Unexplored
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Real-time Roguelite Dungeon Crawling at its Very Best! Unexplored is the roguelite that feels like a roguelike. An accessible yet challenging action rpg, praised for its fantastic level generator, real-time combat and a surprising amount of content and depth. Plus: free dlc which adds even more variety! Explore dangerous dungeons, solve mysterious puzzles and engage hundreds of foes, big and small, in intense melee combat. Easy to Play, Easy to Die Fantastic Generated Dungeons (using brand new tech) Real Emergent Gameplay with many Tactical Options Intense, Real-time, Dual Wielding Melee Combat Stealth Mechanics (dungeon crawling like a real rogue…) Over 50 dangerous bosses Challenging, generated puzzles Adaptive, original soundtrack the Words Of A Player: What Do You Feel Makes the Game Stand Out? Misery, one of Unexplored’s Early Access players, thought our description didn’t do the game justice. So, we asked: “What do you feel makes the game stand out?”
Steam User 11
Hum, euh, pourquoi on entends pas parler de ce jeu ?
Alors je vais me répondre, première hypothèse peut être parce qu'on est innondé de Rogue Lite et que le marché est saturé, et deuxième hypothèse, le jeu ne parait peut être pas très attrayant au premier abord, et puis on fini par se dire "Ouais sympa sans plus, ça peut être une bonne pioche si je me fait chier, en attendant il y a Zelda, Nier etc etc etc..." et là le jeu est oublié honteusement, il croupit dans les tréfonds de votre liste de souhait et d'ailleurs ne sera probablement jamais acheté. Quelle terrible erreur. Unexplored est sûrement un des jeux indé qui mérite le plus de succès depuis The Binding Of Isaac dans le genre Rogue Lite, oui Madame, on est face à un explorateur de donjon absolument excellent, et ça je l'ai compris au bout de 40 minutes de jeu, le gameplay est très agréable à prendre en main même si il faudra faire quelques réglages perso au niveau des touches du clavier, la sensation de taper un ennemi se fait vraiment ressentir, la génération procédurale a l'air de très bien fonctionner, d'ailleurs un des dev l'explique ici :
Vous allez me dire, "Oui mais attends tu peux pas dire ça avec aussi peu de temps de jeu, tu hypes ça un peu rapidement...". Clairement, non, quand je ressens un feeling aussi particulier qui me fait écrire une critique sous le coup presque de l'euphorie (ce qui est rare) et bien je pense qu'il est important de faire part de son ressenti surtout quand on est un consommateur régulier de jeux vidéos et qu'on est dans une période d'abondance indé jamais vue. Unexplored doit sortir du lot, parlez en à tout le monde autour de vous, il faut qu'ils sachent que ce jeu mérite d'être acheté, joué, rejoué. Par contre, il est encore un peu tôt pour que je rentre dans les détails niveau mécaniques de jeu, ne maitrisant pas encore tout et surtout en ayant vu 1/100 du jeu, mais je peux déjà dire avec certitude que j'y reviendrai, (Une fois la période des saints partiels passée) et que ce jeu sera à n'en pas douter dans mon top de l'année 2017, peut être même top 3. Essayez le, donnez lui sa chance, je pense que vous pourriez avoir une belle surprise, et vous me remercierez, en m'envoyant une bonne bouteille de vin, ou des chocapic.
D'ailleurs en parlant de Chocapic, ce dernier a fait une vidéo sur le jeu sous le pseudo "Akwartz" sur Youtube, je sais qu'il a apprécié le jeu mais n'aime pas beaucoup les critiques aussi dithyrambiques que la mienne qui laissent à penser que ce jeu est une révolution, mais c'est pas vraiment ce que j'ai dit, enfin... Presque, mais il m'en voudra pas d'apprécier le bon jeu vidéo et de vouloir que ce jeu gagne en popularité !
Steam User 7
Je n'ai pas pour habitude de rédiger des évaluations pour un jeu mais comme celui-là manque cruellement de public par rapport à sa qualité, je me permets de le recommander.
Le jeu est actuellement en early access et subit des updates fréquentes. Le gameplay est peu commun est particulièrement addictif (de très bonnes idées notamment sur la gestion des gaz et du feu). On retrouve la génération aléatoire inhérente au genre et qui donne une très bonne durée de vie. Un point fort du jeu est sa génération de chemins multiples et de changement d'étages par des moyens détournés.
Pour le style graphique, la vidéo parle d'elle-même, soit vous aimez ce style minimaliste, soit c'est rédhibitoire (personnellement, ça ne me pose aucun problème).
L'ambiance sonore est assez discrète et dans la tradition des jeux d'exploration de donjons.
En bref, un roguelike plaisant basé sur l'exploration et l'équipement et pas sur des statistiques.
Steam User 4
Ayant originalement piraté le jeu, je l'ai tellement aimé après quelques heures que je l'ai immédiatement acheté et posé une critique plus que positive.
C'est pour moi le meilleur Rogue like/lite depuis Binding of Isaac (et je commence a préférer Unexplored) extrêmement addictif, beaucoup moins frustrant que tout les Roguelike que j'ai joué avec énormément de mécaniques déjà pour éviter les morts stupides et rageantes ( potions de vie s'activant automatiquement entre autre ); et aussi beaucoup de mécaniques très intéressantes (tout objet enflammé répandras les flammes a la végétation pouvant blesser les monstres comme le joueur, des potions qui sont toxiques si on les bois mais fais un nuage de gaz inflammable si lancé, et ça ne sont que les plus simples il y en as des tonnes a découvrir par soit même, même après une dizaine d'heure de jeu), le système de combat en temps réel ultra fun et complet, la génération qui pour une fois donne une identité a chaque salle, étages et donjons; tout en étant cohérentes et permettant de rajouter des énigmes complexes sans jamais coincer le joueur; bref tant de bonnes choses a dire sur ce jeu que je ne pourrais pas toute les mettre ici (en plus les développeurs rajoutent chaque semaine une masse de contenu et de fix sans rajouter de nouveaux bugs ce qui est rare) ;
Mais pour résumer si vous aimez les rogue like/lite : c'est un must have vous devriez absolument le tester; si vous n’êtes pas fan de Rogue like/lie : c'est pour moi un des jeux les plus intéressant des 5 dernières années et je vous recommande grandement d'essayer.
N'hésitez pas à poster votre avis après avoir joué, le jeu est pour le moment assez méconnu et mérite d’être un sucés.
Steam User 4
C'est simple, si vous aimez les rogue lite alors vous allez adorer Unexplored.
Son atout majeur est sans aucun doute...non pas ses graphismes, tout juste fonctionnels sans être moches...mais bien sa génération procédurale des niveaux qui est tout simplement bluffante !
Malgré de nombreux runs, j'ai très rarement eu l'impression de faire deux fois le même passage et je parle juste d'un passage d'un étage du donjon qui peut compter 13 étages qui eux mêmes peuvent être répartis en 4 sous étages....
C'est assez incroyable que tout soit toujours aussi cohérent au sein d'un donjon aussi grand, Il y a même des mécaniques qui impliquent du backtracking ! On se croirait parfois dans un Zelda avec une génération procédurale. C'est juste du génie !
Après, le gameplay est simple mais il vous faudra du temps pour en apprivoiser toutes les subtilités. Il n'est pas rare d'être surpris de découvrir de nouvelles mécaniques après plus de 50 runs !
Car oui, le fait de découvrir ce genre de jeu sans se faire spoiler est évidemment une rallonge à la durée de vie déjà considérable.
En bref, facile de prise en main mais long à appréhender dans son intégrité surtout que du nouveau contenu et/ou améliorations arrivent assez souvent. Foncez si vous aimez les expériences de découvertes surprenantes, en plus ce jeu manque cruellement de visibilité sur internet.... et au vu de ses très grandes qualités c'est plus que surprenant...c'est même dommage en vérité.
Donc en fait pour faire simple : à tester absolument !
Steam User 0
Un excellent rogue lite. Pas mal de subtilités qu'on apprend petit à petit. Super générateur de niveaux, avec pour ne rien gâcher pas mal de thèmes, de secrets, d'interrupteurs cachés ... Ajoutez à cela un peu de craft, des dieux capricieux, de nombreuses potions et parchemins non identifiés, des mini boss et des ennemis parfois surprenants. Si vous aimez le genre, foncez !
Steam User 1
Vous voilà face au donjon de la damnation, l'immense complexe souterrain qui renferme le plus puissant artefact de la création, l'amulette de Yendor. Armé de votre dague, de votre ingéniosité et surtout de prudence, vous passez la porte.
Unexplored s'inspire fortement du Roguelike et les amateurs du genre retrouveront un côté Nethack. Si vous ne connaissez pas le genre, aucun problème, le Roguelike est un genre fortement complexe et chronophage qui n'est clairement pas pour tout le monde. Unexplored innove sur plus d'un point et propose surtout un gameplay dynamique et aisé d'accès qui parvient à distiller sous une forme plus digeste quelques-unes des richesses du genre.
The binding of Rodney
Vous incarnez le personnage au centre de l'écran, les déplacements sont faits avec les touches directionnelles et la souris est utilisée pour se tourner (un système de contrôle qui s'adapte très bien aux manettes). Vous utiliserez la plupart du temps une arme de mêlée : lorsque celle-ci entre en contact avec un ennemi, il subit des blessures. Bien entendu, si votre adversaire possède lui aussi un truc pointu en main, il pourra vous toucher de la même manière. A chaque fois qu'une arme touche un ennemi ou une autre arme, elle se "décharge" et devient inutile l'espace de quelques secondes, ce qui vous permettra notamment de parer avec votre arme.
Se battre avec la tige
Si le système de combat est plutôt intuitif et peut simplement se résumer à "toucher l'adversaire avec une extrémité pointue", il est souvent très difficile à contrôler. Si votre adversaire possède une arme plus longue que la vôtre par exemple, il sera très difficile de pénétrer sa défense pour lui porter un coup. S'il possède un bouclier et vous une arme à deux mains, il pourra aisément bloquer vos coups et vous laisser sans défense. De plus, vos ennemis seront rarement seuls et vous contraindront à vous tourner en tout sens pour ne pas être débordé. Dans l'ensemble, il sera difficile de ne pas passer votre temps à subir des dégâts, et en cas de mort, c'est retour à la case départ.
Temps mort !
Si le système de combat est si difficile à maîtriser, ce n'est pas par mauvais design mais par choix. S'engager dans un combat doit être une décision que vous pèserez lourdement, découvrir un nouvel ennemi doit être une expérience stressante qui vous poussera à réfléchir à la meilleure manière d'aborder le problème.
Les blessures peuvent être guéries en mangeant des rations ou avec une potion de soin, mais ces dernières sont malheureusement très rares et si les rations sont bien plus fréquentes, elles prennent du temps à être employer et ne pourrons pas vous sauver la vie si des adversaires imprévus vous coincent dans un coin du donjon.
Un petit coup et ça repart
Pour vous sortir des situations les plus épineuses, il vous faudra employer vos ressources intelligemment. Pas question de juste gagner un peu d'expérience pour revenir plus tard, il n'y a pas de niveau et s'il existe une progression de l'équipement, son impact n'est pas si majeur que cela, donc à défaut de pouvoir faire appel à la force brute, il faudra être ingénieux et employer des consommables.
Vous trouverez tout un tas de consommables au cours de votre exploration : potions, baguettes, flèches et autres choses qui peuvent vous permettre de vous sortir de n'importe quelle situation avec un peu de débrouillardise. Avec suffisamment de flèches, tuer un troll à travers un fossé devient trivial. Avec une baguette de boule de feu, une chauve-souris géante sera vite transformée en casse-croûte.
Expérience, cruelle maîtresse
Employer trop peu de consommables et vous mourrez avec un inventaire plein d'objets qui auraient pu vous sauver. Employez-en n'importe comment et vous finirez désarmé dans des situations critiques. Qui plus est, transformer une baguette de nuage toxique en arme mortelle demande parfois un peu d'imagination.
L'autre problème, c'est que la plupart des objets trouvés dans le donjon ne sont pas identifiées à la base, il vous faudra employer les parchemins une première fois pour découvrir le sort inscrit dessus, boire les potions en espérant qu'elles ne vous enflamment pas et employer les baguettes à vos risques et périls.
Il est même possible de vous retrouver bloqué avec un équipement maudit, dans quel cas il faudra attendre un parchemin de délivrance pour pouvoir vous en débarrasser.
La prudence est une vertu
Les combats ne rapportent que rarement la moindre récompense et tendent à user des ressources, il est donc souvent intéressant de les éviter quand c'est possible. Pour cela, il est possible de jouer la carte de la discrétion en se glissant le long des murs sombres, ou de courir jusqu'à ce que l'ennemi se désintéresse de nous.
Le donjon est très peu linéaires et il existe bien des manières de le parcourir. Un monstre trop dangereux ou un boss trop difficile pourra donc être laissé de côté pour y revenir plus tard avec une meilleure préparation.
Les niveaux ont souvent plusieurs issues et il existe une grande variété d'environnements, tant en terme de décors que de difficultés. Certains sont remplis de hordes grouillantes de monstres qu'il faudra éviter discrètement, certains sont si sombres qu'il faudra avoir une large quantité de torches, d'autres sont remplis de pièges ou de dangers environnementaux qui mettrons à l'épreuve l'agilité et l'attention du joueur.
Un complexe souterrain
Votre exploration ne sera pas qu'un enchaînement de combat et les couloirs du donjon abritent bien des secrets. Bien des choses peuvent mener un joueur à une découverte intéressante, un élément de décors d'apparence banale, quelques indices sonores ou la lecture d'un des nombreux morceaux de textes donnant des indices sur les mystères du donjon.
Des enclumes permettrons de combiner des objets entre eux pour les améliorés et de rares boutiques vous vendrons de quoi survivre un peu plus longtemps. Des puzzles environnementaux permettent de varier les plaisirs et nécessiterons bien souvent d'employer des informations trouvés ailleurs dans le donjon ou de manipuler tout un tas d'activateur pour avancer dans les niveaux les plus tortueux. Si ce genre de casse tête parfois lent vous ennuie, vous ne perdrez pas grand chose en les ignorants complètements et le nombre de puzzles peut même être réglé dans les options.
Certaines clés ou solutions ne pourrons être trouvées que plus tard dans le donjon, certains lieux ne pourrons être atteint qu'en descendant directement dans un trou, croisant peut-être les monstres tombés ici avant vous.
Le chaos engendre la beauté
Si le système de combat peut paraître maladroit et peu pratique, il est au service d'une vision stratégique plus large où le moindre combat peut mener à la mort et la moindre ressource devient un atout déterminant.
La génération procédurale est la plus grande force du jeu, les donjons sont variés, riches, interconnectés et donnent réellement l'impression d'un tout plutôt qu'une simple succession de niveaux.
Une suite est prévue pour 2022, qui promet de reprendre les points forts du jeu et d'y apporter bien plus encore. A surveiller, donc !
Merci d'avoir lu, suivez notre curateur pour découvrir plus de jeux méconnus.
Curateur
Groupe Steam
Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam
Steam User 0
Un tres bon jeu qui mérite d'être connu.
Les mécaniques sont a la fois simples et profondes. La courbe d'apprentissage est juste bonne. Le visuel est très élégant, très lisible, pas un pixel ne dépasse ni ne clignote. On se surprend a chantonner la BO en faisant la vaisselle...
On rejoue encore et encore, a essayer d'aller un peu plus loin que la dernière fois. Les parties sont variées même si petit a petit on trouve ses repères, on comprend progressivement comment est fait ce monde et comment y survivre.
Vraiment un plaisir...