Unruly Heroes
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Inspired by the timeless 16th century Chinese novel Journey to the West, players take control of four unlikely heroes. Effortlessly swapping between and Wukong the Monkey King, Sanzang the Sleepy Monk, Kihong the Greedy Pig, Sandmonk the Sensitive Brute as they travel westward in search of the scattered remnants of the Sacred Scroll. Along the way, whether it be solo or in local coop, players will encounter a diverse lineup of enemies to battle within a colourful fantasy world.
Steam User 663
期待已久,终于在今年上半年,中法合作,扮演美猴王,文体两开花
Steam User 216
美术风格动作设计和关卡配置非常优秀,下面主要说说觉得急需改进的地方:
1.PS4手柄支持的震动存在很严重的延时:演出效果终止后震动仍会持续定长时间。鉴于使用了unity开发,推测是因为主循环中未加入震动频率初始化归零的语句。希望能查正。
2.切换角色缺少逆序操作,大幅影响了灵活性。建议提供R1L1双向切换/R2回避/L3+R3使用大招的配置方案。
3.读盘小游戏非常用心但时间过短几乎不能正常体验。建议加入手动锁定/解除读盘界面的功能(参考魔女的练习模式)
Steam User 94
开花不用等
Steam User 70
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游戏&西游
说起西游记游戏中外其实做过很多不同时代不同风格的作品。从FC时期像素《西游记》到台湾鈊象电子IGS开发的《西游释厄传1&2》动漫盛行后的改版成PS游戏的《最游记》等等,可以说层出不穷的出现在游戏历史上的各个时代平台之上。(甚至还有无数种改变超级玛丽外观变成孙悟空的山赛之作)
嘈杂的街机室你还有印象么,满脸崇拜的看着那些可以一币通关的大神,流畅的通关技巧和道具掉落使用历历在目——讲真,我去玩这个游戏基本上都是给街机室送钱以及霸占一个游戏空位(甚至有大佬让我不停使用必杀技自杀...-_-)
由此见世界名著西游记不仅仅是文化界盛名,在电子娱乐之中也是一个大受欢迎的题材,英雄一般的唐僧四人一路荡尽天下邪魔,层出不穷的邪魔小妖完美符合游戏开发对于人设&剧本需求。这本文娱两开花的原著持续至今引来了中法合力之作—《非常英雄》。
说句玩笑话 - “等了两年的雷曼ACT终于出啦”
那就得提及下游戏开发方—从育碧出来的路杨组建的“法国Magic Design Studios工作室”,顺带小声bb是完美世界战略投资的。
✉-最佳西游艺术奖
这可不是我个人喜好—《非常英雄》获2018 Ping Awards最佳PC游戏与最佳游戏美术两项提名
场景布局层次有佳 / 人物刻画饱满丰富 / 色彩统一中带着自我独特的风格(雷曼2333) / 英语的旁白虽对我们来说有点奇怪,但是想说的是它的旁白将人物刻画的有了自己的性格或者说作者想给予的游戏风格(诙谐幽默夸张有活力)
场景设计对于横轴游戏简直就是画面细节体现的极致。这类游戏虽说只是一个平整左右拉动的画幅,玩家不能进行上下层面的位移但是可以通过画幅变动和展开感受到代入感和美感,一个优秀的横幅游戏画面会考究在游戏中的远中近+遮挡四类画面元素。
《非常英雄》画面中从第一章白骨夫人开始就展现了一个立体到栩栩如生的画面,从远景的夕阳落日云霞到中景的诡异中式木楼,近处能和角色互相辉映的交互场景,遮挡位摇曳的芦苇以及洞穴里飘落的破布旗帜。
人物和场景整体是用色彩配色极佳的绘画风格制作,角色独具个性特色,猴的灵活棍法伸展-棍法的挥展自如,猪的肥胖和Q弹-九齿钉耙配合压倒攻击,唐僧画出了一幅瞌睡虫顶着一个小睡帽-法师向念珠攻击,沙师弟可不是憨厚之人-肌肉猛男硬派格斗家以及妖娆荡漾的白骨精,调皮可爱的观音大士等等。很多时候往往喜欢对比原著,所谓文化艺术其实在利用原著内容的同时也会赋予新生状态的设定,接受了后发行还挺有趣。
音乐与配音属于游戏内的“听觉”艺术,配音虽说英文与国人不接地气,但是比起国人配音多数被吐槽的弊病,我更喜欢这个配音吧。原声电影&原声游戏有何不可,所以不必强求国语配音,就怕适得其反。这方面游戏对白中蕴含打趣音调结合画面趣味感十足,带来外国读者对西游一行冒险新的个人解读。音乐上非常不错的带入了场景和游戏之中,属于优秀的配乐级别。更有趣的是让玩家发现制作在这方面的细节,例如加载画面时避免无聊的音乐小彩蛋,选择关卡时每一个关卡对应不同声调的宫商角徵羽,猪八戒跳跃起来落地的Q弹Duang~细节决定了玩家的游戏体验感官,《非常英雄》在细节展现可以说是诚意满满遍布了玩家的一举一动。
简说游戏:美如画但操作略有瑕疵值得一玩的横轴多人通关游戏(想乱斗也行)
其实我更倾向这个游戏好玩的想法去体验的,最早遇见这个游戏是17还是18年的CJ,《非常英雄》这个游戏在XBOX区域内4人同屏通关可以获得一个手柄小徽章,当时游玩体验十分不错。
该夸的美和艺术在上文说的差不多了,而瑕疵点在于游戏内的连击&闪避这部分太过固定。连击就是一套平A结束,针对上方和下方不同的敌人状态进行选择方向性招数攻击。这样的设定当然可以接受,因为一套对于一个游戏其实是足够的,但是偏偏搭配着闪避滚动无法取消攻击的设定,这样玩家就很难受了,想要连击打完华丽一套偏偏闪避得等招式用老,多次攻击等于换伤有点影响爽感体验。对于角色攻击回馈来说也不错但攻击后敌人硬直时间偏短让攻击和闪避之间的问题凸显无疑。
另外值得一提的是这是一款“三位一体”操作设定风格的游戏,这样的设定无论是单人游戏通关还是多人游戏通关都有着不错的游戏体验,推荐购买者可以本地多人拉几个好友来一下午闲谈欢乐通关冒险。而对应切换角色的解密通关方面实则略有单薄,《非常英雄》这款游戏的解密前期属于对应雕像提示对应人物过谜题设定,简洁的线性提示让玩家不动脑子的游戏流畅了游戏进程但是减少了游戏解密的乐趣所在;后期会新增Q版状态的唐僧4人通过无法攻击的设定新增部分谜题,也不算特别有新意吧。
在最后表示这款色香味俱全的《非常英雄》有兴趣还是值得一玩的,多人体验更加~
祝各位猪年大吉,游戏愉快~我是冬日日,下个游戏再会。
在评测的结尾增加萤火虫鉴赏家的游戏推荐:更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家
Steam User 63
中法合作的西游题材游戏《非常英雄》正式推出了!
在这里我们可以继续扮演孙悟空、唐僧、猪八戒和沙和尚这4个大家耳熟能详打的形象,运用4个人物不同的能力斩妖除魔,西天取经,弘扬正能量,文体两开花!
总评:8.6分
优点:
+ 独特的美术风格,4位主角和小怪boss都各有特色,背景也是一关一个色调,不会审美疲劳。
+ 精良的关卡设计,我打通了第一大关(7个小关),每关都有新内容,各具特色。Boss战三打白骨精也很有意思。
+ 战斗系统流畅而不喧宾夺主,战斗不算太难却也有一定的挑战性。
缺点:
- 作为一个中法合作的西游游戏,为何没有中文配音?降低了代入感。
- BGM太少。说实话这个游戏我是冲着音乐人薄彩生的配乐来的,但发现基本上只有boss战才有配乐,而且整体上只能说是无功无
过,浪费了通过bgm来弘扬传统中华文化的机会。
总地来说,这款游戏还是很值得入手的,是近期不可多得的西游题材优秀游戏。
(为啥不请六老师代言啊???宣发出来挨打!!!)
Steam User 107
有一次一个讲座,有位小朋友跑来问我,六爷爷,孙悟空有几个妖怪女朋友啊,我二话不说,把小朋友扛在肩上,小朋友,戏说不是胡说,改编不是乱编,你这样是要向全国人民谢罪的,说罢,把小朋友掷在地上,后来这个小朋友去医院拍了25个片子,每个70元,拍了6年,总共不到2000元,警察找上门来抓我,我拿出全国唯一的第二张身份证,你们要抓的是六小龄童,和我章金莱有什么关系
开花就完事儿了
Steam User 26
画面很有艺术感,希望能加入中文语音