Valheim
Вальхейм — это игра, в которой вам предстоит исследовать огромный фэнтезийный мир, пропитанный скандинавской мифологией и культурой викингов. Ваше приключение начнется в самом сердце Вальхейма, месте довольно спокойном. Но берегитесь, ведь чем дальше вы будете продвигаться, тем опаснее будет становиться мир вокруг. К счастью, по пути вас будут ждать не только опасности — вы также будете чаще находить ценные материалы, которые весьма пригодятся для создания смертоносного оружия и крепкой брони. Возводите крепости и заставы по всему миру! А со временем постройте несокрушимый драккар и отправьтесь покорять бескрайние океаны в поиске чужестранных земель… Но постарайтесь не заплыть слишком далеко… Особенности игры: Гибкая система строительства домов и базы.
josesilva19651965 0
Será a minha primeira experiência do momento não posso dizer muito sobre o jogo
Steam User 374
Самая грустная история Вальхейма.
Я перевозил металл и кучу крутых свиней (с 2 звездочками!) в их новый дом, в свинарник на райских островах. Для этого я построил свинопогрузочный док, и затолкал свиней в драккар. Прямо у берега, часть больших свиней цепляясь друг за друга выпали за борт. Поскольку я знал, что в любом случае не все доедут до конца, а старый свинарник уже был разрушен, я их зарезал. Во время плавания, на поворотах мелкие поросята падали за борт и мгновенно разбивались насмерть об драккар. Один, однако, забился под скамью около руля, и сидел там очень долго. Но пришел и его час, он тоже вылетел за борт на повороте и был сбит насмерть. Остались только BiggaPigga и GigaSchwein. Несмотря на всю осторожность на поворотах, GigaSchwein выпал за борт, метрах в 40 от берега и поплыл к нему. Я причалил и начал строить свинопогрузочный док. Берег был в Чёрном лесу, и на нас выбежали коварные грейдворфы. BiggaPigga начал нервничать и прыгнул с корабля мне на помощь. Вместе мы отбили атаку. Наступила ночь. Из руин неподалёку выбежала толпа грейдворфов, а на шум сражения пришёл тролль с бревном. Кабан яростно бросился в атаку прямо на тролля, игнорируя грейдворфов. От нескольких ударов бревном он уклонился, и успел убить одного грейдворфа. Но тролль загнал BiggaPigga в угол и обрушил удар сверху вниз, превратив кабана в лепёшку. В ярости я перебил всю нечисть в лесу. Лес обрёл покой, вместе с BiggaPigga. GigaSchwein, или его останки так и не были найдены около берега и в окрестностях. Лес стал мемориалом имени BiggaPigga и GigaSchwein (который может все еще быть жив). Так оборвалась судьба потомков 2-х звёздочного кабана, который пришел к старому дому, и трагически погиб во время забоя свиней в свинарнике, попав под горячую руку:(
Свинарник на райских островах будет пустовать :(
Дополнение.
Примерно спустя 30 часов уверенности, что род козырных свиней был прерван, я добывал медь, около старого дома. И услышал его: воинственный рёв кабана в чёрном лесу. Я не поверил своим ушам. И глазам. Ведь по возвращении после драматической битвы в Мемориальном лесу, около дома не было ни одного живого пятачка. Защищать меня вышел единственный порось, упавший заборт в самом начале путешествия. Последний из рода. Этот зверь был не так прост, ведь он спрятался в опасном Чёрном лесу и вырос в сурового лесного хряка-гигачада. Передо мной стояла настоящая вершина пищевой цепочки этого леса. Вепрь возник возле меня слишком неожиданно, я даже не сразу его признал. Подумал, что это просто кабан, привязавшийся ко мне на границе черного леса. Не сразу я осознал, что это не случайный кабан пришел на ужин к грейдворфам в качестве закуски, это несчастные грейдворфы попали в охотничьи угодья альфа-хищника. Весь в крови и смоле,
из толстой шкуры торчало множество острых веток и камней, израненый зверь, убивший группу грейдворфов приполз к яме от добычи меди, чтобы зализывать раны. Я радостно побежал к самому опасному из ручных кабанов. Я уже придумал имя для героя - Ахиллес.
Но как только едва живой кабан приполз в яму, он угодил в засаду единственного выжившего грейдворфа, который там сидел. Проклятое дерево убило Ахиллеса, укусив его прямо за копыто. Мощный вепрь издал свой последний рык, и упал замертво. А ведь он даже не успел получить своё имя...
С этого момента история о козырных кабанах официально трагическая.
Это уже вторая попытка перевезти 2-х звёздочных кабанов в их роскошный свинарник. Первая, на другом сохранении закончилась знакомством со змеем-свинолюбом, который заспавнился (первый за примерно 140 дней игры, кек) прямо под лодкой и сожрал моего самого первого козырного кабана.
Меня к кабанам пускать нельзя.
Скриншоты эпических героев есть у меня в профиле на витрине, и в разделе скриншотов, фильтр игра Valheim.
Steam User 398
за 5 часов игры я был дважды попущен кабанами, нашел улей, был попущен стелс-пчелами, случайно забрел в черный лес, был попущен уродливым Джейком Салли. Следущие 2 часа строил свою xалупу, которая согласно новому закону о самострое Собянина, была демонтирована синим аватаром и его бригадой гастарбайтеров из Урзыкстана. Почувствовал себя настоящим викингом плавая на плоту из говна и палок, после чего бесславно утонул. Игра топ, всем рекомендую!
Steam User 222
Заходишь в игру, радуешься красивой локации. Строишь дом, убиваешь босса. Фармишь. Переходишь в темный лес, получаешь пиздюлей, с криками и воплями проходишь локацию. Фармишь. Попадаешь в болото, в тройном размере отхватываешь пиздов, с горем пополам проходишь локацию. Фармишь. Попадаешь в зимний биом, сдыхаешь от ебучего голема. С психа ломаешь мышку об стол. Идешь забирать свои вещи. Умираешь. Разбиваешь клавиатуру. Забираешь вещи. Идешь довольный на базу. Отходишь на 5 минут попить чай, оставляя персонажа сидеть кайфовать у костра. Возвращаешься с чаепития и видишь, что ты стоишь на спавне с голой жопой. Возвращаешься на базу, видишь как жирная синяя залупа с дубиной доламывает последнюю стенку твоего дома, который ты строил 5 часов. Перестраиваешь дом. Фармишь. Находишь равнины. Получаешь пиздюлей от комара. Сидишь в ахуе. Переодически получаешь пиздюлей от гоблинов. Видишь быкоящера. Обходишь стороной. Пока обходишь стороной снова получаешь по ебалу от комара. Проходишь локацию в слезах и с полуживыми девайсами. Фармишь. Прокачиваешь броню и оружие на максимальный уровень. Находишь в туманные земли. Понимаешь, что 100 часов игры идут в пизду, потому что в этой локации ты никто и звать тебя никак. Враги, объективно, хотели хуй ложить на то, какая у тебя броня и оружие, им просто поебать. Единственное, что тебя спасет в туманных землях - твой напарник по игре, либо же дверги. Дверги - бро, не бейте двергов, иначе так же отхватите от них пизды.
В целом игрой остался доволен.
Ставлю 10 злоебучих комариков из 10.
Steam User 225
Наиграв 375 часов, я могу кое что рассказать вам о Вальхейме.
1) Мир. Мир большой, интересно изучать в первый мир. Из минусов могу отметить отсутствие маунтов на суше. Маунт в игре только один и это быкоящер, который появляется в конце игры (На нём кататься такое себе удовольствие, так что по сути маунтов вообще в игре нет). 60% времени вы проведёте в море/океане на драккаре или же карви. Океан в игре пустоват и населён он лишь одной длинной селёдкой (морским змеем), который туповат и слаб.
2) Мобы. Мобов в игре не мало, с обновлением лишь будут прибавляться (отзыв написан до пепловых земель). В каждом биоме свои мобы и вы от них не устанете (разве что от: грейдворфов, скелетом и драугров).
3) Боссы. Боссов в игре шесть штук, но боссами я считаю только трёх: Масса костей, Яглут и Королева. Остальных 3 боссов можно считать большими мобами, т.к. довольно слабые.
4) Крафты и ресурсы. Крафты в игре довольно легко открывать. Поднял новую штуку-дрюку - открыл новый рецепт. Создал новый "верстак" - открыл рецепт, ну вы поняли. Другое дело ресурсы, ресурсов в игре много и вам будет их не хватать. Самый заёб и духота это руда, которая нужна для вашего оружия и брони. Духота в игре была до патча 0.217.4. С этим патчем можно снять ограничение на телепорт всех материалов, что значительно сокращает время духоты. Духота остаётся, но уменьшается с "Стоять возле алкаша летом в маршрутке" до "стоять в очереди в супермаркете".
5) Боёвка. ЛКМ - атака, ПКМ - блок, СКМ - альтернативная атака (Отсутствует у дер. дубины и молотов). Блок, поставленный вовремя считается парированием и станит мобов. На этом можно закончить.
6) Строительство. Стройка в игре присутствует, выполнена она на уровне. Всё просто и понятно. Для детального понимания всех нюансов лучше почитать вики про нагрузку в этой игре. Из минусов могу отметить появление каменных конструкций только в середине игры. На момент получения камнереза уже в падлу строить большой дом и ты продолжаешь жить в хлеву, который построил на 5ый день прохождения.
7) Графика. Графика в игре не для всех, но если учитывать все аспекты игры, а не только текстурки, то всё красиво. Шейдеры, которые весят больше самих текстур. Музыка, добавляющая атмосферы. В совокупности этих факторов можно получить приятную глазу картинку и хорошенькую атмосферу.
Я игру проходил не один и не заметил всех минусов во время первого прохождения. Советую проходить хотя бы в дуо, а вот в соло может быть душновато. Когда вас собирается 4+ викингов-долбаёбов, то игра превращается в мем, который вам всем нравится. Духота гринда и моря скрывается за разговорами и песнями, а драки с боссом приправляются криками о вальхалле. Надеюсь этот отзыв помог вам!
Steam User 182
Жестко фармил медь, олово, железо, серебро.
Устроил геноцид кабанов, оленей, волков, быкоящеров, фулингов и много кого еще.
И все это ради встречи с прекраснейшим созданием - королевой.
Совет: если думаете что дерево упадет в противоположную от вас сторону, то не думайте, БЕГИТЕ.
Неважно сколько у игры минусов, одна только волосатая жопа тролля покрывает их все.
Steam User 218
Влюбился в эту игру с первых шагов на зеленых лугах, а музыка в этой локации? Слушаю и прям умиротворение какое-то внутри, хочется строить свою деревню и исследовать эти неизведанные луга. Игра выглядит клево и очень затягивает.
Со временем я узнал, что тут есть сюжетные боссы, за убийство которых открывается новый контент. Первых двух убил без напряга, а вот когда открылись болота, то б*ять я обо*рался от этой локации. Там очень стремно и еще блин нужно в эти подземные гробницы спускаться за железной рудой! Было очень страшно, но я прошел эту локацию. Но оказалось, что болота не самая стремная лока. Когда дойдете до Туманных земель, то арахнофобы гасите экран, ведь тут нужно спускаться в подземелья с огромными жуками и клещами. А еще в этой локации туман, в котором нифига не видно если не расставить специальные фонари. Страшно становится уже от звука приближающегося с неизвестной стороны жука, еще и в небе огромная х*йня какая-то летает и из нее на тебя падает ведро клещей.
В общем, эмоций от этой игры море. Кстати о море, тут можно построить корабль и исследовать разные острова, это одна из фишек этой игры. Плавать по морю все равно придется, ведь руду можно транспортировать только по кораблю, телепортировать ее через портал нельзя (есть мод, который это решает, но так будет не честно считаю).
Можно разводить животных. Наиграл 2к часов, но так и не понял почему народ др*чится с разведением кабанов? Шкуры и мясо с них, это самые начальные ресурсы, которые в дальнейшем нафиг не нужны. А люди тратят уйму времени, чтобы построить какие-то с*аные автономные вышки-фермы.
Можно приручать волков, но их актуальность быстро теряется. Ведь они еще более-менее сражаются на начальной локации, а в других локах их выносят с одного удара.
Еще периодически ваша база будет подвергаться осаде. Тип нападающих монстров зависит от того, как далеко вы продвинулись в убийстве сюжетных монстров. Это могут быть лесные чудики, которых можно бить вонючими сапогами, а могут и эти е*аные жуки придти, которые разнесут вашу базу в клочья.
ОЧЕНЬ не хватает нпс спутников, что-нибудь по аналогии с Conan Exiles. Потому что одному исследовать такой огромный игровой мир как-то не так интересно. А вот можно было бы спутника снаряжать или свой отряд для путешествия, то было бы в разы интереснее. В конце концов кто-то должен же базу сторожить? Да даже чисто для ролевой составляющий было бы круто НПС у себя на базе расселить.
Steam User 194
Комар убил ваншотом, всё как в реальной жизни