Valfaris: Mecha Therion
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About the Game
Therion returns as the hunt for Lord Vroll continues. Pilot an advanced machine of death and destruction in this explosive 2.5D side-scrolling shoot ‘em up, and sequel to the critically acclaimed Valfaris. Strap in and unleash mecha hell!
After escaping Valfaris, Therion’s hunt for the evil Lord Vroll has taken him across the galaxy. As the final, inevitable showdown looms, Therion harnesses the awesome combat ability of his secret weapon – Mecha Therion!
A formidable suit of weaponised metal, Mecha Therion can be equipped with an array of devastating firepower, including enemy eviscerating favourites such as Bringer of Mayhem, Skysplitter, and Therion’s trademark Hellwraith.
Strap in and unleash mecha hell!
- Fight through multiple levels of hostile alien territory
- Master a range of Melee, Ballistic, and Destroyer class weapons
- Configure your Mecha loadout with your favourite weapon combos
- Earn Blood Metal to upgrade weapons and add-ons
Steam User 44
《瓦尔法瑞斯:兽神归来》是一部由Steel Mantis开发的续作,延续了前作《Valfaris》的剧情,玩家将扮演机甲战士兽神,踏上追击弗沃尔勋爵的征程,一路上充满宿命的交织。游戏以2.5D横版飞行清屏动作射击为基础,结合丰富出彩的关卡设计和战斗体验,让玩家再一次为其拍手叫好。
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本人是没有玩过前作的,在这个方面不做过多评价.
初看本作,以为是非常普通的卷轴飞行射击,但仔细游玩下来得到的体验还是非常不错的,阴暗的画风配合重金属音乐再加上爽快的战斗体验和关卡设计,让这款复古游戏散发着不一般的魅力。
游戏展开的形式当然还是以复古的卷轴横板射击为主的一款弹幕游戏,游戏中的最基本的战斗有三种操作,近战,远程和冲刺,远程就是发射炮弹,这个非常好理解,最基本的近战挥砍,远程射击有类似能量槽的限制,打完后会随时间缓慢恢复,也可以使用近战武器攻击敌人从而加速恢复这个设定增加了游戏的可玩性,避免游戏过于简单只需要一直按住射击键就能过关。近战和远程都能挡下敌人的弹幕攻击,使游戏难度有所降低。而冲刺时玩家则处于无敌状态,可以冲破障碍和敌人,嘎嘎爽。而除开最基本的攻击手段之外,游戏中还有一些其他的辅助装备,技能等等,可以用来提升自身能力或者造成AOE或群体高伤害等等。而这些系统都是在游戏的不断推进和在战斗中不断地解锁并且利用战斗中获得的材料在存档点处升级,不断推进,不断强化自己然后打败更多更强的敌人。
在游戏里的关卡中有存档点的存在,玩家可以在这里购买升级和切换装备,也可以用作战斗死亡时的复活点。复活点的设置让玩家在多次战败后能够逐渐熟悉并克服困难。升级和更换武器装备的机制为玩家提供了灵活的战术选择,使每一次过关都有不同的体验。画面精致,机甲设计迷人,战斗方式丰富,战斗手感爽快,关卡难度巧妙,这一系列元素的融合让《瓦尔法瑞斯:兽神归来》成为一款令人心动的游戏。
游戏画面的全面升级令人惊艳,3D建模和霓虹光污染的运用展现了太空的广袤和机甲细节。尽管画面整体色调偏暗,但掺杂华丽的击中特效和敌人的五花八门的颜色,也别有一番其他的风味,在配合上游戏中浓厚的重金属风味音乐,给人带来非常独特的优秀体验。
《瓦尔法瑞斯:兽神归来》以2.5D横版飞行清屏动作射击为基础,高清配置、精致机甲设计、多样化的战斗方式无不展现其卓越之处。从近战到远程,能量槽到武器升级,玩家在太空征程中体验战术的深度。关卡设计巧妙,复活点的设置提供了克服困难的机会。
总体而言,《瓦尔法瑞斯:兽神归来》以其细腻的设计和令人陶醉的战斗手感,成为一场不可错过的复古射击盛宴。
个人愚见,若博君一笑,还请点一个赞哦!谢谢阅读!
Steam User 44
在这个拼硬件;拼画质;拼拟真感、写实感、风景感的年代,《瓦尔法瑞斯:兽神归来》却不忘初心的依旧保持着复古派的作风,保持着我行我素的创作理念,将这样一款爽爆的横向清版射击游戏带给了我们!
《瓦尔法瑞斯:兽神归来》是2023年11发行的该游戏系列的全新续作,其《瓦尔法瑞斯》首部作品于2019年10年问世。
相隔4年,游戏玩法系统迎来的大变革!
前作,甚至说该工作室更早的作品,都是按照横板平台动作来设计的游戏,游戏画面都采纳了复古的画面。
因此本作的清版射击属于是尝试性的创新了,但并没有忘记本心去尝试改变风格,复古派的画风依旧是该工作室的选择。
但复古不代表它的画面质感真的老旧,相比起前作的复古像素画面来看,本作的画面精细度更高、细节特效更多,而在这种精细刻画的像素与光阴效果相结合下呈现出的2.5D画质,竟让如此old school的场景表现出了类似3D般的质感,竟也能体现出它在往一种较为抽象的写实方向进行制作。
本作比较适合采用手柄游玩。在PC的适配上由键盘独占,游戏操作与UI操作均由方向键完成。因此在操控角色360°飞行的时候,方向键远没有手柄摇杆来的灵活。
游戏的攻击方式仅有3种,射击、劈砍和导弹跟踪,无论是射击还是导弹均需要消耗能量,而近战劈砍可以快速恢复能量。这就引出了一个需要搭配操作的玩法,对付怎么样的怪物,或者处在什么样的处境下,用近战,还是远程亦或是直接全屏导弹锁定。
3种攻击方式,再搭配上Shift冲刺的位移技能,在冲刺中,可对前方的障碍进行破坏,同时玩家处于无敌帧中,这又是一个非常灵活的战斗机制。
游戏有着3个不同的难度供玩家选择,这是对不想受苦的玩家最好的设计了!角色有着4个血条,被击中或者被怪物碰到都会掉血,死亡后将在上一个检查点重来。所幸,他们甚至把检查点的频率都设置的相当科学,每一次都感觉“如果再来一波这样的敌人就真的要挂掉了”的时候,欸,遇到了检查点。
近年来接触的飞行清版射击游戏算是非常少了,一个是同样复古的《合金弹头》上架了Steam将全系列打了一遍;另一个就是《尼尔:机械纪元》中包含的少量飞行射击。
而本作竟与尼尔有着非常相似的战斗方式,颇有些怀念,真是复古派呀!
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Steam User 2
《瓦尔法瑞斯:兽神归来》:重金属飞行射击!没错,就是这样畅快!
本作没什么废话,上来就为我们带来了一个酣畅淋漓的重金属风格飞行射击战斗,本作主打的就是像是“直升机“那样的飞行战斗,面对着成群结队的敌人,可以尽情发出自己的子弹或者是使用近身挥砍——在这里你不需要考虑别的,只需要消灭更多的敌人,无畏向前进发就好,就是这么畅快。
画面风格的确直抓眼球,超级炫酷
本作上来就以一种像是充满黑暗与厚重的地下城风格的色调吸引着我的眼球,一来可以营造氛围,二来也可以把接下来的飞行射击大战看起来更有视觉冲击力,还有一点就是本作采用的是3D风格,视角一般是像飞行射击游戏那样一直向右拖(当然人物如果被卡在一个地方,然后镜头一直向右走,也会导致人物受到伤害),但是镜头也不算是一直固定,有的时候也会换一个斜侧的视角来看,结合上本作酷炫的人物设计和战斗设计,看起来着实是爽了好多,我们可以在这个动作和色调的炫酷效果中感受到战斗爽感。
战斗就是这么爽!体验超赞
那么提到画面和美术,在这款以爽感为先的游戏中,自然是要看战斗的。本作的战斗简单纯粹,没什么弯弯绕,直接爽就是了——这里设计了多样的攻击模式,说白了就是一般的远程子弹,近程的刀剑挥砍,以及炫酷的技能效果,玩家在游戏中需要面对各个方向、各个样式的敌人(嗯,各个方向——请放心,游戏是支持自动根据需要调转方向的),本作有意思的地方在于,有时候恢复不全靠“自力更生“,而是需要”自己动手丰衣足食“——你可能需要去及时砍掉一些能量体,以获得能量,能量可以发挥强大的攻击,但是没有能量也可以进行攻击,只是攻击面积、伤害会较小,而且本作也设计了多样的突刺系统设计,你既可以加快前进速度,也可以那这个能力躲避可能即将遭受到的伤害等等。也就是战斗中能想要的要素——即飞行射击要想到的,在这里都能想到好多。尤其是能量机制,对于一款恨不得RT键一直按到底的游戏类型而言,”能量“的设计的确让玩家的开火需要有一定的斟酌,玩家也需要根据场上情况进行攻击安排,不得不说,这种爽感又夹杂着些微资源安排的玩法,还是很有一种体验感的。
勇敢前进吧!辅助保障不可少!
当然本作的一些游玩辅助设计做的也比较到位,这里体现在机甲的强化设计等方面,咱们比如说,在战斗中玩家可以获得一些资源,然后这些资源可以放在自身的强化方面,这么来看很简单对吧,也没问题,本作玩的就是直接的爽感,除了爽感,就是些微的资源调配,这个不论是战斗内外,皆是如此,本作也是设有电网等等技能,都需要玩家根据需要进行强化。除了强化,本作也是在关卡中设计了诸多存档点——前进的路上自然是多了不少的保障。
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Steam User 4
经典新韵味,机甲之新狂潮
既视感拉满的复古画风,配合上作为主角的“兽神”机甲,这款游戏虽然我还未体验但已然想到了辣款游戏。
首先从游戏的画风就可以看到本作的定位并非是什么追求变化与潮流,反而是逆潮流的在让玩家重温过去经典街机游戏带给我们的记忆。
在这样的外在下游戏作为游戏的剧情故事也是一样的中二,或者说——经典。玩家在本作中的定位是一名身具正义感勇敢太空战士,而前文提到的兽神也正是我们所驾驶的机甲,而我们跨越遥远距离来到外太空的目的正是为了追杀邪恶的弗沃尔勋爵,经典的类似勇者魔王系剧情,但不用我多说剧情并非本组的重点内容,所以当作一种简单的补充内容就好。
在玩法上面其实玩家单看兽神机器人的外表就能看出一二了,兽神左手为枪炮右手为刀斧剑戟,很明显本作的战斗模式兼具射爆和砍砍砍的内容。
虽说本作几乎将无脑和爽感两个字写在了界面内,但实际上玩家爽感是有代价的,也即我们需要交替的进行射击和近战;在本作内的射击并不存在任何的弹药限制,制作组用一个简单的“能量条”完美替代了所谓的弹药上限,我们的任何远程射击都需要消耗能量,但能量并不等同于所谓的弹药量,而是能量过低时玩家虽然依旧可以射击但其威力和造成伤害会打一个大的折扣,此时则需要我们转而进行近战。
能量过低如何恢复呢?只需要近战砍砍砍就好了。
到此我们也可以明白游戏的基础战斗模式了,远程射击和近战砍杀在本作内缺一不可,这样也更加考验玩家的技术操作水平就是了。
此外游戏内还设置装备系统、模块等让玩家创造出一套适合自己的战斗流派。
但整体而言在本作复古经典的游戏定位之下做到这种程度的已经殊为不错了。
游戏由SteamPY鉴赏家提供
SteamPY鉴赏家
上SteamPY淘海量超低价游戏
Steam User 6
《瓦尔法瑞斯:兽神归来》:化身杀戮机甲,以枪林弹雨实力制胜
前言
作为《Valfaris》续作,本作延续着系列一贯机甲射击美感,玩家将作为兽神为了追杀弗沃尔勋爵身披强劲机甲,只身来到外太空跨越各种各样的阻扰以先进的高科技武器搭配使用来进行处理解决,带来的是那不尽突突突的射击快感,狂欢派对来袭!
游戏内容及体验
横版射击玩法下,机甲即为吾身。玩家需要在不断行进过程中用手中的各种枪械来消灭敌人,能量与生命是我方依托,前者能够給大部分激光、炮弹等武器提供资源以不断输出,搭配近战武器“远交近攻”,只要不死那就输出到底,反正到下一个检查点丝血都给你注满精华,满血复活!不得不提的是就算能量没了,武器依旧能够发挥作用,但伤害会大打折扣,补刀神器。
游戏有一定的资源养成,玩家可以把有限的东西促就无限的可能,给武器进行升级,三阶段式改造效益拉满,但随着关卡推进,多数武器会有所淘汰,个人而言,激光枪与无限子弹步枪依旧有着一席之地,如何取舍分配皆凭玩家选择。
除此之外,游戏内置机甲模块,玩家可以借此释放手雷、制作电网等以额外技能完成另一套输出,但由于存在施法前摇或蓄力,多数情况需要中止射击,才能完成一系列动作,歼敌或打破阻碍的各种地形陷阱,毕竟画面是不断向前推移的,停是不可能停的,操纵机甲拿起武器,冲锋!
战斗之中由于是2.5画面,玩家在注意躲避前方敌人攻击之时,也要小心背景中那无法触及的各种危险,他会往往会直接“中出”或绕后来一波猴子偷桃,意想不到的攻击往往会使得玩家乱了阵脚,冷静时刻注意周遭情况十分重要,本作若能走位熟练,敌人那只有一败涂地的下场。
总结
整体而言,游戏射击手感相当不错,三难度任意挑选,敌人当前消灭即可,进可攻退有复活点,就算失败,再战成本也不高,战就完事了,多枪械多模块衍生的大量效果演出,给玩家带来枪林弹雨机甲旋风般的享受。
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Steam User 2
前言
《瓦尔法瑞斯:兽神归来》是一款由Steel Mantis制作的复古风格的横版卷轴飞行射击游戏。在游戏中,玩家将扮演兽神操控强力的战斗机甲,展开一段冒险历程。
画面
这款游戏采用的2.5D画风为玩家带来了视觉上的革命。不同于传统的2D平面设计,2.5D技术引入了深度和层次,让游戏世界显得更为立体,增强了玩家的沉浸感。色彩丰富的背景与精心设计的场景相结合,营造了一幅生动活泼的游戏画面。角色和敌人的模型也得到了优化,不仅在细节上更为精致,其动画表现也显得流畅自然。
玩法设计
本作保留了射击游戏的经典玩法,同时引入了一些独特的设计元素。生命值和能量系统要求玩家在激烈的战斗中进行策略性的考量,远程攻击会消耗一定的能量,能量消耗殆尽,远程攻击威力将会变弱,而近战武器攻击到敌人则可以快速恢复能量,不过要冒一定的风险。因此能量的管理成为游戏进程中的一个关键点,影响玩家的攻防选择。游戏中的武器系统提供了多种选择和升级路径,赋予玩家对战斗风格和策略的控制权。随着游戏进程的推进,武器的升级与模块的发掘的新的效果能够给玩家带来新的惊喜和策略。
主角的冲刺能力为游戏增添了可玩性,既是躲避攻击的关键技能,也是探索和破坏环境的有用工具。这增加了游戏的操作深度,使得玩家在枪械的火力支持下也需要精确的移动及冲刺以规避袭来的攻击。
关卡设计充满挑战,隐藏区域的设计促使玩家探索游戏每一处角落,以发现所有的秘密和收集物品。这种设计延伸了游戏的可玩性,并给那些喜爱深入挖掘每款游戏的玩家带来了额外的满足感。
游戏人物的初始生命值较少,这一点大大提高了游玩难度,玩家必须要小心谨慎,对待每一个敌人。不过有三种难度可选,玩家可以从最低的难度开始入手。这还不够,游戏内置了许多存档点,个人感觉存档点的分布是比较密集的,基本每隔几个场景都有一个存档点,对手残党非常友好。
结语
整体来说,这是一款融合了经典与创新的射击游戏,它在保持传统射击游戏的精髓的同时,也为玩家提供了丰富的现代游戏性。不论是视觉效果的提升、玩法机制的深化还是内容的丰富,这款游戏都能给各类玩家带来满足。无论是硬核玩家寻求挑战,还是休闲玩家简单解压,这款游戏都可谓是一个不错的选择。
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不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steel Mantis的第三部作品《瓦尔法瑞斯:兽神归来》,剧情衔接自前作《瓦尔法瑞斯》,玩家要再一次扮演泰瑞恩对弗沃尔勋爵进行追捕。游戏从前作中的横版动作射击变为了横向卷轴射击,类似于《魂斗罗》到《沙罗曼蛇》的转变,在玩法上有了不小的变动。
战斗机制
本作中泰瑞恩驾驶的机甲共有4种攻击方式,除了近战和远程之外,还有类似于保险的突进技能。游戏中的远程武器是主要输出手段,释放时会消耗能源,能源耗尽会大幅度降低伤害和判定。副武器会根据蓄力时间决定强度,威力较小但是判定比较强,同样需要消耗能源。近战武器命中时可以恢复能源,并带有消弹能力,作为前期的主要防御手段。最后是消耗动力释放的推进,带有全身无敌效果,除了破坏障碍物外,撞击到同等身位的boss可以触发拼刀,对boss造成硬直。在关卡中可以获得各种武器配件,不同武器除了判定和伤害的差异外,还会获得僚机一类的辅助效果。此外机甲可以装备多个模块核心,模块可以为武器新的被动和攻击方式,例如为近战武器提供蓄力效果。
关卡设计
关卡的流程不算短,每一关都含有多个场景,以及不止一个boss。不过由于本作的养成内容全都在装备上,机甲永远只能扛两下伤害,因此道中存档点比较多,对于不太擅长射击游戏的玩家来说也算是好事。到达存档点可以恢复HP,并进行强化和更换装备,除了需要用到战斗中获得的血液金属外,后续还需要瓦尔法瑞斯之血,主要通过分解装备获得。玩家在战斗的同时也需要注意探索,每个关卡中都有隐藏要素,包含秘密和神秘核心,可以在获得各类特殊补给。
游戏体验
游戏使用了横向卷轴的推进模式,关卡中也包含各类转场效果,发挥了2.5D画面的特色。本作的美工维持了前作的风格,依旧是以异形和机械作为主要敌人,并且不少武器也来自前作中。同时还采用了重金属风格的配乐,搭配太空战斗的题材,气势非常恢弘。不过开荒期略有一些受苦,初始主武器的功能性非常弱,至少到电磁炮入手后才能有点战斗体验。此外同样是美术风格的原因,本作中有些难以分辨敌人和背景贴图,这样反而显得带有索敌功能的初始副武器有点好用了。游戏的整体强度不算太高,并且在装备成型后战斗体验也非常刺激,不过本作不属于rogue游戏,唯一的重玩价值只能体现在搜集隐藏上了。然而由于关卡中缺乏随机元素,重复探索也比较产生疲劳,在体验上与传统STG游戏没什么差别。
结语
玩法复古的横向卷轴STG,关卡设计非常充实,并且存档点较多,让玩家有更高的容错率。游戏有非常丰富的养成元素,同时主角的攻击方式也十分多样,在射击的玩法下依然能有很大大的操作空间。