Valheim
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A battle-slain warrior, the Valkyries have ferried your soul to Valheim, the tenth Norse world. Besieged by creatures of chaos and ancient enemies of the gods, you are the newest custodian of the primordial purgatory, tasked with slaying Odin’s ancient rivals and bringing order to Valheim. Your trials begin at the disarmingly peaceful centre of Valheim, but the gods reward the brave and glory awaits. Venture forth through imposing forests and snow-capped mountains, explore and harvest more valuable materials to craft deadlier weapons, sturdier armor, viking strongholds and outposts. Build a mighty longship and sail the great oceans in search of exotic lands … but be wary of sailing too far… Key features: Huge procedurally-generated world – explore and inhabit mystical lands, from mysteriousforests to imposing snow-topped mountain ranges and stunning meadows, complete with their own creatures of legend to battle and wildlife to hunt. Co-op PvE (2-10 players) – – Whether you want to brave the lands alone or venture with trusted allies, Valheim supports independent, player-hosted servers and unlimited world creation. We recommend playing co-op with 3-5 players. Punishing dodge & block based combat system with a wide range of weapons Build & sail ships – from flimsy rafts to imposing warships, build legendary vessels to conquer the seas and discover new lands.
josesilva19651965 0
Será a minha primeira experiência do momento não posso dizer muito sobre o jogo
Steam User 46
霧の地までは楽しめていたんです。ソロで。
灰の地が導入された後、予め設置しておいた灰の地へ向かうポータルに入ったら海に落ちて死にました。
まあそれはいいとして。
ポータルを使わず金属を運ぶ裏技や、"チートソード"も使いました。でももう手に負えません。ソロでは無理です。
プレイしはじめの(平地までしかなかった)頃より色々な要素が追加されて、やりこみ要素も増えたのでしょうが、その頃ちょうどいい、楽しいと思えてた私にとってはもう、煩わしい、面倒臭いになってしまいました。
750時間もプレイしたので、もう元は取ったと思います。引退します。
ありがとうVALHEIM。楽しかったよ。
Steam User 22
私の高評価のラインは次の通りです
・今後似たゲームが出た時もそのゲームを思い出す。
・ふとした時に再プレイしたくなる。
・上記2点が進行度中盤までには感じている。
それを踏まえてレビューします。
初プレイ30分ほど、初めて避難所を作った時、このゲームは今後一生記憶に残るだろうと思いました。
なんでもない素朴な避難所でも、心に安心感を与えてくれます。
BGMと焚火、料理が最高です。(休息バフも付く)
最後のボスまでたどり着けなくても、これだけで価値があるほど心にグッときました。
私がプレイしてきたサバイバルクラフトの中で、このゲームほど拠点づくりに意味を持たせ、安心感も与えてくれるゲームはありませんでした。
新たな土地に行くほど過酷な探索になっていきます。
帰還するたび、お風呂に入っているときのような脱力感とリラクゼーション効果を感じます。
新たな食材を見つけて帰ってきたときは特にうれしい。
細かい点ですが、アイテム1つ1つにこだわった説明が書かれているのがまた面白いです。
(料理の食欲を掻き立てる説明が特に好き)
武器には種類があり、それぞれの武器種ごとに使い込むことで与えダメージが上がります。
装備更新時に次は何の武器を作ろうかワクワクします。
魔法装備もあります。これはソロプレイで使いこなすのは難しいかも。
他にも盾防御や走りのスキルもあります。
スキルポイントを割り振るのではなく蓄積してプレイヤーの能力が上がります。
賛否両論になりそうな点が1つ。
マップが広いためテレポートできるゲートを設置できるようになりますが、ワールドの初期設定では鉱石など一部のアイテムは所持したまま通過できません。
広大な海を行き来して拠点に持ち帰る必要があります。
私はこの海を長時間渡る間の不安感、孤独感もまた気に入っていて好きです。
が、人によっては何もないつまらない時間に感じてしまうでしょう。(現代だと特にそう感じる人も多いかも)
ワールドの設定から難易度を緩くできますので、そう感じてしまう人はゲートの設定を変えましょう。
このゲームの唯一の難点だ感じたのが、後半ほどソロプレイが厳しくなるところです。
敵が強い上に多いです。視界も悪くなります。
装備の更新を面倒くさがって進めるとコテンパンにされます。
装備と料理、お酒、休息バフ、ボススキル、持てるすべてを出し切って探索しましょう。
ここもワールドの設定で難易度を緩くして対策してもいいです。
ゲームで多くのストレスを抱えてまでプレイする必要はありません。
見た目が古いゲームと思ったら大間違い。
細かいポリゴンがゲームを面白くするわけではないことを教えてくれます。
Steam User 14
灰の地ボスと隠し要素までクリア済。
レビューを見てソロは無理だと思ってる人は多そうなので、このレビュー書きますが、設定をいじって低難度化しなくてもクリア可能。
面白いかどうかはさておき、アクションが苦手でも準備をすれば半分強引にボス撃破は可能。
割と批判の多い?霧の地は視界が悪いが故に、音に頼りながらプレイせざるを得なくなり、強敵が霧の中に潜んでいるかもしれない恐怖と隣合わせの中、緊張感があって面白い。
ていうか、霧の地から初期から続く物理ビルド以外にも選択肢が出てきてプレイの幅が出てくるので、むしろ攻略して拠点強化と素材集めするモチベは上がる。
灰の地はやたらと敵が多いが、どうにもならないレベルでもなく(というか実装初期と比較してかなり緩和されてるらしい)移動速度が上昇するポーションを用意する等すれば回避できる塩梅だが、死ぬっちゃ死ぬ。
灰の地も装備強化に新しい概念が増えるので、素材集めるテンションがあがる。
とか言ってますが、ソロだと異常に時間がかかるのは間違いないので、素材集めをしながら拠点を住みやすくしたり、じっくりプレイできるならおすすめだけど、時間をかけて拠点づくりみたいなことをするのが苦手な人はソロプレイは厳しい(けど、工夫してリカバリーを怠らなければ強引にクリアできないこともない)
デスペナによるスキル低下はあるが、先にスキル上げ環境を構築しておけば、高いスキルレベルで効率よく攻略して死にづらくなるし、仮に死んでもスキルレベルを比較的早く戻せる。
そしてデスペナを設定でなくせるけど、緊張感がなくなるのでおすすめできない。
個人的にはこのゲームは死にゲーというより、死の回避ゲーだと思ってるのでクソ重いデスペナをどれだけ準備すれば回避できるか?を工夫して遊ぶのがこのゲームの作法かと思う(ただし時間がなくなる)。
Steam User 10
船旅の体験が唯一無二だった。
新天地を求めて獣を狩り木を切り倒して船を用意し、大海原を進むと新たなる鉱物が手に入り、文明が新しいフェーズに進められるようになる。
しかし本拠地に持ち帰るにはとんでもねぇ重量のソレをリキ入れて超危険地帯から港に護送する必要がある。
無事あたたかなホームに帰ってきた時の達成感はひとしお。冒険を終えたぞ!!!という気持ちにさせてくれた。
Steam User 16
ゲームは非常に面白い、グラはお世辞にも良いとは言えないのだが冒険して遠くの景色を見ると荒さが目立たなくなり綺麗に見えるからグラの荒さはそんなに気にしなくなる。
ソロだと無理だと書いている人も居るが寧ろ複数人プレイをすると難易度が下がり過ぎるので上げる必要があると思う。
ソロではヘイトが全て自分に向くのでスタミナ管理をしっかりしないと、あっさり殺される。
新たなバイオームに進出する時は特に慎重な行動を心得ないと新たな敵から洗礼を受ける事になる。
偉そうに書いている私自身も数えきれない位には死んでいる、デスループし何度も船の素材を失い何とか装備を回収し立て直すと言う事もして来た。
その様に死んでても心が折れないのは、このゲームは面白く死んでしまったのは自分の油断や慎重さが掛けていた自分のミスだと感じれるゲーム性だからだと思う。(蚊!初見のお前は別なw)
またそうしている内にValheimで生存する為の心得を得ていき死ににくくなって行く。
ソロでクリアしていくには慎重さと万全な装備、アイテムを揃え、創意工夫すればボスなども何て事は無い。
複数人プレイはそれはそれで楽しいが前述した様に難易度が下がり過ぎるので歯ごたえが無くなると思う。
このゲームはワールド設定でいつでも難易度やポータル設定を変更出来るので
難易度に物足りなさを感じたり、わざわざアイテム輸送で何度も往復出来ねーよとか思ったらワールド設定を変えると良い。
船で海原を冒険して欲しいとの運営の気持ちは分かるが社会人は時間が無いので、ただ時間だけ浪費する輸送に労力と時間は掛けれないと思えばワールドのポータル設定を変えれば良い。
ただ、余り簡単にし過ぎるとゲームバランスが崩れるのでせめて戦闘や報酬に関わる項目の変更は慎重にした方が良い。
Steam User 11
MODも入れて色々快適にして遊んでいたのだが、気付いたらアンインストールしてた。
原因は、霧の地と灰の地。霧の地の視界不良高低差ストレスから、灰の地のアホみたいに荒れて岩だらけの海で何度も何度も船引っ掛けてまともに進めないのに、複数のキーアイテム集めるところで心が折れた。
移動はねぇ。遅くてもいいから快適にして、本当に。
そこまでは、本当に大好きなゲームでした。平地までは、またやり直したい。
Steam User 6
早く次に進めようとすると中々それができないどころか、寧ろ効率が悪くなる気がします。
実際、私はファームを後回しにしたり雑にしたりしていたせいで、今は拠点周りの整理で手一杯です。
しかしながら、やるべきことをじっくりゆっくりやると、スローライフ気味にストレスなく楽しめます。
私の体感では70%拠点づくりや整備、30%大冒険って感じですね。
時を急いて準備を怠り、死んだり忘れ物に気づいて道を引き返すなど......。
面倒なことになってやる気が削がれてしまうのを幾度か繰り返した末に、スローライフに落ち着いた形です。
あと、金属類は終盤にならないとテレポートで運搬することはできないので、大陸間を運搬する為には船を活用する必要があるのですが、船での移動は風向きの気分次第で効率が決まります。
向かい風の方向へは帆船で進むことはできないので、オールを漕いでゆっくり移動する必要があるのですが、それがストレスでなりませんね。
かと言って、陸を移動するのも荷車を担いでせっせこ歩くしかないので、もうほんと運搬ゲーみたいになってます。