Valfaris
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Valfaris – это двухмерный экшн-платформер, вдохновленный энергетикой хеви-метал, от создателей игры-финалиста Unity Awards – Slain: Back From Hell, действия которого разворачиваются в глубинах космоса. После загадочного исчезновения с межгалактических карт, цитадель Вальфарис внезапно появилась на орбите умирающей звезды. Прежде грандиозная цитадель, бывшая по сути самодостаточным раем, стала прибежищем для множащейся и разрастающейся всепоглощающей тьмы. Терион – бесстрашный и гордый сын Вальфариса, возвращается домой, чтобы выяснить, какое проклятье нависло над цитаделью, и для того, чтобы бросить вызов поселившемуся в ее глубинах неизвестному злу.
Steam User 13
Valfaris - продукт команды Steel Mantis, "прокачанной версии" студии Wolf Brew Games, которая после неудачного релиза Slain собралась и выпустила очень достойный двухмерный экшн.
Мы играем за Териона, наследного принца, который вернулся на родную планету в попытке выяснить, что с ней стало после действий его отца. Повествование достаточно простое и немного пафосное, но вполне достойное. Все выполнено в духе мрачного, кровавого фэнтези. Некоторые моменты напоминают Ваху.
В игре нам предстоит прорубаться сквозь полчища врагов. Жестоко, кроваво и брутально. Кровь, оторванные конечности, разорванные и раздавленные тела. Нам в помощь предоставлен обширный арсенал из более чем 20 видов оружия. Однако мы можем носить с собой только три: холодное, стрелковое и тяжелое. Сменить в любой момент их не выйдет, нужно будет искать специальные терминалы. Игра является крайне хардкорной. Териону, как принцу не пристало поворачиваться к врагу спиной или вытирать пыль и кровь с пола своими доспехами, поэтому забудьте о рывках и уворотах, только вперед. Но чтобы сбалансировать игру, у него есть возможность использовать силовой щит, который может отражать атаки обратно на врагов.
Атмосфера в игре великолепная, пиксель-арт восхитителен, задники и фоны проработаны превосходно. Анимации Териона и врагов выполнены отлично, все движения хорошо видны и позволяют на них реагировать. Особое внимание заслуживает музыка. В игре присутствует много отсылок к хэви-метал культуре, а музыкальное сопровождение соответствующее. Композитором выступил Курт Виктор Брайант, известный любителям тяжелой музыки по выступлениям в группе Celtic Frost. Здесь он сочетает гитарные риффы и ударные с интересными аранжировками, включая клавишные, хор и даже оркестр.
Суровые молотящие ударные в сочетании с жесткими, но мелодичными звуками гитары и клавишных прекрасно подчеркивают атмосферу игры и отсылают к музыке 90-х. Брайанту удалось создать отличное музыкальное сопровождение, которое дополняет общий стиль игры.
Итак, если вы являетесь поклонником хардкорных кровавых двумерных боевиков, то я определенно рекомендую вам эту игру.
10 идолов возрождения из 10.
Steam User 4
Очень стильный и агрессивный шутер с олдовой хардкорностью. Арт просто заглядение. Управление немного неудобное, придётся привыкнуть. (×﹏×)
Steam User 1
Годный пиксельный платформер с грамотно нарастающей сложностью. Лично для меня отдельный плюс - это тяжёлое музыкальное сопровождение. Минус тоже есть - наличие босса, завязанного на парировании (ну не люблю я парирования в играх)
Ну, а так рекомендую!
Steam User 0
очень отзывчивое, приятное управление + ебейший сетинг + металл = отличнейшая игра
Steam User 0
Один из лучших Shoot 'em up за последние лет 10-15 точно.
Сплав отличного геймплея, шикарной атмосферы и достаточно простого, но как нельзя лучше подходящего саундтрека.
Однозначно мастхэв
Steam User 2
Классный, брутальный и мясной платформер.
+
Нормальные элементы платформинга.
Приятный и стильный визуал.
Классный саунд.
Неплохой экшен.
Хорошая продолжительность игры.
Некоторые недовольны сложностью. Как по мне в самый раз, достаточно всего несколько раз отреспавниться и проходишь, будь то сложный участок уровня или босс. Иногда проходишь с первого раза.
Довольно много контента, в том плане, что игра мало грешит самоповторами, всегда что-то новенькое.
-
К концу игры, на финальных отрезках между чекпоинтами слишком завышают сложность. Типа в начале отрезка игрок может потерять не критическое количество жизней и допускаются ошибки, но под конец отрезка, уже перед самым чекпоинтом, на игрока сваливают куда серьёзнее испытания, а игрок уже истощён, что практически = рестарту.
Ну и финальный босс - три стадии. Застрял часа на два, не меньше. Двух было бы вполне достаточно.
Долго косился на игру, думал для меня подобный жанр остался глубоко детстве. Но нет, прошёл с большим удовольствием. Игра стоит полного ценника и даже больше - контента хватает. Сделана качественно и с пониманием жанра - всё на своих местах.
Steam User 5
Посмотри, Конами, как нужно делать Контры!
Тот самый случай, когда ученики превзошли своего мастера.