Valfaris
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Set in a far corner of space, Valfaris is a heavy metal infused 2D action-platformer and the next game from the team behind Unity Awards finalist, Slain: Back From Hell. Brutal combat. Deadly enemies. Stunning pixel art. Savage soundtrack. Get ready to rip the galaxy a new wormhole. After mysteriously vanishing from galactic charts, the fortress of Valfaris has suddenly reappeared in the orbit of a dying sun. Once a self-contained paradise, the grandiose citadel now plays host to an ever-growing darkness. Therion, a fearless and proud son of Valfaris, returns to his home to uncover the truth of its doomed fate and to challenge the arcane evil at its very heart.
Steam User 1
7/10 值得一玩。虽然很烦这种敌人可以万向攻击自己却只能8向攻击的射击游戏,但堪比空洞骑士的关卡和难度设计还是能找回一点游戏最该有的原始刺激感
Steam User 0
毋庸置疑的好游戏,这是我玩过的这类游戏里面仅次于空洞骑士的美好体验,全流程大概六小时不到,但是玩的非常痛快,最终boss有点太难了,打了我四五十分钟哈哈
Steam User 0
我草!真是不吐不快啊,前期挺好玩,越往后面越恶心,越往后面越恶心,越恶心啊越恶心,堆怪狂,越恶心!!!
Steam User 0
科什么?乐什么?没听说过~
一款很不错的横版卷轴射击游戏,有很多同类经典游戏的元素,像是《魂斗罗》,背景风格是科幻哥特有点《战锤40k》的味道。
本作确实也更像横版魂斗罗的续作,比起konami搞出来那些乱七八糟的东西来说的话,而这类游戏就是我最不擅长的游戏,虽然我很喜欢玩《魂斗罗:铁血兵团》,但是这类游戏我能通关的就没几个。
剧情:
不重要,就b级血浆片,一路跳跳乐杀杀杀,到boss面前说两句垃圾话然后继续杀杀杀,这就是剧情。
视听:
像素风,质量很硬,转场和动画都很流畅,科幻哥特加上阴森的风格很像《战锤40k》甚至还有点小彩蛋。
还有血浆片特有的番茄酱和断肢,光主角死法都有好几种。
音乐是纯正重金属,就是那种电吉他配鼓点提供肾上腺素,边听边抖腿甩头的那种。
游戏体验和系统:
系统很简单,一目了然,血条和能量条、无限子弹的远程武器、能回能量的近战武器、消耗能量的重型远程武器、还有个能弹反的护盾。
然后是存档点,收集神像可以激活存档点,用来存档和用收集品升级武器,听说拿到的神像越多血上限就越多,这个老实说我没试过,因为我知道我有多菜,所以每个都存(哈哈。
虽说两个存档点之间距离间隔都不长,但还是别赌了,刷时间和死亡数成就的时候倒是可以试试。
地图设计很不错,机关都是严丝合缝,也不会像《大魔界村》那样太难,只是初见杀很多,很多时候都是当你打赢一堆敌人之后被初见杀陷阱直接送回去,很难受。
游戏手感还挺棒的,攻击反馈很带感,然而操作说好听点却是很传统很复古的,说难听点直到通关大部分的死亡原因都在这个复古的操作系统上,和很多老游戏一样,你不能倒退开枪,瞄准只能边走边变方向,瞄准只有八个方向,然后就是考验手柄的时候了,来个敌人从刁钻的地方飘你脸上,你就转方向吧,让你知道知道什么叫复古。
Boss战大多数都很有意思,每个boss都是有自己的攻击套路和节奏,嗯,也就是说要背板,有点烦人的就是这些大多数的boss都带个亡语,你不能像玩大多数游戏一样boss死了就松一口气万事大吉,boss直接来个追踪自曝或者狂暴乱放弹幕又或者留了两个小兵又或者地形杀等等,死了就要从头打,很烦人。
还有最终boss就是一坨,还不得不吃,因为都到最终boss了。
补充:
1. 游戏正常通关大概是在3-6个小时,但是我打了9个小时,不是我去做全收集了,就只是单纯的死太多了,如果要做全收集要花更多时间。
2. 游戏有NG+,敌人也会变强,也算是增加了游戏寿命。
3. 成就很难做,有2小时和小于10次死亡通关 ,应该可以通过sl偷鸡,我看steam社区也有人上传存档。
4. 游戏国区史低一折8块(咬牙),性价比还是挺高的。
8/10
虽然挺好玩,但是如果不喜欢这个类型的或者手残苦手建议还是谨慎购入。
Steam User 0
重金属摇滚配乐,像素画风华丽血腥,氛围浓烈,美术视觉冲击力极强。
近战大剑 + 双枪械轮换,弹药依靠近战击杀补给,强制远近结合,战斗节奏紧凑。
BOSS 战数量密集,每个首领机制差异化明显,演出魄力十足。
复活神像特色机制:可选择激活存档,或是保留血量上限增益,自主调节难度。
关卡隐藏区域丰富,秘密武器、符文收集要素充足。
敌人配色时常和背景融合,容易看不清弹幕与怪物。
受击会产生硬直击飞,连续被击中容易直接掉落深渊,容错偏低。
武器种类丰富,但部分枪械强度差距明显,存在最优解。
Steam User 0
评分 6.5/10
这是一款优点和缺陷(是缺陷,不是缺点)非常分明的游戏
为了避免游戏愉快和不畅影响我的评测
所以在通关之后过了差不多一整天我才写这个评论
优点:
美术风格非常完美,低像素血腥颗粒,可选的CRT模式,很难不让人回忆起千禧年主机、街机游戏的风味
暴躁的摇滚音乐,在恰当的遭遇战BOSS战里发挥效果,低音效果完美却不让人烦躁
游戏背景是类似战锤40K的那种原体杀入亚空间;手撕各路势力,寻找真凶的剧情,设计风格确实能让锤粉感到爽快
缺陷:
之所以说是缺陷,而不是缺点,是因为这些缺陷本可以改善和避免
1、虽然是仿古的游戏,但是在21世纪20年代的游戏,居然没有难度选项,这很让人费解
玩家可以不选,但是你得提供,这并不是制作组能力的问题,毕竟通关之后还有个重金属模式,说明是有能力调整游戏难度的
2、也是对于第一点的补充;类似魂斗罗这样的横版清关游戏,并且还是战锤40K的类似背景
那畅快感是必须的——要么我秒杀敌人,要么敌人秒杀我
如果要彰显难度,可以在开局菜单里面给我一个中低难度的选项,让我一路爽过去,就像SEGA 经典游戏《火枪英雄》
而不是用魂斗罗的形态给我呈现一个怪异的《魔界村》;血条像是虚构的造物,随便一个快速移动的障碍物小兵能在抽我一下之后、趁着我在人物僵硬的过程中,无敌帧之后立刻再给我一下,实在是无厘头
部分精英怪存在夸张的瞬移和防御机制,我不理解我顶级的爆弹枪为什么不能从他们的后面开瓢他们的脑袋
而我防御的时候却要精准的进行各方向的防御?
3、手柄操控设置有明显不合理的地方,当然游戏本身的攻击机制也很糟糕
射击方向是传统的8方向、敌人却是自由四面八方过来,但是我用的是现代的摇杆,经常歪的同时,还很难防御敌人的攻击
如果我要站直了不动射击其他方向,我必须按下同样是左手操作的L2扳机,同时这个L2还负责着护盾和弹反
我的右手像是关系户一样,只需要负责按几个无所谓的按钮,但是左手按的快冒烟了
游戏到中期的时候我反应过来,把这个键位调整到R1了,果然顺畅了
制作组测试的时候难道真的没找个手柄试一试嘛,实在是有些离谱;同时我意识到,为什么不能把这个键位的功能分开
让我的格挡和不动射击没有冲突的可能?费解
4、甚至其中还有大量莫名其妙的隐藏要素
我是在玩类魂斗罗,不是类银河城,横版一路没法回头的,我漏了什么东西能回去找吗?游戏本身也没提供任何小地图
出现的深坑如果没隐藏要素就是直接摔死,摔死了要从存档点重新开始,而存档点本身需要《神像》去点亮
这让探索隐藏要素本身就成了一个超级负反馈
隐藏要素中涉及了很多资源升级类内容,缺了那也罢了,问题是本身升级的材料给的就很少
以至于我通关之后也就升级满了3-4把武器,而隐藏要素里面甚至包含了武器
我很难想象我玩到通关了,尽可能按主线仔细收集,然后还是少了两把武器……
5、数值没调整好,影响到本来有趣的玩法,使得玩法本身不够惊艳
《神像》机制很不错,当你消耗神像去激活存档点,那神像就会减少;但是你积攒神像的同时,你的血量上限会增加
可有个问题破坏了这个优美的设想,那就是用于强化的素材太少,而武器太多
以至于玩家在中后期不得不利用大量的祭坛去用神像交换素材;我牺牲大量时间去反复大量的跑图,多节约的两个神像
换来的两个金属血,并没有办法强化一次最基础的武器,而大部分的武器强化到顶需要十几个材料
更糟糕的是,不存在【武器的试用环节】,也就是常见ACT游戏里面有的什么虚构展示空间,让你感受一下武器或者技能是什么样的,然后你能投资对应的资源加在你中意的内容上
好,这个游戏并不是,你只能投资非常稀缺的资源,然后猜它在游戏里面的强度和强化过的效果
制作组甚至没考虑搞一个【重置回退功能】,一次性把加点复原,这样哪怕资源非常稀缺,我也可以保证大决战的时候有3-4把中意的兵器
而结果就是,到结局的时候,我的仓库里有大量的兵器,而大部分我都没用过一次,因为他们的强化等级太低了
6、陷阱题材的流畅度
经常会出现陷阱轻微变化的情况,这让我的背板非常难受,特别是游戏中期
设置了很多奇怪的【生物陷阱】,生物陷阱的数量基于前一个单位的死亡,然后再生
这就意味着我每次走过那边,它的出现间隔都是非常随机的,取决于我第一刀砍的是哪个
我从存档点跑出来,我期待的是酣畅淋漓的跑酷,结果却是走一步看一步
完全没有空洞骑士或者是黑魂血源诅咒那样,感受到自己走位的提升,操作的线性进步
7、近战兵器
这个算是相对问题比较小的,但是改一改就能让体验变好,所以提一嘴
近战兵器如果和远程兵器同时存在,通常它应该有很强的斩杀能力,毕竟玩家冒着高风险,同时这还是战锤40K的背景
可事实上这个游戏里,近战多数时候是用来辅助集气,让你的护盾能够填满,同时护盾的能量还得用于远程重火力
这也罢了,但是近战兵器的输出效率太低了,攻击高的速度慢,范围高的攻击低,速度快的没特效
甚至处决也不存在
我在怪堆里腥风血雨,你至少给我多一些收益吧,不好意思,收益没有,你爆出来的红心回血小道具,离开视野一定距离还会自己消失
近战兵器甚至没有自己专属的上劈和下劈,我经常砍不到飞行的敌人,搞的我一愣一愣的
【我虽然是基因原体,但是我已经是一个只能8方向射击的残疾人了,你至少让我的劈砍有4个方向吧】【不行】
8、反直觉的关卡设计,载具问题严重,高潮戛然而止
前期打赢了一个昆虫女王之类的BOSS,无论她是啥,一眼能看到她是可以飞的,打赢之后我们的主角拽着她飞远了,淡出了游戏画面,我兴奋的拍打着手柄
下一幕,它一定展开一个《宇宙巡航机》一样的横版飞行射击内容,这可太对味儿了!
然后屏幕恢复了亮度,昆虫给我甩到了下一关的开头
做一个高速射击关卡很难吗?你们是可以做到的,为什么让这个高潮戛然而止,太可惜了
中后期可以驾驶一个BOSS载具进行清图,这很有趣,也很经典
但是它的功能太有问题了,没有喷气式的冲刺,让我像个乌龟
它的血条归零的时候,我没办法像SNK《Metal Slug》那样,从破坏的载具里面一个翻滚出来,继续用我的本体战斗
我直接和这个机体一起殉葬了——这倒是对应了战锤40K无畏机甲的设定
然后就是机体偷懒的问题,它没有护盾的功能,或者说,它的护盾集成到了一个猛冲的攻击上,大概持续有0.5秒
没有教程,就凭你的感觉,如果只是过渡关卡,无所谓;毕竟只是碾压其他怪物的流程
奈何这个流程很长,其中还包括一个用机体强制战斗的BOSS战
这个BOSS战也很异样,有一段追逐,我没办法使用机体自带的跟踪炮击落对方的跟踪导弹,我一度以为是炮坏了
然后我就试图用冲撞来解决飞弹【这时候才发现冲撞有0.5秒左右的无敌护盾】
但是冲撞并不能让我无伤,我只能残血面对BOSS的登场,这时候我的自动跟踪炮又能用了!又能拦截BOSS的飞弹,殴打他的金属屌脸了!
问题出在哪儿?因为关卡设计,让你用手瞄的喷火器击落飞弹和地雷,不许你用自动跟踪炮
这很无厘头,你完全可以加一些教程或者设定,比如说被EMP失灵了枪管,或者是追逐中这个炮无法使用
但是我只能猜,猜这几个关卡虽然用心设计了,但是没有找资深玩家好好测试一下
尽管如此,最后两关的感觉还是很不错的,场景到位,砍杀丰富
没有出现异样的堆怪,最后几场BOSS战也是可圈可点,让我中期近乎恼怒的感受
加上这个2019年的游戏打折-90%off,我只用了8块钱
那我觉得可以接受,如果是10块钱我就得给一个差评了
通关的时候看了一眼续作的评价还挺好
等打折的时候再试再评测,就这样了
Steam User 1
硬核动作游戏,打击爽快,但不建议操作不太好的玩家去玩,可能会究极折磨,嘿嘿