Unexplored
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Real-time Roguelite Dungeon Crawling at its Very Best! Unexplored is the roguelite that feels like a roguelike. An accessible yet challenging action rpg, praised for its fantastic level generator, real-time combat and a surprising amount of content and depth. Plus: free dlc which adds even more variety! Explore dangerous dungeons, solve mysterious puzzles and engage hundreds of foes, big and small, in intense melee combat. Easy to Play, Easy to Die Fantastic Generated Dungeons (using brand new tech) Real Emergent Gameplay with many Tactical Options Intense, Real-time, Dual Wielding Melee Combat Stealth Mechanics (dungeon crawling like a real rogue…) Over 50 dangerous bosses Challenging, generated puzzles Adaptive, original soundtrack the Words Of A Player: What Do You Feel Makes the Game Stand Out? Misery, one of Unexplored’s Early Access players, thought our description didn’t do the game justice. So, we asked: “What do you feel makes the game stand out?”
Steam User 42
中文评测 review in chinese language
很有意思的Roguelike游戏,剧情和机制方面还是沿用了老前辈rogue的传统剧情——
深入地牢dungeon of doom,取得amulet of yendor,然后返回地表。
不同于传统的回合制,unexplored中你可以自由地控制角色移动、攻击和采取各种行动。没错这是一个全实时的动作类rogue游戏!
装备简介
武器可以同时装备左右手,分别左右键使用,每把武器在攻击后都有冷却时间。当然,单独装备一把武器算是双持。
部分近战武器如匕首、剑等剑锋尖锐的武器近距离触碰敌人可以造成伤害(CD短),使用鼠标键攻击(CD较长)是有不同效果的:
匕首——向所指方向投射
短剑——短距离前刺
刺剑——大前戳
长矛——远距离戳
剑类——回旋斩
法杖——各种有趣/实用/坑爹的法术效果
还有锤子、棍棒、弓箭、长柄斧之类的武器。每种武器都有不同的攻击类型(刺穿伤害、打击伤害、斩击伤害),面对不同特性的敌人,想要做到有效安全的击杀,就要选取合适的武器。而每种不同的攻击类型在打出critical伤害的时候,附带的效果也是不一样的。
此外还有护甲、饰品等装备,这里不详细说了。
锻造、炼金、魔法卷轴
游戏内一个比较重要的元素,你可以在锻造台处为武器附上各种符文的效果,亦或是把某些戒指的特性融入武器中。
炼金台,顾名思义,就是让你合成各类药水的地方,游戏内会随机捡到书本里面有时会记载着冒险者留下的合成公式。
魔法卷轴复制台,可以让你用空白的卷轴,复制其他卷轴的能力。
符文
游戏内可以捡到以下符文:
metal
water
magic
life
death
earth
fire
符文附魔到不同的武器、装甲、披风的效果也是各有不同。此外还有很多符文组合起来会有全新的效果。比如water+magic+近战武器=purity净化武器。还有更多的组合,留待你们去发掘吧!
画面&音效
画面比较清新可爱,相比起传统类Rogue游戏简陋的画面而言,本作画面看上去非常的舒服。
音乐和音效真是超级赞!强烈建议戴耳机游玩。你会听见暗处老鼠的吱吱叫,鱼在水里游泳荡起的水声,敌人沉睡时发出的呼噜声,黑暗房间中的敌人来回踱步的脚步声....特别是在穿过一片灌木林的时候,那个声音效果真的好有感觉。
难度上来说也是划分得相当有梯度性。
以我个人游玩记录作一个参考,顺利完成一局普通难度耗时3小时多,顺利完成一局困难难度耗时4.5小时。顺利完成是指成功到达最底层,获得严铎项链,然后一层层重返地面。
EASY:对于很少接触此类游戏的朋友,这是个非常友好的入门难度
NORMAL:适合新手和老手游玩的难度,尽情思考适合自己的战斗风格和策略吧(本人第85次游玩才成功通关)
HARD:困难模式比普通模式更加偏向硬核,在该难度下,敌人数量会增加,各种不利的地形也层出不穷,甚至一层地牢会有不同的出口,想顺利抵达底层真心不容易。你必须做好资源管理,采用正确的战术才能活下去
环状地图设计
unexplored的关卡设计是很用心的。开发者自创了一种环状地牢生成器,大大地减少了传统roguelike游戏中不必要的跑路,同时又大大地提高了探索的满足感!优秀的环状地图设计和地形设计让玩家有了更多的选择,你可以按照自己的喜好来思索攻关的策略。
详细的可以看看indienova转译的这篇文章
喜欢-传统Roguelike游戏-的朋友值得一试这款游戏。本作上手难度也不高,由于加入了动作成份,玩家就不必像玩回合制类rogue游戏时时刻绷紧精神来规划下一步行动。有时候依靠自己的战斗技巧和走位就可以在险境中突围。
希望有更多人来尝试,体会一下roguelike的魅力!
各种习性不同的敌人,未知的药水和卷轴,附魔锻造,受诅咒的装备,各种不可名状的debuff和buff,坑爹的陷阱和地形,各种憋屈的死法...总会让你满意的。
100%推荐:
+恰到好处的动作成分,良好的操作手感
+动作部分同时也是富有挑战性的
+地牢爬行,传统Rogue要素,丰富的游戏内容
+清新可爱的画面
+非常有代入感的BGM和声效
+渐进的难度梯度,对新手友好,对硬核玩家有挑战性
+超高的反复游玩性
++一位乐意聆听玩家意见和反馈的开发者!
中肯点:
只有力量这个数值最为重要
跟pixel dungeon一样,该游戏也简化了许多。起到决定性作用的能力值是力量,力量高了可以单手拿起武器(双持是+3效果),穿护甲。但是因为缺少了其他能力上的限制,角色皆可使用全部的卷轴、法术、合成炼金药水和锻造任意武器(前提是你找到素材和符文以及炼金台和锻造台)。传统的类rogue同时兼备多样性和限制性,而本游戏则是简化了这个系统。
这样的改变,让游戏变得没有那么复杂,容易上手,非常之对玩家友好。但是另一方面来说,也削弱了类rogue元素的深度(没老类rogue那么虐心XD)
总体而言,游戏的设定非常符合它的副标题—Roguelite。
缺点:
-没有细分的职业系统,职业只是初始装备的不同,没有更多细分的特性,角色多样性不足
--目前版本还有bug影响游玩体验(都是出错之类的)
喜欢的朋友不妨入手一试,参与到社区的讨论中,一起让这个游戏变得更加好吧!
(值得注意的是虽然目前支持手柄,但是开发者还在研究如何让手柄操作更加合理化,建议还是先使用键鼠游玩)
游戏已经历数次大型更新,如今已经以崭新的面貌示人。
详细评测可以点此查看Unexplored 现代Roguelite的模范之作
Steam User 10
我知道这个游戏卖相看上去不怎么样,但是内容确实很棒。
它应该算是个动作 roguelike 游戏,相较于其他一些只是吸取个别rl元素的游戏,这个游戏相对更好的保留了rl游戏的系统。例如需要鉴定的道具、各种稀奇古怪药水卷轴,穿上就脱不下来的诅咒装备,不知不觉踩上去就立马懵逼的陷阱等等这些熟悉的设定。但是系统方面美中不足的一点是没什么深化的角色系统,没职业,没等级,没技能,属性也只有生命和力量两项可以提升。
游戏还有个主要卖点就是它采用了一种新的地牢生成器,说是可以让随机生成的地牢更具备人为设计的感觉,上面也有相关原理的文章链接,有兴趣可以看一下,反正我是看不太明白。我理解就是相较于传统的树状生成,他们采用的这种环状生成能够减少死路的出现几率,让玩家少走回头路,提升地图探索的体验。嗯,大概可能是这意思,毕竟我没看明白么,哈哈哈,不过玩起来感觉确实还可以。
玩了几个小时,我感觉如果只是喜欢以撒或者etg这类游戏的玩家可能不会觉得它如何好玩,而喜欢传统roguelike的人应该会对这游戏更感兴趣。
Steam User 7
一款我非常喜欢的游戏!roguelike、简单而又不失精致的几何画面、即时动作元素,这些特性几乎满足了我对游戏所有的渴望。
当然希望制作组多做优化,让游戏体验变得更好,我不会因为bug或是闪退问题而吝啬对它的赞扬!
推荐!!
希望能有更多中国的roguelike爱好者注意到这款游戏
存档实在是太垃圾了,每把都有可能坏档
Steam User 4
有点意思,把以前风来西林、TOME4那种类型的游戏做成了ARPG模式,手感还可以,昨天买了STEAM版后,又在NS上找了找,居然也打折,5美元再入了个NS版。话说NS版键位还不错,而且可设置自动瞄准身边怪物的方向的功能,但少了每日挑战和每周挑战,DLC全,而且居然有600多MB的容量
追加评测,目前NS版和PC版都遇到过两次错误关闭,建议每次换层后,都手动save and quit一次,然后再读档继续游戏,NS版每次进新层都会显示自动保存auto saved,估计PC版也是吧,NS版我自动保存后,没有手动保存退出,然后遇到了错误关闭游戏,之后读档就说存档不符,不能再继续之前的游戏,所以建议手动保存一次,其他倒没啥问题,挺好玩的游戏
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2021.11.3追加评测:
NS版和STEAM加起来玩了100多小时了,真挺有趣的,最近看到热门评论里有个外国人说他有个解决存档崩溃的方法,但制作组可能没看到,刚找到他们的邮箱地址,试着写了个邮件,希望他们能解决这个问题,那就真完美了,我买了100多个roguelike游戏,这个游戏意想不到的脱颖而出吸引我,真希望能解决这唯一的问题
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2022年12月2日再追评:
是真没想到这游戏居然还又更新了,目前还在测试中,可以手动选择测试版先玩玩,可惜不能科学上网去关注制作组和评论,2代我笔记本跑不动,暂时没买,1代是真不错,目前测试版中玩到了11层深度,暂时没遇到存档崩溃的问题了,不知道是不是制作组听取了大家建议弄好了,因为现在中断退出时,会有小字提示clearing data,希望这个问题能彻底解决吧,也期待正式版最后的更新。
Steam User 4
好玩,不过BUG比较多。。这个游戏有解谜成分,必须要看文字,希望出汉化。。
Steam User 5
这是个很棒的roguelike游戏,不懂为什么莫名冷门,个人很喜欢游戏的画风,里面有非常多种怪物(至今没见全所有种类),怪物也有各自不同的特点,而且,此游戏的怪物智商比大多游戏的高得多;战斗方面非常考验技巧,学会找好时机攻击敌人很关键(在攻击空隙、门口等),还有就是要灵活借助环境和各种卷轴魔杖(火魔杖真的实用);游戏具有高度的不可知性,你不会轻易猜到接下来会遇见什么,未鉴定的东西也有好有坏。(没文采说的挺烂....)
总的来说这款游戏十分有趣,喜爱rogue类型的玩家不妨玩玩,不过有个我经常会遇到的问题:卡退(有次困难难度通关带着500多身家走出地牢,由于在游戏刚结束时突然卡退,导致所有在此次游戏的金钱全部丢失.....),还有一些小BUG,不过这并不影响我给它好评,期待更新。
Steam User 0
游戏感觉是个好游戏,但是可惜没中文也没汉化,只能等汉化补丁出来了