Valhalla Hills – Definitive Edition
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
In Valhalla Hills you are Leko – youngest son of Odin, exiled to Midgard by your father for failing to meet his expectations. Far from home, you now find yourself with a disgruntled band of Vikings. To get back to Asgard, you will have to lead them through the mountain region of Valhalla Hills, where a magical portal awaits to take you to your rightful place in the realm of the gods. But the journey is a hazardous one, and the Vikings will need to do one thing first…survive! The Definitive Edition includes the DLCs Sand of the Damned and Fire Mountains, as well as a new exclusive map type – The Dwarf Cave. • Build and manage a thriving Viking settlement with over 35 buildings • Conquer massive mountainside landscapes and face dangerous foes like Ice Giants, Lava Crawler or Mummies. • Play on snow-covered slopes, barren sand dunes, fiery volcanos or in gloomy caves. • Randomly generated maps, day and night cycles and a well-balanced economic system provide endless challenges and variety.
Steam User 85
Update 22.04.2016:
Stand vom Release Update 02.12.2015
Als jemand der die Siedler 2 geliebt hat aber auch die nachfolgenden Teile gerne spielte, habe ich mich natürlich riesig gefreut als ich gehört habe, dass Funatic eine geistige Fortestzung plant.
*Hab die Review massiv überarbeitet um euch einen Eindruck zu geben was gut ist und was nicht*
* Zwischenstand 2.12.2015 *
Inzwischen sind wir also am Release angekommen.
Es wurden einige neue Dinge hinzugefügt, darunter neue Gebäude für die Werkzeug sowie Waffenproduktion, größere Lager und die Försterei sowie der Steinmetz um die Produktion abzurunden.
Auch kann man inzwischen für wichtige Produktionsgebäude, Lager und bei Baustellen, extra Arbeiter hinzufügen.
Es gibt 2 neue Gebäude, einmal den Holzturm und den Steinturm, die als einzige Aufgabe haben, euer Volk vor den Zwergen, dem "Gegner" zu beschützen.
Unten gibts weitere aktualisierte Infos zum Spiel.
* Zwischenstand Ende *
Wir spielen einen Wikingerstamm welcher nach Valhalla möchte, dem Paradies der Wikinger.
Auf dem Weg dorthin werden wir in Random-Generierte Maps immer wieder getestet.
Dabei muss man teilweise höllisch aufpassen.
Zu wenig Nahrung?
Dann sterben die Bürger weg.
Keine Soldaten?
Dann zerfleischen einen schonmal die Wölfe.
________________________________________________________________________________
Damals wurde angekündigt das Spiel 2016 Releasen zu wollen.
Es sollte alle 2 Wochen ein Featureupdate geben usw.
Im großen und ganzen gab es alle 3-4 Wochen ein Update. Aber das der Release schon jetzt ist, bleibt ein Rätsel dessen Antwort wir nie bekommen werden.
Wir fangen wie immer mit einer Zufällig generierten Welt an, wobei man häufig das Problem hat, dass die Karten besonders ab einer höheren Größe manchmal sehr schlecht Generiert werden.
Entweder es ist alles mit Wald übersäht, sodass man nirgends bauen kann, oder man wird direkt am Anfang von Gegnern belagert und kann sich nicht ausbreiten, da man sofort angegriffen wird.
Wenn man dann mal Glück hat und die Karte gut generiert wird ( was nach 2 - 3 Versuchen klappen sollte ) fängt man dann an. Werkzeugmacher, 2 Holzfäller, Sägemühle, Steinbruch, Steinmetz.
Danach schnell ein paar Wohnhäuser bauen um direkt die ersten Fischer hinzuzimmern.
Also immer das selbe^^
Direkt danach ploppen die ersten "Hunger Hunger Hunger" Messages auf. Achja, Messages....
Hier ein Standartmessageverlauf aus dem Spiel:
Hey ich hab kein Werkzeug, bitte lass den Werkzeugmacher Werkzeug bauen, Ich hab Hunger, Keine Nahrung, Kein Platz für Wikinger, Kein Werkzeug, Hunger, Wikinger wird angegriffen, Wikinger hat Hunger und Arbeitet nicht, Wikinger wurde von wasauchimmer getötet, deine Siedlung kann keine Wikinger mehr aufnehmen...
Kann man ja zum Glück ausschalten^^
Nach ein paar Minuten hat man dann entweder eine funktionierende Wunderwirtschaft, was fast unmöglich ist, da die Wikinger KI dämlich ist wie ein Stück Matratze ( Nahrung vorhanden, aber nein ich latsch über die halbe Karte und lasse mich von nem Wolf zerfleischen um ne Beere zu Essen )
und das Nahrungssystem ist immer noch absolut komisch und viel zu umständlich.
Es gibt viel zuwenig Möglichkeiten Nahrung zu produzieren und die wo man hat sind entweder zu langsam oder die Wikinger sind viel zu viel am Essen.
Wieso brauche ich für 100 Wikinger 25 Gebäude um Nahrung zu produzieren und hab trotzdem nicht Genug?
Das Kuriersystem ist nach wie vor total Sinnlos und blöd.
Ich verstehe nicht warum ich 5 verschiedene Kuriere zur Auswahl hab, anstatt ein Netz aus den ein und selben bauen zu können, die sich untereinander absprechen.
Man kann es auch schwerer machen als nötig.
Kurz und Knapp: das Transport, KI, Nahrungssystem ist NICHT ganz Releasewürdig.
Mag sein, dass es Leute gibt denen es gefällt aber ich bin keiner davon. Das Hauptproblem ist nach wie vor die Übersicht. Was macht wer und warum? Wird mir nie beantwortet. Ich weiß nicht wer was braucht von wo er es bekommen kann und warum er es sich nicht von dort holt wo es ist.
Ein weiteres Riesenproblem:
Das Bausystem. Ich will irgendwo was bauen. Zum Beispiel an einer Eisenmine gleich ein bisschen was fürs Militär dazu. Wo setze ich aber Wohnhäuser hin wenn ich mal wieder nirgends bauen kann?
Nirgends.
Warum kann ich direkt am Strand keine Fischerhütten bauen und manchmal schon? Warum blockt ein Baumstamm die halbe Karte?
So geht das häufig.
Wenn man dann doch mal über das Anfangsgerushe hinauskommt, da man IMMER irgendwas bauen MUSS anstatt einfach nur mal zuzuschauen, kommt das nächste Problem.
Die Framerate bricht ab 100 Siedlern bei mir zumindest massiv ein.
Ich habe einen PC mit 2 High-End Grafikkarten sowie einem übertakteten I7 3770k und 16 GB Ram.
Spiele wie Witcher 3, Star Wars Battlefront und Anno 2205 laufen bei mir auf höchsten Einstellungen ohne Probleme, aber hier verabschiedet sich die Performance obwohl ich eine Prozessorauslastung von 30 % und eine VRAM Auslastung von nur 40 % habe.
Wie geht das?
Von den neuen Gegnern ganz zu schweigen.
Lasst die bloß aus wenn euch die Performance was Wert ist.
Ist ja ganz nett mit den Zwergen, die sich nach einer einfachen Formel ausbreiten, aber da kann ich dann auch Starcraft spielen. Kommt aufs selbe raus...
Irgendwann könnt ihr euch nicht mehr ausbreiten, da ihr entweder in 30 Minuten eine Weltsiedlung mit Armee von Welt aufgebaut habt oder tot seid.
Aber einmal ganz lustig. So alle 3 Monate :p
Die Grafik ist nach wie vor Geschmackssache. Aber Okey. Der Stil ist so gewollt und das ist gut so.
Langzeitmotivation.... Nja ist nach wie vor eher nicht so.
Ganz lustig mal zwischendurch ein Spiel aber dann langts auch wieder.
Da fehlt einfach dieses Flair, der WOW-Effekt aus Siedler 2,3,4 Zeiten, mit den Liebevollen Maps wo man nie wusste was kommt noch, wo ist der Gegner usw.
Es wirkt alles gut gewollt aber.... Wie sagt man sowas am besten.
Die Entwickler geben sich Mühe. Haben eine Idee und setzen diese um. Aber aktuell macht es nicht klick.
Dafür kam das Spiel zu früh ( fehlender Umsatz? ) und es fehlt nach wie vor an den wichtigen Dingen. ( bessere Nahrungsversorgung, besseres Transportsystem oder wenigstens ein übersichtlicheres ).
Was man machen könnte:
Produktionsketten aufeinander abstimmten, das wird dorthin geliefert blabla der Produziert für den und die Kuriere transportieren das ganze.
Das wäre mal etwas. Und hat ja auch in einigen Siedler teilen gut funktioniert.
Warum kann ich keine Kuhfarm bauen? Daraus dann Rindfleisch, Käse, Milch und dann in der Küche weiterverarbeiten lassen? Nur als Beispiel.
ZurZeit habe ich meistens keinen Spaß daran eine Siedlung zu bauen.
Einmal ja. Aber nach einer Karte ist dann erstmal für ein paar Wochen schluss.
Aber egal.
Kommen wir zum Fazit.
Das Spiel ist spielbar. Es macht ein paar Stunden Spaß. Besonders kleinere Karten oder ggf. der freie Modus sind gut gelungen.
Am besten die Gegner ausmachen um auch die Performance hoch zu halten.
Für Leute die sich gerne richtig aufregen gibt es dann noch einen höheren Schwierigkeitsgrad.
Wer Spaß daran hat, sich Stundenlang zu wundern warum der Wikinger lieber ne Beere ist und sich dafür fast von einem Bären wegknabben lässt, anstatt das Brot von der Küche zu nehmen für den ist das Spiel ebenso etwas, wie für knallharte Tüftelfans die gerne alles perfektionieren, bevor sie von Zwergen überrannt werden oder das Portal erreichen um in die nächste Karte zu gehen.
Ein Spiel für zwischendurch. 1-2 Stunden am Abend einmal die Woche/Monat. Mehr aber aktuell nicht. Zuwenig Individualisierung/Abwechslung/Möglichkeiten.
Abstürze gibt es keine, aber die Performance geht irgendwann massiv in den Keller. Optimierung ist da noch dringend erforderlich.
Mal schauen was in Zukunft noch kommt (DLCs).
Release Wertung 71* ( vorher 74 )
*Holts euch im 33-50 % Sale.
Steam User 20
Insgesamt ganz nettes Spiel.
Der Schwierigkeitsgrad steigt mit jedem absolvierten Level. Nach und nach erhält man mehr Gebäude die unterschiedliche funktionen erfüllen (Jäger,Minen,Windmühlen,Bäcker usw.) . Zeitgleich wachsen die Maps an damit man mehr Baufläche zur Verfügung hat. Leider kann man nicht überall bauen so das es Teilweise nervig wird.
Auch muss man sicherstellen das die Grundressourcen abgebaut weden damit man immer zügig weiterbauen kann.
Langzeitmotivation kann ich jetzt nicht erkennen. Ich hab ca. 9-10 Levels absolviert und fange bereits an mich etwas zu langweilen, da sich der Ablauf nicht ändert. Das bedeutet man baut die Siedlung auf entscheidet ob man mit Opfergaben oder Gewaltsam durch das Levelportal tritt und dann ist das Level auch schon wieder zuende und beginnt auf einer größeren Map von vorne.
Die Grafik mögen viele als niedlich empfinden ich pers. finde die jetzt nicht so prickelnd. Auf mich wirkt es so als ob aus Zeitgründen hier am Detailreichtum gespart wurde.
Zur Zeit hab ich öfters Tonaussetzer, die wie laggs wirken.
Das Scolling empfinde ich als grausam, unprezise und extrem nervig.
Würde ich es nochmal kaufen? Nein, dafür fehlt einfach die Langzeitmotivation!
Leider kann man nicht Neutral stimmen, also gibt es ein Positiv.
*Ergänzung*
Momentan ist die KI im Eimer! Das bedeutet die Nahrungsmittel werden zwar Produziert aber die KI ist nicht in der Lage sie zu essen. Nach und nach verhungern so die Figuren obwohl Nahrung vorhanden ist.
Steam User 71
Valhalla Hills wäre ein würdiger Nachfolger der frühen Siedlerreihe, wenn es denn Siedler heissen würde.
Vorwort
Valhalla Hills ist von den selben Machern wie die Siedler 2 und dies merkt man.
Es gibt diese typischen Produktionsketten die man logisch verbinden muss, damit die wirtschaftliche Produktion von Waffen, Lebensmitteln, oder Baumaterial mit hoher Effizienz abläuft. Es hat vom Konzept her schon deutliche Ähnlichkeiten mit die Siedler 2 aber genau das gefällt mir. Der Preis ist "okay" nicht gut aber auch nicht schlecht.
Gameplay
Man muss als Odins Sohn nach Valhalla kommen, aber Odin hat schlechte Laune und hat die Tore Valhallas verschlossen. Also müsst ihr erst Ehre sammeln um nach Valhalla zu gelangen. Nungut die Story ist nicht die Beste aber sie reicht aus.
Anfangs startet ihr mit einem Portal, ein paar Baumaterialien, und ein paar Vikingern. Damit müsst ihr dann versuchen eine funktionierende Siedlung aufzubauen, und nachdem die Siedlung steht könnt ihr euch aufmachen ein Tor richtung Valhalla zu erklimmen welches auf jeder Karte ist. Nun müsst ihr es schaffen das Tor zu durchschreiten und damit Ehre am ende einer Mission zu kriegen. Dazu müsst ihr entweder die Torwächter mit Opfergaben bestechen, oder sie schlichtweg ausschalten.
Das Spielprinzip ist also eher einfach gehalten aber der Schwierigkeitsgrad ist aufgrund von Gegnern, der notwendigen Verpflegung der Vikinger und wilden Tieren nicht zu leicht, denn eure Vikinger brauchen Essen, und eine Schlafunterkunft, wenn sie denn Effizient sein sollen. Auch eure Krieger brauchen ordentliche Waffen und Bier, damit sie stark genug sind um gegen die Torwächter oder andere Gefahren bestehen zu können.
Auserdem gibt es ein Endlosspiel mit zufalls generierten Karten und dieses erhöt den Mehrspielwert deutlich.
Pro:
Sehr schöne Grafik
Absolut Stimmige Musik
Hoher Wuselfaktor wie zb. in die Siedler
Recht hoher Widerspielwert dank Endlosspieloption, Micromangment und Zufallskarten
Der Publisher bietet einen sehr schnellen Technik Support.
Steamachievments &. Steamcloud
Neutral:
Das Tutorial erklärt zwar alles aber führt es nicht vor. So kann man schonmal vergessen wie man jetzt was machen muss, damit diese oder jene Produktionskette ordentlich funktioniert. Also passt im Tutorial auf und spielt am besten gleich mehrere Stunden am stück, sodass ihr nichts vergesst.
Der Preis
Kontra:
Noch mehr Produktionsketten und Gebäude wären wünschenswert
Ich hatte Anfangs Probleme zu Spielen, der Technik support hat zwar sehr freundlich und schnell reagiert aber ich ich musste auf einen Patch warten. (Welcher recht zügig kam.)
Eher kein Langezitspielspaß aber dafür hoher Widerspielwert dank zufallsgenerierter Karten, Endlosspiel, und micromanagement.
Fazit:
Valhalla Hills ist für Freunde der Siedler Reihe, ähnlichen Aufbaustrategie Spielen oder aber von anderen Wuselsspielen ein muss. Es ist definitiv kein zu leichtes Spiel, sondern schon was für Genrefans. Fans von von anderen Echtzeitstrategie, Wirtschaftssims, oder Taktikspielen sollten zumindestens die nordische Kultur mögen, damit das Spiel sie auch ganz sicher packt, oder aber Sicherheitshalber auf einen 25% rabatt warten.
Diese Bewertung wurde als Bewertung innerhalb des eigenen Genres geschrieben.
Gesammtbewertung: 7,5/10
Wenn euch diese Review gefallen hat, dann folgt unserem Reviewprogramm
Steam User 25
Sehr nett. Habe jetzt noch nicht so viel gespielt, aber der bekannte Wuselfaktor ist auf jeden Fall da. Könnte mir nur vorstellen, dass das Gameplay nach einiger Zeit langweilig wird, da es ja im Prinzip immer das gleiche ist. Eine Kampagne oder eine Art Missionen (z.B. nach den Einzug in Valhalla) wären nett.
Was man auch zugute halten muss, ist die hohe Stabilität für einen Early-Access Titel, da hab ich schon ganz anderes gesehen.
Also großes Lob an die Entwickler, macht bis hierhin sehr viel Spass.
EDIT: Wie ich befürchtet hatte habe ich nach knapp 6 Stunden alles gesehen und freigeschaltet was es gibt. Jetzt wiederholt sich der Prozess eigentlich nur und bietet somit leider keine Langzeitunterhaltung. WIe ich schon geschrieben hab, hoffe ich dass da noch etwas Langzeitmotivierendes kommt. Spass macht es aber natürlich trotzdem!
Steam User 14
Valhalla Hills ist ein klassisches Aufbaustrategiespiel und kann am Besten als eine Mischung aus Siedler 2 sowie Cultures beschrieben werden, mit einem Fokus auf den Elementen von Siedler 2. Es ist von den Entwicklern von Cultures, dessen führende Köpfe auch hinter Siedler 2 sowie dessen Remake Siedler 2 – Die nächste Generation standen.
Das Spielziel von Valhalla Hills ist es für seine Wikinger, die man mit Namen und Kleidung individualisieren kann, genügend Ehre zu sammeln, um sie nach Valhalla schicken zu können. Hierfür baut man zu Beginn klassisch seine Siedlung mit bekannten Produktionsketten auf, z.B. Holzfäller -> Sägewerk, Farm -> Mühle -> Bäckerei, und verbindet die Gebäude mit einem Wegesystem um deren Einzugsradius zu maximieren. Es gibt hierbei jedoch kein Trägersystem wie in Siedler 2, sondern die Produktionsgebäude holen ihre benötigten Rohstoffe selbstständig ab. Beim Bau der Siedlung muss man noch die beiden Bedürfnisse seiner Wikinger, Hunger und Müdigkeit, beachten, um eine möglichst produktive Siedlung zu erhalten. Der Müdigkeit ist hierbei mit Wohnhäusern in der Nähe noch relativ einfach beizukommen, zumal die Wikinger notfalls auch unter einem Baum schlafen, was jedoch weniger Erholsam ist und somit länger benötigt, während hungrige Wikinger erst wieder mit vollem Magen weiterarbeiten. Daher stellt die Bereitstellung von Nahrung in der ganzen Siedlung, z.B. mit Fischern, Jägern oder Bäckern, eine besondere Herausforderung dar, gerade bei größeren Siedlungen.
Neben dem Aufbaupart lauern auf der Karte jedoch viele Gefahren, wie wilde Tiere, Eisriesen oder Eiszwerge, sodass man früher oder später sein Militär aufrüsten muss. Dieses besteht aus Axtkämpfern und Bogenschützen, für die Waffen gibt es verschiedene Qualitätsstufen, die man mit Malzbier (Leben) und Gold (Schaden) weiter verbessern kann. Die Steuerung des Militärs erfolgt hierbei ebenfalls indirekt, man setzt einen Sammelpunkt in dessen Radius die Wikinger selbstständig Feinde attackieren. Mit Hilfe seiner Wikinger kann man sich nun langsam den Weg zum Portal freikämpfen, um eine Insel abschließen und zur nächsten Insel übersiedeln zu können. Nach ein paar Inseln gesellen sich noch die Zwerge zu den Gegnertypen, die nach einer gewissen Zeit durch Portale an die Oberfläche durchbrechen und damit beginnen, die Insel ebenfalls zu besiedeln. Sie werden mit der Zeit immer stärker und zahlreicher, um früher oder später auch Angriffe auf die eigene Siedlung zu starten. Sie stellen hierbei eine besondere Herausforderung dar und man muss wohlüberlegt gegen sie vorgehen. Da man mit Kämpfen jedoch mit Abstand die meiste Ehre sammelt, sollte man sich nicht nur auf die Portale konzentrieren, sondern aktiv den Kampf mit allen Gegnern auf einer Karte zu suchen. Wer jedoch ungerne in Aufbauspielen kämpft, dann die Zwerge als Gegner auch abschalten, um sich mehr auf den Aufbaupart konzentrieren zu können.
Das Spiel wird hierbei entweder im sogennanten progressiven Modus gespielt, der auch gleichzeitig als Tutorial dient, bei dem Gebäude nach und nach freigeschaltet werden und die Inseln immer größer und schwerer werden oder es wird direkt eine Insel in beliebiger Größe und ausgewähltem Schwierigkeitsgrad gestartet. Die Inseln entstammen hierbei in beiden Modi immer einem Zufallsgenerator, der für Abwechslung sorgt und immer spielbare Karten auswürfelt, jedoch mit unterschiedlichen Gefahren bzw. Problemen. Eine Kampagne gibt es leider nicht.
Auch wenn mir das Spiel unglaublichen Spaß macht, erreicht leider Valhalla Hills jedoch nicht ganz die Tiefe, Komplexität und Perfektion seiner Vorbilder. Es gibt etwas weniger Auswahl bei den verschiedenen Gebäuden und gerade bei größeren Siedlungen stößt das Zufallstransportsystem gerne an seine Grenzen. Man würde gerne seine Siedlung weiter optimieren, z.B. indem man bestimmte Routen und Abholstationen einrichten würde, jedoch gibt es hierfür keine Möglichkeiten. Nach etwa 5 Stunden hat man im progressiven Modus alle Gebäude freigeschalten, wodurch sich der Aufbaupart darauf konzentriert, immer effektiver im Bau seiner Siedlungen zu werden. Nach etwa 10 Stunden wird mit den Zwergen ein neuer Gegnertyp eingeführt, der eine neue Herausforderung darstellt und den man nur besiegen kann, wenn man zuvor seine Aufbaukünste perfektioniert hat. Nach etwa 15-20 Stunden hat man jedoch auch hier den Dreh raus und das Gefühl eigentlich alles gesehen zu haben. Die Herausforderung konzentriert sich dann darauf, immer größere Berge zu meistern, wobei gerade die größt mögliche Insel im Winterszenario und im "Hard-Mode" eine enorme Herausforderung darstellt.
Der Grafikstil ist mit seiner Comicgrafik sehr stimmig und passend. Es macht einfach Spaß den Wikingern bei der Arbeit zuzuschauen. Der Wuselfaktor ist definitiv vorhanden und man erwischt sich immer wieder dabei, einfach mal dem Treiben für ein paar Minuten zuzugucken.
Die Musik ist am Anfang sehr schön, extrem passend und eingängig, besteht jedoch leider nur aus 2 Titeln (1 normale Melodie und 1 Kampfmelodie), sodass man sich nach 10-20 Stunden doch irgendwann etwas mehr Abwechslung wünschen würde.
Solospielzeit: 15-50 Stunden
Multiplayerspielzeit: nicht vorhanden, wird eventuell noch ergänzt.
+ Wuselfaktor
+ Siedler 2-Gefühl
+ Schöner und stimmiger Grafikstil
+ Weiterhin Patches, Verbesserungen und neue Features/Gebäude
+/- Zwar sehr schöne Musik, jedoch nur 2 Titel
+/- Langzeitmotivation nach 20-30 Stunden abnehmend, jedoch trotzdem sehr ordentliche Spielzeit
- Fehlende Optimierungs- und Detailsteuerrungsmöglichkeiten
- Keine wirkliche Story und Kampagne
- Kein Multiplayermodus (Coop oder VS)
Fazit: Das Spiel richtet sich klar an Fans von klassischer Aufbaustrategie im Stile eines Siedler 2 oder Cultures. Trotz der erwähnten Schwächen empfehle ich Valhalla Hills jedoch uneingeschränkt allen Fans solcher Aufbaustrategiespiele. Seit Siedler 2 hat es kein Spiel mehr geschafft, mir ein ähnlich wohliges Aufbaufeeling zu geben, sodass die Stärken eindeutig die Schwächen überwiegen. Auch wenn vielleicht die Suchtspirale nach 20-30 Stunden anfängt nachzulassen, wird man für diese Zeit wunderbar unterhalten und möchte auch danach immer mal wieder einen Berg in Angriff nehmen. Daher ist das Spiel jeden Cent wert.
Steam User 10
Geht ihr auch so gerne zu Ikea shoppen??
Dann seid ihr hier grandios richtig! Denn Valhalla Hills verbindet den schwedischen Flair mit einem knuffigen Aufbauspiel und einem Mythen-und-Sagen-Mix, der sich gewaschen hat! Die Kleinen wachsen einem schnell ans Herz und man nimmt sich ihrer an. Sie bauen sich ihren Weg den Hügel hoch, hin zum Götter-Vater Odin himself. Erfahrungspunkte sind die Währung der Ehre, um im Himmelsreich wieder eintreten zu dürfen. Odin ist da streng!
Wie immer: Sound, Musik & Atmosphäre sind stimmig, die Sprachausgabe der kleinen dicken Bewohner ist köstlich amüsant. Durch das Besiedeln der verschieden steilen Hügel schaltet man Erfolge frei und kann mehr Gebäude etc. bauen. Das System ist bisher gut ausgeklügelt.
Die Entwickler liefern regelmäßig Updates und hören besonders auf die Community!
Preis/Leistung erscheint auch gut gebalanced zu sein. Wer also ein lebendiges Spiel erwartet, wird hier nicht enttäuscht!
KAUFEMPFEHLUNG!
Und wer dazu etwas mehr sehen möchte:
LG
M.
Steam User 22
Das Spiel ist für die frühe Early Access Phase in einem sehr guten Zustand. Bisher keine Abstürze Bugs etc. vernommen.
Schöne Arbeit eines deutschen Studios.
Bin gespannt wie es weiter gehtg und wie groß due Updateabstände sind.