Unruly Heroes
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Inspired by the timeless 16th century Chinese novel Journey to the West, players take control of four unlikely heroes. Effortlessly swapping between and Wukong the Monkey King, Sanzang the Sleepy Monk, Kihong the Greedy Pig, Sandmonk the Sensitive Brute as they travel westward in search of the scattered remnants of the Sacred Scroll. Along the way, whether it be solo or in local coop, players will encounter a diverse lineup of enemies to battle within a colourful fantasy world.
Steam User 6
中国古典题材的游戏真的不多,西游主题的更是少的可怜,电视剧二十多年一直在播西游,红白机出过一款西游题材的印象很深,网易的大话西游更是让我废寝忘食了几年岁月,这也是为什么我对这款中法合作的西游游戏感兴趣的原因。
Unruly Heroes(非常英雄)是受到中国古典名著西游记启发以此为蓝本制作的一款横板平台动作冒险游戏, 讲述了大家耳熟能详的唐僧和他的三位徒弟孙悟空,猪八戒和沙和尚,为了恢复世界的平衡,在观音菩萨的帮助下,一同深入危险的世界里,去对抗邪恶的敌人,收集维持世界秩序的经卷碎片的故事。期间玩家将要操控师徒4人,合理搭配利用他们的能力破解机关,斩妖除魔,拯救苍生。画面,音乐,关卡设计等表现都是十分优秀的,喜欢西游题材跟平台动作游戏的玩家不容错过。
中心思想来自西游记,师徒同心,其利断金
玩法上类似三位一体,玩家需要同时控制四位主角,利用各自的特性进行探索解谜。比如孙悟空和沙和尚会二段跳,唐僧和猪八戒会滑翔,孙悟空的能力可以将棒子变大变长作为通行桥梁或者阻挡一下机关陷阱。猪八戒可以将肚子撑大,漂浮起来等等。其中还结合了许多有趣的小游戏玩法,比如唐僧释放能力打开机关前需要先玩玩弹珠射击,第一次开启附身玩法时会进行双道路合作解谜(这个机制在返校日里有接触过的玩家应该不陌生,平行世界的概念)。不过也不用担心智商不够用,游戏的解谜成分虽然丰富,但都十分简单,基本上属于看一眼就会的类型。操作四位主角听上去很复杂,实际上仅仅是按下切换角色的按键就完事了,每个角色的操作要点都相差不大。另外即便是人物死亡,相互之间也可以进行复活操作,只要死不透,方可随便死。用一句话总结,这是一款一玩就会感到很快乐的游戏。
给我第一感觉就是卡哇伊,很可爱的风格,不过也有观众觉得丑化了,比如观音菩萨,少了仙人的感觉。该作由完美世界投资,法国工作室 Magic Design Studios开发制作,因此在该作中也能看到有雷曼的影子。关卡很多,各有特色,尤其是收集物品方面。真的是逼死强迫症,所到之处都能看到不一样的惊喜,即便是玩家一次性从头玩到尾,也不会出现审美疲劳。不过卡关的时候不能自己存档这一点,有点让人抓狂。
皮肤购买机制不错,起码收集金币有了欲望。每一关都有100个金币等待着玩家去收集,部分在隐藏区域,不过基本上都能猜到,没有故意为难玩家,有些位置需要特别的操作技巧才能收集的到。收集到的金币可以用于师徒4人的皮肤解锁,皮肤没有能力的加成,仅仅是外观不同罢了。
另一个收藏品就是经卷了,就和我以往玩游戏去做成就一样,不找到就非得重新打一遍找到才甘心。每个关卡都有一张经卷可以收集,收集后便能解锁一些游戏插画,要是能附加点介绍就更好了,丰富内容的同时还可以传承中国古典文化。
除了单人冒险外,游戏还支持同屏合作跟线上对战,基于目前游玩人数不多,匹配不到人,没办法体验联机模式。不过独乐乐不如众乐乐,在合作模式下,一人对应一个角色,各司其职,比起单人冒险更考验团队协作,但是想要一起玩,还是要多准备几个手柄和一个大一点的显示器,有条件的同学可以尝试一下。我直播间的观众反应说推进度很爽,但是BOSS站不如单人打舒服。
最后来提几个建议
1.背景音乐可不可以全程覆盖,进入第一关的时候好安静,全程听到自己敲键盘的声音。
2.角色连击攻击的硬直较大,不能及时撤回进行闪避,导致有些时候打2下就得停手。不爽。
3.人物的招式是不是可以配一些音效,比如哼哼哈嘿的,懂得哈,就和武打片一样,李小龙那样事的。
总结
一款横版过关的游戏,主要以战斗和解谜为主,解谜所占比重比战斗多,战斗方面不是很过瘾,四个角色各有所长,但我上手体验后并没有明显的舍我其谁的感觉,对BOSS的战斗机制理解不够就会卡关,但搞明白之后又太过简单。因为我是直播玩的这款游戏,所以听到的评价也不一样,有部分观众认为这款游戏比较低龄化,但是我反而觉得这款游戏可以让人更欢乐,找回童年啊,那些在接机房排队的日子历历在目。这也是为什么我前面会说这是一款让人感到快乐的游戏。总的来说,观赏性大于游玩性,反正人家看我玩都不自己玩,还说看着好欢乐的样子,但是好头晕。推荐给喜爱西游题材,喜欢解谜的休闲玩家。
Steam User 1
小时候从游戏风云上看到的,人物、美术、攻击连招、关卡设计都很不错,有些三位一体的感觉,不过动作要素要多于解谜要素,每个角色也都有独特的功能,中国风也很喜欢,就是角色切换有点鸡肋只能按照一个顺序切换,还有,手感真的就是一坨,人物没办法小幅度的移动,导致每次想要微操都会直接去世,人物连招之间有前后摇也是挺难受的,键盘操作想要打出向上攻击或者下落攻击还总是识别不出来,总之就是非常难受,从未玩过手感如此稀碎的平台跳跃游戏,不过我还是会推荐,可以联机这一点也可以拉上朋友一起坐牢,但是手感真的很差!!!!(当时游戏风云他们打得挺好也真是不容易)
Steam User 1
中国风的游戏,风格很不错,玩法也比较简单,就是闯关的时候要动些脑筋怎么过图,还是挺有意思的一款游戏
Steam User 0
触及心灵的美感,美术、音乐、剧情都竭尽所能宣扬中华文化,非常优秀的作品。
Steam User 0
7/10分。
第一次写评论,留给完了多年的游戏。
先说缺点,4个人的皮肤明显是4个套装,但竟然不是按照价格来排序。动作稍微有些僵硬,在平台游戏里算是反应不够灵敏的。连招后摇无法打断,导致经常被boss反击到。难度递进不够线性,前面都挺简单的,后面两大关难度飙升。抓取判定也不够好,打牛魔王的时候经常跳过去了却抓不住鼻环等等。
说完缺点也该肯定优点,画面很可爱,连配音也有中英不同的版本。还设计了很多不同的闯关模式,比如射击,弹射等等。以及西游情怀也无脑加分了。
Steam User 0
关卡设计挺好,手感也不错,美术更是绝赞,后面是有点难了,但程度还能接受
Steam User 0
10分满分的话西游题材给满分,但是操作手感打了不少折扣,攻击不能动延迟高,左右变向还得有个停顿,有写可惜了,要不然这游戏还是很推荐的