Undertale
Действительно, современному избалованному геймеру первые минуты проходить творение американского инди-разработчика и композитора Тоби Фокса (Toby Fox) почти физически больно. На маленьком экране маленькая то ли девочка, то ли мальчик по имени Фриск сражается с лягушками и какими-то плачущими комариками, общается с прямоходящей то ли козой, то ли коровой по имени Ториэль и решает загадки уровня «найди за колонной зелёную кнопку» или «передвинь камень на платформу». А ещё периодически проваливается через дыры в полу и возвращается, чтобы нащупать верный путь, — и так повторить раз десять. Очень увлекательно… Комариков и лягушек можно щадить и не убивать, с Ториэль разрешают поболтать по телефону, а на входе вас встречает говорящий цветочек, словно сбежавший со съёмок фильма ужасов.
Steam User 128
это просто шедевр. Столько эмоций (в моментах даже слезы). Лучшее во что я либо когда то играл, впервые получил столько разных эмоций: удивления, грусти, радости, даже счастья, сюжет интересный, ты настолько в погружаешься в игру, что после не можешь даже подумать о ее окончании, настолько погружаешься в персонажей, а после окончания хочется верить, что это не конец. Шедевр. Всем рекомендую👍
Steam User 197
Познакомился с этим произведением ещё в раннем возрасте. Тогда меня этот шедевр не зацепил, да и было много других тем, которые меня привлекали намного больше.
Через полтора года или около того Undertale будет 10 лет (с релиза)
Эта игра на пару недель старше моего единственного и первого профиля Steam, с которого я и пишу этот обзор.
Это не совсем обзор. Скорее, личный взгляд и впечатления. А ещё записка для себя самого.
Хорошо, что я прошел эту игру уже в более менее сознательном возрасте.
Хорошо, что мне хотелось плакать.
И хорошо, что после мирного прохождения я больше никогда её не открою.
Почему? Потому что эта игра прекрасно передаёт то, что не выразить словами. Хотелось бы написать, что она учит эмпатии, но не знаю, верно ли это будет звучать. Эта игра учит быть человеком. Кто-то может сказать, что я слишком серьезно отношусь к этому. Но в чём проблема? Это такое же произведение искусства, как и книга, фильм, музыкальная композиция.
Undertale - уникальная интерактивная цифровая картина постмодерна. Но картина добрая. Пока Cruel Squad показывает нам весьма отвратительные вещи, как и некоторые другие произведения... Undertale, в свою очередь, показывает нам наше детство и нас самих сейчас, окажись мы в таком сказочном детском восприятии.
Я считаю, что насилие должно быть в играх, а не в реальности. Но что делать, если оно все таки в реальности? И здесь тоже придёт на помощь Undertale. Эта игра зацепила меня. Я играл в сотни видеоигр и десятки из них прошёл. Лишь некоторые из них по эмоциональному наполнению может сравниться с Undertale.
Thank you, Toby Fox. Теперь я жду лишь полного выхода Deltarune.
Steam User 72
Очень милая и комфортная игра,которая учит добру,дружбе,решимости и пацифизму(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゚’★,。・:*:・゚’☆
ps:в первом прохождении я устроил геноцид местным жителям подземелья
10/10
Steam User 76
самая. лучшая. инди. игра. серьезно, эта игра безумна. она цепляет сюжетом, графикой, персонажами, атмосферой... а ГОСПОДИ как же тут хорош САУНДТРЕК. это отдельное искусство от тоби фоксовича. эта игра та самая которую ты тепло будешь вспоминать, даже не смотря насколько тебя заебут битвы или что либо еще. лучшая игра, если вы ее пиратили - я вас понимаю, но, пожалуйста, когда у вас будут деньги, возьмите игру в стиме, поддержите разработчика и покажите что вам не все равно. люблю вас, обняла
Steam User 80
---{ Графика }-—
☐Ты забудешь что такое реальность
☐ Красиво
☑ Хорошо
☐ Норм
☐ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
☐ MS-DOS
---{ Геймплей }-—
☐ Очень хорошо
☐ Хорошо
☑ Просто Геймплей
☐ Нуу...
☐ Лучше посмотрите как горит огонь
☐ Просто не надо
---{ Аудио }-—
☐ Оргазм для ушей
☑ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Теперь я глухой
---{ Аудитория }-—
☐ Дети
☑ Подростки
☑ Взрослые
☐ Твоя бабуля
---{ ПК Характеристики }-—
☐ Если грузится Paint, то пойдет
☑ Картошка
☐ Обычные
☐ Требовательно
☐ Нужен дорогой ПК
☐ Попроси у НАСА Компуктер
---{ Сложность }-—
☐ Просто жми 'W'
☐ Легко
☑ Легко научиться / Сложно стать профи
☐ Нужно использовать мозги
☐ Сложно
☐ Dark Souls
---{ Гринд }-—
☐ Нечего Гриндить
☐ Только если вам важно попасть в топ игроков
☑ Не обязательно для прогресса
☐ Средний уровень гринда (только на этапе "Космос")
☐ Слишком много гринда
☐ Вам понадобится 2 жизни
---{ Сюжет }-—
☐ Нет сюжета
☐ Какой-то сюжетик
☐ Средний (только на этапе "Космос")
☐ Хороший
☑ Интересный
☐ Он заменит тебе жизнь
---{ Игровое время }-—
☐ Длится как чашка кофе
☐ Короткая 2-5 часов
☑ Средне
☐ Длинное
☐ Бесконечность не предел
---{ Цена }-—
☐ Бесплатно
☑ Стоит своих денег
☐ Если по скидке
☑ Если у вас есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ С тем же успехом можете сжечь деньги
---{ Баги }-—
☑ Никогда не слышал
☐ Совсем немного
☐ Могут надоедать
☐ ARK: Survival Evolved (очень частые вылеты, могут быть даже на мощном компе)
☐ Рассадник багов
---{ 9-10 / 10 }-—
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☑ 10
Steam User 85
Undertale- реальная легенда, пример того как человек имея бюджет в банку газировки создал игру являющуюся настоящим произведением искусства, тронувшую миллионы сердец на разных уголках планеты и совершившую своим появлением настоящий резонанс в свое время. Undertale действительно относится к тем играм которые способны повлиять на мышление человека и после прохождения оставляют отпечаток возможно на всю жизнь. Тоби Фокс, спасибо за все.
Steam User 93
Эта сказка о том, как можно быть искренним
✎ Предисловие
Ох... Много лет прошло с момента даты выхода Undertale, не так ли? Я не мог раньше себе позволить приобрести данный проект, но всё же игра была пройдена мною на обе концовки. Шёл 2024-ый год, и я снова окунаюсь в захватывающую, и порой странную RPG от инди-разработчика Тоби Фокса и его команды. Его созданные персонажи, его придуманные локации — это впечатляет, и одновременно хочется испытать испанский стыд, задав себе вопрос: "А что я тут забыл?". Но давайте разберёмся наконец, почему Undertale (рус. Подземная история) стала для многих фанатов по-настоящему "ДУШОЙ"?
☰ Сюжет
Человек, ради будущего людей и монстров... Оставайся решительным!
Данная игра имеет две концовки на которые вы сможете выйти за счёт тех или иных действий — пацифиста и геноцида. Да, есть конечное третья, но она является ответвлением.
Игра рассказывает о том, что когда-то давно Землёй правили две расы: Люди и Монстры. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали люди. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью мощного заклятия — Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт. Через много лет после окончания войны в это отверстие падает человеческое дитя, которым и управляет игрок.
На начале нашего путешествия нас знакомят с неизвестным созданием – Флауи (дословно, Цветок), который объясняет герою основные игровые механики и предлагает повышать «LV» или же «LOVE», зарабатывая «EXP», убивая монстров. Вся эта "замануха" прокололась, и нас встречает ещё один не менее важный персонаж игры – Ториэль (забавный факт: имя Ториэль произошло от слова tutorial, то есть обучение, которым и занимается в начале с нами). Если Цветок буквально намекал на путь геноцида, то в случае с Ториэль нас учат как стать пацифистом и не делать ни единой царапины любым монстрам.
На второй раз прохождения я решил выбрать истинный пацифизм, ибо я знал, что после геноцида мне как-то будет уже не интересно, и ты не сможешь воспринимать тех или иных персонажей заново по настоящему.
После прохождения локации Руин, нашему персонажу требуется выбраться из Подземелья. Впоследствии, Ториэль препятствует этому, но всё равно отпускает на Поверхность. Из разговоров мы узнаём, что нам требуется отыскать выход, но Барьер охраняет Азгор – король монстров. И тут начинается ваш путь, и от вас зависит вся судьба Подземелья.
Следуй за своими мечтами и, возможно, однажды ты достигнешь одной десятой части моего величия!
По ходу своего приключения дитя встречает разных монстров, самые значимые из которых — Санс и Папирус — братья-часовые леса Сноудина, Андайн — глава Королевской стражи, Альфис — королевская учёная и Меттатон — робот-телеведущий, созданный Альфис.
С некоторыми из вышеописанных персонажей протагонисту приходится вступить в бой. Игрок может выбрать, убить их или проявить милосердие. В последнем случае герой может подружиться с ними.
➤ Геймплей
Здесь работает только одно правило: УБЕЙ или будешь УБИТ!
Оригинальность Undertale — в последовательном, аккуратном освобождении игрока от любых сковывающих догм и правил игрового процесса обычной пиксельной ролевой игры.
Есть два пути — «бить в лицо» или попробовать уладить дело миром через разные действия. Набор их у каждого персонажа свой, и многие не окажут на врага никакого видимого эффекта. Можно просить пощады, можно обниматься или танцевать — к каждому нужен индивидуальный подход. Однажды вас могут попросить написать эссе о том, как прекрасен и крут ваш враг. Когда все потребности монстра будут удовлетворены, подключается еще одна кнопка — «пощада». Враг уходит с миром, а игрок — с деньгами, но без опыта. По идее, в конце игры у персонажа должен быть нулевой уровень без единого убийства. Но на самом деле все оборачивается иначе.
Ещё один забавный факт: концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников. Лично я, конечно, не играл. Просто вычитал :)
Уничтожив пару-тройку монстров без всякой задней мысли, однажды вы поймете, что не стоило сломя голову бросаться в бой и крушить все живое на своем пути. Следовало остановиться, поразмыслить над тем, какие последствия повлечет за собой каждое ваше действие.
Эта концепция ответственности игрока за все, что он творит, подана очень грамотно и адекватно — любое случайное убийство вам припомнят, может, не через час, но через два часа точно. И удар будет точечный, в самое сердце. Не так, как, например, в Dishonored, где определенное число трупов просто будет означать плохую концовку. Нет, здесь важно не количество, а качество: даже одна смерть нарушает гармонию мира Undertale и ведет к тому, что все персонажи начинают припоминать вам эту неоправданную жертву.
Напоминания о предыдущих грешках — не способ рассмешить или унизить. Эта игра просто вот такая, искренняя. Undertale не старается оправдать зло или добро, ничего не скрывает и не хранит до самого конца. Она настолько честна с игроком, насколько это возможно. Она — истинный манифест творческой свободы.
☯ Составляющая
Музыка
🔘 Не знаю почему, но при прохождении, например, битвы с Папирусом, мне было смешно от саундтрека "Bonetrousle", ведь от такого заставляет тебя тупо улыбаться. Вообще, весь созданный OST – это шедевральная работа от Тоби Фокса (ещё давно в одном журнале он признался, что он музыкант-самоучка).
Графика
🔘 Очень странно будет конечно рассматривать игру с точки зрения графики, поэтому пару слов. Пиксельная игра, имеющая те или иные особенности. Как по мне, это не самый выдающиеся визуальный стиль, но всё равно неплохо.
➥ Итог
Для кого-то Undertale может быть тупо фанатской игрой, для других – философской и смешной. Лично я, вижу в ней второе. Наверняка, многих она отталкивала её стилем, и наивным сюжетом для детей. The Witness тоже была по своей сути прекрасна, и графика хороша, и философская; В Pony Island по окончанию игры, персонаж мне советовал закрыть её и никогда не возвращаться, чтобы не тревожить души. Так я поступил и с данной игрой. Undertale же это альтернатива в пиксельном виде. Это просто хорошая сказка, в которые мы со временем, к сожалению, уже не верим.
Всего решительного!
✦ Оценка
Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!