sega可以继续投入开发新/续作,二代三代的重制也可以搞搞。
Steam User 3
只能说还不错(凑合吧),这游戏打一关(主线)需要很多时间,主线剧情很怪,不好看,而且剧情除了cg,大部分无法跳过(对话),点快了还会停顿(并非系统问题,就是单纯的停顿,所以正常看完再点和略过的跳过速度差不多,按esc跳过cg)。在人想跳过剧情的时候,官方就会放重要信息在剧情里,让人不得不仔细看。还有,大部分伤害机制是需要玩家自己摸索的,挺烦的。就比如:有人的重机枪是吃对甲伤害的(所以步枪和坦克机枪和对人手雷迫击炮伤害低),有人操作的反坦克炮在正面和侧面是吃对甲伤害的,但是在正后方打炮手可以吃对人伤害。对面反坦克兵在游戏中期开始就不怕手雷和迫击炮了,只能所以枪械打。打闪避值高的敌方单位(比如黑白女特务)只需要让他们自己撞枪口就行了(比如有坦克或士兵架着必经之路,推荐用坦克),或者远距离背身打狙,手雷和火焰喷射器即使躲避了也一部分伤害。最后,只想说,终于通关了,还是感觉有点坐牢,特别是升级和研发时的繁琐,(虽然他可能是想让人觉得npc贴心或亲和,但是次数多了就会烦)。
Steam User 2
玩法很好,剧情只能说是白开水,有点无聊,典中典JRPG类型,啥时候能把2、3移植了