V Rising
Une expérience de survie de vampireRéveille toi dans la peau d’un vampire affaibli après des siècles de sommeil. Chasse le sang pour retrouver tes forces tout en se cachant du soleil brûlant pour survivre. Reconstruis ton château et convertis les humains en loyaux serviteurs dans une quête pour élever ton empire vampirique. Fais toi des alliés ou des ennemis en ligne ou joue solo en local, repousse les soldats saints, et fais la guerre dans un monde de conflit.Deviendras-tu le prochain Dracula ?
Un monde ouvert gothique
Explore un vaste monde rempli d’horreurs mythiques et de dangers. Parcours les forêts luxuriantes, la campagne et les cavernes sombres pour découvrir des ressources précieuses, rencontre des amis et des ennemis en cours de route. Traverse le monde avec des camarades vampires ou chasse en solo pour piller des villages, attaquer des bandits et plonger dans les domaines des bêtes surnaturelles.
Craignez la lumière – Dominez la nuit
Reste dans l’ombre pendant la journée, ou la lumière du soleil te transformera en cendres. Erre dans la nuit et attaque tes victimes dans l’obscurité. En tant que vampire, tu dois étancher ta soif de sang tout en planifiant tes stratégies en fonction du jour et de la nuit.
Bâtis votre château
Rassemble des ressources et découvre d’anciennes techniques pour acquérir des pouvoirs obscurs. Utilise tes connaissances nouvellement acquises pour construire un château où tu pourras stocker ton butin et faire croître ton armée de ténèbres. Personnalise ton domaine, exhibe ton style vampirique et assure-toi de fabriquer des cercueils pour tes serviteurs et tes amis. Renforce ton château pour protéger ton trésor de vampires rivaux.
Rivaliser ou coopérer
Voyage seul ou explore le monde avec des amis. Combattre côte à côte avec d’autres vampires te donnera un avantage dans le combat pour conquérir les plus grandes menaces de Vardoran. Attaque les châteaux des autres joueurs ou joue au diplomate dans un jeu de sang, de pouvoir et de trahison. Rivalise ou coopére – le choix t’appartiens.
Maîtrise ton vampire
Apprends et maîtrise un arsenal d’armes mortelles et de capacités impies. Dans V Rising, tu vises avec adresse et esquive des projectiles en utilisant des contrôles ZQSD précis et la visée au curseur – pas de clic pour se déplacer. Adapte ton vampire à ton style de jeu en combinant des armes avec une variété de sorts gagnés en vainquant de puissants ennemis. Maîtrise tes talents et déchaîne tes cruels pouvoirs.
Steam User 8
Aux amateurs d'êtres fantastiques au sang dérobé, ce jeu est excellent. Je ne suis pourtant pas un joueur expérimenté de hack'n'slash, encore moins de roguelike, et surtout pas avec une vue du dessus.
Pourtant, V-Rising aura été une belle découverte de l'année pour moi.
Je suis arrivé bien après l'âge d'or du jeu, je crois, et cela en pâtit sur mon expérience, déjà bien riche.
C'est un jeu à grind, mais l'ennui est mise de côté par des objectifs clairs. Votre premier objectif est de trouver un lieu où poser la première pierre de votre périple.
Vous devrez tuer une divinité pour obtenir une fabuleuse compétence, avec laquelle vous pourrez en tuer d'autres, qui vous prodigueront des plans pour agrandir l'abri qui vous sert de repaire. Et ainsi de suite.
C'est mignon visuellement, ça grimpe progressivement en puissance, et ça ne tourne pas au ridicule.
Le farm puisqu'il y en a, est agréable. Mais si votre montre est pressée, sachez que vous devrez vous acheter un peu de temps pour apprécier le jeu. Les serveurs sont soit privés, soit publics, et ces derniers roulent sous des règles différentes, PVP ou PVE, chacun y trouvera son trésor.
En environs 50 à 70h j'ai atteint l'endgame, où ne se trouve que le PVP qui à mon regret, n'est pas très développé, et c'est le plafond de verre qui m'a fait arrêté. Alors j'en ai profité, j'ai raid, pillé, discuté, interagi et me suis fais raid à mon tour, mais ça ne fait qu'une vingtaine d'heures supplémentaires, après quoi on se dit "j'aurai tout vécu".
Sur un serveur public, lors de notre ultime session/week-end avec un ami, nous avons raid les chateaux les plus riches et récolté toutes les amulettes les plus précieuses, et au dernier jour de raid, nous avons reçu les foudres des maisons pénétrées ; des clans qui ne s'étaient jamais serré la main se sont liés en une ligue contre notre château. Nous étions alors deux contre au moins quatre. Et il n'est pas exagéré de dire qu'avec nos richesses et notre puissance, nous étions les rejetons du grand Dracula, boss de la campagne. Nous étions l'endgame de l'endgame, c'était en tout cas la sensation, et les joueurs ont tenu bon et ont exploré notre royaume sous nos yeux bienveillants.
C'était bon enfant, mais c'était le dernier étage de la tour du grind que propose V-Rising.
C'est à faire, ça ne dévore pas une vie entière, seulement quelques nuits, et quelques après-midi qui n'auront jamais été gâchées, seulement profitées.
La construction de château m'a rudement fait pensé à The Mighty Quest for Epic Loot. Ça n'est pas au même niveau, mais c'est bon signe. Pour moins de 20€ pris en solde, c'est un jeu très solide, mais il vaudrait bien ses 35€ si on est sûr d'aimer le genre.
Steam User 7
Beeaucoup trop d’heures dessus, surtout en serveur privé, et zéro regret !!
Ce que j’ai aimé direct : la sensation de progression. Tu commences fragile, tu crames au soleil comme un idiot et petit à petit tu prends le contrôle. Les boss sont exigeants sans être absurdes : patterns au sol, mécaniques à comprendre et les builds à adapter!
Le mid/late game devient vraiment intéressant. Les armes à stats, les gemmes, les écoles de magie… ça ouvre un VRAI terrain de jeu niveau builds. Changer de style n’est pas punitif, et ça c’est -rare-. Tu vraiment peux optimiser sans tomber dans une seul meta forcé.
La construction est un sacré piège mdr. Tu penses faire “juste une amélioration” et tu passes 3h à réorganiser ton château. Avec les serviteurs qui farm hors connexion, les ressources récupérables de plusieurs manières… ça rend le tout super flexible.
Il y a vraiment de la place pour tout le monde :
le tryharder de boss,
le farmer compulsif,
l’architecte obsessionnel,
et le joueur pvp
Franchement, c’est le genre de jeu où tu lances une session “vite fait pour voir” et tu te retrouves encore dessus beaucoup trop tard xp … et t’as même pas envie d’arrêter.
Steam User 8
Super jeu, je n'ai joué qu'en PVE mais les bosses sont interessants avec tous leurs petites mecaniques et le base building est l'un des meilleur et plus jolis qui existe. Par contre je recommande vraiment de jouer a ce jeu a plusieur, c'est incomparable à l'expérience solo.
Steam User 5
V Rising :
Imaginons deux minutes, nous sommes un vampire et pas le Edward le vampire dans le mauvais roman ou film que nous connaissons tous… Non, là nous allons rentrer dans le peau d’une véritable sangsue aristocratique qui sort de son cercueil après des siècles de sommeil, avec une seule envie : boire du sang et remettre un royaume entier sur pied !
Visuellement :
Première chose : le jeu est une direction graphique vraiment sympa. On est sur un style presque gothique et assez assumée. Forêts embrumées, cimetières déguoutants, villages décrépits, immenses forteresses, marécages glauques… Et surtout, ce qui marche bien, c’est la gestion de la lumière. Le soleil dans V Rising n’est pas juste un cycle jour/nuit décoratif puisque, qui dit Vampire, dit « je brûle au soleil ». Une menace permanente pendant le cycle du jour, obligé de chercher le petit pixel d’ombre des arbres pour se mettre à l’abris. Une mécanique toute bête sur le papier, mais qui transforme le jeu, avec l’impression de ne pas avoir les mêmes décors suivant les moments.
Les effets de sorts sont lisibles, les armures sont sobres et les boss ont une vraie aura. Mention spéciale aux châteaux, qui deviennent rapidement des espèces de Versailles complètement absurdes. Entre les cercueils, les bibliothèques, la salle aux trésors, les prisons pour “élever” des humains comme du bétail…
Bande-son :
Les musiques sont simples mais savent quand arriver. Très souvent, on entend surtout le vent, les corbeaux, les combats au loin, le bruit des pas dans une forêt ou le crépitement d’une torche. Un sound-design réussi qui met un petit plus à l’ambiance globale du jeu. Les clicks droits ont de l’impact, les pouvoirs explosent bien, les bruits liés au sang, aspiration, drain, craquements, exécutions restent le point fort. Petit détail, le contraste entre le calme mélancolique du monde et la violence de ce que nous y faisons. Très vampire au final !
Gameplay :
Alors, nous sommes sur un mélange mutant entre, survival, hack’n slash, construction, ARPG, (farming et c’est un poil dommage pour le résultat), boss rush (seul objectif ?), gestion (les péons et les prisonniers seulement), PvP (pas testé…), PvE (oui mais quid du endgame ?). C’est ici sûrement que le jeu dévoile ses limites. Très mitigé sur le système de combat, être un peu dans l’obligation de jouer Range pour ne pas se faire ouvrir est un peu frustrant. C’est nerveux mais peu précis et parfois illisible. On esquive au CD mais le « voile » est punitif au possible si il n’ets pas timé correctement. Nous alternons, compétences, armes et capacités vampiriques dans des combats qui rappellent parfois un Diablo mais sans arriver vraiment à un combo concluant. (Toute la partie, environ 40h avec des squelettes… avec tentative de changer sur la fin mais très peu de « fun » dans tout ça). Chaque boss débloque quelque chose, mais une fois arriver à Dracula, bah c’est fini mon pote ! Trop peu de diversité dans les armures et les armes (et n’allons parler du Farm pour les armes Orange s’il vous plaît, c’est d’un ennui sans nom, surtout arrivée à la fin du jeu sur lequel nous avons roulé. Farm insensé pour juste un Boss). Bon, il y a bien le château, au début nous posons trois murs moisis et un cercueil IKEA. Puis vingt heures plus tard nous optimisons des salles d’alchimie, des ateliers de forge, des geôles humaines, des serviteurs, des téléporteurs et des jardins mortuaires MAIS, une fois fait, et bien nous n’y touchons plus. Addictif au début, la découverte passée laisse un petit goût de Schweppes agrumes. Et puis, un gros point noir récurrent : « Nous n’avons plus de cuivre, plus de fer, plus de ceci et de cela », et trimballer des ressources sur 2km, c’est rigolo les deux premières fois, seulement !
Rejouabilité :
Nous sentons que le jeu voudrait nous faire rejouer, mais « la flemme en fait » (Oui, arrêt au dernier boss, bien trop puissant par rapport au reste du jeu). Même après plusieurs essais, loin de descendre Dracula. Et peut-être que le build n’était pas viable, peut-être pas opti aux % près mais trop gros écart pour nous.
Scénario (principal) :
Le scénario n’est pas raconté comme un RPG classique ultra bavard.
Le monde parle surtout à travers son ambiance, ses factions, ses boss, mais ne mentons pas, on s’en fout royalement. Nous savons simplement que nous montons la chaîne alimentaire de la carte pour arriver premier. Le jeu fonctionne surtout sur un fantasme de puissance. Nous commençons comme une charogne qui se cache dans les buissons pour éviter de mourir brûlé par le soleil. Puis progressivement nous devenons une bête capable de traverser une région entière sous forme de brume avant d’arracher la gorge d’un paysan du coin.
Pour conclure, V Rising c’est très bien en ligne droite et il faut le prendre ainsi. De bons moments en coop pendant environ 40h, le reste étant un du filler.
Steam User 4
Bluffé,
De base c’est pas du tout mon style de jeu, mais V Rising m’a clairement surpris:
Le gameplay est super fluide, les sorts et les armes rendent le gameplay très varié, et le farm est à la fois exigeant et satisfaisant. Les boss sont tous stylés, le château ultra complet à construire, et la progression bien pensée du début à la fin. Et le combat contre Dracula (en mode brutal) était juste dingue. Je reviendrais
Steam User 5
Un chef d'œuvre.
Le genre de jeu ou c'est évident que les développeurs jouent à leur propre jeu et qu'ils se disent des trucs du genre :
"tiens c'est chiant de farm le bois et la pierre, et si on intégrait des esclaves vampiriques dans le jeu pour qu'ils le fassent à notre place ?".
"tiens c'est chiant quant tu arrives dans une nouvelle zone t'es loin de ton château et tu as la flemme de tout reconstruire, et si on mettait en place un moyen de déplacer son château tout en l'arrangeant d'une nouvelle manière ?"
"tiens c'est chiant de farmer cette ressource la première fois, et si après un certain temps on faisait débloquer une recette au joueur qui lui permet de se débarrasser des trucs qu'il a amassé en masse et qui servent à rien ?"
C'est une espèce de fuite en avant de bonnes idées, ça faisait longtemps que j'avais pas vu un jeu vidéo aussi maitrisé.
Steam User 4
La vie de château entre potes
Mon expérience se base uniquement sur du PvE en coop, et c'était un plaisir à 100%.
La boucle de gameplay est cool : on chasse des boss pour débloquer des techs. C'est parfois un peu frustrant d'être "obligé" de tuer une cible précise pour avancer, mais les combats sont satisfaisants. Attention toutefois à l'équilibrage parfois étrange (on roule sur certains boss alors qu'on a galéré sur les précédents), et surtout au boss final qui présente un pic de difficulté vraiment abusé.
Côté baston, c'est du très bon : il y a assez d'armes et de capacités pour jouer vraiment comme on veut.
Mais la grosse surprise, c'est le housing. Une vraie réussite. Tout est beau, varié et stylé.
Le sentiment de progression est génial : ton château s'embellit et gagne en style en même temps que tu gagnes en puissance.
Je recommande chaudement pour une aventure entre amis (aucune idée pour le PvP).