Undertale
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Welcome to UNDERTALE. In this RPG, you control a human who falls underground into the world of monsters. Now you must find your way out… or stay trapped forever. Features: Killing is unnecessary: negotiate out of danger using the unique battle system. Time your attacks for extra damage, then dodge enemy attacks in a style reminiscent of top-down shooters. Original art and soundtrack brimming with personality. Soulful, character-rich story with an emphasis on humor. Created mostly by one person. Become friends with all of the bosses! At least 5 dogs. You can date a skeleton. Hmmm… now there are 6 dogs…? Maybe you won't want to date the skeleton. I thought I found a 7th dog, but it was actually just the 3rd dog. If you play this game, can you count the dogs for me…? I'm not good at it.
Steam User 137
以前玩的是盗版,通关后久久不能平静
几年后,装了新电脑,补了票,上游戏竟然发现了以前的盗版存档,再一次感受到那种打破次元壁的感觉,就是,原来他们在我通关后真的有自己的生活啊
Steam User 157
这怎么不算受苦游戏呢
朋友说这个游戏一周目就几个小时,已经玩了8小时的我看攻略发现自己还没有玩到剧情的一半(知道这个消息的我天都塌了)。我问她怎么通关的,她说: 一周目就一路杀杀杀,很快就通关了。二周目再静下来好好过剧情 。而我, 一周目里没有杀掉任何一位NPC, 认真研究TA们的喜好、听TA们说话。当我慢下来的时候,当我耐心的时候,我看到了这些小怪物们不为人知的另一面。
还记得最开始的那朵花说:这就是个弱肉强食的地下世界,你不杀掉别人,就会被别人杀掉。很庆幸我并没有因为她的话而先入为主,也没有杀掉挡在我前进道路上的每一个小怪物。 羊妈妈会放我走,小幽灵的眼泪会往上流,小机器人会和我约会,博士会陪我说话帮我解决路上的一些障碍 我,一个人类,在一个属于小怪物们的地下世界,交到了好多好多朋友。
但这也有代价。因为我选择不战斗,所以我的血条一直很低,任何一位新的怪物出现在我面前,两下就能把打死。我为了不伤害TA们,在每一个关卡,重复了一遍又一遍。我把这个“我要逃离怪物世界,所以人挡杀人、佛挡杀佛”的战斗游戏,玩成了“我不能伤害我要和TA们友好相处,你们可以随意伤害我,反正我会选择重开”的受苦游戏。这也是我玩了这么久剧情还没过半的原因。
然后我厌倦了。 凭什么我要照顾到你们的情绪,而一遍又一遍的伤害自己(指我重开的挫败感) 蜘蛛夫人这里我打了俩小时,重开了不知道多少遍,我人都打麻了。 因为我钱不够买不到蜘蛛圈,又不会修改钱的数值,就只有硬着头皮求宽恕 然后我放弃了。
我跟朋友说这个游戏好玩,但是有点累我。对方除了觉得好笑,并没有说过多的话。他并不能理解我在玩游戏时把每一位NPC都当成朋友,想要竭尽全力去了解TA们的心情。
写到这儿,我突然明白这好像就是我的生活。我总是想竭尽全力的去了解和照顾到我身边的每一个人。但是,这里有一个巨大的但是, 谁来了解和照顾到我的心情呢?
游戏到这儿,没通关,但结束了。要么杀要么死的规则我不喜欢,那我就不玩这个游戏了。(但我依然选择推荐)游戏的主角在等一位勇士,杀出重围;在等一位仁者,感化每位小怪兽。这些身份都不是我,但说不定,会是你喔。
Steam User 56
在刚开始游玩时,会被路上充斥的愚蠢的双关语和弱智的解密内容惹恼,但在结尾却会被一种出乎意料的方式所震撼。《UNDERTALE》打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了对于RPG游戏的理解,它有着强大的剧本、独特的游戏方式、无处不在的惊喜、发人深思的结局、动态的叙事方式、对于RPG的深度理解,无法从其它任何一款游戏中找到相同的体验。快餐化游戏越来越多,但《UNDERTALE》将会让难以忘怀。游戏的画面或许并不怎样,但它无疑是一件艺术品。
Steam User 61
雖然覺得再打一遍來獲得完美結局有點麻煩,不過確實是很棒的劇情,以前從來沒完玩過。有時間再看看把完美結局打了。
(這游戲的同人圈子真的蠢斃了,全是中二病小學生)
Steam User 59
在手机上玩的,在在电脑上玩和平,超级好玩(内个,可以点个赞吗,真的非常感谢,祝所有ut玩家生活愉快)额,还有第三章赶集给老娘出❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Steam User 56
一个周目只需要几个小时就能完成,小而美的代表(不是说画面美)。
游戏的引导做的很有意思,向日葵(或者说金色花)先获取了我们的信任,然后又摧毁了信任, ;引导玩家觉得地下世界的任何怪物都是不可信的 ,玩家只需要不信任他们并且尽快回到人类世界就好。在被这样的观念影响了之后我一周目屠杀了所有拦在我前进路上的人,包括羊妈妈也没有放过。我觉得他们都别有用心,获取我的信任的行为,只是作为怪物想要我灵魂的伪装。
我发现自己是一个傲慢的玩家。我一边觉得玩家不管是否代入都是游戏的上帝,并不会尊重游戏里的npc,认为他们只是一串代码一张立绘;一边又近乎苛刻的要求游戏的背景故事不能有瑕疵,否则我的屠杀和对npc毫无耐心的态度就是合理的(比如屠杀bg3的背景板npc我就毫无心理压力)
Khole老师说的很直白,我其实在设计方面十分自我,很难关注到其他设计者的意图,这对完成游戏设计的进程是致命的,因为没有什么游戏是能够完全独立于现有的玩法而获得成功的,成功的玩法都是符合直觉的,而人们的直觉又常常十分相似。
我选择了游戏作为媒介,作为载体去表达我的想法,我就要学会尊重这个媒介。
我反思,我在最后的战斗里宽恕了把我引入歧途的金色花,在二周目静下心来听npc的表达,听他们其实对我没什么敌意的对话,听羊妈妈对我的关切,对我想回家的理解。我的包容换来了一个拥抱,而不是上个周目冰冷冷的死亡播报。
战胜一个游戏的boss不是强大的具象,战胜自己心里的偏见才是。
谢谢妹妹推荐给我undertale,谢谢Khloe老师的一针见血,谢谢那些陪着我走了很长路的游戏好友们尤其是letty,最后谢谢spdk作为镜子让我窥见了自己的傲慢
我想一直陪着大家,也期望大家会一直陪着我
Steam User 47
趁着六一打折为童年补票
祝各位六一儿童节快乐,成年了也要快乐~
二编
又打通了一遍和平线,从终点一直走到了最初坠落下来的地方,还遇到了小羊
Undertale依旧能带给我许多感动,只是相比以前的自己,我能感悟到更多的事情了
无论如何,这是一个值得体验的优质游戏
本来想再打下屠杀线的...算了,还是找模拟器玩罢)