Vagabond
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Greetings Adventurer!
In Vagabond, you will have the opportunity to explore vast procedurally generated worlds and meet their numerous inhabitants. You start in the middle of nowhere with no memories or possessions. It’s up to you to forge your destiny, become a famous treasure hunter by searching dangerous dungeons, the best blacksmith in the whole country or a benefactor by helping the villagers who need you. Who will you become?
Blending elements of traditional role-playing games with the freedom of sandbox-style games, Vagabond is a unique experience. Moreover, you can share your adventures with your friends as Vagabond was designed from the ground to support multiplayer.Features
- Create and customize your character
- Explore procedurally generated worlds and travel across many different biomes which have their own riches and dangers
- Visit cities and meet hundreds of NPC who have a lot to offer: they can teach you new skills, buy or sell you goods or tell you the latest rumors. And if you feel good in one of the villages, you can buy a house and become one of the villagers
- Complete quests to help locals and earn rewards
- Fight monsters in dungeons and get rare treasures
- Gather resources by chopping trees, mining ores in caves, growing crops and killing monsters
- Craft items such as armors, weapons, meals and furniture
- Buy and furnish your home
- Share your adventures with your friend with networked multiplayer (through LAN or the Internet)
Demo
Vagabond is still under active development, many new features are coming shortly:
- Magic with spells, magic wands, wizards and alchemy
- Guilds with news quests and game mechanics
- Lore generation to provide a history and legends to each world
- More locations to fill the world such as castles, temples, ruins, etc.
- Better dungeons with more complex structures and new types of rooms
If you want to support the game, you can play it now. If you have any remark, I would be happy to have your feedback, you can send me an email to [email protected] or come and chat on Discord. Help me shape Vagabond’s future!
Steam User 38
面白そうなゲームなので是非日本語に対応してほしい
Steam User 26
ありそうでなかったお手軽オープンワールド
巷のオープンワールドといえばフル3Dでマシンスペックを必要としたり、異常なほど高難易度で敷居が高すぎるものがままあるが、これはそれらとは違い、マシンスペックを必要としないし、うんざりするほどのクエストに悩まされる事もない、ゲーム開始と同時にフィールドにおっぽり出され、文字通りVagabond(放浪者)になれる、真の意味でお手軽なオープンワールドになっている。
仕事を選ばない自由さ
よくあるオープンワールドでは何かの職に就くと何かをあきらめるような仕様があるが、このゲームにはそんな制約はなく、すべてのアクションを制約なくこなすことが出来る。武器を振るいながら調合を覚えて畑を耕してDIYすることが並列してできる。後述するシステムによってすべて極めることも可能だ。
熟練度システム
どういったものかといえば、自分が出来る各アクションに経験値枠が存在し、なにかしらのアクションを行うたびにそれらが少しずつ成長していくシステムだ。オープンワールドでこういった仕様は珍しく(たいていは共通経験値でperk振りといった感じだろう)行動ひとつひとつがすべて経験に結び付いているため、ダイレクトに成長を実感できる仕様になっている。
アイテム合成が楽しい
料理や調合といったアクションには、特定のアイテムを組み合わせるとその素材のもっていた効果を引き出すことが出来るものがある。料理自体は他のオープンワールドにもあるだろうが、このゲームでは「すべての素材」になんらかの潜在効果があるため、同じ料理でも効果の違うものになったり、共通能力でシナジーのある強力なバフアイテムを作ることもできる。
熟練度システムの恩恵もあり、スキルが上がって効果量も増えるので、フィールド移動やダンジョン探索でとても便利になるし、様々な組み合わせを試して自分だけの効果アイテムを作れるのはとても面白いと感じた。
ランダム生成システム
アクションの自由度が高いのに、マップだけはそうはいかず、ランダム生成である。
これによってツンドラ地帯や熱帯や砂漠といったさまざまな環境のフィールドが生成されるのだが、結局のところそれだけで、
配置されるNPCはどこへ行っても同じようなものになってしまって実際のところ変化がない。
そして出現するモンスターもフィールドに依存するため、環境次第で出てこなくなる可能性もある。
モンスターが出ないと取れる素材が減ることに直結するので、その分自由度が減るのは本末転倒である。これはこのゲームの唯一の欠点だろう。
総評
2023年5月16日現在今のところ早期アクセス中で、まだまだ調整しなければならない部分が多い。
しかし、熟練度システムやアイテム合成といった光るものをもった稀有な作品である。まだまだ粗削りではあるが、十二分に魅力的な作品になっているので、今後の展開に期待したい。
Steam User 19
悪くはない、が、やはり結局はバラエティーに欠けるというか、結局はそこまで自由なRPGかと言うと、うーんです。
やれることは、盗める、家が買える、デコレーティング、畑をやれる、ルーティング、素材集め、クラフト、ポーション作り、現段階ではこのくらいかなぁ。
Steam User 9
箇条書きでこのゲームを説明すると
レベル+スキル制でスキルは防御・接近攻撃・弓といった戦闘スキル、農業・料理のような生産スキルがある感じ。
レベル分でもらえるポイント振り分けのスキル強化型がある。
採掘にはつるはし・伐採には斧・畑にはシャベルが必要。
体力回復は料理やポーション。(料理は自作のみ? ポーションは買ったことがないので詳しくない。)
麦が見つからず丸太が入手しやすい環境上私は串焼きでリジェネ効果で体力回復してます。
皿はインゴットを加工して作る。(レシピ的に)
武器のランクは 錫=銀=金→銅→青銅→スチール だと思われる。(訂正)
周囲にモンスターがいる宝箱は周囲のモンスターが復活したら宝箱も中身ランダムで復活する。(と思う)
ダンジョンでもモンスター復活で宝箱の中身がランダムで復活?
宝箱の中身はエンチャントされているものが多い。
木材と鉱石の復活は時間は7日後?。鉱石の復活時間が曖昧ですまぬ・・・。
牛・豚・鶏・羊は食料。基本的に野生動物+モンスターは倒して1日後にリポップする。(例外があり)
蝙蝠は強敵。基本攻撃が吸血攻撃
ゴーストは物理攻撃で倒せる。 銀武器が必要ではない。
気になった方はやって詳しくレビューを書いてください。
あと日本語化お願いします。
Steam User 4
「こういうのでいい」を体現したようなスキル成長性、クラフト要素のあるRPGです
最初に言っておきますとこれはできたばかりで未実装(釣りがまだ実装してない、睡眠しても時間を飛ばせないなど) 不安定(最初に貰えるクエストを削除できるコマンドを押したらゲームが落ちるなど) 最適化不足(特定の素材を集めるのが大変、クエストをこなすのに必要なアイテムを突然拾って処理に困る、アイテム保管のための素材が手に入りづらい)などと荒が目立つには違いありません。
しかしそれ以上に嬉しいのは中々ありそうでなかったシステムがある点で、プレイのしやすさを考えて今後調整やアプデも入るとあるので期待できます。
何より嬉しいのはクラフト要素です。スキル値も上がり特性(パッシブスキルみたいなの)を使えばアイテムの質が良くなる効果もあります。
料理で食材を色々ぶち込んで「鶏肉と豚肉ときのこの串焼き」とか「リンゴとレモンとバナナのスープ」とか作れたり
鍛冶で武器を作ってみたら何本目かで平均けっこういいダメージ値の武器ができたり(エンチャントもできる!)
調合で訳の分からん素材を混ぜたら生産スキルが上がるポーションができたり、運が上がるポーションができちゃったり
中々ないのにあったら嬉しい要素で性癖を突かれたので、今後を期待してます。
個人的に日本人っぽい名前のNPCがいたりそれっぽいBGMや建築が用意されてるのが好ましかったです、実感のような安心感
なお序盤ですが。
・最初どうすればいいの? = 貰った手紙があるからそれを指定された街(看板を見よう)にある魔法使い(錬金術師ともいえる)へ「GIVE」で渡せばお金貰える
・回復したい = もの食べてお腹いっぱいになると自動回復バフつく
・金欲しい = 住民に話せば「街にいる人に届け物して」「他の町へブツ運んで」「ダンジョンで落とし物したから拾ってきて」「ダンジョンでなんかころしてこい」などと頼まれるのでこなすとお金に
・装備欲しい = 買ってもいいけどダンジョンとか盗賊の住処いって宝箱開けて逃げるのもOK
・家買いたい = 街でクエストこなして信頼上げて空き家へGO! 看板調べて名前を付ければ購入可能に
・チェストがない = 鋼鉄(鍛冶50!)を精錬して釘がないと作れない。調整するらしいよ!
・錬金術関係のスキル使いたい = 錬金術師っぽいお店のクエをこなせばアンロックされる
Steam User 3
エーテルの風が吹き始めた、早く避難しなくては
プレイしはじめて、30分後、あぁこれはそこはかとなくエーテルの風が吹き始めそうだと
思ってしまうほど、あのゲームに雰囲気が似ているゲームが来たなぁと思いました。
ゲーム内容が似ているのではなく、ゲームの雰囲気が似ているのです。
放置していれば、そのうちエーテルの風が吹くのではないかと錯覚してしまうほどです。
何度もゴミ箱に入れた芳醇な香りがしてくるのです。
駄文はさておき、確実に時間が解けます。
貴方がもし、貴重な時間を他のことに使いたいのであればこのゲームはおススメしないでしょう。
今のところ、やれることも少なくせいぜい十何時間を消し飛ばすくらいしかできないゲームですが、きっとこれから〇爆弾をもって、人類の時間を奪い去ります。
そのため、このゲームをやる前に友達と嫁と会社を捨てる覚悟を持たなければなりません。
(いまのところは大丈夫です)
貴方が賢明な判断ができる人であることを願います。