Ascendant
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are summoned by a mysterious figure to The Stygian Abyss, a dangerous dungeon world imperiled by the beast Typhon. To save this world, and yours, you must find your way through the Abyss, uncover lost secrets and overcome many challenges. KEY FEATURES DEEPLY IMMERSIVE WORLD Explore a fully-realized dungeon realm, from the outpost of Marcaul to the depths of the Vault of Nyx. Interact with useful flora and fantastic creatures, while surviving dynamic enemies and a degrading world state. HERO OF YOUR OWN Tailor your skillset with over 75 combat, stealth and magic skills. Craft over a hundred different spells using the runic spell crafting system. LOOMING THREAT Set out on more than 70 quests and numerous Side Bounties that reward you for avoiding detection, going unarmed and more. UNIQUE REWARDS SYSTEM Earn rewards and unlock skills through resourceful, unboxed gameplay and ingenious performance. Solve challenges in unique ways and push yourself to experiment.
Steam User 59
Атмосфера упоротого даркфэнтези есть. Сочетание медитативного геймплея, шикарного звука и арт-дизайна мощно работает на атмосферу. В кои-то веки сделали нормальное тягучее звуковое оформление. Все перечисленное работает на погружение до тех пор, пока ты не встречаешь первого противника. AI либо тупит в стенку, либо тупит прямо в тебя, либо убегает прочь, делая бои абсурдными и неинтересными до такой степени, что желаешь, чтобы их вообще не было. Но тогда это была бы не РПГ, а симулятор ходьбы. Сделать РПГ и не отработать AI врагов? Это как, ребята?
Когда магия погружения пропадает из-за искусственного идиота, начинает лезть в глаза индюшатина во всем, от табуреток до кривого UI. Начинаешь смотреть с отвращением на этот "иммерсив-сим".
И везде баги, баги, баги. То застреваешь в луже, то проваливаешься в текстуры, то полчаса меняешь язык в настройках, потому что настройки не сохраняется.
В общем, видимо подгорели по срокам и выпустили бету. Если доделают - будет отличная игра. Прохождение пока отложу, пока не допилят. К покупке все равно рекомендую, иначе жанр исчезнет вообще, останутся только онлайн дрочильни с бронетрусами за 100 баксов.
Steam User 30
Несмотря на то, что Underworld Ascendant скорее мертва, поставить идеям игры палец вниз – сродни помочиться на могилу.
Я получил удовольствие от игры, но рекомендую её ограниченному кругу лиц – тем, кто жаждет новых immersive’ов, ибо все остальные задрочены до дыр. Однако, будьте готовы мириться с рядом ощутимым недостатков.
В общем и целом, игра ощущается как техно-демка или довольно ранняя бета. И не баги тому виной. Да, они встречаются, но довольно редко. В основном я видел только графические баги и баги физики.
Проблема заключается в том, что в игре куча механик, и ни одна из них не доведена до ума.
Как концепция, и как идея, UA великолепна. Творческая свобода в решении задач, ролевой отыгрыш, выраженный не в цифрах или вариантах диалога, а в подходе к этим самым задачам и геймплее.
Субъективно, но плюсы
Ролевая система. Прокачка. Отыгрыш. Древо умений базируется на трёх архетипах ролевых игр: воин, маг, вор. Мы вольны комбинировать их по своему желанию. Очки навыков зарабатываются не убийством монстров, а выполнению так называемых «трюков». Это такие особые действия и хитрожопые решения игрока. Например, есть злобный пень, который бьёт тебя щупальцами. Можно поджечь табуретку и поставить рядом с ним. Собственно, так как пень не сможет отойти, он благополучно сгорит вместе с табуреткой. Накорми слизняка особым плодом и подожги его слизь. Если скормить слизню безглазую рыбу, он начнёт испускать чёрный туман, в котором хорошо прятаться.
Также очки отсыпают за особые условия выполнения квестов. В общем, хочешь развиваться – креативь, используй окружение, экспериментируй с заклинаниями и рунами. Единственная моя претензия к этой системе: список трюков в дневнике спойлерит все действия.
Левел-дизайн. Эксплоринг. Картинка. В игре представлено несколько больших уровней для исследования. На каждом из этих уровней располагаются несколько локаций, которые соединены туннелями или коридорами. Локации многослойные и сделаны так, чтобы у игрока была вариативность в выборе пути исследования. Лазить по брошенным крепостям и кладбищам довольно занимательно. Открывающиеся новые способности, например, бег по стенам (привет, Принц Персии!), позволяют забираться в ранее недоступные места. Этакие вайбы метроидваний. Мне нравится стилистика игры, которая уводит нас от пресловутого реализма. Приятная палитра цветов и красиво сделанное освещение.
Субъективно, но минусы
Движок. Физика. Искусственный интеллект. На мой взгляд самая большая проблема игры – Unity. Я не большой знаток программирования, и не знаю как устроены движки, но что-то подсказывает мне, что физика в Unity реализуема сложнее, чем в том же Source. То ли разработчики не успели разобраться как ее сделать, то ли движок банально не отвечает всем требованиям для воплощения задуманных идей. Отсюда все эти приколы от гравитации: то ты получаешь 0 урона, упав с большой высоты; то при хорошем разгоне можно убиться аб стену об дверной косяк.
IQ искусственного интеллекта как у бактерии. Противники тупят, не видят в упор, пытаются войти в стену, не могут определиться то ли кинуться на меня с палкой, то ли достать лук. Самое смешное, что я видел, это лич, который бесконечно вызывал несчастных скелетов в пропасть.
Сюжет. Лор. Задания. Сложно рассуждать о сюжете, которого де факто нет. Вернее, есть набор заданий, которые мало чем отличаются от почтовых сайд-квестов, и вечно грозящий уничтожением мира злодей. Лор скупой и бесполезный. Что это за имена? Что за события? Надо ли мне пройти старенькие Ultima Underworld 1-2, чтобы выстраивать связи? Если да, то на кой хрен так делать. Кому нужен триквел спустя почти 30 лет? Я не знаю, почему разработчикам было настолько плевать на сюжет, но в игре нет НИ ОДНОЙ связанной с ним ачивки.
Сайды абсолютно отвратительны. Выглядят как случайно генерируемый список условий:
Действие (найди, убей, укради);
Объект (монстр, предмет);
Количество.
И сверху дополнительное условие, выполнение которого даёт драгоценное очко навыка. Например, пройди не замеченным, не получай урона, никого не убивай. Только ради этих очков и стоит ввязываться в это позорище. И даже тут есть косяки. Мне попался квест убить 7 скелетов с дополнительным условием никого не убивать -_-
Субъективно, но спорно
Боевая система. Стелс. Магия. Первые два пункта ничего кардинально нового не предлагают. Есть обычный удар, есть сильный. С прокачкой для каждого из типов оружия (меч, дробящее, кулаки) открываются дополнительные комбинации и приемы. В принципе сражаться неплохо, но быстро наскучивает.
Стелс выглядит немного недоделанным. Для полноты ощущения себя трушным Гарреттом-вором явно не хватает мини-игры со взломом.
А вот магия любопытна. Самая идея заклинаний, основанных на слова-рунах, не нова, но ее очень редко почти никогда используют в играх. С одной стороны, интересно экспериментировать с рунами и самостоятельно выводить правильные комбинации заклинаний. С другой – заклинания, особенно боевые, на высокой сложности не эффективны. Например, возьмём стандартный огненный шар. Малый урон, так он ещё и подчиняется законам физики: ты его вызвал, и должен ещё прицелиться и метнуть. Поэтому ветка вроде и интересная, но требующая мириться с неудобным использованием. Польза сомнительная. По крайней мере на начальных этапах. Что критически важно при выборе пути развития персонажа. В связи с чем я ограничивался заклинаниями поддержки.
А баги?
А что баги? Помимо вышеперечисленных приколов физики и квестов, я встречал просадки кадров. Когда на экране много огня, поэтому будьте аккуратнее, когда балуетесь со спичками. Один раз не заспавнился квестовый предмет и пришлось перезапускать игру и задание.
Важное для ачивхантеров: есть как минимум 5-6 сломанных достижений. Как работает местная система достижений: все ачивки привязаны к конкретным трюкам. Все неработающие достижения связаны с вырезанными или банально отсутствующими трюками.
Итоги
Что ж… Концептуально и идейно Underworld потрясающая. Жаль, что на бумаге. На мой взгляд, фундаментальной ошибкой было делать игру с такими идеями на Unity. И даже несмотря на все хорошее, что получилось, эти идеи некуда применять. Отсутствует сюжетная составляющая, которая подстёгивает игрока заниматься исследованием локаций. Разработчики придумали красивый велосипед. Правда, у него 5 колёс разной величины. И колёса квадратные. Очередной памятник несбывшихся чаяний.
Press F…
Steam User 26
Купил игру на старте, когда она была сырой до одурения - куча багов, отвратительная оптимизация, кривейшая боёвка, ужасная русская локализация. Заплатил я 440 р. (вроде бы). Увидел новость про обновление - установил игру и охуел. Игра преобразилась практически до неузнаваемости - небо и земля просто-напросто! И всё это за 128 р. Обидно! =(((
Но игру я всё же рекомендую к ознакомлению - в нынешнем виде и за сущие копейки оно того стоит. Дерзайте, комрады!!!
Steam User 19
Игра очень и очень на любителя. На любителя древних подземелий, сундуков, ловушек и факелов.
Игрушка забагована, но баги не критичны, а разработчики продолжают работу.
Графика не претендует на реализм и сильно напоминает Thief3. Кстати, со светом они переборщили.
Игру покупал после роликов на ютубе, и поэтому знал, на что подписывался. (Кстати, слова ютубера Тостера "..прохождение сквозь стены далеко не всегда было результатом применения мощного заклинания, да и сами заклинания вели себя непредсказуемым образом, но совсем не так, как имели ввиду разработчики" сильно повеселили))).
Что бы я хотел от разработчиков? Ну, первое - отполировать игру, снизить количество багов. А второе - выпустить редактор уровней, как Беседка. Разрабы, вы круты, но если вы дадите фанатам редактор уровней - это будет бомба. Во время игры мне так и хочется создать своё подземелье, со своими ловушками, секретами, потайными проходами. И со всей этой физикой, разрушаемостью, системой магии...
Моих ожиданий игра не обманула.
Steam User 19
Играть только начал, но купил, можно сказать, по идейным соображениям:
1) Авторы - "отцы" потрясающих серий Thief, Deus Ex, System Shock и Ultima. Поддержать их своей копейкой - считаю, долг каждого, кто любит хоть одну из упомянутых серий.
2) В английской озвучке участвует Стивен Расселл, "голос" Гарретта из трилогии Thief. Есть ли смысл говорить что-то ещё об этом человеке?
3) Эти же люди будут делать и грядущий System Shock 3, а также, в отдалённой перспективе, духовного наследника серии Thief. Хотите, чтобы эти игры вышли побыстрее? Тогда вы знаете, что делать.
4) Цена - всего 437 рублей (до 22-го ноября 2018-го) и 515 рублей - после. Для справки: свеженький Battlefield V для ПК стоит в Origin 2999 рублей (всё верно, три тысячи).
Жанры immersive sim и stealth умирают: Arkane завязала с сериями Dishonored и Prey, Eidos Montreal завязала с сериями Deus Ex и Thief. Положиться больше не на кого, кроме как на OtherSide.
Steam User 54
Честно, я совершенно не в курсе "драмы" вокруг непосредственно Underworld Ascendant, студии, которая ее делала, но в курсе основных претензий от тех, кто ожидал (и донатил на кикстартере), что US будет прямым наследником блестящей Ultima Underworld 1/2. Понятно, что ожидать-то было чего, да и люди в компании подобрались подходящие (выходцы из Looking Glass - этого точно не мало), но все же такого уровня ненависти, полученного от зарубежных (да и чего душой кривить - отечественных тоже) обзорщиков, игра, как мне кажется, не особенно заслуживает. Сразу оговорюсь, что в Ultima Underworld я играл, являюсь большим поклонником серии Ultima в целом, и до сих пор периодически переигрываю полюбившиеся части (UU в том числе). Посудите сами:
1. Вложенные в игру механики работают. Например, разбить деревянную дверь, или поджечь ее, чтобы она сама развалилась, или просто заклинанием превратить ее в труху - милое дело. Взять деревянный ящик, положить его в костер, а потом кинуть во врага - пожалуйста. А если этот горящий ящик попадет на деревянный пол, или заденет деревянные подпорки, они тоже загорятся. Или активировать дальний переключатель с помощью не только стрелы или телекинеза, но и бросив в него табуреткой. Вообще, большая часть мелких деталей, которые формируют собой Immersive Sim, тут в рабочем состоянии;
2. Некоторые элементы (но не все, конечно) тут действительно отдают UU: Бездна, устройство мира, магическая система, даже серебряное древо завезли. Естественно, было бы глупо ожидать прямого повторения Стигийской Бездны, особенно если учесть, что прав на Ultima авторам так никто и не дал, пришлось выкручиваться, но основное устройство окружающего мира дает понять - разработчики таки пытались передать дух "основоположника";
3. Игровой мир интересно и полезно исследовать. Секреты, разного рода обходные пути, несколько вариантов прохождения одного и того же задания, и прочие интересности, нахождение которых тесно связано с использованием вышеозначенных игровых механик, действительно приятно находить, а задачки приятно решать;
4. Ролевая система достаточно глубока, и прокачка тут таки много чего дает. Я ничего плохого не хочу сказать про любителей проходить всю игру с базовой костяной дубинкой, и вообще - нет ничего плохого в том, что игра эту возможность дает, но лично мне приятно получать преимущества над врагом, которые сулит прокачка и новая экипировка, и получение и того, и другого, здесь действительно облегчает прохождение, а еще позволяет находить новые варианты решения одних и тех же задач;
5. Баги, о которых так любят все вокруг кричать, я почему-то не встречал. Возможно, это удел последних патчей, и некоторые баги действительно встречаются - например, враг напрыгнул на решетку, и от этого почему-то умер, или ассасин, который не стремился меня атаковать на месте, и воспринял меня, как противника, только спустя несколько минут, или цепь, по которой полз мой персонаж, почему-то решила один раз сойти с ума, и сбросила его вниз, но эти баги ни разу не ломают само прохождение, так что я пока недоумеваю, почему же при поджигании ящика игра у меня не вылетела, как у 80% игроков до меня - неужели так повезло?
В общем, у игры есть проблемы - с физикой, с графикой, с оптимизацией, с ИИ врагов - но эти проблемы не настолько критичны, чтобы так игру разносить. Ее механики работают, она проходима от начала, и до конца, и в нее, черт подери, интересно играть. Поэтому "рекомендую", а еще "рекомендую" не слушать всех подряд, и пробовать самостоятельно.
Steam User 12
Я согласен с тем, что есть к чему прикопаться в этой игре: баги, недоделки, но в то же время это красивая игра и точно должна понравиться любителям того самого Thief, потому что такого стелса сейчас не делают.
Дайте этой игре шанс.
Меня она затянула.
Когда доиграю до конца, надеюсь, мнение не изменится.
UPD.
В общем, игра стабильна. Ни разу вылетов не было.
Прошел игру за вора. Стелс, я считаю, очень хорошо реализован. Любителям стелса должно понравиться.
Атмосфера подземелья передана очень хорошо. Действительно, подземелье, как оно представляется в нашем воображении.
Но что, я считаю, не доделали разрабы, так это не добавили причин, по которым мне следовало бы подземелье исследовать. Нет какого-либо огромного разнообразия в луте, который давал бы какие-то преимущества, как это реализовано в играх-лутерах.
История подземелья передается через Memoria (что-то со словом "память" связано). В принципе, это неплохо, но, на мой взгляд, когда я не встречаю во время игры ни одного героя из этих Мемория, кроме Карибуса, то эта история становится какой-то абстракцией, вроде как игра сама по себе, история сама по себе. Это большое упущение с точки зрения демонстрации истории мира и сюжета.
Собственно, все.
Сам факт, что я прошел игру до конца, для меня самого признак того, что игра стоит хотя того, чтобы обратить не нее внимание.