Unexplored
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Real-time Roguelite Dungeon Crawling at its Very Best! Unexplored is the roguelite that feels like a roguelike. An accessible yet challenging action rpg, praised for its fantastic level generator, real-time combat and a surprising amount of content and depth. Plus: free dlc which adds even more variety! Explore dangerous dungeons, solve mysterious puzzles and engage hundreds of foes, big and small, in intense melee combat. Easy to Play, Easy to Die Fantastic Generated Dungeons (using brand new tech) Real Emergent Gameplay with many Tactical Options Intense, Real-time, Dual Wielding Melee Combat Stealth Mechanics (dungeon crawling like a real rogue…) Over 50 dangerous bosses Challenging, generated puzzles Adaptive, original soundtrack the Words Of A Player: What Do You Feel Makes the Game Stand Out? Misery, one of Unexplored’s Early Access players, thought our description didn’t do the game justice. So, we asked: “What do you feel makes the game stand out?”
Steam User 8
Unexplored es un Action RPG que va de mazmorrear. Contiene fuertes influencias de otros roguelikes tradicionales, como Nethack o Angband, en el sentido de que las pociones y pergaminos que te encuentras están sin identificar (y varían su aspecto cada vez que inicias partida), las mazmorras se generan proceduralmente cada vez que empiezas una nueva partida y que tu último objetivo es recuperar el amuleto de Yendor y huir con él. Al igual que en esos juegos, se te premia la eficiencia con la que manejas tus objetos para superar cada obstáculo, McGiver style.
De todas formas, hay que señalar su mejor punto, y el que me hizo comprar el juego a causa de un artículo de RockPaperShotgun: Su generación de mazmorras. Contiene un complejo sistema de generación de niveles que hace que cada planta tenga su gracia. Por decirlo de alguna forma... Las diferentes plantas de la mazmorra no se van generando "on the fly", sino que ya desde el principio se elabora un plan de mazmorra, creando así todo un mapa coherente en todos sus componentes. Por ejemplo, te puede suceder que encuentres en la 3ra planta pistas referentes a un puzzle concreto de la octava planta, o viceversa.
El hecho de que los mapas sean de buena calidad hace que "duela" un poquillo el que se borre el mismo y aparezca uno nuevo una vez comienzas una nueva partida, puesto que son interesantes (el juego te ofrece la opción de volver a jugar el mismo mapa con un nuevo personaje después de morir, por si acaso).
Si bien a pesar de generar buenos mapas, obviamente el juego podría flojear en otros apartados, tales como el combate, o incluso volverse repetitivo. Unexplored pone empeño en la generación de puzzles, haciendo que valga la pena superarlos (al comenzar partida puedes incluso elegir la opción de generar puzzles extra, que viene acompañado de recompensas mayores). El combate es curioso, en el que manejas a un personaje que es circular, y tienes que llevar tus armas en ristre e impactar al enemigo moviéndote tú hacia él. Hay muchas armas, desde espadas y hachas, arcos o incluso látigos (lo normal en un juego de mazmorreo fantástico). Por si acaso disfrutas matando enemigos (puedes ser un personaje sigiloso y esquivar muchos de ellos), también se te ofrece la opción de añadir bosses extra a la mazmorra (y obviamente te darán más recompensas por ello).
En cuanto a cosas negativas del juego, está el soporte para mando. No es del todo correcto, puesto que no he encontrado manera de examinar a los enemigos, cosa que veo esencial, aunque también es cierto que en la página de la tienda ya te avisan de que el soporte para controlador es parcial, y de todas formas, con teclado y ratón el juego se controla bien, aunque inexplicablemente a veces el personaje me recoge objetos de manera automática y a veces no (EDITO: Esto es en realidad una opción del juego, que hace que te recoja ciertos objetos de manera automática si detienes a tu personaje).
En resumidas cuentas, es un juego que ofrece, bajo mi impresión, mucho valor añadido para valer 10 euros, aunque aún estoy por acabármelo para ver todo el contenido. Los devs han han hablado de meterle multijugador en un futuro, lo cual me parece que puede dar muchísimo juego (esto de resolver puzzles con tus amigos tiene que estar muy bien).
Steam User 1
English review: ≋(∴⦿)>➛
This game is incredible. Is very accessible but still tough. Although it is a action game you can pause and choose and learn of the descripction of enemy and items. It like a roguelike Zelda. And feel unique. This game is underrated and is good, cheap and beatiful (ok the first time you see is ugly but step by step the game look incredible).
The concept of the circle. Circle map generator, multiple path, you must choose carefully. Round game.
Do not forget take the DLCs there are free. BSO is amazing and free too (Spotify include). Have three tematic: Lord of the rings, Alien and Cthulhu.
Journey of round trip. ≋(∴⦿)>➛
Reseña en Español: Jugarlo melones, esta en ingles pero es sencillito y hay que jugarlo con calma si no no os lo vais a pasar. Y ademas esta barato.
¡No sabéis todo lo que ganais mendrugos!
Steam User 2
Esta obra se presenta de forma muy minimalista, pero al afirmar lo de minimalista no me refiero a que sea simple. De hecho, este juego contiene una pasmosa profundidad. Se controla de forma sencilla, WASD y el ratón. El menú es muy sencillo de entender y el sistema de combate es simple pero muy sólido e interesante. Pero lo que diferencia a este juego de los miles que pueblan el servicio de steam, es que su generacion procedural de mapas, que es una autentica maravilla. Cada mundo se genera de forma completa cada vez que se empieza, esto implica que cada vez que empecemos de nuevo, se generará una nueva aventura de formas bastante originales en mundos interconectados que parecen hechos a mano. Recomiendo de forma absoluta este juego, es una demostración de genialidad, solidez y buen hacer. Una joya que si se le da una oportunidad, despunta de aquellos que tienen un carácter genérico.
Steam User 0
Esta bueno, diferente a la mayoria de juegos, desafiante, buenos graficos... recomendado
Steam User 0
Juego con mecanicas faciles de entender, con un sistema de combate realista (nada de EXP, o evitas pelear, o huyes o peleas por tu vida o apuñalas por la espalda) mucho riesgo con las pocimas/pergamino y los objetos curativos estan bien administrados.
Steam User 2
piensas que hay demasiados juegos de genesacion procedural, pues tienes razon, pero eso no significa que sean malos.
imagina que de una sola semilla (que puedes escribir a gusto)genera todos los pisos, por que este juego se trata de allar la bajaga en un lugar inexplorado lleno de muerte, ademas no solo el mapa es de generacion procedural, las armas y sus efectos son aleatorios, al igual que con las armaduras, y las pociones, y las magias, pero una ves encuentras una y la usas, aveses teniendo que esperar algo de tiempo, sabras que es, por cierto si ves un charco verde, no te metas, toma una botella y recoge el liquido ya sabras, por cierto, todo o casi todo te mat, o mas bien todo puede matar, explico, puedes lansar o consumir el contenido de una botella, y asi aser daño o bien a ti o a tu enemigo, ecepto el bien, o digo yo no se no soy tan invecil, por cierto cada vez que mueras lo unico que tendras es el oro que hallas recogido, y elegir entre las dos clases, no se cual es la diferencia, yo juego igual con uno o con otro, y todo esto para que, que pasa hay un final, pues para mi sorpresa ... SI y luego que, a subir de nuevo, por cierto hay jefes que son la puta mwjor cosa, por que tu no eres el ultimo elgido o el heroe elegido por una diosa, cuando hallas un jefe tienes miedo, o no sison los de el inicio, pero tienes miedo cuando ya conoces ciertos jefes y no veniste preparado, por que este juego tambien te obliga a saber cuamdo gastar tus cosas, y si no estas listo, pues habra que prepararte, tomar valor, y vencerlo con esas flechas que tu sabes que no le hacen nada, pero no puedes mas que tratar de hacer que pare y golpearlo como una bestia, yo me siento como un aventurero con este juego, y me encanta, no se como te paresca a ti
Steam User 0
¿Viste que siempre, en los roguelikes, los dungeons parecen como ... artificiales? Bueno, en "UnExplored" su creador consiguió programar un generador de dungeons alucinante, donde todo parece conectado de forma natural, con puzzles interesantes, ubicación de las habitaciones y de las cuevas de forma orgánica, y una experiencia de juego más que interesante.
Les dejo un video con mi primer vistazo y un gameplay de dos dungeons: