V Rising
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体验前所未有的吸血鬼生存动作RPG冒险。您是一只刚从数百年的沉睡中醒来的虚弱吸血鬼。狩猎鲜血,恢复力量。避开致命阳光的炙烤。重建您的城堡,将人类变成忠实的仆从,以便打造属于您的吸血鬼帝国。在线上结盟或树敌,或是在本地独自游玩。在这个冲突不断的世界里抵御神圣的士兵,发动战争。掌控自己的命运!碾压德古拉!统治黑夜!
哥特风开放世界
探索广大的世界,这里充满神话中的恐怖和危险。穿梭在茂密的森林、开阔的乡村和黑暗的洞穴中,寻找宝贵的资源,在沿途结交朋友,对抗敌人。和吸血鬼战友一起周游世界,或是独自狩猎。劫掠村庄,袭击强盗,深入超自然野兽的领地。
畏惧光明——统治黑夜
在白日躲入阴影,否则烈日会把您灼成灰烬。在夜间游荡,在黑暗中捕食猎物。作为吸血鬼,您必须饮血止渴,同时基于日出日落制定战略。
建设您的城堡
收集资源,发现古老的技术,揭露被遗忘的知识。依靠新的领悟建造一座城堡,用于储存战利品,培育您的黑暗大军。定制您的领地,展现您的吸血鬼风格,别忘了为仆从和朋友制作棺材。加固城堡,防止吸血鬼对手们夺走您囤积的宝藏。
竞争或合作
独自旅行,或是与朋友一起探索世界。和其他吸血鬼并肩作战,可以获得优势,帮助您攻克瓦尔多兰种种最强大的威胁。您可以攻击其他玩家的城堡,在这场围绕鲜血、力量与背叛的游戏中巧妙与各方势力周旋,或是构建一支由阴险友军组成的顽强团队。竞争或合作——由您选择。
掌握吸血鬼能力
学习并掌握一系列致命武器和邪恶技能。在《夜族崛起》中,您使用WASD键或光标精确瞄准、发射法术,并躲避射弹——无需通过鼠标点击来移动。击败强大的敌人,获得各式各样的法术,将其与武器结合,定制您自己的吸血鬼游戏体验。找到并掌握您专属的、完美的剑与法术组合,成为终极的暗夜掠食者!
Steam User 177
非常好玩!有趣到愿意再开一次档的游戏,但是如果下次还有更新还要重新开档的话就不太礼貌了哈
Steam User 127
去年和对象一起开黑,建了三层小城堡,可惜已经分开很久了,之后有时候就会上线看着三层城堡发呆,无奈的是,这游戏大更会删档,所以连回忆的城堡也没有了,游戏什么时候都能玩,可是当初陪你的故人,何日再见呢
Steam User 76
通关时间:158.7小时
购买金额:74.5(本体)+52.8(邪恶进化)+70.4(永恒统治)+103.2(最古老的血统)=300.9元
购买时折扣度:50%(本体)+20%(邪恶进化)+20%(永恒统治)+20%(最古老的血统)
游戏满意度:一般
一直想买这个游戏,等到25年夏促下手,到今天终于打完了,来写个评价,你问我是不是好游戏,好不好玩,我说是的好游戏,好玩,你如果问我后不后悔买了,真的后悔了,早知道游戏里是这样,我就不买了。这游戏有几个特点,按我的印象程度给大家同步下:
1.游戏有传送阵,但没有传送法术,从自家城堡出发,只有传送阵,传送阵到目的地的“最后一公里”,自己走吧。也因为没有传送法术,所以打BOSS前开个传送门,死了直接传送再来这种操作是不可能的。
2.前面说到走,游戏人物没有跑动功能,只有走,非常非常慢,纯粹耗时。想要跑,就只能切换“狼”模式(第一个BOSS击杀解锁),但是“狼”模式只能赶路,打架 开箱子都会解除“狼”模式,打完 拣完东西如果继续赶路又要切换“狼”模式,而且切换,也是要时间的!打怪刷材料的时候明显感觉切不是,不切也不是,两者都在消耗时间。
3.游戏没有暗黑类游戏升级模式,没有力量 敏捷之类的属性点,人物等级全靠装备,你装备个5级头盔拿个10级剑,你就是15级,再穿上全套5级的头盔 靴子 胸甲 手套,变成了5*4+15=35,然后装备是不掉落的,怪物和宝箱只掉落装备锻造书和材料,所有装备全靠你自己获得锻造书收集齐材料后在特定装置上打造。
4.装备的等级分明,什么等级的怪物掉落什么等级的锻造书,解锁什么等级的打造装置,整个升级路线被安排的明明白白,你就是必须用40级装备去干死这个45级的BOSS解锁50级的装备,只有这一条路。游戏没有经验值,没有属性点,打不过某BOSS,反复打吧,想要刷小怪靠等级或者装备优势去碾压,这游戏里是不可能的。
5.BOSS非常难打,假设你有1000血,BOOS攻击你一次扣除100,这意味着你最多能承受9次攻击,如果超过9次,你只能重来,喝药水是不可能的,这游戏喝药有动作画面,这时候BOSS趁机攻击你就完了(BOSS攻击都非常快速,连击是必备的),至于躲开BOSS视线喝药水,喝完回来继续打也不行,BOSS一离开你的视线就会快速回血,前面的等于白干。
看完上面的这些,相信你也明白了为什么我说后悔买了,这游戏单人模式下是砒霜加辣椒,又毒(肝)又辣(技术),缺了任何一个都不行。你以为你是在玩暗黑,结果是在玩黑魂,如果你和我一样,从小打街机游戏就是苦手,手脚不协调,运动神经不发达,一紧张乱按键的,要么别买,要么买了上风灵月影。
以上说了我认为的游戏缺点,最后来说说游戏优点吧,这游戏确实制作精良,如果你有三五好友一起玩非常有意思(合作打BOSS,大家一起上,死了互相当场复活,车轮战硬生生磨死BOSS),城堡建设非常好玩(我当时就是看中这个买的),中世纪爱好者的宅男谁不想有一个或阴暗邪恶或美丽彩色的恶魔城堡呢?更别说里面还有自己亲手打造的亲卫队和花园 监狱 马厩 地下室 财宝室等建筑。在自己城堡的最高处的某个隐秘小房间内,坐在紫色奢华沙发上,透过哥特式透明玻璃窗前,看着远方的山山水水和底下若隐若现的敌方营地,一个字:绝。
事实上我花在设计城堡的时间远远超过打BOSS时间,德古拉都被风灵月影干掉了,我的城堡最后一层还没竣工。对这个游戏,我的总结是:这款游戏本体加DLC总共花了我300元,是我在steam上买的最贵游戏,可惜却不是我最爱玩的游戏。
Steam User 75
更新要删档太出了。中期有段时间有点迷茫,不过游戏pve难度并不大,最多最多背个板。
战斗爽是对的。耗费时间里甚至可能占比最大的不是打怪而是建造。
我真的很需要带着随从出去打架
Steam User 51
游戏玩法还可以,但是开发商可能并不懂他们成功在哪里。早点把那个没用的pvp模式删了,专注于pve,做一款类似饥荒的游戏吧。他们本来可以把游戏做得更好的。
Steam User 33
作为一个有绑定队友的中年女玩家来说,这游戏我评生存建造类第二名(第一名是英灵神殿)
画面比较好看,建造模式不累人(雾锁堆方块太累了),战斗节奏不太快是它的优势,其他评论中常见的不爽大多可以靠自定义世界的设置来解决。
【强烈建议私人游戏自定义设置来玩,除非你喜欢被人主动PVP】无论单人还是多人玩,首选私人游戏。
唯一很不满的是每次版本大更新都要毁档重开,对已经建好了大城堡,刷好了装备属性的玩家来说太残酷了。(既然城堡位置、地形都是固定的,为什么不能把城堡保留到新的存档??)
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【推荐自定义世界设置】
传送受限物品:关 (开启会导致包里只要有东西就无法使用传送门)
蝙蝠形态受限物品:关(同上)
蝙蝠束缚灵魂碎片:关(有灵魂碎片在身上就无法变蝙蝠)
物品设置里
堆叠数量(拉高一些,不然包装不下)
各种资源产量(建议2倍起,否则后期刷材料极累)
喜欢盖华丽大房子的话,城堡之心上限拉满,高度限制,地块限制全拉最高,各种设施设置数量也拉最高。这样可以一个人坐拥好几座大城堡,每个城堡风格自由发挥。
打不过怪的话战斗数值也可以改一改。
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私人游戏联机找不到服务器的话,用steam好友发送邀请进游戏。如果一直联机失败(读取半天进不去)的话检查电脑的防火墙,可能是阻止了外来连接请求。
私人服务器最大的缺点是主机关游戏,服务器就关闭了,派出去狩猎的时长也不算推进。最好是找个能一直挂着的人(或者最肝的人)当主机。
Steam User 42
主线耐玩,动作、武器、boss、技能,玩法都很沉浸的。单人富有挑战性,多人更有喜剧感。但是没有和我玩TAT