Vagabond
Greetings Adventurer!
In Vagabond, you will have the opportunity to explore vast procedurally generated worlds and meet their numerous inhabitants. You start in the middle of nowhere with no memories or possessions. It’s up to you to forge your destiny, become a famous treasure hunter by searching dangerous dungeons, the best blacksmith in the whole country or a benefactor by helping the villagers who need you. Who will you become?
Blending elements of traditional role-playing games with the freedom of sandbox-style games, Vagabond is a unique experience. Moreover, you can share your adventures with your friends as Vagabond was designed from the ground to support multiplayer.Features
- Create and customize your character
- Explore procedurally generated worlds and travel across many different biomes which have their own riches and dangers
- Visit cities and meet hundreds of NPC who have a lot to offer: they can teach you new skills, buy or sell you goods or tell you the latest rumors. And if you feel good in one of the villages, you can buy a house and become one of the villagers
- Complete quests to help locals and earn rewards
- Fight monsters in dungeons and get rare treasures
- Gather resources by chopping trees, mining ores in caves, growing crops and killing monsters
- Craft items such as armors, weapons, meals and furniture
- Buy and furnish your home
- Share your adventures with your friend with networked multiplayer (through LAN or the Internet)
Demo
Vagabond is still under active development, many new features are coming shortly:
- Magic with spells, magic wands, wizards and alchemy
- Guilds with news quests and game mechanics
- Lore generation to provide a history and legends to each world
- More locations to fill the world such as castles, temples, ruins, etc.
- Better dungeons with more complex structures and new types of rooms
If you want to support the game, you can play it now. If you have any remark, I would be happy to have your feedback, you can send me an email to pierre@vagabondgame.com or come and chat on Discord. Help me shape Vagabond’s future!
Steam User 12
Интересная и весьма перспективная песочница, которая в обозримом будущем вполне может разрастись и стать чем то вроде изометрической версией TES II Daggerfall, с возможностью ещё и строить свой собственный город - сад, копошиться в огороде на манер какой нибудь Stardew Valley или её клонов и исполнять какой никакой ролевой отыгрыш, причем не только в соло, но и в Компании Друзей, потому как в Vagabond имеется Кооп
Но это в будущем, которое хоть и многообещающие, но все же туманно, а пока за свои деньги Vagabond может предложить не много и то что есть работает очень условно
Квесты в лучших традициях "Принеси - подай, иди нaxуй не мешай", экономика мертвая, деньги заработать очень легко, но и тратить их особо не на что, в сражениях нет баланса, а самое главное челленджа
Наткнувшись на первый же бандитский лагерь и разбив голым кулаком его обитателям головы и залутав с их ещё не остывших тел рваные, вонючие тряпки и ржавые ножи - большая часть опасностей мира Vagabond окажется Вам по плечу
Можно смело идти и выносить всю карту, лезть в почти любой данж или склеп, за исключением городской стражи, импов и големов, все остальные обитатели сгенерированного мира удивительно слабы, а после крафта / нахождения или банальной покупки какой нибудь дишманской брони или меча, они и вовсе начинают представлять весьма призрачную угрозу. И это ещё без учета прокачки, которая тут есть и которая действительно делает Вашего персонажа сильней и эффективней
На манер игр линейки The Elder Scrolls персонаж получает Уровень прокачивая навыки, которые в свою очередь прокачиваются в зависимости от Вашей активности. А заняться в Vagabond есть чем, тут Вам и фермерство, алхимия, кулинария, добыча ресурсов, шитье, ковка и много чего в том числе и возможность эволюционировать из бомжа проходимца в Героя поселения, которому будет позволено покупать некоторые дома в городе и затем обустраивать их по своему вкусу
Качаются навыки не быстро, но результативно. В добавок к этому в игре хорошо сделанный крафт, освоив который можно создавать снаряжение с различными свойствами и баффами
Причем на результат крафта влияет не только прокачка, но и синергия с талантами от других навыков
Прокачав например алхимию, Вы сможете создавать мощные зелья баффающие кузнечное дело, или зачаровывание в добавок к прокачке талантов, что позволит создать максимально качественные варианты снаряжения
Но как было написано выше, на данном этапе разработки толку от всего этого оверклокинга статов снаряжения не много, потому как создав супер броню с кучей баффов и какой нибудь зачарованный - Огненный Клеймор с уроном в 36 на 54, будьте готовы что подавляющие число противников на карте имеют разбег здоровья от 10 до 15 единиц
К слову о мире и карте, она пока что не блещет разнообразием, глазу особо не за что зацепиться
По большей части Вас ждут леса, пустоши и равнины на которых ничего нет. Единственные точки интереса на карте это поселения которые отличаются внешне домами и жителями в зависимости от биома в котором они расположены, а так же целых 2 вида данжа - невзрачная пещера и не взрачный склеп. Так же имеются развалины охраняемые Скелетами, что слабы примерно так же как и разбойники и если не считать логова Главного демона то на этом все
Побывав в одной пещере или склепе, считайте что Вы посетили их все. Все они одинаковы и сделаны по одному и тому же шаблону, куча однотипных мобов, один сундук с сокровищами в котором находится какой никакой лут и один босс, что ошивается где то неподалеку от сундука, в случае с Пещерами в них есть ещё и руда, а Склепы имеют ловушки с шипами
Причем босс в данжонах "настолько крутой", что убивая его Вы скорее всего поймете что убили босса, потому что с него выпадет Песок Души, потому как внешне он ни чем не отличим от рядовых врагов что Вы только что убивали пачками до него и статы у него практически такие же (то есть никакие)
В общем действительно опасных мест и регионов, к посещению который нужно готовиться, создавая мощные эликсиры и снаряжение пока что в Vagabond нет и это удручает. Особенно на фоне того что у игры есть другие интересные мелочи, которые проработаны удивительно хорошо
К примеру в игре есть смена дня и ночи и жители живут по своему распорядку дня. Простые граждане гуляют, ходят по магазинам и делают вид что живут полноценной жизнью NPC. Владельцы магазинов спешат на работу в 6 утра, а после 6 вечера, вежливо, но в тоже время очень настойчиво просят Вас покинуть их магазин, чтобы запереть свою лавку на замок и отправиться домой спать
Стражники что сторожили покой граждан ночью идут в казарму отсыпаться, и их сменяют напарники, что до этого отдыхали днем
По тому же графику работает и трактирщик, трактир единственно место в каждом городе что работает все 24 часа в сутки и у трактирщика есть сменщик который сменяет его в рассветный час
Персонажи так же реагируют на воровство и на другую противозаконную деятельность. В игре так же реализована и своя дpoчeнная миниигра со Взломом замков, правда вышла она настолько душной и сложной что проще вскрывать замки автоподбором переводя отмычки в промышленных масштабах и к слову разжиться ими и рецептом их изготовления можно в Гильдии Воров
Сейчас в Vagabond есть две рабочие гильдии Магов и Воров, но как и другие квесты в игре, гильдейские задания прибывают на архаичном уровне
Так что сейчас Vagabond за свой больной на фоне других, законченных песочниц ценник по сути предлагает разве, что поучаствовать в Альфе, которая не известно когда и чем закончиться
И в тоже время видно, что разработчиком было вложено не мало труда и любви в свой проект и у игры Большой потенциал стать крутой и по своему уникальной ролевой песочницей с кучей активностей и лично я держу кулачки за Pierre Vigier и искренне надеюсь что у него хватит энтузиазма и сил чтобы реализовать все задуманные идеи и огранить самородок коим сейчас является Vagabond до уровня безупречного алмаза
Steam User 7
please add russian language