Valheim
Вальхейм — это игра, в которой вам предстоит исследовать огромный фэнтезийный мир, пропитанный скандинавской мифологией и культурой викингов. Ваше приключение начнется в самом сердце Вальхейма, месте довольно спокойном. Но берегитесь, ведь чем дальше вы будете продвигаться, тем опаснее будет становиться мир вокруг. К счастью, по пути вас будут ждать не только опасности — вы также будете чаще находить ценные материалы, которые весьма пригодятся для создания смертоносного оружия и крепкой брони. Возводите крепости и заставы по всему миру! А со временем постройте несокрушимый драккар и отправьтесь покорять бескрайние океаны в поиске чужестранных земель… Но постарайтесь не заплыть слишком далеко… Особенности игры: Гибкая система строительства домов и базы.
josesilva19651965 0
Será a minha primeira experiência do momento não posso dizer muito sobre o jogo
Steam User 142
Далеко на западе, на другой стороне моря есть земля, удивительная земля и имя которое "Винланд" она тёплая и плодородный далёкая земля, там нет работорговцев и не гремят никакие войны столь она далека не сомневаюсь на той земле ты сможешь жить не ведая горя...
Steam User 131
Так как игра уже довольно известна я не буду делать обычный обзор, а расскажу о своих приключениях и впечатлениях.
Первый день – первая смерть.
В самом начале я не мог понять, как восстанавливать здоровье. Подумал, что для этого наверно нужна еда, но не мог найти ничего съестного, а здоровье было уже подточено в схватке с кабаном, которого могучий викинг одолел голыми руками. И вот исследуя заброшенный домик, я скончался как только зашел в дверь. Ловушка?
Вернувшись на место гибели я обнаружил, прямо за дверью улей диких пчел…
Схватка с троллем.
Первая встреча с троллем вышла довольно занимательной. Он стоял возле входа в пещеру и похоже ещё меня не заметил. Когда видишь существо больше себя во много раз, начинаешь инстинктивно опасаться. Однако я решил рискнуть и проверить, может он дружелюбный. Камень полетевший в меня развеял мои надежды на мирное сосуществование.
Сражение с троллем оказалось на удивление простым. Конечно он очень прочный, а его удары способны валить деревья и дробить камни, но он весьма медлителен и неповоротлив, а атаки имеют небольшой радиус. (если он не вооружен бревном).
В наибольшей опасности я оказался, когда меня едва не придавило поваленными деревьями, и я оказался в треугольнике из бревен, как в ловушке. Но к счастью тролль тоже не мог подойти ко мне из-за бревен, так что мне удалось выбраться. Тактика бей-беги и сохранение простора для маневра стало залогом победы над троллями и как следствие получения неплохой брони из их шкур.
Лес движется.
Однажды ранним утром, я вышел из дома, проверил загон с ручными кабанчиками и собирался уже пойти по своим делам, когда понял что лес движется… Древообразные монстры вышли из леса и атаковали мой домик и хозяйство. Они не особо сильны, но весьма многочисленны, и мой загон с кабанами особо привлек их внимание. Мой верный топор крушил их налево и направо в то время как самый крупный из них проломил ограду загона…
Лес снова затих, дом не понес практически никаких повреждений, однако в загоне не осталось ни одного живого кабана. Мне не оставалось ничего кроме как собрать шкуры и мясо, а так же древесину и задуматься о том, что базе нужна более надежная зашита.
Переезд.
Постепенно ко мне пришло осознание необходимости перестроить базу и перенести её на новое место. Я долго исследовал местность и забрался весьма далеко, за черные леса, к болотам… И там я нашел торговца. Удобно будет иметь и торговца под боком, и болото с залежами железа и черный лес с медью и оловом. Начал искать место, выбрал средних размеров мыс выходящий подальше в море, будет и дом и крепость и порт. Прокопал ров, отделивший мыс от суши, начал выравнивать землю. Первый дождь показал что уровень воды сильно поднимается, так что пришлось поднимать уровень земли. К тому же на мысе было несколько камней огромных камней, которые нужно было убрать перед последующим строительством. По счастью из леса показался тролль, и я решил его использовать. Стоя на камнях я ловко уклонялся от ударов его огромной дубины, таким образом постепенно он расколол почти все камни, избавив меня тем самым от необходимости долго работать киркой.
Чтож, осталось перевезти вещи из прежнего дома. Большую часть вещей и древесину для постройки дома легко было переправить через портал, который я умею строить. Но руды и металлы невозможно переправить через портал, а их довольно много и весят они будь-здоров. Стал думать, как их переправить. Первый вариант – построить тележку и перевести на ней, но он быстро отпал, расстояние слишком большое, а телега повреждается при столкновении с камнями и деревьями, к тому же по пути я форсировал реку. Вариант второй это морское путешествие, на нем и остановился. Подготовил ресурсы необходимые для строительства парусной лодки, собрал оставшиеся пожитки и потащил их к воде. На берегу построил лодку и погрузил груз в трюм. В добрый путь.
Управляться с лодкой по началу было не просто, ее заносило то влево то вправо из-за слишком резких поворотов, но я быстро освоился. Старался держаться поближе к берегу, опасаясь возможных опасностей открытого моря. Мне был известен только сухопутный путь к нужному мне месту, и как и ожидалось морской не мало от него отличался, так что во многом мне пришлось полагаться на удачу. Погода и ветер были ко мне благосклонны. Незадолго до рассвета моя лодка достигла русла реки, пройдя по которому, предположительно, я бы оказался ближе к точке назначения. Пришлось подождать, поскольку в темноте не видно подводных камней, на рассвете начал сплавляться по реке. Слева была заснеженная гора, вот сейчас выйдет какой-нибудь тролль и потопит меня одной каменюкой и будет стыть на дне моё богатство. Но все было спокойно. Когда лодка проплывала мимо болота, за мной увязался какой-то черный призрак. Едва не догнал, но ветер был на моей стороне. Вскоре я достиг порта и обустроился окончательно.
Новое морское путешествие.
Ведомый любопытством, мне довольно быстро захотелось вновь взойти на борт и исследовать морские просторы. К тому же по моим сведениям на соседнем берегу находилось капище второго босса – древнего. На рассвете, вышел в море.
Немного отплыв я увидел маленький зеленый островок. Решил высадиться, вдруг там кто-то оставил сундук к сокровищами. На островке было пара елочек, камни и ракушки, которые можно было добыть. Я взял кирку и принялся за добычу. После пары десятков ударов островок задрожал и заревел. Докопав начатую кучку ракушек бросился к лодке. Вода забурлила, и остров ушел под воду. Мне осталось только выплыть и забраться на борт.
До противоположного берега я увидел пещеру и выходящего из нее тролля. Решил причалить подальше… Подойдя к пещере тролля я обнаружил, что он сражается с болотными монстрами неподалеку. Он победил, но был так изранен что ему хватило одного удара. Жадность подмывала исследовать и его пещеру, если тролль из нее вышел, то там же никого не должно быть? Но там был второй тролль. Бой в небольшой пещере был ожесточенным и рискованным. Тогда я ещё не осознавал весь риск, поскольку в случае поражения мне пришлось бы строить новый корабль, чтобы вернуться сюда. Но на последнем издыхании мне удалось победить. Немного отдохнув в пещере, начал собираться обратно. Тем временем наступила ночь, и спустился туман. Ох не просто было отыскать лодку в этом тумане.
Возвращаясь обратно я беззаботно любовался звездным небом и ветвями Иггдрасиля на нем. Толи плеск воды, толи шестое чувство заставило меня обернуться. Метрах в 20 позади, из воды торчала змеиная голова, приближающаяся ко мне. Она была не настолько большая, чтобы заглотить корабль целиком, но что-то мне подсказывало, что она и без того способна легко потопить мою лодочку. Я направил лодку к берегу, стараясь держаться ветра. Может на мелководье он отстанет, да и лучше уж сесть на мель, чем оказаться у него в пасти. Едва не разбив днище о камни, мне мне все же удалось уйти. Груз ракушек и трольих шкур был спасен.
Болото.
Знаете, отправляясь на болота я думал, что меня уже ничем нельзя удивить. Но когда огромное дерево зарычало, стало меняться, а потом зашагало в моем направлении как паук, это меня весьма озадачило. Этот монстр называется мерзость, да именно «мерзость». Он как и тролль довольно медлителен и неповоротлив, однако атаки корнями куда размашистей и потому от них сложно уворачиваться. Меня спасло то, что эта тварь крайне агрессивная, и потеряв меня из виду сразу пошла за оленем. А затем встретила и тролля. Во время их схватки я напал на мерзость сзади. Мой нежданный союзник не пережил этот бой, но последний удар топора прервал жизнь древесного монстра с болот.
Вот и все небольшие рассказики о моих приключениях в игре, надеюсь вас заинтересовало.
Steam User 149
>Покупаешь игру с другом.
>Эта фасоль в игре про скандинавскую мифологию создаёт чернокожего персонажа и тут же со старта отправляется в марафон по острову, откиснув в ближайших кустах от мирно пасущегося пенька.
>"О, кабанчик" - последние слова перед смертью.
>Отправляемся на убийство второго босса на другой остров на плоте. В итоге полчаса плывём туда, потом обратно, потом опять туда из-за того, что кое-кто плот затопил.
>Создаю лодочку и отправляюсь в кругосветное плаванье. Плаванье заканчивается в ближайшей болотной кишке засосом с пиявкой.
>Решаете построить нормальный дом. Спустя два часа мучений вы понимаете, что финальный босс в этой игре это инженерное образование, которое вы не получили.
>Отправляемся с другом на поиск болот для добычи железа. На первом болоте мы нашли пиздюлей от финских снайперов, летающих наволочек и жижы.
>20 минут добываем железо по колено в дерьме.
>Лишаемся драккара из-за засады финских снайперов под водой.
>Целый месяц пытаемся убить болотную тварь в лице Жижкина, потому что один черный не может добежать до босса.
>Друг решает в одиночку перестроить дом, по возвращению я нахожу следующее: половина дома отсутствует, оставшаяся представляет собой кошмар перыекциониста, в самом доме находятся непонятные конструкции фаллической формы, друг говорит что "Потолок не стоит по другому"
>Во время битвы с боссом друг десантируется на босса с дерева. Победила гравитация.
>Напиваетесь медовухи и отправляетесь копать серебро высокого в горах в одних трусах и плаще из жопы тролля.
>Понимаете что игра пройдена лишь наполовину.
>Отправляетесь на остров с кабанами и стоите там дачу.
Steam User 145
Та самая игра с коопом, где ты будешь орать, как сучка в дискорде, когда за тобой бежит неугомонный кабан.
Та самая игра, когда ты первый раз видишь комара, а он тебя просто жахает в рот с первой тычки.
Та самая игра, когда с кентами, чтобы разобраться ты включаешь ПВП.
Та самая игра, где ты понимаешь, что такая графика это + вайб.
Steam User 146
Луга - Пинаешь живой пень. Бегаешь за оленем. Убегаешь от кабана.
Черный лес - Бился с тролем. Выйграл. Умер от камня который кинул живой пень.
Болото - Пинаешь живой пень. Пень пинает тебя. Умираешь от живых соплей.
Горы - Пытаешься выбить хоть какой нибудь трофей. Пинаешь живые камни. Камни выкидывают тебя с горы.
Равнины - Стравливаешь всех с черной жижей. Отгребаешь. "фух, вроде бы оторвался". Комарик...
Туманные земли - Забываешь создать светлячка. Разбиваешься пока гонишься за зайцем. Разбиваешься пока убегаешь от соседей зайца. Живые пни не встречаются.
10/10
Steam User 145
очень веселая и позитиффная игра, я устала собирать малину. проверять счастливы ли пчелы. спаривать кабанов. рубить дерево. БЕГАТЬ ОТ ТРОЛЕЙ. мой мужчина ничего не делает. только ебашит руду.а я бедная строю дом и занимаюсь хозяйством. очень реалестичная игра. 10/10. мне 12 кста.
Steam User 84
я устал фармить металл,из за этого я потерял смысл жизни и заработал кажись альцгеймер
я устал фармить металл,из за этого я потерял смысл жизни и заработал кажись альцгеймер
я устал фармить металл,из за этого я потерял смысл жизни и заработал кажись альцгеймер
я устал фармить металл,из за этого я потерял смысл жизни и заработал кажись альцгеймер
я устал фармить металл,из за этого я потерял смысл жизни и заработал кажись альцгеймер
я устал фармить металл,из за этого я потерял смысл жизни и заработал кажись альцгеймер