Urtuk The Desolation
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This tactical open-world turn-based fantasy RPG will definitely appeal to fans of the genre. Send your adventurers to explore the ancient ruins. Hire new explorers, examine the corpses of a fallen enemy, and try to survive in harsh conditions.
Steam User 11
这游戏如果能多更新些内容,继续开发的话,你出DLC卖钱我都支持,但是跑路了,我很失望,但游戏挺好玩的,起码前期还可以,后面就完全是刷刷刷了,打不过就等慢慢升级再打,画风是这个游戏的一大特点,有的胸弟觉得丑,但我很个人很喜欢这种画风的游戏
Steam User 8
好玩,爱玩,陪我度过多次电子阳痿。可惜内容止步于此了。
Steam User 8
总的来说这是一款优秀的战旗游戏。初始的人族非常全面,远程,爆发,前排全都有,最逆天的是投枪手可以改地形,整个游戏只有他能改地形,最高难度下人族的兵种还有身经百战的特性,可以白嫖30点属性,是过神难度的最佳选择。第二强的是亡魂,虽然他排外,但是初始可以选择瓦尔多的兵种,我觉得这游戏最好用的就是瓦尔多,全员重甲而且被动特别多,最高难度下也可以吸三个突变器,破局基本上轻轻松松,其中的至于亡灵掠夺者,我唯一就用了他的投枪,有40的额外血量不容易暴毙,攻击带毒也还行,其他的我觉得不好用。第三个不错的派系是中立遗弃者,全员疾步就多了不少操作空间,盾兵和矛兵可以吸5个突变器也有护甲,强度在线,破局也轻松。其他别的派系我试了一遍,都挺坐牢的,特别是吸血鬼、半兽人、野兽人,这三根本玩不了,首先几乎没有远程,其次你没有养出装备和特性之前太弱了,你还tm不带甲,被摸俩下就死,试了几十次都是第一波追兵都打不过我真服了。还有那个水晶破碎者和亡灵掠夺者没啥差别,我反正觉得高难度下这种不带甲的根本玩不了一点,前期直接俩下就死。
这游戏吧,就难在前期的破局,只要你撑过前面两波追兵,招到了冠军,游戏就结束了,后面就是重复,不断的升级堆数值,养特性,第二第三张图都大差不差,甚至可以直接速通到最终boss图。
还有一个问题,就是里面很多突变器的图片都一毛一样,不是啊大哥你随便找一张图糊弄一下都好啊,贴图一模一样什么鬼
Steam User 3
新手攻略:
1 主角必须选远程(因为主角会变异,每次变异血量会变少)
2 尽早拿到”冠军“角色,后面游戏会变得简单很多
3 每个地图的boss战前先存档(每次击败boss会爆出不同的传奇武器,可以回档重复击败boss直到自己适合的武器)
4 投矛手前期很强,中期拿到神枪手可以替代掉,而且冠军也是投矛手
5 开局必带一个血骑士,后面血量和攻击上去了可以单刷boss(血骑士是砍人回血,会跳斩)
6 牧师前期拉跨,直到刷出给队友回血以后就很有用了(记得技能点只点血量)
Steam User 7
一共五个难度,只通关了前两个,第三个难度开始就有点硬核了,我这种战棋休闲玩家玩起来很耗心神。特别是这个游戏里还有一定rogue元素。
先说主观缺点:
1.几乎没有剧情。很简单一个主线故事,所谓支线就是关卡一段文字介绍,然后从一场战斗走向另一场战斗。
2.总体流程不长,每张大地图看似风格各异,但进入战场后,战场地图风格就比较雷同。
3.可用阵营和职业平衡性一般。默认人族有12个职业,解锁的亡魂族有10个职业,其他种族的职业数就相对更少。另外,主角选人族投枪兵以外的职业都有点自讨苦吃。
4.因为“体力”这个机制的存在,导致所有职业属性加点上偏同质化。
5.因为弱剧情、强战斗,那就应该在战斗目标或胜利机制上做文章。但实际玩下来,战斗类型也就只有歼灭、攻城、撤退这几种,至于保护、营救、斩首,都可以归类到“歼灭”里。
6.友军AI太蠢,敌人AI正常。有的战斗中有AI控制的友军,完全不看兵力对比,近战就是无脑送;远程要么送,要么就像猎人那种,无意义的丢陷阱浪费体力。敌人AI就很正常了,谁血少就集火谁,还能通过“换位”保护低血单位或者发起车轮战。
7.难度略高。我第三个难度打到28天,标记为“困难”的战斗,敌人就超过20个单位了.虽然友军也有八九个单位,加上主角团,兵力对比看似还能接近1.5:1,但考虑到友军AI,有时候真是雪上加霜。
8.丑。角色形象普遍难看,即便很贴合荒凉的废土风格,但难看就是难看。“瓦尔多”派系倒是很威武,但阵营不可选,只能雇佣到个别职业。
9.BGM听起来有点像奥格瑞玛主题和《渎神》的混搭。
再说主观优点:很好玩,且具有一定可重复游玩性。
最后是给新入坑的,并如我一般“又菜又爱玩”的同好一点tips。
1.战场地图随机生成,即便同一场战斗的S&L,地形也完全不一样。地图里不同标高的地势、地形杀和陷阱,配合出战角色的技能,对战局影响极大。
2.“突变”,其实就是被动属性。角色的主动技能很少,全靠装备道具、吸收突变、随机突变来获得被动属性,提升角色能力。
3.“体力”不是血量。个人觉得“体力”是游戏里最重要的属性,角色攻击、反击全需要消耗体力。
4.个人觉得“流血”是最逆天的debuff,即便后期敌我都可以获得新回合清debuff的特性,但也不影响在角色、技能、特性组合得当的情况下,在当前回合打出海量伤害。
5.“无妄之灾”是个又坑又强的中后期英雄,收入麾下后尽量练起来,练得过程要仔细。
6.这游戏好像没有阵营排斥,队伍里什么鸡鸣狗盗之徒都可以有。但很残忍的一点是,有时候需要杀死同伴,给其他队友发“工资”。
7.《荒凉》是一个低魔宇宙,没有火球、没有暴风雪、没有圣光。
以上
Steam User 7
画风虽简单但对胃口,游戏性不错
这款"乌尔图克"
我愿意 将其和 "暗黑地牢"&"战场兄弟"
并称为
浓汤鸡腿三兄弟
-很油腻(一局通关时间很长)
-又很美味(很好玩)
-吃之前很担心长胖(怕很肝)
-吃起来就不会想那么多(游戏性强)
-吃完又有一些后怕(耗时太多了)
-最好再多一些蘸料啦(加些MOD吧)
Steam User 4
直到难五之前,游戏都算得上是轻松愉快的,但是难五前几场架难得不像人打的 敌人像上辈子从瓦尔多投胎来的转基因战士,两巴掌就能把己方角色打得头昏眼花,气喘吁吁 但是这样的瑕疵不能掩盖乌尔图克大巧不工的制作,站在古城里,治愈了突变的乌尔图克看向自己杀过来的尸山血海,会不会感叹这百来天的史诗之旅真是值得呢