Undertale
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Welcome to UNDERTALE. In this RPG, you control a human who falls underground into the world of monsters. Now you must find your way out… or stay trapped forever. Features: Killing is unnecessary: negotiate out of danger using the unique battle system. Time your attacks for extra damage, then dodge enemy attacks in a style reminiscent of top-down shooters. Original art and soundtrack brimming with personality. Soulful, character-rich story with an emphasis on humor. Created mostly by one person. Become friends with all of the bosses! At least 5 dogs. You can date a skeleton. Hmmm… now there are 6 dogs…? Maybe you won't want to date the skeleton. I thought I found a 7th dog, but it was actually just the 3rd dog. If you play this game, can you count the dogs for me…? I'm not good at it.
Steam User 1597
汉化补丁:
原汉化发布帖:
★补丁使用方法★
(1)直接将本补丁解压缩至Undertale文件夹,替换文件,直接运行游戏即可。
(2)文件夹路径位置参考→
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Undertale
★疑难杂症★
(1)如果打上补丁后在运行时出现bug,麻烦请在Undertale吧专用的bug报告贴【此贴】或发布帖底下留言。
(2)如果不幸遇到卡死问题,又急着通关游戏不想等修复更新,请玩家卸载补丁后重新安装游戏,使用英文原版游戏通过卡住的台词,然后存档退出,打上汉化补丁后继续游戏。
Steam User 299
这是一个垃圾游戏,因为你根本无法通过眼泪看到画面
Steam User 138
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36元人民币
10元买了个天使的故事
10元买了个恶魔的故事
10元买了很多好听的音乐
还有6元是玩不尽的彩蛋
还有....免费的,对人性的反思
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Steam User 159
这怎么不算受苦游戏呢
朋友说这个游戏一周目就几个小时,已经玩了8小时的我看攻略发现自己还没有玩到剧情的一半(知道这个消息的我天都塌了)。我问她怎么通关的,她说: 一周目就一路杀杀杀,很快就通关了。二周目再静下来好好过剧情 。而我, 一周目里没有杀掉任何一位NPC, 认真研究TA们的喜好、听TA们说话。当我慢下来的时候,当我耐心的时候,我看到了这些小怪物们不为人知的另一面。
还记得最开始的那朵花说:这就是个弱肉强食的地下世界,你不杀掉别人,就会被别人杀掉。很庆幸我并没有因为她的话而先入为主,也没有杀掉挡在我前进道路上的每一个小怪物。 羊妈妈会放我走,小幽灵的眼泪会往上流,小机器人会和我约会,博士会陪我说话帮我解决路上的一些障碍 我,一个人类,在一个属于小怪物们的地下世界,交到了好多好多朋友。
但这也有代价。因为我选择不战斗,所以我的血条一直很低,任何一位新的怪物出现在我面前,两下就能把打死。我为了不伤害TA们,在每一个关卡,重复了一遍又一遍。我把这个“我要逃离怪物世界,所以人挡杀人、佛挡杀佛”的战斗游戏,玩成了“我不能伤害我要和TA们友好相处,你们可以随意伤害我,反正我会选择重开”的受苦游戏。这也是我玩了这么久剧情还没过半的原因。
然后我厌倦了。 凭什么我要照顾到你们的情绪,而一遍又一遍的伤害自己(指我重开的挫败感) 蜘蛛夫人这里我打了俩小时,重开了不知道多少遍,我人都打麻了。 因为我钱不够买不到蜘蛛圈,又不会修改钱的数值,就只有硬着头皮求宽恕 然后我放弃了。
我跟朋友说这个游戏好玩,但是有点累我。对方除了觉得好笑,并没有说过多的话。他并不能理解我在玩游戏时把每一位NPC都当成朋友,想要竭尽全力去了解TA们的心情。
写到这儿,我突然明白这好像就是我的生活。我总是想竭尽全力的去了解和照顾到我身边的每一个人。但是,这里有一个巨大的但是, 谁来了解和照顾到我的心情呢?
游戏到这儿,没通关,但结束了。要么杀要么死的规则我不喜欢,那我就不玩这个游戏了。(但我依然选择推荐)游戏的主角在等一位勇士,杀出重围;在等一位仁者,感化每位小怪兽。这些身份都不是我,但说不定,会是你喔。
Steam User 58
在刚开始游玩时,会被路上充斥的愚蠢的双关语和弱智的解密内容惹恼,但在结尾却会被一种出乎意料的方式所震撼。《UNDERTALE》打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了对于RPG游戏的理解,它有着强大的剧本、独特的游戏方式、无处不在的惊喜、发人深思的结局、动态的叙事方式、对于RPG的深度理解,无法从其它任何一款游戏中找到相同的体验。快餐化游戏越来越多,但《UNDERTALE》将会让难以忘怀。游戏的画面或许并不怎样,但它无疑是一件艺术品。
Steam User 49
和好多人一样我也是为了弥补童年,小时候是看各种剧情各种au还有贴吧当时的圈子里的漫画入坑的(真能说吗…)回来补个原作,但其实没想起来在库里补它来着,还是清理b站收藏夹发现合集音乐了(๑•́ωก̀๑)非常对不起!现在也是一个没打完的情况,我打的很慢有一部分原因是感觉和我现在感兴趣的在玩的游戏差太大(其实就是自从玩上文本游戏和手游打什么都不想碰手柄啦!)感谢汉化组,汉化真的特别特别好,好多特殊的小变化都翻的特别牛逼。急性子的人肯定打不下去,剧情推动可以说慢的离谱,人物之间是打谜语的,弹幕游戏是老套且单一的,虽然只是这样,虽然是这样,但它是神作理所应当 (՞⸝⸝o̴̶̷̥᷅ ̫ o̴̶̷̥᷅⸝⸝՞)只有真正玩进去才知道那种感觉,我们何尝不是拥有决心。
Steam User 60
在当今游戏市场,3A大作凭借其宏大的场景、精美的画面和复杂的故事线,占据了主流地位。然而,这款仅140多MB的游戏《传说之下》,却在Steam上收获了如潮好评,让我深刻体会到,游戏的魅力并非仅与体量成正比,而是需要制作者与玩家的情感共鸣。
曾经,我是通过观看各大主播的游戏直播,云体验《传说之下》。看着主播们在游戏中的种种经历,我虽被吸引,但内心仍有些许疑惑:在众多大作的包围下,这样一款小型游戏,真的有那么大的吸引力吗?直到我亲自上手,才真正领略到它的独特魅力。
游戏的剧情内容堪称顶级,中立线,善良线,屠杀线和伪善线各有特色,每一条线路都蕴含着深刻的主题和丰富的情感。在善良线中,玩家可以感受到角色之间的微妙关系和情感纠葛,仿佛置身于一个充满人性的世界。而在屠杀线里,那种紧张刺激的氛围和对角色命运的深刻反思,又让人心生震撼。这种多线剧情的设计,不仅增加了游戏的可玩性,更让玩家能够在不同选择中探索人性的多面性。
现在,当我自己真正与sans展开决战,那首传唱至今的BGM《狂妄之人》响起时,我还是起了一身鸡皮疙瘩。
有时候喜欢一个游戏就像喜欢一个人一样,可能是一个NPC,一个boos,或是一首BGM就让我深深爱上了这款游戏,就是这么简单随俗再没有更深层次的理由
我衷心希望《传说之下》能够继续给每一位体验它的人带来不同的感受。无论是初次接触的新玩家,还是已经多次通关的老玩家,都能在这个看似简单却充满深度的游戏世界里,找到属于自己的那份感动和思考。它不仅仅是一款游戏,更是一次心灵的旅程,一次关于自我探索和情感共鸣的奇妙体验。